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Wird Pyro das nächste System?
Burton_Guster antwortete auf Aynareth's Thema in Locations in Star Citizen
@AstroSam hat sich der Sache Pyro IST <> LORE mal in einem sehr schönen Video angenommen. Ich hoffe ehrlich gesagt, dass es tatsächlich Oso (oder ein anderes System) statt Pyro ist, denn es wäre irgendwie ziemlich sinnlos, wenn CIG jahrelang Lore für die Systme entwickelt und sie dann einfach so komplett über den Haufen wirft - anstelle einfach ein anderes der 100+ System statt Pyro für den Start zu wählen. Eines, welches genau zu dem Setting passt, was sie gerne im zweiten System zeigen möchten. HIer mal noch ein Link zum Oso-Spekulationsthread im Spektrum: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/advanced-speculation-the-pyro-paradoxon-maybe-spoi -
Wird Pyro das nächste System?
Burton_Guster antwortete auf Aynareth's Thema in Locations in Star Citizen
Klar ist es nur Spekulation an Hand von Indizien, keiner von uns hat eine Glaskugel. Aber Sie müssen ja auch kein System sofort und vollständig bringen. Selbst jetzt kommen noch neue Outposts für Stanton, selbst die vorhandenen Copy&Paste Outposts können temporär für andere Systeme herhalten. Und die wenigsten Systeme sind so belebt wie Stanton mit derart großen und aufwändigen Landezonen. Fakt ist, die Panettech-Leute und -designer langweilen sich bestimmt nicht seit der Fertigstellung von Microtech vor ein paar Jahren. Die waren mit Sicherheit nicht untätig. Erinnert euch mal an die Citizencon von letztem Jahr, mit der 400i auf dem "gelben" (vermeintlichen) Pyro-Planeten und der Mission mit dem Artefakt. Ist alles nicht neu. Selbst das Artefakt würde sehr gut ins Oso-System passen.... dort gibt es außerirdische Aktivitäten/weit entwickelte Spezies nach Lore. Die könnten eine frühere Hochkultur gewesen sein oder daher von früheren Hochkulturen besucht worden sein. -
Wird Pyro das nächste System?
Burton_Guster antwortete auf Aynareth's Thema in Locations in Star Citizen
Um Leaks vorzubeugen vielleicht? Klar, sie müssten "uns anlügen", denn soweit ich mich erinnere haben sie bei Pyro die Planeten auch als "Pyro 1 - 4" oder so bezeichnet. Aber die Lore ergänzen ist das eine, davon komplett abzuweichen etwas anderes - zumal es nicht nötig wäre, denn bei ihren 100+ Systemen haben sie die freie Auswahl, etwas passendes zum Gezeigten anzubieten. Denn wenn man sich die Beschreibung der Planeten in Pyro anschaut, passt es wirklich gar nicht. Ich habe mir soeben mal die Starmap angeschaut und würde meine Hypothese präzisieren: wir bekommen mindestens 2 Systeme in kurzer Zeit das zweite neue System neben Pyro wird Oso sein (es scheint tatsächlich von den Himmelskörpern her zur CitizenCon zu passen) Oso ist mit Pyro verbunden und mineralienreich das bedeutet, viele Industrielle und Miner werden "gezwungen", das große und gefährliche Pyro zu durchqueren Damit ergibt sich eine große Dynamik im Verse und plötzlich viel zu tun für Piraten, Söldner, Händler, Miner, Versorger -
Wird Pyro das nächste System?
Burton_Guster antwortete auf Aynareth's Thema in Locations in Star Citizen
Naja wäre zwar schön, aber funktionsfähig werden Sachen erst gemacht, wenn sie in der Beta und beim Polishing sind. Außerdem sind die, welche Pyro machen, nicht jene, die sich um Bugs kümmern. Also was solls... Däumchen drehen sollen sie auch nicht! 🙂 -
Wird Pyro das nächste System?
