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Beiträge von Jabberwocky04
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vor 2 Stunden schrieb Burton_Guster:
Ob man überhaupt zwei Häuser in einer Stadt kaufen kann? Ich glaube insgesamt sind es nur 3 Häuser pro Account.
Zwecks den Steuern: die Auswirkungen sind nicht dramatisch, wenn man diese nicht zahlt. Man kann keine Einrichtungsgegenstände mehr ändern und die Schnellreise nicht nutzen, solange man seine Schulden nicht bezahlt hat. Mit den Boni bin ich mir nicht sicher, denke die wirken in der Zeit dann wohl auch nicht.
Aber ich frage mich, ob man Häuser auch verkaufen kann und ob es eine Schuldenbremse gibt. Angenommen man spielt ein halbes Jahr mal nicht und hat dann so viele Schulden, dass an diese nie und nimmer abbezahlen kann. Ich könnte mir vorstellen, dass man Schulden evtl. nur für den aktuellen/letzten Zeitraum berappen muss, quasi wie ein Abbo!? Das wäre zumindest fair.
Man kann nur ein Haus pro Stadt haben und insgesamt drei Stück. Und wenn man mal die Steuern nicht zahlt, muss man nur die eine Woche zahlen um die Bonis und Schnellreise wieder zu aktivieren. Die Wochen bauen sich nicht auf.
Das mit dem Azoth müssen sie aber noch verändern, weil das Azoth durch die Haupt und Nebenquests ist irgendwann erschöpft. Durch Stadtprojekte oder Fraktionsquests gibt es kein Azoth und wenn man den Buff für sein Werkzeug hat, kommt immer nur 1 Azoth pro Ressource raus, was etwas wenig ist. Mit höherem Lvl zahlst du locker mal 300 Azoth für eine Schnellreise und das kann nicht Sinn der Sache sein. Vor allem da man später auch viel braucht um die Buffs beim Crafting zu kriegen.
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vor 14 Minuten schrieb Mamenchi:
Deine Zahlen belustigen mich
Was wird denn erforscht und entdeckt? Und zum wievielten Male?
Wenn deine Frage sich zur Analogie von @Kryonocauf den Planeten Erde bezieht, dann eine ganze Menge. Und das zum ersten mal!
Frag mal den Grossteil der Spieler, die zum Halloween-Event überhaupt zum ersten mal was von Benny Henge erfahren haben oder noch nie das Javelin-Wrack gesehen haben. Wenn man sich nicht alles bei YouTube anschaut, ist das überhaupt kein Problem zig Orte auf Planeten zu verstecken.
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@Mamenchi
Was @Burton_Gusterschrieb.Und ich habe das vorher auch schon geschrieben. Basenbau und möglicherweise der Bau von ganzen Städten einer Orga wird es geben. Genauso wie noch etliche PoI kommen. Nicht umsonst gab und gibt es Land Claims, ein Schiff für den Basenbau und die ersten Vorbereitungen für das Feature mit 3.15.
Ich kann mich auch nicht daran erinnern das man bei EVE Planeten begehen könnte, daher ist das kein gutes Beispiel. Das so ein Platz, von annähernd realistisch grossen Planeten und Monden, völlig ausreicht, zeigt sowas wie Dual Universe, was ich auch schon schrieb.Und es ist eben schon wichtig wie gut die Planeten gestaltet werden und inwiefern man gar nicht erst darauf angewiesen ist, ein System zu verlassen. Denn genau das will man erreichen. Es soll genug Content geben damit man sich hunderte von Stunden in einem System berieseln lassen kann.
Ebenso will man auch die dynamischen Events nutzen um zum Erkunden einzuladen. Da gibt es vieles aber auf eines wirst du dich bei Star Citizen von Anfang an einstellen können. Du wirst bei deinen Expeditionen sowohl laufen als auch fahren müssen.
