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Burton_Guster

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  1. Kann man sich bei TESO eigentlich verskillen, oder gibt es eine Möglichkeit zumindest Fertigkeitepunkte zurückzubekommen?
  2. @Gangsta Smurf Hatte es dann zwischenzeitlich schon entdeckt und bestätigt! Ist bissl ungünstig, das man das nicht gleich im Login-Menü oder der Gildenübersicht sieht. Naja..gefunden
  3. @Gangsta SmurfWo sehe ich die? Ich hatte mich extra mal eingeloggt, aber nichts bemerkt!? Zwecks Gilde auch nicht, falls ihr da noch Bedarf habt wegen zu wenig Mitglieder
  4. Hier werden Keys zur Erweiterung oder zum Paket Spiel+Erweiterung verlost: https://mein-mmo.de/eso-pc-elsweyr-giveaway-editions/ Viel Glück! :)
  5. Sehr schön, danke! Ich finde es gar nicht so schlimm, wenn der QD-Travel einigermaßen stressfreei bleiben würde und man bestenfalls freiwillig durchs Schiff laufen und Aufgaben erfüllen kann. Hoffentlich fühlt CIG sich hier jetzt nicht genötigt, einen krampfhaft und hektisch von Modul zu Modul laufen zu lassen und einen Knopf zu drücken, damit nichts durchschmort....würde mir jedenfalls nicht gefallen und unrealistisch wärs auch. Zudem hätte man da auf größeren Schiffen in Unterbesetzung ein echtes Problem.
  6. Hier gibts Inhaltscodes zur "Feier" des kommenden Updates abzustauben: https://mein-mmo.de/star-trek-online-gewinnt-pc-codes-50-euro/
  7. @KentarerMurphys Gesetz, oder was meinst du? Also im Nachhinein dachte ich mir, es war vermutlich die Retailiator, die mir zunächst entgegen kam und mit "Raketen" auf mich geschossen hat (Ich wusste erst nicht, dass es ne Taili is). Aber als sie vorbei war und dann von hinten kam, hat vermutlich doch mal einer der Torpedos getroffen und mich zerlegt. Die kleineren Schiffe (ich glaube eine Hornet kam da auch geflogen) hätte ich doch zumindest an den Schilden vorher sehen müssen!? Allerdings hatte ich das bei derVanguard auch schon, das man laut HUD keinen Schaden nimmt und dann doch plötzlich platzt. Was mich noch wundert: im Anflug auf PO kam die Tali frontal auf mich zu, die Starfarer hat ja nun auch keine kleinen Geschütze. Mit Gimbal Assist hätte ich eigentlich an der Tali auch gut Spuren hinterlassen müssen, aber da war gar nichts. M.M.n. ist das Kampfsystem grade ziemlich unausgeglichen und buggy im Vergleich zum Stand von vor einem Jahr. Dennoch war das tatsächlich Murphys Gesetz vom Feinsten! Wie wahrscheinlich ist das schon, das dir nach zahlreichen erfolgreichen Flügen ausgerechnet bei DIESEM dann eine Tali mit fetten Torpedos beim Anflug auf PO begegnet....
  8. Ich hoffe die fehlerhafte Anzeige des Schiffszustandes/Schilde ist auch ein Bug!!!? Also das man sich z.B. in der Starfarer beim Anflug auf Port Olisar unter Beschuss relativ sicher fühlt, weil die Schilde nichtmal wirklich angekratzt werden...und dann doch plötzlich explodiert -.- Natürlich...genau dann, wenn der Laderaum mal voll und das Konto leer ist, weil man entgegen jeglicher Vernunft diesmal doch das gesamte Vermögen statt wie sonst nur diue Hälfte investiert hat - lief ja davor 5 mal sehr gut...