Burton_Guster antwortete auf Aynareth's Thema in Locations in Star Citizen
Wird langsam Zeit das Thema mal wieder auszukramen... Pyro steht bald vor der Tür! Doch halt...bis es soweit ist, haben wir noch Spielraum für Spekulationen! 🙂🍻 Meine Vermutung ist nachwievor, wir könnten direkt mehr als ein System bekommen. Nyx bietet sich an, oder aber noch ein anderes. Nyx von Anfang an desshalb, weil es relativ leer ist und die wichtigste Landezone von dort schon existiert (Levski). Aber aktuell gibt es eigentlich noch deutlichere Indizien für ein anderes System: Pyro ist nicht Pyro! Was uns CIG zur CitizenCon vorgestellt hat, passt so gar nicht zu Pyro nach ihrer eigenen und gut gepflegten Lore. Im Spectrum mehren sich die Beschwerden, warum es im so lebensfeindlichen Pyro plötzlich so viele bewohnbare und mit Flora und Faune besiedelte Planeten gibt. Sie fordern "es umzubenennen". Für mich sieht es aber danach aus, dass uns CIG an der Nase herum führt. Was sie uns gezeigt haben ist nicht Pyro, sondern von vornherein etwas anderes. Würde ich vielleicht nicht drauf wetten, aber zum Spekulieren reicht es ... 😉 -
Vorne sind die Komponenten. EDIT: So, kurz getestet. Ansich macht das Teil Spaß, paar kleine Details sind etwas unglücklich, z.B. dass der Kofferraum wirklich nur delivery-Boxen fasst und keine Standard-Boxen, wenn man z.B. Rüstungsteile abnimmt. Aber keine Ahnung ob die stattdessen in den Storage "oben drüber" passen, das hab ich nicht getestet *g*
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Ich mag den kleinen auch... perfekt um in kleinen Strecken von A nach B zu kommen und braucht nicht so viel Platz wie die anderen Gefährte. Darum mag ich Mole und den hier auch, im Vergleich zu den bisherigen Fahrzeugen.
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Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Für mich sind das auch zwei/drei komplett verschiedene Spiele, auf die ich mich aber beide/alle drei freue. Was man sich an Innovation von SC abschauen könnte, fehlt bei Starfield komplett. Man könnte sogar sagen, wenn dann übernimmt SC Elemente, die es in Bethesda Spielen schon lange vorher gab und dort etabliert wurden. Und damit meine ich nicht nur Mobiglas 😉🤣 -
S: 1-3 Leute für zukünftiges SC - Spielen
Burton_Guster antwortete auf Gryf's Thema in Bereitschaftsraum
@Gryf Also bitte nicht falsch verstehen, dein Thread is völlig in Ordnung und so auch erwünscht - dafür sind wir ja da.🍻 Ich meinte das auch bezogen auf nachfolgende User und unseren Staff-Kollegen @AdAstra84 🙂🍻 (dessen Antwort natürlich auch völlig in Ordnung ist), die sich selbst bei der Gelegenheit auch als Mitspieler ganz allgemein (nicht nur dir) anbieten wollen und sich gleich mit in deinen Thread einklinken. Unser @Sagittarius hatte kürzlich die Idee einer Sammelstelle für genau solche Aufrufe, für die ich einfach mit Werbung machen möchte. ..oO(Ich sollte vielleicht das formelle Rot entfernen 🤔😄) -
S: 1-3 Leute für zukünftiges SC - Spielen
Burton_Guster antwortete auf Gryf's Thema in Bereitschaftsraum
@Picollo Nope, nicht zwangsläufig. Clan/Gilde kann man schon strikt vom losen Zusammenspiel (auch immer der selben Leute) trennen. Einen kleinen Hinweis möchte ich (im Interesse der vielleicht zukünftig postenden User) geben: Es steht natürlich jedem frei, hier nach seinen Interessen auch mit eigenem Thread nach Mitspielern zu suchen, sofern es in diesem Bereich keine Orga-Rekrutierung darstellt. Ich empfehle aber jedem, der desswegen für sich persönlich keinen neuen Thread aufmachen möchte und sich nur mit eigenem Aufruf einklinkt, dafür den kürzlich von @Sagittarius zu genau diesem Zweck ins Leben gerufenen (und oben schon verlinkten) Thread zu nutzen. Die Wahrscheinlichkeit, dass auch ihr als Mitspieler entdeckt werdet, ist dort einfach viel größer als im Extra-Thread einzelner User. