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Burton_Guster

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  1. Das ist aber günstig, da wird die Warteliste jetzt schon länger sein als wir auf eine Kolonie auf dem Mars warten müssen. Oder fehlen da 2-3 Nullen?
  2. Ok, der fixed das einzige Problem, das ich nicht hatte ?
  3. So, ich habe nun das PU mal etwas mehr als zum Schiffe bestaunen getestet und...ich brauche mal eure Meinung. Ist der Build so schlecht, oder lag das am Server? :-/ - 85X gespawnt und eine Runde um PO geflogen...alle 20 Sekunden ging selbstständig das Cockpit auf und die Leiter fuhr aus..im Flug. Manchmal auch von selber wieder zu. - 325A gespawnt und eine Bounty Mission angenommen - toll, wieder keine Marker mehr sichtbar. - Also auf gut Glück nach Yela und dann weiter nach Celin - QD war Glücksspiel, oft ging nach dem Spooling nix weiter. - Weiter nach Kareah, dort waren 5 NPC-Gegner - regungslos. Ich bin langsam direkt vor sie geflogen, teilweise schossen sie aus allen Rohren, aber haben mich nicht ein Mal getroffen - Ich habe mich auf sie eusgerichtet und meine Ballistic Cannons im Dauerfeuer - non gimbaled - draufgehalten. Die Gattlings haben überall hingeschossen, aber kaum gradeaus. Zielpunkt ist ständig hoch und runtergesprungen. - Danach wollte ich per QD zurück nach PO, es ist mir nicht gelungen. Weder direkt nach PO, noch mit Map+Route nach PO, noch nach Celin. QD wollte einfach nicht starten. Also mit alt+F4 ernüchtert aus der Alpha. Von den Bugs her kommt mir das vor wie der letzte oder vorletzte PU-Patch, der so schlecht lief!? Mir kommt es so vor, als würden sie tatsächlich mit wechselnden Builds arbeiten und jeder Patch basiert nicht auf seinem Vorgänger, sondern Vorvorgänger. Daher wiederholen sich oft Bugs, die bereits einmal ausgebügelt waren...komisch. Das Gute daran: 3.6 sollte wieder stabiler laufen, dafür felen vielleicht die neuen 300er Modelle wieder
  4. @CoregaTabEher für kopfgeldjäger interessant... zumindest war es in 3.4 noch so, dass man von selber nicht mehr raus kam! (zumindest hab ich den Knopf nicht gefunden)
  5. Ich glaube seit dem PTU 3.5.1 nicht mehr an ein 3.6 in diesem Quartal.
  6. @Luna687@Vicuslupus Also nur weil es zu schön klingt um wahr zu sein - ihr habt das Schiff beide in eurem Test nicht zerstört, sondern vom Landepad direkt geclaimt? Nicht das da ein Sonderfall greift
  7. Müsst eman tatsächlich mal testen. Vorstellen kann ich es mir nicht, weil es zusätzlichen Programmieraufwand bedeuten würde, der direkt in die Persistenz eingreift. Also die Server müssen in Echtzeit wissen, wenn man ingame die Waffen an einem Schiff tauscht und das extra und persistent abspeichern. Bei den 300er ist das einfach, da die Info ja außerhalb des PUs in der Schiffsdatenbank des Hangars liegt. EDIT ah prima! Naja zur Persistenz müssen sie ja eh Schritt für Schritt mal hin. Da finde ich diesen Fakt sogar noch erfreulicher als die Tatsdache selber, dass man ingame-Waffen behält.
  8. @Stonehenge@Butcherbird@Vicuslupus Ja wie jetzt, generell Respawn aller Schiffe mit Customs, oder nur bei den 300ern?
  9. @VicuslupusIch vermute das beschränkt sich auf die Custom-Varianten der 300er. Ich hab jetzt mal ins PTU geschaut für eine kleine Testrunde. Erstmal super, das sie jetzt die anderen 300er Varianten im Spiel haben! Finde die Anpassungen auch toll, besonders, dass man auch direkt die Waffen seiner Wahl dazubekommt! Allerdings konnte ich sowohl im Hangar als auch im PTU nur kleine Schiffe bis Freelancer spawnen, ist das generell so oder grade nur ein Serverproblem gewesen? Und: die Undersuits quitschen jetzt bei jedem Schritt ganz schön krass nach "zu enger Fetisch-Leder-Kluft" Da wird einem echt mulmig, wenn man die Luftschleuse betritt. Zum Glück ist das Leder vakuum-dicht... bestimmt von Weltraumkühen.
  10. Kann man sich bei TESO eigentlich verskillen, oder gibt es eine Möglichkeit zumindest Fertigkeitepunkte zurückzubekommen?
  11. @Gangsta Smurf Hatte es dann zwischenzeitlich schon entdeckt und bestätigt! Ist bissl ungünstig, das man das nicht gleich im Login-Menü oder der Gildenübersicht sieht. Naja..gefunden
  12. @Gangsta SmurfWo sehe ich die? Ich hatte mich extra mal eingeloggt, aber nichts bemerkt!? Zwecks Gilde auch nicht, falls ihr da noch Bedarf habt wegen zu wenig Mitglieder
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  14. Sehr schön, danke! Ich finde es gar nicht so schlimm, wenn der QD-Travel einigermaßen stressfreei bleiben würde und man bestenfalls freiwillig durchs Schiff laufen und Aufgaben erfüllen kann. Hoffentlich fühlt CIG sich hier jetzt nicht genötigt, einen krampfhaft und hektisch von Modul zu Modul laufen zu lassen und einen Knopf zu drücken, damit nichts durchschmort....würde mir jedenfalls nicht gefallen und unrealistisch wärs auch. Zudem hätte man da auf größeren Schiffen in Unterbesetzung ein echtes Problem.
