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toovy

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Beiträge von toovy

  1. Hoffe ich doch,

     

    bin schon kräftig am üben und trainieren. Meine Frau fand aber die Idee mit den bunten Bändchen doof. Dachte mir, lernst von den Besten, wie die Hamburg Mannheimer - naja, musste ich wieder fallen lassen die Idee.

     

    Sonnst muss ich selber die Hemden Bügeln. Das war schon ne Ansage! Rückzug kann unter Umständen  teil des Plans sein :-)

     

    Guten Flug

  2. Moin,

     

    keiner will mein Geld...heul.

    Nee Spass bei Seite. Wollte das mit SEPA machen und irgendwie scheint das nicht zu gehe. Zumindest fragt mich keiner nach KTO, BIC oder BLZ. Da ich mir ziemlich sicher bin, dass die Daten auch nicht im Profil hinterlegt sind, gehe ich davon aus, dass der Vorgang oder Process mit SEPA nicht funktioniert.

     

    Ich werde es heute abend noch mal mit Pay Pal versuchen.

     

    LG und guten Flug

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  3. Hallo,

     

    Also ich bin dem ganzen Marketing von CIG auch skeptisch gegenüber eingestellt. Leider haben sie mich dieses Mal aber doch an den Haken bekommen. Der Grund ist:

    1. Das Schiffsdesign ist genauso wie die Starlifter genau mein Geschmack. Die Starlifter werde ich mir aber Ingame erspielen, da ich mir nicht sicher bin ob sie mir nicht zu gross ist. Ich spiele auch mal gerne alleine.

    2. Die Funktion des Datarunning habe ich schon bei ED geliebt und gerne gespielt.

    3. Zusätzlich gibt sie die Möglichkeit Fracht zu fliegen, was mir auch liegt.

    4. Zu aller Letzt gefällt mir die Zugabe mit dem Schmuggel, auch wenn das Gameplay noch nicht mal entworfen ist. Trotzdem finde ich die Idee lustig.

    Ausschlaggebend für den Kauf, waren Punkt 1 bis 3 mit Punkt 4 als Zugabe. Millieniumfalke und Schachbrett ist ganz nett, war aber bei mir nicht wirklich der Grund.

     

    Was noch schön wäre:

    1. Wenn sie den Turm auf remote umbauen und dafür eine Tumbrail mit rein geht, der zum Schmuggeln genutzt werden kann. Unter dem Radar durch fahren.

    2. Die Geschwindigkeit erhöht wird. Ist im Boost nur 6 Meter schneller als die Freelancer. Also die jetzigen Werte fand ich jetzt nicht aussergewöhnlich.

    Soviel mein Senf dazu…

     

    …Guten Flug

  4. Halli Hallo

     

    Was ist mit der Bukaneer? Die macht doch auch rumms. Bin mir aber nicht sicher ob die überhaupt erhältlich ist.

     

    Als NPC mag ich die gar nicht, weill die so schrecklich wendig sind.

     

    Die Hurricane ist warscheinlich schon zu gross, da ohne den Turm ist sie nicht ganz so durschlagsstark. Auch nicht zu vergessen die Glaive oder so, also der Vanduul Fighter.

     

    Guten Flug

  5. @deftor, @Luna687,

     

    im PU gekaufte Komponenten (im PU-Shop mit aUAC) sind wie erwähnt nach Verlust des Schiffes (Zerstören, Disco ohne Recovery,...) erst einmal weg.

     

    Ich denke es sind weniger, eher 12 Stunden ist aber auch Spekulation. Zumindest tauchen die Komponenten nach einer Weile wieder auf. Das System gilt nicht für Handfeuerwaffen, die bei Abschuss verloren gehen. Die sind ganz weg.

     

    Guten Flug

     

    Nachtrag...nur so zur Sicherheit...REC Waffen oder im Voyager Direkt gekauftes kann sich anders verhalten. Das oben beschriebene bezieht sich nur auf in Game im PU gekaufte Module

    • Like 1
  6. Holy Moly,

     

    Heilige Ka***** ist das gut gemacht! Mein Respekt.