Worum geht es überhaupt? Die Endeavor? Die ist kein dedizierter Erkunder sondern mehr ein Multifunktionsschiff. Truppentransporter, Agrarschiff, Carrier oder Forschungsschiff. Alles möglich.
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Am 1.4.2021 um 13:03 schrieb Mamenchi:
für mich ist Erkundung mit einem ErkundungsRAUMschiff kein Rummfahren/Laufen auf einem Planeten.
Doch, das soll und wird auch dazugehören. Wenn man, auf einem Planeten, eine Ruine einer alten Zivilisation findet, dann muss man vielleicht auch mal umsatteln und dort hin fahren. Genauso wirst du sowas zu Fuss erkunden. Von dem Gedanken "Ich habe ein Raumschiff das als Explorer klassifiziert ist und jetzt möchte ich doch bitte sinnlose drölfmillionen Lichtjahre durch die Gegend fliegen" konnte man sich vor zig Jahren schon verabschieden. Es hat einen Grund warum jedes grössere Explorerschiff beim Kauf einen Rover dabei hatte und ein Shuttle besitzt.
Ich für meinen Teil würde es grausam finden, wenn es auch nur annähernd wie bei Elite wird. Wenn du schon immer erzählst wie doof das doch alles wird, dann bring doch mal eine Alternative wie es in deinen Augen aussehen sollte.
Auch waren die voll begehbaren Sachen darauf bezogen, das es mehr als genug Spielfläche gibt. Weder wird man von Heuschreckenschwärmen gestört, noch werden die Spielerzahlen so hoch sein, das alles überfüllt ist. Klar, für jeden der an Milliarden Copy&Paste-Systemen gewöhnt ist mag das erstmal nach wenig klingen.Man sollte bedenken das man mit den kleinen Outposts noch lange nicht am Ende der Fahnenstange angekommen ist. Es kommen noch viel mehr Ortschaften, die dann auch bewohnt sind. Es wird alles erdenkliche an unterschiedlichsten Planeten geben. Und wenn du auf einem Dschungelplaneten eine Ruine einer alten Zivilisation findest, dann wird die natürlich "erkundet".
Es wird überall Points of Interest geben. Sein es Kolonien, die möglicherweise auch aus einer abgestürzten Javelin bestehen (Wie Turbulents Test welches im ISC gezeigt wurde), Ruinen, verlassene Stationen, Schiffswracks etc. Die Möglichkeiten sind da ziemlich vielfältig.
Und wie gesagt, ist Stanton ein relativ kleines System. Es gibt Systeme die 10mal(!) so gross sind, wie Stanton. Wie kommt man überhaupt darauf das sowas klein ist? In Dual Universe gibt es insgesamt nur ein System. Dort steht man sich auch nicht auf den Füssen.
Bei SC will man die Spieler auch viel stärker an einzelne Systeme binden. Das ermöglicht schon sowas wie der Basenbau und das anlegen von Farmen. Im Gegensatz zu Elite soll eine Heimat wirklich eine Heimat sein und nicht nur irgendeine Phrase, weil man auf irgendeiner Station alles an Schiffen kaufen kann.
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Am 30.3.2021 um 16:41 schrieb Mamenchi:
klingt trotzdem echt schade, dieses Entdeckergefühl wird darunter massiv eingeschränkt, auch wenn es schön ist, da man dadurch mehr Leuten über den Weg läuft.
Da wird es genug geben und man sollte sich momentan nicht den Kopf darüber zerbrechen.
Erstmal gibt es auch so mehr als genug Spielfläche, da alles begehbar ist und Planeten/Monde viel mehr bieten als z.b bei Elite. Da muss zwar noch einiges kommen, aber was geplant ist hört sich alles andere als schlecht an.