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Wie ich schon beim Trailer vermutet habe. Denke aber dass das für ein "Fallout im Weltraum" absolut überflüssig wäre...es ist letztlich keine Simulation. Aber deren Entscheidung hat mit Sicherheit auch noch andere Gründe als "Es ist den spielern eh nicht so wichtig". Neben den gesparten Ressourcen für die Entwicklung muss nun die Planetenkarte nicht mit dem Planeten selbst skalieren, wie bei StarCitizen. Sie können so die Maps für die Planeten viel kleiner, dafür interessanter gestalten. Dem Spieler wird zwar vorgegaukelt, überall auf dem Planeten landen zu können, aber der Maßstab zwischen Orbit und Oberfläche kann nun ein ganz anderer als 1:1 sein. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Als Singleplayer hast du auch den ganzen zähen Quatch mit den Animationen nicht. Die sind ja nicht für dich, sondern für die anderen Spieler, die so sehen, was du grade machst. Man selbst wir eher seekrank weil der Kopf nervig und unkontrolliert durch eine Animation wackelt. Man verliert quasi jedes Mal kurzzeitig die Kontrolle über sene Figur, was die eigene Imersion eher stört als nützt. Auch beim Waffe oder andere Inventargegenstnde nehmen/wegstecken usw... im Singleplayer gibt es das zwar auch, aber nur so, dass es in der Egoperspektive plausibel ist, ohne einem selbst jedes Mal kurzzeitig die Kontrolle zu nehmen. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Man darf galt nicht vergessen, es sind zwei verschiedene Spiele! SC ist Simulation...und MMO, ausgelegt auf eine längere Nutzungszeit. Starfield ist ein Fallout-Rollenspiel im Weltraum und..hat es überhaupt einen Multiplayer?? Mit Mods etc sicher viel Potential, denke aber es soll/will gar nicht Dekaden unterhakten, sondern man spielt es durch und dann is auch gut. (sicher spielen manche Fallout und Skyrim 500+ Stunden, denke aber nicht, dass das die Regel ist) Ich sehe keine Konkurrenz zwischen beiden, da beides u terschiedliche Ansprüche hat. Was bei dem einen nervt, davon kann man sich beim anderen erholen - und umgekehrt (z.B. raumschiffsimulation bei SC, entspanntes flüssiges Gameplay ohne Interaktionsmodus, ohne zähes UI und ohne unendlich nervige Animationen bis ins Detail bei Starfield). -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Immerhin wird es wohl für viele SC-Baker dafür sorgen, die Wartezeit zu verkürzen. CIG profitiert letztlich auch davon, wenn die Community mal ein halbes Jahr beschäftigt ist und CIG "Ruhe" für Verschiebungen und Arbeit hat ... 😉 Die Grafi ist sehr stimmungsvoll, aber da bin ich mal vorsichtig. Ich glaube das ist noch die alte Fallout-Engine!? Das schaut im Trailer gut aus...als Spiel könnte es ähnlich ernüchternd werden wie bei Fallout 4 damals. Aber so wie es ausschaut, erfüllt sie hier voll und ganz den Zweck. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ja, Starfield macht einen fantastischen Eindruck! Ich fürchte nur, wenn Chris Roberts das sieht, verlängert sich die Entwicklungszeit von SC um weitere 10 Jahre... Ich freu mich total drauf..ein "Fallout im Weltraum", auch wenn es vermutlich keine Spacesim wie SC werden wird. Mein Eindruck ist, "Starten/Landen" auf Planeten geht nur automatisch und das Fliegen beschränkt sich auf eine Art Arcade-Modus. Aber das muss nicht schlecht sein...es bietet auf den ersten Blick dafür eine wirklich dichte Atmosphäre und lebendige Welt. Und das Schiff selber bauen zu dürfen ist das I-Tüpfelchen... -
Mal diesen Thread wiederbeleben... Spielt hier jemand unter Linux StarCitizen, bzw. hat es schon testweise zum Laufen bekommen? Speziell unter Proton/Steam? Laut Spectrum funktioniert es, aber ich bin da ziemlicher Laie....