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  16. @KentarerMurphys Gesetz, oder was meinst du? Also im Nachhinein dachte ich mir, es war vermutlich die Retailiator, die mir zunächst entgegen kam und mit "Raketen" auf mich geschossen hat (Ich wusste erst nicht, dass es ne Taili is). Aber als sie vorbei war und dann von hinten kam, hat vermutlich doch mal einer der Torpedos getroffen und mich zerlegt. Die kleineren Schiffe (ich glaube eine Hornet kam da auch geflogen) hätte ich doch zumindest an den Schilden vorher sehen müssen!? Allerdings hatte ich das bei derVanguard auch schon, das man laut HUD keinen Schaden nimmt und dann doch plötzlich platzt. Was mich noch wundert: im Anflug auf PO kam die Tali frontal auf mich zu, die Starfarer hat ja nun auch keine kleinen Geschütze. Mit Gimbal Assist hätte ich eigentlich an der Tali auch gut Spuren hinterlassen müssen, aber da war gar nichts. M.M.n. ist das Kampfsystem grade ziemlich unausgeglichen und buggy im Vergleich zum Stand von vor einem Jahr. Dennoch war das tatsächlich Murphys Gesetz vom Feinsten! Wie wahrscheinlich ist das schon, das dir nach zahlreichen erfolgreichen Flügen ausgerechnet bei DIESEM dann eine Tali mit fetten Torpedos beim Anflug auf PO begegnet....
  17. Ich hoffe die fehlerhafte Anzeige des Schiffszustandes/Schilde ist auch ein Bug!!!? Also das man sich z.B. in der Starfarer beim Anflug auf Port Olisar unter Beschuss relativ sicher fühlt, weil die Schilde nichtmal wirklich angekratzt werden...und dann doch plötzlich explodiert -.- Natürlich...genau dann, wenn der Laderaum mal voll und das Konto leer ist, weil man entgegen jeglicher Vernunft diesmal doch das gesamte Vermögen statt wie sonst nur diue Hälfte investiert hat - lief ja davor 5 mal sehr gut...
  18. Am Ende wird es lukrstuver vom Orbit zur Bidenstation zu habdeln als von System (Orbit) zu System (Orbit). Ich brauche noch ne Hercules C2... "D Was das QD angeht, ist mir das bihmsher noch nie aufgefallen, dass es einen Unterschued machen würde ob ich mit oder ohne Schub in Den QD springe. Dachte das sei egal und das Schiff stellt automatisch auf QD-Betrieb um, weil Schub da ja keine Rolle spielt. Mir ist da in 3.5 auch noch kein Unterschied bei der QD-Leistung/Reichweite aufgefallen, ob ich mit oder ohne vollen Schub starte. Hab aber auch nicht wirklich drauf geachtet. Atmosphärenflug macht sich aber schon sehr bemerkbar. Z.B. handle ich fast nur noch mit Yela und kaum noch mit Daymar, weil bei Yela scheinbar die Atmosphäre viiel dünner ist und man deutlich schneller die letzten 50 km zum Ziel fliegen kann. Meine Faustregel is da jetzt generell: so lange so hoch wie möglich bleiben, damit schnell annähern, erst am Ziel runter. Wenigstens geht der Abflug schneller, da man den QD ja nun schon sehr früh in der Atmosphäre starten kann. Macht ja auch Sinn, beim Anflug gehts ja auch näher
  19. Mich könnt ihr auch gern adden, bin aber nicht so sehr aktiv. Ich spiele aktuell noch TheDivision2 und mal wieder die Kampagne von Battlefront II :D @mindscout Ich habs jetzt nicht mal hinbekommen, in den Gebietschat zu wechseln um in eine Dolmen-Gruppe zu kommen....hmpf
  20. Jup, Mass Effect Andromeda. Sieht man sehr schön an der Arche Hab ich erst Anfang des Jahres durchgezockt. Wobei ich mich an die konkrete Szene aber nicht erinnern kann.
  21. Na toll, hab ich mir ja das Beste rausgesucht... -.- Welches ist für einen Mana-basierten Heilmagier denn das nützlichste Handwerk?
  22. @Gangsta Smurf Namenswahl? ...mmh, wie wäre es denn mit: - Smurf'n Turf - Snecromurf - TheWalkingSmurf - SchlurfnSmurf - Corpsmurf
  23. Ich sehe in TESO verschiedene Storylines, welche lohnt es sich denn als erstes zu absolvieren? Und welche Klassen spielt ihr? Ich wohl den Standard-Magier-Heiler... (kurzes off-topic) @QValen Hast du mal Star Trek Online (STO) oder Star Wars: The Old Republic (SWTOR) probiert?STO Ersteres ist zwar grafisch nicht mehr up to date (zumindest/besonders in den Bodenmissionen), aber man kommt so ganz gut rein über die Storyepisoden und es hat nicht so dieses teils lästige Open World Gegner Respawning. SWTOR Ist fand ich storrytechnisch ganz packend und lebendig gestaltet und sehr gut inszeniert. Wird aber grade wenn man raus war und wieder einstwigen will ganz schön komplex.
  24. Was für BErufe empfehlt ihr eigentlich? Lohnt es sich, einen Beruf zu spezialisieren? Ich habe jetzt mal das Zertifikat für Verzauberungen gemacht.
  25. Danke für die Erläuterung! Also sobald man Level 50 hat, kann man sich dann quasi erst "spürbar" verbessern. Schafft man denn das, dort als Normalspieler mehr als 150 CP zu bekommen, oder ist das den Hardcore-Raud-Spielern vorbehalten? Ich kann das schwer einschätzen.
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