Es wird auch Planeten geben die gar nicht kartographiert sind. Sprungtore die man erstmal finden muss. PoI, wie Ruinen, die einem nicht direkt markiert werden. Events mit sich zufällig öffnenden Sprungtoren wurden auch schon erwähnt. Auch wird sowas wie Basenbau und Farmen einen Spieler oder eine Orga viel stärker an ein System binden als alle anderen Space-Sims bisher. Die Systeme werden gross genug sein, da Stanton z.b. auch ein eher kleines System ist. 250K Spieler gleichzeitig sind auch absolut utopisch und selbst wenn es gut läuft, kann man das um den Faktor 10 verkleinern.Um sowas würde ich mir momentan keine Sorgen machen. Da gibt es wichtigere Baustellen.
vor 6 Stunden schrieb Burton_Guster:Echtes Erkungungsgameplay wird es auch erst geben, wenn es eine freie Navigation für Quantumreisen gibt. Es bringt ja alles nichts, solange ich nur feste Punkte anspringen kann.
Warum das? Es kommt darauf an wie das System umgesetzt wird. Und wenn eben nicht bekannte Sprungtore, Planeten oder vielleicht sogar Systeme kommen, braucht es keinen freien Quantum. Da reicht es schon wenn man Koordinaten per eigenem Scanner aufspürt oder sich auf irgendeinem Schwarzmarkt kauft.
Ich mein, das Gameplay bei Elite sieht so aus, das du in irgendein dir unbekanntes System fliegst und dort einfach ein stinklangweiliges Scanner-Minispiel abhandelst, um für die Daten ein paar Credits zu kriegen. -
Am 8.3.2021 um 22:06 schrieb maggus74:
ich hab fürs erste die c2 mal eingeschmolzen,das schiff ist absolut toll,aber ich fühle mich wenn ich mich da reindenke überfordert damit....
es schreit nach einer eskorte,der größte knackpunkt für mich.
Da gibt es eigentlich gar nicht so viel zu schnacken. Die C2 ist auf 1-2 Mann ausgelegt, was heisst das man die auch wunderbar wird alleine fliegen können. Türme werden halt automatisiert.
Dazu wird sie das schnellste Schiff dieser Reihe sein und ich könnte mir mehr als gut vorstellen, das sie sehr schnell wird.
Du glaubst doch nicht das du 624 Kisten per Hand in dein Schiff tragen musst. Dafür wird es Hilfsmittel geben, vom Trolley bis zum Exo-Suit. Oder das ganze wird anders gelöst aber niemals wird CIG die Spieler dazu nötigen stundenlang Kisten in den Frachtraum zu packen.
Wenn du handeln willst, könntest du für jedes Schiff das Argument bemühen das du eine Eskorte brauchst.
Da hätte ich an deiner Stelle abgewartet, mit dem einschmelzen. Sowas kannst du immer machen.
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Ich hatte mir auch gesagt das ich kein Frisches Geld mehr reinpumpen möchte.
Vorgestern hab ich mir die C2 geholt.
Die sollte deinen Ansprüchen doch eigentlich genügen, mal abgesehen davon das es keine Medbay oder Drohnen gibt.
Ich denke sowas wirst du bei einem Frachter sowieso nicht finden, ausser du pfeifst auf ein paar SCU und nutzt die Carrack als Frachter.
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Ich bin seit 2017 dabei aber war als alter Wing Commander schon immer informiert. Aber ich hätte niemals gebackt wenn es bei dem alten Umfang geblieben wäre. Erst als klar war welche Grösse das wirklich bekommt und als die Planeten kurz vor ihrer Einfügung standen, wurde ich richtig heiss. Ich weiss noch das ich 2.6 recht langweilig fand, obwohl es natürlich ziemlich cool war, das erste mal in ein Schiff zu steigen und dort rumzulaufen.
Ich hatte mit dem Aurorapaket angefangen und sehr schnell auf die Avenger Titan aufgewertet. Das ging dann bis zur Citizen Con 2019 weiter und es gab immer mal Upgrades. Titan/Cutlass, Cutlass/Freelancer, Freelancer/Freelancer Max. Anni-Sale 2019 wurde klar das die Carrack bald kommt und die wollte ich unbedingt in meinem Hangar haben. Da hab ich mir das alte Exploration-Pack geholt und dann noch zu den Schiffen aufgewertet, die ich unbedingt haben wollte. Ich bereue keinen einzigen Cent und bin soweit zufrieden, mit dem was ich habe.