  9. Am Ende wird es lukrstuver vom Orbit zur Bidenstation zu habdeln als von System (Orbit) zu System (Orbit). Ich brauche noch ne Hercules C2... "D Was das QD angeht, ist mir das bihmsher noch nie aufgefallen, dass es einen Unterschued machen würde ob ich mit oder ohne Schub in Den QD springe. Dachte das sei egal und das Schiff stellt automatisch auf QD-Betrieb um, weil Schub da ja keine Rolle spielt. Mir ist da in 3.5 auch noch kein Unterschied bei der QD-Leistung/Reichweite aufgefallen, ob ich mit oder ohne vollen Schub starte. Hab aber auch nicht wirklich drauf geachtet. Atmosphärenflug macht sich aber schon sehr bemerkbar. Z.B. handle ich fast nur noch mit Yela und kaum noch mit Daymar, weil bei Yela scheinbar die Atmosphäre viiel dünner ist und man deutlich schneller die letzten 50 km zum Ziel fliegen kann. Meine Faustregel is da jetzt generell: so lange so hoch wie möglich bleiben, damit schnell annähern, erst am Ziel runter. Wenigstens geht der Abflug schneller, da man den QD ja nun schon sehr früh in der Atmosphäre starten kann. Macht ja auch Sinn, beim Anflug gehts ja auch näher
  10. Mich könnt ihr auch gern adden, bin aber nicht so sehr aktiv. Ich spiele aktuell noch TheDivision2 und mal wieder die Kampagne von Battlefront II :D @mindscout Ich habs jetzt nicht mal hinbekommen, in den Gebietschat zu wechseln um in eine Dolmen-Gruppe zu kommen....hmpf
  11. Jup, Mass Effect Andromeda. Sieht man sehr schön an der Arche Hab ich erst Anfang des Jahres durchgezockt. Wobei ich mich an die konkrete Szene aber nicht erinnern kann.
  12. Na toll, hab ich mir ja das Beste rausgesucht... -.- Welches ist für einen Mana-basierten Heilmagier denn das nützlichste Handwerk?
  13. @Gangsta Smurf Namenswahl? ...mmh, wie wäre es denn mit: - Smurf'n Turf - Snecromurf - TheWalkingSmurf - SchlurfnSmurf - Corpsmurf
  14. Ich sehe in TESO verschiedene Storylines, welche lohnt es sich denn als erstes zu absolvieren? Und welche Klassen spielt ihr? Ich wohl den Standard-Magier-Heiler... (kurzes off-topic) @QValen Hast du mal Star Trek Online (STO) oder Star Wars: The Old Republic (SWTOR) probiert?STO Ersteres ist zwar grafisch nicht mehr up to date (zumindest/besonders in den Bodenmissionen), aber man kommt so ganz gut rein über die Storyepisoden und es hat nicht so dieses teils lästige Open World Gegner Respawning. SWTOR Ist fand ich storrytechnisch ganz packend und lebendig gestaltet und sehr gut inszeniert. Wird aber grade wenn man raus war und wieder einstwigen will ganz schön komplex.
  15. Was für BErufe empfehlt ihr eigentlich? Lohnt es sich, einen Beruf zu spezialisieren? Ich habe jetzt mal das Zertifikat für Verzauberungen gemacht.
  16. Danke für die Erläuterung! Also sobald man Level 50 hat, kann man sich dann quasi erst "spürbar" verbessern. Schafft man denn das, dort als Normalspieler mehr als 150 CP zu bekommen, oder ist das den Hardcore-Raud-Spielern vorbehalten? Ich kann das schwer einschätzen.
  17. Ich versuche auch grade mal wieder mit dem Spiel warm zu werden und schau sporadisch grade immer mal wieder kurz rein. So richtig weiß ich noch nicht...ich "will" es gerne spielen, aber irgendwie komme ich mit der Skalierungsmechanik noch nicht ganz klar?! Ich habe manchmal das Gefühl, es ist egal welches Level man hat, egal welche Skills und egal welche Ausrüstung, das Spiel nimmt einfach deinen maximalen Schaden mal 5 und das ist dann der Lebensbalken der Mobs. Das macht alles immer irgendwie belanglos... man muss sich also auf die Story konzentrieren. Die aufmerksam zu verfolgen nimmt aber dem so schon gemächlichen Verlauf noch mehr Dynamik. Bitte korrigiert mich, ich hoffe ich liege falsch! Naja ich bleibe mal am Ball.... :D
  18. Wollten Sie eigentlich, ja, aber bin mir nicht sicher in welcher Form!? Evtl. auch mehr schwächere Mods in hoheren Geart Score Stufen könnte ich mir vorstellen. Patch ansonsten..naja. Wiederbeleben mit Drohnenstock dauert jetzt ca. 3 Mal so lange. Aber am ärgerlichsten: Abends mit Kumpel die finale Mission vor Weltrang 5 gemacht (Tidal Basin), der Endgegner war grade down gegangen (aber noch nicht gelootet), Mission auch noch nicht abgeschlossen...und beide hatten Disconnect mit Fehler. Wieder rein ins Spiel und ...im Safehouse gelandet - MIST! Heute dann alles noch mal machen..halbe Stunde für quasi umsonst..