     

    Nach hinten raus hätte ich mir ein gewünscht, dass die Kamera aus der Reclaimer fährt und die Scene vom Anfang (den Mond) aufnimmt. Also finde den Schluss ein bisschen zu abprupt.

     

    Ich weiß hab immer was zum kritteln, sorry

     

    Guten Flug

  7. @RockOutSehe ich genauso:

     

    vor 58 Minuten schrieb RockOut:

    Ich fände es besser wenn man nicht gleich alles verlieren würde und es keinen Permadeath geben würde. Dann ist das Sterben auch nicht so schlimm.

    Man sieht ja jetzt schon wie oft gestorben wird...und ich denke das wird sich auch nicht ändern.

     

    Den Plänen bin ich sehr kritisch gegenüber eingestellt. Ich bin gar kein Fan von Permadeath. Ist OK wenn sich die Leute, denen es Spass macht, dies über die Enstellungen, oder den Schwirigkeitsgrad einstellen können, ABER ich will meinen Char behalten und ihn (optimalerweise) entwickeln. Das ist mein persönlicher RPG Moment. Wenn wie nach jetzigen Plänen alle 10 Tode en neuer Char her muss, habe ich alle 3-6 Monate einen neuen Avatar. Sogar mit sinkender Tendenz, da die KI immer noch Stroh Dumm ist und ich davon ausgehe, dass die noch besser wird im Dogfight.

     

    Zu den Piraten gebe ich @Alter.Zockerrecht. This seperates humen from arteficials. Kreativität und der Sinn für ungewöhnlich Lösungen, die nicht vorgesehen sind = Ein Schlupfloch für unseen gesetzlosen Freunde. Bin trotzdem mal gespannt wie es gelöst wird. Denke das saftige Kopfgelder am einfachsten wären.

     

    Guten Flug

  8. @NForcer_SMC  Da stimme ich dir zu. Hatten die tage immer mal wieder Diskussionen im TS, wie man denn jetzt landet, bis derjenige in der Einkaufsliste endlich unter Position 145 den Station Comm gefunden hat. Wird sicher bald gerichtet, bzw. muss mal nen Issue Cauncil Eintrag machen. Auch wegen dem anderen Thema.

    Was mir übrigens auch noch aufgefallen ist, hat irgendjemand schon mal versucht in der Gruppe einen Quantum Sprung zu machen? Wollten das gestern mal testen. Ich hatte eine Mission angenommen und bin zum Ziel gesprungen. Die Mitspieler in der Gruppe konnten mich zwar sehen, wo ich bin, jedoch nicht zu mir folgen. Muss aber auch dazu sagen, das der Server buggy war .Ich wollte das heute Abend noch einmal ausführlicher testen, falls ich nicht Vater werde.

    Guten Flug

  9. @NForcer_SMCJup, hatte das auch mit der Freelancer und der Sabre.

     

    Dazu fällt mir ein, dass auch die Zuweisung der landing Pads probleme bereitet. Sprich mir wird ein Pad zugewiesen. Sobald ich lande heisst es aber verzieh dich, du blockst ein LP. Um kurz darauf ein "Landing Complete" zu bekommen. Ging 10 mal gut, beim letzten mal hatte ich dann aber ein Crime Stat. Nicht schlimm, aber bisl nervig.

  10. Hallo liebe Commander,

     

    so jetzt auch mal meine ersten Eindrücke, die ich die letzten zwei Tage im PU gesammelt habe…:

     

    1. Quantum Drive: Insgesamt kann ich mit dem neuen System soweit gut leben. Jedoch gibt es noch ein paar Kinderkrankheiten die ausgemerzt werden müssen. Ab und zu will der Sprung nicht starten, obwohl gespoolt ist und berechnet ist. Meistens konnte ich das Problem umgehen, indem ich den ganzen Sprung abgebrochen, die Position des Raumschiffes zum Sprungziel verändert und den ganzen Sprung dann neu berechnet und gespoolt habe.
      Sehr geil ist das Anspringen von Zielen um einen Planeten herum. Das spart beim Handel sehr viel Zeit und dumm rumfliegen. Man landet immer 70 KM vom Posten entfernt. Nur der Anflug ist wieder doof, da die Entfernung des Aussenposten nicht mehr angezeigt wird….ODER….ich befinde mich im QD Anzeige, dann sehe ich zwar die Entfernung, aber keine Geschwindigkeit. Wichtig sind aber beide Werte, um nicht den Planeten zu penetrieren.

