-
Gesamte Inhalte
4.177 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
-
Tagessiege
105
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Alle Inhalte von Burton_Guster
-
Ich konnte heute auch endlich mal ohne Absturz länger testen, flog mit der Caterpillar (damits schnell geht) nach Arccorp Area 18. Dort erstmal den richtigen Hangar finden! - wird ja jetzt mit dem Reparatursymbol gekennzeichnet. Bisschen durch die Stadt gelaufen (Frames konstant um 35 und gut spielbar). Im "Handelshaus" hab ich mir etwas Ware in eine 300i geladen - keine der 3 verfügbaren 300er hatte aber nach dem Span Ware an Board?! (Caterpillar war dort kurioser Weise nicht auswählbar) Naja was solls, also kurz zum ersten Mond. Der angesteuerte Stützpunkt nahm mich direkt unter Feuer (kein Crimestat), also wieder weg und nach Walla rüber. Dort hab ich mir an einem Mining-Außenposten eine M50 geholt und noch weiter das neue Flugmodell getestet.... Ich fliege mit Warthog HOTAS und benutze den Schubkontroller jetzt geteilt. Das ist zwar gewöhnungsbedürftig und man rammelt schnell irgendwo tein, aber irgendwie auch klasse! Endlich als Pilot was zutun Linke Hälfte Schubkontrolle ist der Speed Limiter, Rechte Hälfte Schub. Vor ist Gegenschub und zurück ist normaler Schub! Einzig doof: es gibt kein Einrasten/Feedback in Mittelstellung. Aber der geteilte Schubregler funktioniert echt super mit dem neuen Flugmodell! Restliche Steuerung und Feinheiten muss ich aber mal noch neu belegen. Was noch etwas nervt ist die Steuerung der externen Kamera. Rauszoomen klappt leider noch schlechter, manchmal gar nicht und wird beim Beschleunigen zurückgesetzt... Aktuell muss ich sagen läuft das PTU aber langsam rund. Das kommt nun bestimmt bald ins PU.
-
Problem hab ich auch noch, muss mir hier die gezielten Hinweise in einer ruhigen Minute nochmal zu Gemüte führen. Allereings komme ich nicht bis ArcCorp, spätestens im QD crasht es derzeit dauernd.... Ich werd wohl doch erstmal bis PU warten.
-
Klingt spannend, ich hatte 3.5 bisher nur kurz am Anfang gestestet und warte jetzt auf bisschen Bugfixing. Und mir graut es noch davor die Steuerung neu zu konfigurieren...hmpf Offtopic: Es steht in so ziemlich jeden Forenregeln aller großen Foren, dass unnötige (vom Vorposter) und Direktzitate (vollständige zitierte Antworten) zu vermeiden sind. Das ist einfach allgemeine Netikette (mit praktischen Hintergründen) und sollte man heutzutage lernen/lesen, wie "bitte" und "danke" im Realen. Ich hab eine Zeit lang bei Android-Hilfe.de mit moderiert, dort wurden Unbelehrbare abgemahnt! Da sind wir doch froh, dass es @Seebo hier noch so einfach und auf dem unkomplizierten Weg regeln kann. Ist ja auch nicht böse gemeint, aber da sollte man sich einfach dran gewöhnen. (Sorry für Offtopic, musste raus) ..back to Thread
-
Gimbal Assist ist doch grade realistisch. Wenn das heutzutage schon so gut funktioniert, was ist dann in 900 Jahren.. Aber finde das auch fürs Balancing gut: 1. Es wird grade mehr Skill beim Fliegen benötigt, um dem noch auszuweichen. Ein echter Vorteil für kleine Glaskanonen. 2. Aktuell will doch jeder nur gimbaled Size X Waffen gegen non-gimbaled Size X+1 tauschen. Das ist doch auch nicht Sinn und Zweck. Jetzt sind beide Optionen echt abzuwägen und brauchbar. Grade bei großen Schiffen umso mehr.