Pledgesumme steht bei 1258$ und ich besitze:
Carrack mit Pisces Expedition
Vanguard Warden
Mercury Star Runner
Esperia Talon
ROC
Dragonfly (Belohnung für Anwerbung)
Zweites Gamepackage mit Aurora
Dazu hab ich immer mal wieder ein Subscriber Abo. Wenn man mal den Wert der Schiffe berücksichtigt und man überlegt das ich insgesamt 895$ für das Explo-Pack+Upgrades bezahlt habe, ist das ein gutes Geschäft gewesen. Nachteil ist halt das sich das einschmelzen niemals lohnen würde. Da kannst du nur verlieren!
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Ja, das in den Patch Notes steht das der Tank vergrössert wird, hat mich auch erstmal irritiert. Aber auch hier schreibe ich das nochmal rein, das mir keiner erzählen kann, er würde 6K Credits bezahlen, für einen Flug von PO nach Daymar.
Ich hab einiges gestestet und eine Delivery von New Babbage aus gestartet. Dabei mussten zwei Pakete nach Microtech und in einer Atmosphäre ist der Verbrauch nochmal wesentlich höher. Zwischendurch hab ich kämpfen müssen und bin von New Babbage aus zu zwei Monden geflogen und zwei Orten auf Microtech. Anschliessend wieder im Hangar von New Babbage gelandet und hatte 41 Hydrogen übrig. Das voll Tanken kostete knapp 4K Credits.
Auch nochmal wiederhole ich mich, den Bug zu erwähnen.
Tankt kein Quantum nach, wenn der Hydrogentank nicht voll ist. Quantum-Fuel kostet momentan genauso viel wie Hydrogen-Fuel, was dazu führt das man für 1% Quantum auch mal 4K Credits zahlen muss, während 60% Hydrogen haargenau das selbe kostet. Immer erst Quantum tanken, wenn Hydrogen voll ist, dann bezahlt man wesentlich weniger.
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Na, dann machst du aber was falsch.
Letztens hab ich das getestet, weil jemand sagte das er eine Delivery flog und danach noch 5% Hydrogen hatte.
Ich zitiere mich selbst aus dem Forum:
"Gestern nach Mitternacht hab ich mal einen kleinen Test, mit der Mercury, durchgezogen und hab das ganze sogar aufgezeichnet. Aber 50 Minuten, würden erstmal gekürzt werden wollen, das ist ja sonst stinklangweilig.^^
Ich bin von New Babbage aus losgeflogen und erstmal hoch, ins All. Ab 11000m bin ich nach Port Tressler gesprungen. Dann hab ich eine Delivery angenommen und musste bei Euterpe alle drei Kisten abholen. Ausgeliefert werden sollten sie auf Caliope und die zwei restlichen auf Microtech.
Kisten abgeholt und losgeflogen. Im Orbit von Euterpe wollte ich gerade mit dem QD nach Caliope springen, da wurde ich erstmal von einem KI-Schiff angegriffen und mein Quantumantrieb wurde geblockt. Die kleine Buccaneer war aber nur ein Snack für die 2xS3 der Mercury und der Kampf war flott vorbei. Päckchen nach Caliope gebracht und ausgeliefert, machte ich mich auf den Weg nach Microtech.
Da ein Päckchen in New Babbage abgegeben werden sollte, bin ich erstmal zum Rayari Outpost geflogen. Päckchen voller Stolz abgeliefert und beim Rückweg gemerkt, das die Rampe zu hoch steht. Es war dunkel, ich hatte eine Sonnenbrille auf und ein halbes Päck.....nein, es war dunkel, meine Lampe am Helm funktionierte nicht und ein Sturm wehte. Aus verschiedensten Positionen versuchte ich auf die Rampe zu springen, was wohl sehr lächerlich aussehen musste, hätte mich jemand beobachtet.