       

    2. Schade finde ich, dass sie das Entkoppeln und den Afterburner geändert haben. Da hat mir das alte System besser gefallen. Auch aus rein physikalischen Gesichtspunkten (ausser man befindet sich in einer Atmosphäre) macht es keinen Sinn
       

    3. Startguthaben ist mehr. Wie genau es sich zusammensetzt muss ich noch herausfinen (siehe oben 5000 UAC + 5000 = 10'000 aUAC??) - Preise für Rüstungen und Waffen sind aber auch teurer geworden.
       

    4. Trading ist soweit gleich geblieben und hat auch nach wie vor die gleichen Bugs. Zumindest sind bei meinen ersten Tests Warenagebot, Preise und Nachfragen soweit identisch zu 3.1.4. Komisch, dass in den Patch Notes angeblich die Wirtschaft weiter optimiert wurde. Frage mich wo.
       

    5. Erste Missionen (Piraten jagen rund um Yela und Distress Signal (Verteidigungsmission)) sind besser vergütet (1K aUAC) und haben soweit funktioniert. Nur die KI ist nach wie vor Schiessbude! Einfach auf Null Schub und vom Himmel schiessen. Nur die Waffen überhitzen jetzt schneller. Wieder frage ich mich warum in den Patchnotes „verbesserte KI“ steht. Die ist genauso schlecht wie vorher. Apropos, hatte nen buggy Server, wo keine Waren angezeigt wurden. Die Missionen haben auf dem Server keine aUAC gegeben. Das war aber rein optisch. Nach dem Relogg war das Geld auf dem Konto. Also nicht hysterisch werden, wenn euch dass passiert :blush:
       

    6. Haben zusammen mit Kai und Daniel die 600i getestet. Nette Kiste und super sortierte Bar!!! Nur auf Delamar hat sich das Physik System aufgehängt. Das Schiff ist plötzlich unkontrollierbar geworden und hat auf normale Schub Befehle entweder gar nicht, oder völlig zufällig ausgeführt. Nachdem wir 10 Minuten in dem Mining Loch den Boden poliert hatten, haben wir es endlich wieder in den normalen Raum geschafft um nach PO zurück zu springen. Zumindest hatten wir das Schadensmodell auch gleich mal getestet, UND es funktioniert :cool: - Zurückblickend, kann es natürlich auch an den Drinks gelegen haben - neee...war sicher ein physik Engine thema!!
      Ach ja noch ne Kleinigkeit: Die beste Aussicht hat man, wenn man sich direkt zwischen die beiden Kopilotensitze stellt. Wenn man aber zuweit nach forne geht, fliegt man entweder aus dem Schiff oder wird nach hinten gebeamt. Ich war plötzlich im Kartenraum. Nur so für schnorrende Mitreisende wie ich.

     

    Soviel erst einmal an dieser Stelle. Mining muss ich noch probieren. Falls einer ne Prospector günstig zu vergeben hat würde ich mich über eine PM freuen. Sonst muss ich halt Chris beglücken.

    Fazit: ich muss sagen, sie haben geliefert. ABER beschleicht mich so das Gefühl, weniger als das sie behaupten. Die unverändert schwache Handels und KI Simulation fand ich enttäuschend. Das QD dagegen cool. Mining und Scanning muss ich noch testen.

     

    Guten Flug!

  11. Ohjeee....ich werde schwach....

     

    das klingt alles viel zu gut. So wie es aussieht muss ich mir doch eine Prospektor kaufen, dabei hatte ich mir so fest vorgenommen, erst einmal kein Geld mehr in das Projekt zu stecken. Naja so sind halt die Vorsätze: Aufgestellt um umgangen zu werden. Ist ja nicht meine Schuld. Fand das Mining bei Elite schon cool, und wenn SC Mining noch besser ist, kann ich ja nix dafür. Ojeoje.