-
Google Stadia
Burton_Guster antwortete auf HummerBrummer's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@HummerBrummerHabs nicht getestet. Aktuell sicher nicht, aber die Funktionalität ist noch neu und ich finde es grandios, das Steam sich überhaupt dahingehend engagiert. Sind wir doch mal ehrlich, ohne das PC-Gaming wäre Microsoft mit seinem Windows schon lange - spätestens ab Vista - in der Versenkung verschwunden. Die haben nur den Vorteil, dass viele (besonders wir damals) durchs Gaming gelernt haben, mit den PCs und Windows umzugehen, wovon nun auch die gesamte Arbeitswelt profitiert. Wenn dann irgendwann gute und günstige Linuxmaschinen interessanter fürs Gaming werden als windows-Plattformen, verschwindet der Vorteil vielleicht mal in ein paar Jahren und dieses Quasimonopol mit andauernden Verschlimmbesserungen wird gebrochen. -
@MtheHellVermute ich auch, aber die Anzeige ist glaube nicht "absolut", sondern der Cockpitanzeige-Bereich stellt dabei die vollen 360° dar und die Position des Richtungsvektors wird da relativ hineingerechnet. Beispiel: wenn ich quasi Rückwärts fliege, dann sehe ich doch den Richtungsvektor immer noch , nur am "unsichtbaren" Rand der Anzeige!? (statt aus dem Sichtfeld "hinter mir") Ich hab lange nicht gespielt, dachte aber es wäre so. Würde zumindest sonst kwenig Sinn machen, wenn man nach neuem Flugmodell meist große Abweichungen zwischen Schiffsausrichtung und flugvektor hat.
-
Google Stadia
Burton_Guster antwortete auf HummerBrummer's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ist jetzt nichts wirklich Neues, falls dir das lieber ist als eigene Hardware, kannst du schon jetzt solche Dienste nutzen. Shadow Play wird von einigen (internationalen) aktiven Star Citizens schon ganz gut genutzt. Ich persönlich hatte vor drei Jahren mal bisschen NVIDIA GForce Now getestet. Lief super in FHD bei 60 FPS, ist für Star Citizen allerdings ungeeignet (zum damaligen Stand, da nur unterstützte Spiele) und eher was für entspanntes Couch-Controller-Gaming. Stadia hat mich jetzt nicht so interessiert, daher bin ich nicht im bilde ob man da echten Remote-Zugriff auf Windows-Systeme bekommt zwecks Eigeninstallation, Controllersetup & Co. Wobei Star Citizen dank STEAM ja jetz auch auf Linux läuft -
Division 2 HQ Member Clan
Burton_Guster antwortete auf Chase Hunter's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Der Mike-Fehler kommt doch, wenn Wartung ist (so wie heute Vormittag/Mittag)?! -
Division 2 HQ Member Clan
Burton_Guster antwortete auf Chase Hunter's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Bin jetzt auch im Game, aber noch ganz am Anfang. Clan-NPC noch nicht freigeschaltet. uplay: ZappBrannigen -
Ich habs nun auch getestet, bis ich eben rausgeflogen bin. Mein Kurzfazit: Flugmodell: Ich hatte gehofft, dass sie es wenn dann richtig auf physikalisch umsetzen. Leider ist es eine Art Mischmasch. Irgendwie greifen die Thruster und man kann "Kurven" fliegen, irgendwie ist man aber auch decoupled. Ich hätte mir ein reines decoupled gewünscht. Das macht natürlich keinen echten Sinn für die ganzen Raumkämpfe, die "Flugzeuglike" Maneuver fliegen usw. Aber das ist eh nicht meine Spielweise. Kurz: Das alte Flugmodell fand ich besser als den Mischmasch, aber ein rein physikalisches-realistisches wäre toll. Hoffentlich gibts das alternativ. Ingesamt ist aber auch das noch sehr buggy. Mal geht was, mal geht was nicht, mal gehen nur zwei der 4 Achsen usw. Systeme: Das Überhitzen ist extrem nervig und viiiel zu übertrieben - selbst beim normalen cruisen alle paar Sekunden die Meldung. In Kampfsituationen könnte ich das ja noch verstehen aber so!?!?? WTF. Schiffe: Hab mal eben die Reliant Sen getestet. Was mich extremst nervt ist der Sound. Grade mit dem neuen Flugmodell arbeiten die Thruster sehr viel und oft - was gut ist. Aber das die statt eines eleganten "pffffft" wie man es sich erhofft jedes Mal ein lautes Rumpeln von sich geben, als hätte man eine Saturn V in einer Blechtonne gezündet - geht gar nicht! Steuerungskonfig: Leider scheint es kein Profil mehr für Advanced Keyboard Layout zu geben. Schade und nervig, da darauf mein TARGET-Profil basiert und ich nicht bei Null anfangen wollte :-/ Buggy: Ich weis, es ist ne Alpha einer Alpha...ich will es nur kurz zusammentragen, was mir aktuell aufgefallen ist: - Steuerung geht manchmal nicht, bzw. Achsen - Chat geht dauernd wieder an und muss neu ausgestellt werden - Aufstehen nach der Landung führte dazu, das mein Schiff ins Landepad gekippt ist - Schiffe spawnen geht nicht immer - trotz hoher Frames (ca. 75) irgendwie ruckelig (on foot) Ich werd warten, bis das PTU weiter vorangeschritten ist oder 3.5 ins PU kommt. Es war ganz interessant, aber mehr als Bugtesting is da grade nicht. Mein Rat: Leute, genießt lieber noch bisschen das aktuelle PU mit dem alten Flugmodell! Und lasst euch erst auf das neue ein, bis die Bugs raus sind und etwas Feintuning kam. Spart Frust @Niny Spare es dir lieber und bleib deinem bisherigen Vorsatz treu!