Dann hab ich einen URSA geholt und bin mit dem Heck des URSA an die Rampe gefahren, um dann über die hintere Klappe des Rover in die Mercury zu kommen. Ich war wohl zu nah dran und mein Rover wurde, beim öffnen der Klappe, 10m nach hinten geschleudert. Da ich aber noch auf den Rädern stand, der nächste Versuch. Wieder mit dem Heck rangefahren und mehr Abstand zwischen Klappe und Rampe gelassen.
Schon voller Vorfreude, meine geliebte Mercury wieder in den Händen zu halten, wollte ich die Klappe öffnen aber sie ging nicht mehr auf. Von aussen oder "Open Exterior", nichts funktionierte. Schon voller Schamesröte im Gesicht, bin ich dann mit der seitlichen Einstiegstür an die Rampe rangefahren und siehe da, es klappte direkt beim ersten mal. Das ganze hat etwa 15-20 Minuten gedauert.
Wieder voller Stolz, die Todesrampe meines Schiffes überwunden zu haben, machte ich mich auf den Weg nach New Babbage um dort, auf einem Dach, das letzte Päckchen abzuliefern. Beim ersten Landeanflug das Päckchen geschnappt und die Rampe geöffnet, um zu sehen das sich vor mir ein Abgrund auftat und die Mercury zu lang ist, wenn man mit der Front direkt vor dem Eingang landet. Wieder zurück und die Mercury einmal gedreht.
Dann weiter zum Spaceport und gelandet. Am Ende waren noch 41 Hydrogen übrig."
Und das fliegen in der Atmosphäre kostet nochmal viel mehr Sprit, als das fliegen auf einem Mond. Mit 41 Hydrogen zahlt man knapp 4K Credits zum auftanken und jetzt kommt die Krux. Das Auftanken ist verbuggt, in der Hinsicht, das Hydrogen und Quantum immer gleich viel kostet. Das heisst:
Wenn du viel Hydrogen verbraucht hast und nur wenig Quantum, darfst du kein Quantum-Fuel tanken, weil du sonst, für z.b. ein Prozent, ebenfalls ca. 4K Credits zahlen wirst. Immer erst den Quantum-Fuel tanken, wenn dein Hydrogentank voll ist.
Spoiler -
Uhh
3.12 bei den Evo's und alles drin und noch ein paar Anpassungen. Mercury und Hydrogen....munkelt der ein oder andere. -
Ich hoffe und bete das dieses Jahr noch die Nebel kommen. Es kann zwar, auf der Roadmap, immer wieder grosse Sprünge geben aber irgendwie kommt das nicht so wirklich voran. Wäre wirklich schade, wenn das nicht mehr klappt.
@Kentarer
Yop, keine Ahnung was man da erwartet, vor allem da von Anfang an klar war was da kommt. Auch wenn einiges dazugekommen ist, wie Bodenmissionen und Planeten, bleibt es im Kern ein modernes Wing Commander. Heimatbasis, von der aus man Missionen startet. Wie man darauf kommt Mining zu betreiben oder zu handeln, weiss ich beim besten Willen nicht. -
vor 7 Minuten schrieb Bumelux:
Ich seh SC als kleines Spiegelbild und bilde mir meine Meinung durch die Videos von AstroSam.
Warum sollte SC ein Spiegelbild sein? SC hat viel mehr Features, braucht wichtige Technologien und ist kein linearer Storygetriebener Shooter, sondern eher eine riesige Sandbox. Von den angesprochenen Sachen, die in deinem Zitat oben stehen, brauchst du nur einige Kleinigkeiten für SQ42. Und ich weiss ja nicht wo das Problem liegt aber z.b. aufmunitionieren, kann ich sowohl meine Schiffe als auch mich selbst als Figur. Und ob das reparieren von Schiffskomponenten gross Einzug hält, in SQ42, dürfte auch mit einem Fragezeichen versehen sein.