     

    @AstroSam: Ist ähnlich. Brauchst viel Zeit und musst viel lesen, aber die Story ist gut und auch die Nebenquests bieten gute Geschichten.  Wer Old-School-RPG mag, dem wird es gefallen. Ist etwas dynamischer und schneller als Devine Devinity II.

    Am 22.6.2018 um 12:35 schrieb AstroSam:

     

    Um Pillars of Eternity schleiche ich schon seit Monaten drumherum, konnte mich aber bis dato noch nicht dazu überzeugen, es zu kaufen. Baldurs Gate habe ich beide Teile gerne gespielt, aber beide hatten auch Probleme: beim ersten musste man jede Karte Zentimenter um Zentimeter abgrasen, um seinen Char zu leveln, was einer Art "grinden"

    gleichkam und teilweise furchtbar langweilte. Bei Teil zwei war insbesondere das erste Drittel, wo man nur Aufträge erledigen musste, ohne, dass die Geschichte vorwärts getrieben worden wäre, geradezu fürchterlich einschläfernd. Entlohnt haben dann in beiden Teilen der Geschichtsverlauf ab der zweiten Hälfte sowie die Charaktere selbst. Aber gerade diese Schwächen haben mich auch davon absehen lassen, BG noch ein zweites Mal durchzuspielen. Das konnte z.B. Icewind Dale  besser (wobei es auch hier für kein zweites Mal gereicht hat ^^). Naja, lange Rede: Pillars of Eternity ist bis dato Opfer dieser meiner Erfahrung.

     

    @Light165: Also, wenn der andere so gut fliegt, dass er dich durch Frindly Fire in die Koje schickt, dann isser wirklich gut. Aber wie gesagt finde ich die Waffen-freie-Zone ne gute Idee. Kommt sicher noch für Cry Astro

    Am 22.6.2018 um 20:45 schrieb Light165:

    Tja und was wenn sich einer hinter deinem Schiff versteckt ? Genau das wäre trolling over 9000! Anbellten und schnell an ein großes Schiff fliegen und zuschauen wie es blowt 

     

    Lieben Gruss und guten Flug

    • Thanks 1
  12. Halli Hallo,

     

    Eigentlich, lässt sich as einfach lösen: Klasse 20 stationäre Türme auf den Stationen. Da sollte ein Treffer reichen, Sonnst halt noch Raketen und Torpedo Baterien. Wenn alle Stationen im Verse so schlecht verteidigt sind, um noch nichtmal einen Pirat auf Abstand zu halten, dann frage ich mich, warum wir alle noch keine Sklaven der Vandul sind. Aber das kommt sicher noch...die Idee mit der Waffenfreien Zone finde ich trotzdem gut. Fehlt nur noch bei Cry Astro und bei den Aussenposten sind sie zu klein (kann man trotzdem abgeschossen werden).

     

    Grim Hex ist was anderes. Das ist ein Piratenhafen und dort sollten keine Beschränkungen sein. Auch nicht in der Station. Eventuell einen Piratenkodex, um dummes Snipern zu unterbinden, wo dann die Wachen eingreifen. Aber das ist im Momment eh noch zu komplex. Is ja Alpha.

     

    @AstroSam: Hoffe die Behandlung verläuft gut und ich wünsche dir weiterhin eine gute Besserung! Bin grad mit Pillars of Eternity noch beschäftigt. So als alter Baldur's Gate Fanboy :-)

     

    Lieben Gruss und guten Flug, Louise

    • Like 1
  13. Nö, KaffeRausch hat recht, ohne Atmosphäre keine Reibung, ohne Reibung kein Abbremsen = Kein Ausrichten der Bombe = Sie fällt rein zufällig so auf den Mond, wie sie mehr oder weniger den Bombenschacht verlässt. Hat sie beim Verlassen einen Kraftimpuls (was wahrscheinlich ist), trudelt sie unkontrolliert zu Boden. Je nach stärke des Drehimpuls. Also ich bin jetzt kein Physiker, aber das Bombendesign (ohne eigene Antriebe) funktioniert nur in Atmosphären - auch für SmartBombs. 

