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Snapshot

Pilot
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  1. Wobei dieser Jeff, der armer Kerl, bei CIG wohl ganz schön klein gehalten wird. Im seinem Ask a Dev.. antwortet er meist nur "Don´t know, please ask someone from design..."
  2. Ich glaub die Uhrzeit hat so manchen Fan verwirrt. Deshalb hat RSI im betreffenden Comm-Link nen Countdown eingeführt
  3. Mag sein das der FPS Aufwand nicht zu unterschätzen ist, aber wie gesagt: Das Boarding war schon recht früh mit drin. Ausserdem steht im 20Mio Stretchgoal: Denke mal dass Bodenkämpfe lediglich größere Karten als die der Raumstationen und Plattformen bedeuten. Und sie sagen nicht wieviele Karten es geben wird. EINE genügt, schon ist das Stretchgoal "offiziell" erfüllt Wie auch immer, ich freu mich wie bekloppt darauf, dass die Genre Space Sim und FPS in diesem Spiel verschmelzen. Als 30Mio Goal jetzt noch ne zünftige Kneipenschlägerei als Beat´em up und ne Rennveranstaltungen am Boden wie bei Need for Speed mit rein...
  4. Die Stretchgoals werden zum Teil etwas überbewertet. Die "neuen" Elemente sind sicherlich Sachen, die von Anfang an geplant waren. Daher seh ich die Stretchgoals nur als alternative Informationsquelle. Sachen wie die Laserpistole, Arenamode, Hibernation Mode und der Engine Modifikator schütteln die sich doch locker aus dem Handgelenk. Fregatte, Begleit-Carrier, Sternzerstörer und noch haufenweise anderer Schiffe müssen sie eh in die Engine bringen, wenn sie die angestrebte Immersion und Vielfalt im Universum erreichen wollen. Diese dann als "spielbare" Schiffe im PU zu ermöglichen, ist die einzige logische Konsequenz, wenn man den selbst gesetzten Standart erreichen will. Mag zwar ´n Arsch voll Arbeit sein, aber egal ob Stretchgoal oder nicht - die Schiffe müssen sie so oder so bauen. Und im RSI Modding Forum sind zum Teil richtige Granaten am Werk. Das eine oder andere Schiff wird sich RSI dort sicherlich im fortgeschrittenen Entwicklungsstadium abgreifen und somit die eigenen Ressourcen schonen. Das FPS-Geballer ist eh schon die Paradedisziplin der CryEngine. Somit steht das Grundgerüst dafür. Und von den kleineren Scharmützeln beim Boarding ist es nicht mehr allzu weit bis zum 20 vs 20 oder was auch immer nacher möglich ist. Die Daten für "Jane’s Fighting Ships style manual" ergeben sich sicherlich aus den Konzepten der einzelnen Schiffe. Ein pfiffiger Schreiberling verpackt das mit ein paar netten Worten und bunte Bildchen.... und schon kann sogar der hohlste Kopfgeldjäger erkennen, wo er z.B. bei der Aurora am einfachsten die Energieversorgung knackt. Lediglich das 6Mio Ziel (100 Sternensysteme) ist ehrgeizig. Denn wenn CIG die verschiedenen Landeplätze nicht in Bioware Manier dahin schmiert ( immer der selbe Grundriss + Gebäudetyp und lediglich andere Farbe / Textur an der Wand), dann richt das nach verdammt viel Arbeit, und das quer durch alle Abteilungen! Wie auch immer, ich glaube an das Projekt. Wenn es im vorgebenen Zeitrahmen klappt -> wunderbar Wenn es ein halbes Jahr länger dauert -> immer noch wunderbar
  5. Schön das ihr es nach eurer Vorstellung im TS nun auch mal offiziell ins HQ geschafft habt.
  6. Diese 180 Grad Manöver macht mit der extrem wendigen Cutlass bestimmt einen heiden Spass. Ratzfatz wird aus hinten vorne und man guckt als Verfolger plötzlich auf die stark bewaffnete Front anstatt auf den ungeschützten Boppes
  7. Diese momentane Info-Flaute finde ich unerträglich. Um dem etwas entgegen zu wirken, hab ich mir ein paar Devs im RSI Forum vorgenommen. Vehicle Artist: Jeff Cavitt Er arbeitet eigentlich an der M50 und ist dort immer noch in der modellierungs Phase, er musste dieses Projekt für den Hangar Release jedoch vorerst hinten anstellen. Das Konzeptteam hat an verschiedenen Container Designes gearbeitetIch habe die ersten Arbeiten an der Retaliator gesehen. Sie ist immer noch in der Entwicklung und sieht großartig aus!Die Starfarer sollte in der Lage sein die verschiedensten Frachten aufzunehmen. Sie ist immer noch in der Entwicklung, also können sich die Dinge noch ändernIch weiß dass es verschiedene Versionen der einzelnen Schiffe geben wird. Das betrifft Modelle, aber auch Texturen(Skins)Es wird auch Kampfschiffe von anderen Rassen geben. Wie auch immer, es ist zu früh um über das Aussehen dieser Schiffe zu sprechen.Auf die Frage bez. Notfallmaßnahmen im Falle von Rissen im Cockpitglas, Druckverlust, und der Möglichkeit einer Abriegelung der Brücke: Ich weiß nicht ob es schon Angekündigt wurde. Daher sage ich einfachmal ja, es wird Möglichkeiten zum Schutz von Schiffen die geben. Mehr kann ich dazu im Moment nicht sagen.Im Moment kann die Idris 3 kleine Schiffe aufnehmen. Es wird noch daran getüfftelt, welche kleine