Wir wissen doch gar nicht was bei SQ42 schon läuft und enthalten ist, auch wird es nicht vorher in das PU gebracht, daher tappt man im Dunkeln. Letztens gab es auch wieder ein Statement zu der KI und die wird bei SC viel höher beansprucht als bei SQ42, wo es reicht das sie in einem sehr eng gestecktem Rahmen funktioniert.
Das dieses Jahr weniger wird als angekündigt, war klar als die Pandemie richtig ausgebrochen ist. Ich selbst bin recht optimistisch, das man im laufe des nächsten Jahres mit SQ42 in die Beta geht.
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@Stonehenge
Da bin ich aber erleichtert, danke.
Ich habe mich ja so sehr in die MM verliebt, die möchte ich unbeding wieder da rausholen. Ich denke mal, die SCU werden sich in einem Bereich von 600-800 SCU einpendeln aber das ist mir egal.
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Öhm, wie war das mit dem Buyback als Standaloneschiff? Steigt der Preis da mit oder könnte ich die noch für 350$ rausholen?
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Das war eigentlich nicht an dich gerichtet.
Ich hatte dich nur angesprochen weil du es gepostet hast.
Ja CIG hält auf jeden Fall Anteile aber das ist glaube ich nicht soviel.
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Das mit dem Titel im Video, stimmt aber nicht ganz. Turbulent ist eigenständig und hat selbst dieses Studio eröffnet. Die Partnerschaft mit CIG wird nur ausgeweitet.
Da bin ich komplett bei dir und spekuliere ebenfalls darauf das man grosse Fortschritte gemacht hat und ungefähr weiss, wann man das Server Meshing und iCache bringen wird. Zum Geburtstag von CIG im "Letter from the Chairman" hat CR auch geschrieben das die Frage nicht mehr ob ist, sondern wann. Klar wird es länger dauern bis alles komplett aufgebaut ist aber ich denke das Turbulent recht schnell an die Arbeit gehen kann und die Tools von CIG, zum erstellen von Planeten/Systemen, so weit sind das man andere an die Sache ransetzen kann.
Wenn im nächsten Jahr das Server Meshing kommt und das i Cache, wäre das wirklich grosse Klasse. Wenn SQ42 auch noch in die Beta geht, könnte man langsam die Sektkorken knallen lassen.
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vor 4 Minuten schrieb CoregaTab:
Keine Ahnung ob es sonst wo einen berechtigten mimimi Beitrag gibt aber wer auch so wie ich
finden das der "neue" Nightrunner Skin Sch.... findet, der sollten den Beitrag ggf. mal etwas Pushen und seinen Senf dazu geben.
Es ist zwar nicht das, wonach es erst aussah. Das Wabenmuster fehlt und die Menge an Gold war auch nicht auf den Bildern, dazu wirkt das Schwarz in der Sonne leicht gräulich, wie @NForcer_SMCoben schon anmerkt.
Aber ich bin sehr weit davon entfernt den Sch***** zu finden. Unter gewissen Lichtbedingungen finde ich den sogar richtig hübsch und lässt das Schiff auch ein wenig luxuriöser wirken. Und ehrlich gesagt gefällt mir die Tatsache das die Embleme ausgetauscht wurden und jetzt das Crusader-Logo auf den Flügeln ist. Das war eine der Sachen die mir auf den alten Bildern nicht gefallen hat, der Gedanke mit einem "Advocacy" durch die Gegend zu fliegen.
Der Tank reicht locker, yep.
Ich hab mir auf PO einen neuen QD für die Mercury geholt und der kostet etwas über 100K Credits. Ich weiss grad nicht wie der heisst aber es ist ein Military Grade A und ist verdammt schnell. Bei einem langen Flug, z.b. PO-Microtech, verbraucht die Strecke ca 1300 Einheiten von über 9000 im Tank.