-
Ich lade grade noch runter, aber nach längerer Pause muss ich überhaupt erstgmal wieder mein TARGET+Warthog zum Laufen kriegen (erstmal neu installieren, weil zuletzt wohl was in der falschen Reihenfolge...). Also auf ein neues, physikalisch korrektes Flugsystem für Schwerelosigkeit, wo jeder Schub mit Gegenschub bei Manövern ausgeglichen werden muss, hatte ich mich eigtl. gefreut. Bin gespannt... Was mich stutzig macht ist, das hier der Begriff "overheating" gefallen ist. Das erinnert mich zurück an die Zeit als PO online kam und ich zuletzt ganz kurz in SC war. Doch genau das damalige Overheating hat mir den Spaß verdorben und ich war bis mitte letzten Jahres raus aus SC. Damals konnte ich nichts tun und bin im Kampf quasi ohne Gegenwehr drauf gegeangen wegen dieses Overheatings... Hoffe das ist jetzt nicht so schlimm? Es ist ja okay, das sie in Multicrew-Schiffen allen was zutun geben wollen, aber ich hoffe nicht, das man in jedem Schiff ständig gezwungen wird daran zu schrauben -.- NIcht, weil es in 900 Jahrensicher keine ordnetlich thermisch ausgelegten Maschinen geben wird, sondern einfach um zwangsweise hektische Aktivität ins Spiel zu bringen und den Multiplayer-Fokus etwas mehr Zwang zu geben. ICh will gemütlich cruisen können! Na mal sehen...erstmal rein ins PTU
-
Division 2 HQ Member Clan
Burton_Guster antwortete auf Chase Hunter's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@Niny Es gibt einen Angleich, der aber eher schlecht als Recht funktionieren soll. Erfahrungsgemäß spielt das aber keine so tragende Rolle, da die Levelphase gemessen an der Gesamtspielzeit bei den Meisten vermutlich eh nur einen kleinen Teil ausmacht.(Ist hier nicht so wie bei klassischen MMOs unterstelle ich mal) Und - auch wenn es spaßig ist, diesen "Einstieg" ebenfalls gemeinsam mit anderen genießen zu können - wird man den vermutlich eh die meiste Zeit alleine spielen. Ich persönlich jedenfalls, weil man so die Story und Wellt in Ruhe und besser erleben kann und auch vom Timing und Spielgeschwindigkeit auf niemanden angewiesen ist. Später dann, ab Maximallevel in der Endgame-Phase nach Storyabschluss, wird sich das Ganze wandeln und man spielt fast nur noch in Teams. EDIT: #NoEpic -
Division 2 HQ Member Clan
Burton_Guster antwortete auf Chase Hunter's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich hab auch Interesse, allereings erst in mittlerer Zukunft. Spiel steht auf der Wunschliste, aber noch regiert der eiserne Wille, auf die erste Preissenkung zu warten.. -
Sie wollten die Kleinen, die breite Masse vor den Großen schützen, aber während es die Großen nicht wirklich interessiert, haben nur die Kleinen echte und gravierende Nachteile /Einschränkungen. Dass das da "oben" keiner checkt...man versteht es nicht.