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Ab Morgen gibt es bis Montag eine kostenlose Testphase für alle Interessierten: https://mein-mmo.de/new-world-kostenlos-testen-aber-beeilen/ Falls ihr zusammenspielen wollt: achtet darauf, den selben Server zu wählen! Das Game gibt es bequem über Steam. Ich persönlich spiele es seit dem Wochenende mal wieder. Habe einen Char grade auf 60 gebracht und nun einen neuen angefangen. Meine Chars und Server: ZappSaxony lvl. 60 - Server: Avalon (Vanaheim Psi) Mindscout lvl. 22 - Server: Arcturus (Vanaheim Coral)
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Steam Deck
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Edit: Im Spectrum wurde es natürlich auch schon von einigen getestet, scheint tatsächlich zu funktionieren (was mich sehr überrascht) und sogar mit mehr als 1-2 FPS. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50174/thread/all-hands-on-steam-deck Ich geh fest davon aus, wenn SC released wird, kann man es dann auf der bis dahin aktuellen Steam Deck - Version wunderbar spielen - sofern man die Controls geregelt bekommt. -
@deftor Da hast du echt Schwein gehabt, die wenigsten Neueinsteiger können mir dem Spielprinzip direkt was anfangen. Denke das ist auch der Grund, warum es hier im Forum bisher so "vorbei" ging. Daher wunderten mich die durchweg positiven Presseberichte - offenbar muss jeder Gaming-Journalist ein Soulslike-Fan sein. 😄 Es gibt auch genug Beiträge/Kommentare, wie schwer verdaulich es für Neueinsteiger ist..bis hin zum Unverständnis über das Spielprinzip und der Fragestellung "Was tu ich hier eigentlich?". Ich persönlich lass die Finger davon. "Ausweichen..ausweichen...ausweichen..ausweichen..draufhauen...ausweichen .. (repeat)" ist mir bisher nix. Ich brauche für so ein Game wenigstens eine geführte, packende Story und einen fairen Schwierigkeitsgrad. Nur so konnte ich quasi letzlich "Star Wars Jedi: Fallen Order" überhaupt mögen.
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Steam Deck
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich denke auch, vieles wird sich mit Softwareupdates verbessern. Was die Lautstärke angeht bin ich gespannt, was andere Lüfter bringen. Dank offener Modbarkeit kommen sicher bald auch größere Lüfter mit dickerer Backplate. Was die Games angeht, der SD-Slot soll sehr schnell sein, man kann also viele Games auf SD-Karten bereithalten. -
Steam Deck
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Seit gestern ist es "offiziell" erschienen, Test-NDAs sind gefallen und man findet zahlreiche Artikel dazu im Netz. Hier mal zwei Beispiele: https://www.gamepro.de/artikel/steam-deck-test,3378143.html https://www.pcgameshardware.de/Steam-Deck-Hardware-277668/Specials/Angespielt-Technik-Vorschau-1389992/ Kurz zusammengefasst: das Teil hat Potential, noch einige Kinderkrankheiten und ist leider (erwartungsgemäß) bei leistungshungrigen Games recht laut. Ich hatte mir schon am ersten Abend die "größte" Variante vorbestellt, ca. 45 Minuten nachdem es los ging konnte ich meine Vorbestellung auf den ausgelasteten Severn platzieren. Leider reichte diese Verzögerung schon aus, dass ich es nicht direkt seit gestern bestellen kann. Ich habe aber Hoffnung, nach 72 Stunden eventuell an die Reihe zu kommen, weil sicherlich nicht jeder der reserviert hat bestellen wird. PS: Ich mach mir keine Illussionen, dass es wirklich funktioniert, aber es wird mit Sicherheit getestet werden, ob SC drauf läuft... 😄 (Ich will es auch testen.) -
Star Wars Jedi: Fallen Order
Burton_Guster antwortete auf Skkylar's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Diesen Monat gibt es das Game kostenlos für Amazon Prime Kunden via Prime Gaming (EA Origin Code). Wer es noch nicht hat, ich würde es empfehlen - erst Recht gratis. 😉 -
ICARUS