Da kann man also schon einiges zurücklegen und in meinen Augen lohnt sich der schnelle QD. Das war das erste was ich umgerüstet habe.
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Die Schüssel kannst du ein und ausfahren. Wenn du dich in den Sitz des Scanningraums setzt, gibt es rechts an der Konsole die Option "Deploy".
Als die Mercury ins PTU gekommen ist, war die Schüssel, nach dem claimen, immer ausgefahren.
Ich glaube da gab es die Option noch gar nicht. Jetzt, auf dem Live-Server, ist sie immer eingefahren.
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Am 19.11.2020 um 10:13 schrieb StarMed:
Ich vermisse diese sechseckige Struktur in dem Nightrunner Paint etwas. Aber ist schon ok, als Paint kann man den Anzug ja nach Belieben wechseln.
Ja und allgemein viel zu viel Gold und dieses matte knackige Schwarz fehlt auch. Sieht aus als wenn sie einfach die Skins der Executive-Modelle da draufgeknallt haben. Ich bin weit davon weg enttäuscht zu sein aber fand den Skin auf den Bildern unwiderstehlich. Jetzt schaut die Sache etwas anders aus und er ist nur noch.....nett.
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Da wäre aber auch mehr als genug Platz damit sich eine dritte Person einfach dort hinstellen kann. Also das sollte nun wirklich nicht das Problem sein, vor allem da auch noch sowas wie magnetische Stiefel kommen sollen.
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Wenn man keine Lust auf die etwas zu spät reagierenden Sensoren hat, kann man übrigens die Tür aufgehen lassen und dann die Sensoren ausmachen. Dann bleibt die Tür offen und stört nicht mehr.
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Geht. Wenn man vorher ausreichend absichert, sollte das keiner schaffen, weil die Rampe doch ziemlich schnell auf und zu geht. Aber ja, wenn es wirklich mal einen geben sollte, der sich stundenlang in irgendeinen Busch hockt um darauf zu warten Schiffe zu entern, dann hat man mit wenigen Schiffen eine Chance.
Deswegen lande ich auch an Outposts immer noch in der Pampa und vermeide nahen Kontakt zu Gebäuden oder den Landepads.
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vor 56 Minuten schrieb McClusky:
Die Agilität wird nicht so bleiben des ist viel zu Krass für so ein großes Schiff.
Es kommt ja nicht auf die Grösse an sondern auf die Technik........Triebwerke.......ich meinte Triebwerke.
Die Datarunner, wie z.b. die Herald, haben im SC Universum anscheinend immer gute Triebwerke. Und da sie ja auch ein Blockadebrecher werden soll, hoffe ich mal die Agilität bleibt.
Also ich persönlich würde das ja ungefähr so sehen:
Bewaffnung - Ok
Schilde - Sehr gut
Größe - Ok
Frachtkapazität - Ok
Geschwindigkeit - Unglaublich (Ich mein, nur solche Racer wie eine M50 sind schneller. Schiffe wie Gladius oder Arrow langsamer)
Wendigkeit - Sehr gut
Verbrauch Hydrogen Fuel - Schluckt mehr als mein Neffe Wodka und das soll was heissen
Innenausstattung - Sehr gut
Sichtverhältnisse - Sehr gut
Multicrew tauglich
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Starfield (Bethesda)
in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Geschrieben
Ich sehe gar nichts, was man mit Star Citizen vergleichen könnte, außer dem Szenario.
Man sollte bedenken das Starfield schon erdacht wurde, lange bevor Chris Roberts mit seiner Idee um die Ecke gekommen ist und ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, was man sich von CIG abgeguckt hat.
Wenn man sich die Videos anguckt, sieht man das typische Bethesda RPG. Vieles erinnert sofort an Fallout oder Elder Scrolls und genau das wird es, nicht mehr und nicht weniger.
Ich freue mich auf Starfiels aber weder wird es auch nur annähernd ein Ersatz für eine Space-Sim (Star Citizen), noch für ein storybasierten Space-Shooter (Squadron 42).