-
The Division 2 Private Beta
Burton_Guster antwortete auf Katzenschinken's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Also TheDevision Teil eins hab ich recht lange gespielt eine Zeitlang, aber meist nur PvE, DZ nur sehr selten. Hab das Spiel gemocht, obwohl mir das Gunplay, bzw. das Prinzip des Deckungsshooters bischen zu zäh ist. Aber gute Story. Von Teil 2 hatte ich mir nicht viel versprochen, dafür war er zuanfangs recht "erfrischend". Nach ein paar Stunden ist es mir inzwichen aber ungewohnt zäh vom Gameplay her, dachte Teil eins sei da nicht so träge gewesen, aber kann mich auch täuschen. Grafik ist okay, kommt aber nicht an das Flair und das Wow von Teil 1 heran. Wer Teil eins mochte, sollte sich das aber mal anschauen. Ich persönlich finde den ersten Teil "aus der Erinnerung" heraus moderne, seriöser als den zweiten. -
The Division 2 Private Beta
Burton_Guster antwortete auf Katzenschinken's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich selber teste es auch, hatte mich schon "damals" über die Website zur Beta registriert. Habs bisher nur kurz antesten können, aber scheint solide Unterhalung zu sein wie in Devision 1. Das Setting im winterlichen New York fand ich im ersten Teil tews ansprechender, jetzt ist es teilweise offener und weitläufiger. Aber dadurch etwas Abwechslung zu Teil 1 Kaufen wollte ich es eigtl. nicht gleich zum Vollpreis..mal sehen ob ich bis zu nem Sale durchhalte Wenn dann aber auf jeden Fall nur dierekt bei uplay, dieser neue Epic Launcher wird boykottiert (wo es noch exclusiv sein soll). -
Als ich das erste Mal davon gehört hatte, war ich auch interessiert. Aber mittlerweile scheint es mir eher so ein Strategiespiel in 3D zu werden. Vor allem mit dem 2D Basenbau und das diese auch "irgendwie" immer angegriffen wird (wohl nur Bodentruppen)...also man hat letztlich stress mit Ressourcen sammeln und ständig seine Basis verteidigen. Das "Tower-Defense Prinzip" war dann nichts für mich.
-
"Star Citizen has stopped running unexpectedly"
Burton_Guster antwortete auf Sven Ragnaroeg's Thema in Bereitschaftsraum
Du solltest zwar eigtl. ausreichend RAM haben, aber tu mal dennoch die Auslagerungsdatei für ein Laufwerk aktivieren. (falls nicht eh aktiviert, wie standardmäßig der Fall ist) Ggf. überprüfe mal deinen RAM, wird der voll erkannt und ist fehlerfrei? -
Wenn man Origin Access Premier hat, muss man dann Anthem überhaupt kaufen oder hat man es automatisch in vollem Umfang spielbar?
-
Bei Origin Access steht für Anthem, es sei inklusive. Bei Basic 10 h und bei premier ohne einen Zusazu bezüglich der Einschränkung. Weiß jemand ob das nur die Demo betrifft, oder das ganze Spiel ansich?
-
Ich auch, PC-only Spieler. Hab schon die Closed Alpha getestet und bin gespannt, was sich so getan hat. Und ob es eine Konkurrenz zu Destiny 2 wird Meine Vermutung: ich werds mir holen und die Kampagne spielen. Das ich darüber hinaus wochenlang Motivation finde ist eher unwahrscheinlich. Da ist Destiny2 aktuell schon eine echte Ausnahme.
-
Vielen Dank, ich habe den Link 1x für mich benutzt.
-
Jemand hier der bei Gelegenheit mit Whispern des Wurms machen mag? Ich habs mit nem Kumpel paar mal probiert, aber wir scheitern immer am Timelimit wärend der Endbosse Btw,: Wrnn ihr dem obugen Mini-Clan joinen magt, schreibt mir hier bitte noch kurz wer ihr seid, damit ich euch zuordnen kann
-
Ich hab damals die alten Teile gespielt, auf die neuen Remakes aber nicht so Recht Lust. Eigentlich ist Strategie gar nicht mein Genre, erst Recht nicht rundenbasiert. Dennoch fand ich das damals ganz spaßig...ein wenig Nostalgie kommt auf
-
Ist Star Citizen antiquiert?
Burton_Guster antwortete auf Rabenstaub's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Das kann man aber auch genauso umgekehrt sehen. Abgesehen von ihren Nachkommen verliert doch von 99,9% der Menschen das "erreichte" an Bedeutung. Bzw. weiß man, das man nur sehr begrenzt Zeit hat und gewisse Dinge damit eh nicht erreichbar sind. Aber wenn du quasi tausene von Jahren oder mehr zur Verfügung hast, dann kannst du wirklich alles tun und erforschen, selbst wenn es nach aktuellem Maßstab viel zu lang für ein Menschenleben dauern würde.