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Also mein Fazit bisher: Was soll man sagen, so viel verschenktes Potential! Das Spiel ansich macht sehr viel Spaß, von der reinen Mechanik her und den Möglichkeiten. Aber es hat ein paar tiefe Schattenseiten, welche es mehr zur Frustration machen als Spielspaß bringen: Der Missionstimer läuft in Echtzeit, d.h. auch wenn man offline ist tickt die Uhr. Da die Missionen aber immer sehr viele Stunden Zeit beanspruchen, ist man unter Zeitdruck. Man MUSS spielen, täglich, wird regelrecht unter Druck gesetzt. Und genau das nimmt den Spielspaß. Denn wenn der Timer abläuft und man nicht im Spiel die Mission verlassen hat, verliert man alles! sämtlichen Fortschritt und seinen Char. Das Balancing. Sicher, im Team mag das nicht so dramatisch sein, aber vor allem allein ist es extrem schlecht gebalanced. Die ersten drei von ca. 50 Missionen gehen sehr leicht (abgesehen von der notwendigen Zeit), aber dann wird es sehr hart. Ich bin nach 45 Stunden nicht ins zweite Biom gekommen und habe grade 2 Missionen gesehen, bin mit Level 31 fast max, dabei liegt das Meiste noch vor mir. Ungereimtheiten. Diese sind besonders frustrierend, denn man verschwendet dadurch viele Talentpunkte, welche es nur begrenzt gibt und man auch nicht zurücksetzen kann. Z.B. fragt man sich, warum man keine höherwertigen Erze abbauen kann. Neben der Spitzhacke erscheint dann ein "Level 2" - Symbol. Okay, also Talentpunkt in Spitzhacken investiert um diese auf Stufe zwei zu bekommen - Pustekuchen, Eisenspitzhacke im zweiten Technologierang bringt auch keine Lösung. Wie bitte soll man dann darauf kommen, dass eine Stahlspitzhacke (ebenfalls Stufe 2 im Technologiezweig) die Lösung ist?? Nachdem man schon mind. 4 wertvolle Talentpunkte verschwendet hat.. Und das ist nur ein Beispiel von vielen. Was auch etwas stört sind die schlauchigen Levels. Die open World wird durch Bergketten durchbrochen, was der ganzen Map einen schlauchigen und unnatürlichen Look gibt. Zudem ist es dadurch an manchen Stellen unmöglich, gefährlichen Tieren aus dem Weg zu gehen (Eisbär, mein Erzfeind). Das alles macht Icarus insgesamt ziemlich frustrierend und ich muss leider davon abraten. Für Gelegenheitsspieler ist es mit dem Missionstimer nichts, da spielen so keinen Spaß macht und man quasi in eine Spielsucht gedrängt wird, jeden Tag mehrere Stunden an einer Mission sitzen zu müssen... -
ICARUS
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ah, danke @Gehsi Genau das habe ich nicht probiert, weil es eigtl. keinen Sinn macht. Sowohl Eisenspitzhacke als auch Stahlspitzhacke sind T2 im Techbaum. Wie soll man darauf kommen? Schön..Talentpunkte verschwendet.. -.- Naja. Also normale Bären gehen mit Bogen recht einfach zu killen, Eisbären sind wirklich viel zäher, allerdings funktioniert die selbe Taktik wie bei den Bären und ich hätte ihn sicher auch bezwungen - blöderweise kam wie so oft ein Wolf dazu und sprengt die Bärentaktik. Ich habe manchmal das Gefühl, das Game spawnt mit Absicht Wölfe zu den Bären.... Weißt du ob man Talentpunkte zurücksetzen/neu verteilen kann? Enen fertigen Unterschlupf habe ich auch dabei, allerdings sollte man den im Eisgebiet nicht mit offenen Fenstern bauen... 😄 -
ICARUS
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Also Fehler gibt es eigentlich nicht wirklich. Ich hatte noch keinen echten Bug. Allerdings sind nichtimmer alle Dinge klar und es ist nervig Talentpunkte für Sachen zu verschwenden, die dann ganz anders funktionieren. Beispiel Erzabbau: Wie bekomme ich höherwertige Metalle abgebaut? Ich kann nur Eisen, Kupfer, Kohle und gold mit der Spitzhacke (Eisen) abbauen. Brauche ich für Platin & Co. den Biosprit-Bohrer? Oder eine Stahl-Spitzhacke? Geht man mit der Spitzhacke über ein Erzvorkommen, zeigt es rot das Symbol für "Level 2" an, also habe ich Talentpunkte in die Spitzhacke gesteckt, bis dieseer Talentbaum Stufe 2 hat. Yey...hat nur nix gebracht. Ich bin nun Stufe 20 und der Missionstimer stört mich nun doch zusehens, weil man sich echt viel an Technologie erarbeiten muss, bis man selbst für einfachste Missionen die notwendige Ausrüstung hat. Ich hatte meine erste Begegnung mit einem Eisbär und...naja.. ich war noch nicht mal richtig auf dem Gletschergebiet. Mal eben schnell dahin spazieren ist nicht... also Mission abgebrochen, weil mir das über die Feiertage eh zu knapp ist. Ich spiel jetzt erstmla Sandbox ohne Missionen und Timer, auch wenn das Leveln dort mangels Raubtieren langsamer geht.