     

    Wir befinden uns 1000 Jahre in der Zukunft. Da sollten so Banale Probleme gelöst sein. Wäre aber mal interessant wie?

     

    Guten Flug!

     

    Nachtrag, ohne Atmosphäre kann die Fallgeschwindigkeit auch bei geringerer Schwerkraft durchaus hoch werden, da ja keine Gegen-Kraft wirkt. Die Physiker (Rusti) unter uns, haben da sicher passende Formeln bereit :-)

     

    Nachtrag Zwei: Die MoaB mit der Railgun der Idris im Richtigen Winkel auf Crusador, die Gravitations-Beschleunigung nutzen um auf Yela das Drogenlabor zu treffen. Das macht sicher nen dicken Wums. Fazit: Ich brauch nen Idris und nen Starlifter um nach zu laden.

    • Upvote 1
  14. Hab grad drüber nachgedacht, die Hercules im Geschwader auf ein Capital-Ship wäre doch ne Idee. Oben Begleitjäger als Schutz, unten die Türme gegen das Schiff und die Bomben druf...da kommt mir: Ohne Gravitation bewegen sich die Bomben ziemlich wenig. Trotzdem finde ich die Kiste cool.

  15. Hallo Commander

     

    Ich finde die Kiste echt cool (die Ziviele). Dabei gehe ich davon aus, sie als großen Frachter nutzen zu können ohne Multicrew (ok, dann gehen ein paar Türme nicht mehr) zu benötigen.

     

    Den Preis habe ich ehrlich gesagt erwartet, nachdem ich die Preise für die Reclaimer und Terrapin (die war unverschämt btw) gesehen hatte. Ich erwarte auch nicht, dass sich die Preispolitik ändert. Schließlich braucht CIG mit der Teamgröße die sie haben in etwa 2.5 Mio USD pro Monat an Spenden. Sicher haben sie noch Puffer, aber ein zunehmend aggressivere Sales Politik, kann natürlich auch drauf schließen, dass sie das Geld brauchen (Spekulation). Billig ist es wie gesagt nicht, so viele Leute in 4 oder 5 Studios zu beschäftigen. Quelle: YouTube DaGaimez

     

    Auf der anderen Seite habe ich somit noch Ziele sobald das Spiel Live geht. Stellt euch mal vor, Ihr habt die gesamte Flotte bei Go-Live. Ist ja fast ein bisschen Langweilig. Wo ist denn da die Herausforderung? 

     

    In dem Sinne, guten Flug!

     

    Louise

     

  16. vor 37 Minuten schrieb Tamaya Wolf:

    Was ein gespiegeltes Bildchen für eine Aufregung verursacht... unglaublich... :beer:

    Bin mir nicht sicher wie du das meinst, aber das Bild ist durch das spiegeln der Texturen entstanden. Da wurden Teile von den Designern recycled. Alle Aufzüge in Levski haben dieses Bild, bzw die gleichen Texturen. Der Effekt ist besonders gut zu sehen, wenn der Aufzug ankommt, da dann dieser Bereich (direkt über der Tür) besser ausgeleuchtet wird.

     

    Ich habe lediglich einen Screenshot-Auschnitt gemacht (spiele 4K und da sind die Orginalen immer recht grosse Datein) um euch nicht mit MB's zu ärgern. Kann ja jeder selber nachgucken ... rein in den Aufzug, Blick zur Tür und dann der Gelbe Querträger. Aber ich warne, Levski ist ziemlich Buggy im Momment.

     

    Lieben Gruss,

  17. vor 12 Stunden schrieb Thorwine:

    Wie geil ist das denn? Poste das mal auf Reddit, ich bin nicht sicher, ob das schon irgendjemand aufgefallen ist! :D

     

    @Thorwine: Ich benutze kein Reddit - Kannste gerne im Namen vom HQ (wenn die Bosse damit einverstanden sind) weiter kommunizieren.

     

     

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