  19. Ind TheDivision2 bekommt man die auch recht gut, wenn man die wöchentlichen Club-Herausforderungen macht.
  20. Ich hatte Wildlands sowohl allein als auch lange Zeit mit Kumpel gespielt. Ich fand beides gut, grade der fließende Wechsel zwischen echtem Koop (jeder bekommt den gemeinsamen Fortschritt) und Singleplayer fand ich gelungen. Mit der Vorbestellung warte ich mal noch, denke aber das wird für mich eh ein Pflichtkauf. Denkt daran euch dabei für eure uplay points vorher den 20% Rabat zu holen. Den Rabatt kann man sich für glaube 100 oder 200 uplay Punkte jederzeit wieder holen und der ist auch auf andere übertragbar! Notfalls fragt hier im Forum, gibt bestimmt genug mit reichlich points...und die verfallen eh nur...
  21. Endlich... der "Nachfolger" zu Ghost Recon: Wildlands wurde die Tageja schon zunehmend geleaked/angeteasert. Nun hat Ubisoft endlich die Katze aus dem Sack gelassen: Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=tJldY-RuhWo Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=ApC5n2JZL4s Was hab ich Ghost Recon: Wildlands gerne gezockt.. (ich kann es nur jedem empfehlen, gibts aktuell noch für 15 Euro im Sale bei Ubisoft). Das neue macht ja einiges anders. Das man keine KI-Kameraden mehr hat (nur noich Ko-op oder alleine) finde ich ja ansich nicht schlecht. Nur die "roboter" stören mich, mochte grade das realistischere Setting von Wildlands. Trotzdem...wird für mich wohl ein Pflichtkauf am/bis zum 4. Oktober.
  22. Na das ist mir schon klar.@MtheHellTrotzdem darf ich damit ja wohl wenden und zurückschießen, wenn ich unter Feuer gerate statt zu sagen "ach so ein Pech, ein Jäger, auf den darf ich leider mit meinem Schiff nicht schießen. Schade, dass es keine Hammerhead ist".... Aber das war auch nicht meine Frage. Die Schiffe haben ja unterschiedliche Schildstärken, die in den jewiligen Patches auch schon von fleißigen Usern verglichen und getestet wurden. Da war teilweise ein Size 9 Torpedo notwendig, um die Vanguard-Schilde überhaupt "zu knacken" soweit ich mich erinnere. Und das ist erstmal unabhängig davon, ob ich mit meinem Schiff dogfighte, handle oder einfach nur Brötchen holen fliege.... Daher ist es eben merkwürdig, wenn man andererseits quasi beim Abflug von PO im reinen Vorbeifliegen so schnell zerrieben wird. Da sind die Gimbals jetzt zwar schon eine gute Teilerklärung, trotzdem dürfte es ja eigtl. nicht so schnell gehen. Die Waffen des Gegners müssten ja auch mal überhitzen usw. und die Vanguard wird ja als "sehr widerstandsfähig" beworben. Wie soll eine Harbinger dann dem Beschuss einer Hammerhead, Polaris und Co. zuminddest kurzzeitig standhalten, wenn sie schon ein einfacher Jäger so schnell erwischt. Also für mich ist das ein Bug, bzw. Verhalten sich die Schilde im aktuellen Patch grad mal wieder relativ "einheitlich". Das gesamte Schildsystem soll ja demnächst eh in seine neue Version starten.
  23. Gibt es eigtl. noch Probleme mit den Schilden? Die Vanguard Warden war doch mal eine fliegende Festung, aber wurde mir am Samstag auch beim Abflug von PO binnen kürzester Zeit unterm Hintern weggeschossen...ich konnte den Gegner nichtmal ins Visir nehmen. Da fehlte nach Sekunden erst eines und dann das zweite Haupttriebwerk und manövrieren war unmöglich. Andererseits, wenn ich eine Bounty-Mission mache und gegen eine Buccaneer fliege, braucht die reichlich Treffer um überhaupt mal Schaden zu nehmen. Der NPC hatte mich dabei zwar nichtmal ankratzen können, aber ich hab für den auch recht "lange" gebraucht. (paar Minuten!?) Dafür das die Buccaneer eigtl. ne Glaskanone sein soll..
  24. Ich hatte die Tage mal Mining testen Wollen, aber nicht einen einzigen Asteroiden zum abbauen rund um Yela gefunden. Und auch nicht bei Delamar. Haben die das Mining im All derzeit deaktiviert? (im PU)
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