Schiffe es sein werden.Verschiedene Frage nach Battlecruiser, Frigatte, Destroyer, Escort Carrier, und auch nach andernen schweren/ und leichten Jägern Jägern, Frachter wurden alle ähnlich beantwortet: Es wird an vielen verschiedenen Schiffen gearbeitet. Die Bilder die ich gesehen habe sind wirklich galaktisch. Sie sind aber bei weitem nocht bereit veröffentlicht zu werden. Die meisten dieser Schiffe sind immer noch in der Konzept Phase oder werden erst geplant. Alles was ich sagen kann ist: Bleibt am Ball. Großartige Dinge werden kommen. Es wird viele andere Schiffe geben, die letztendliche Anzahl ist bisher unbekannt.Die Gladiator ist in der Konzept Phase und noch nicht bereit für die Öffentlichkeit. CR arbeitet jedoch selbst mit den Konzept Künstlern daran. Designer: Pete MackayIm Moment gibt es 2 Wege ein Schiff zu reparieren. Entweder durch den Reperaturdroiden, oder in einer Art planetaren Werkstatt, welche vermutlich jede Landezone haben wird. Ihr könnt ein Teil immer auf "volle Gesundheitspunkte" reparieren. Aber die Haltbarkeit des Teiles wird mit der Zeit langsam abnehmen um die normale Abnutzung zu simulieren. Die Haltbarkeit kann in speziellen Shops, die auf "wieder wie Neu" spezialisiert sind, wiederhergestellt werden.Wir arbeiten immer noch an den Details, wie eine Crew ein größeres Schiff betreibt, besonders wenn es um das fliegen geht. Technisch gesehen gibt es keine Gründe, warum Spieler nicht wärend dem Flug ihre Rollen tauschen können (Pilot/Geschütz...)Was passt in die idris? Die einzigen Schiffe die ich kenne sind die Aurora und die Hornet. Ich denke die 300i dürfte auch rein passen, kann dies baer noch nicht definitiv bestätigen. Ob die Gladiator reinpasst, hängt von den finalen Dimensionen nach der Modellierung ab.Ihr könnt auf jeden Fall euer Schiff mit Fokus auf Schaden und unter Vernachlässigung der Kühlung konfigurieren. Aber wenn die Hitze einen kritischen Level erreicht, können einzelne Komponente eures Schiffes Schaden erleiden. Teile von niedriger Qualität sind anfälliger für Hitzeschäden. Wenn ihr also einen größeren Toleranzbereich im Bezug auf Hitzeanfälligkeit wollt, müsst ihr dafür auch mehr Geld ausgeben.Alle 3 Raketenvorrichtungen der Constallation sind nach vorne gerichtet.Ob man Schiffe wie die Connie oder die Retaliator auch Solo fliegen kann? Ja, denn alle Schiffe wurden zuerst als Einzelspielerschiffe designed. Die Option für mehrere Spieler als Crew wurde ers später auf GRund von Anfragen der Fans eingeführt. Die Retaliator wird z.B. ein KI-System für die Geschütztürme haben. Besser KI-Systeme bedeuten natürlich auch besser Verteidung.Wir haben bereits viel darüber gesprochen, wie man das Passagiergeschäft implementieren kann. Es währe großartig mit einigen erstklassigen Sitzplätzen in einer Constellation Passagiere durch die Galaxie zu chaufieren. Aus verschiedenen Gründen sind wir diesbezüglich jedoch noch nicht zu einem Abschluss kommen, wollen das Thema aber auf jeden Fall weiterhin im Auge behalten.Was passiert wenn das Schiff mit all seinen Passagieren attackiert und zerstört wird? Wird die UEE dir den Transport von weiteren Passagieren verbieten? Bist du haftbar für die Toten? Kann man das Schiff danach einfach mit 20 weiteren Seelen füllen und versucht es wieder? Wenn Fracht explodiert, hat diese keine Angehörigen welche dich in dei Insolvenz verklagen. Es gibt zwar funktionierende Ansätze für diese Überlegungen, aber zum jetzigen Zeitpunkt können wir einen Passagier Service für das Spiel nicht bestätigen.Wie man Fracht in den sekundären Frachtraum der Freelancer bekommt? Na durch die Tür! Technical Designer Dan Tracy Die CryEngine besitzt ein System zur Berechnung der Durchdringung von Panzerung. Es wird "Surface types" genannt. Dabei geht es nicht nur um Projektile, sondern auch um einen Haufen von verschiedenen Variabeln, mit denen gespielt werden kann: z.B. Reibung, Elastizität, Splitterschutz usw. Diese Feature funktioniert mit allem, auf das Physik angewendet werden kann. Er hat ein Kochbuch für die CryEngine geschrieben und dies bei Amazon zum Verkauf angeboten Die Manövrierdüsen ermöglichen eine Geschwindigkeitsregelung die alle 6 Achsen betrifft. Bedenkt auch, dass der fehlende Luftwiederstand es euch erlaubt mit den Manövrierdüsen eine 180 Grad Drehung durchzuführen, während man SICH immer noch in die selbe Richtung bewegt.Wie CR bereits gesagt hat, soll es keine Ladebildschirme geben. Wir versuchen auch mit so wenigen Menüs wie möglich auszukommen.Das Be- und Entladen deines Schiffes wird ein physikalisches Ereignis, das tatsächlich geschehen wird. Wahrscheinlich automatisch, nachdem man den Befehl dazu an einer Konsole eingeben hat. Technical Artist Forrest StephanWir sind ein System am diskutieren, damit die Waffen und Raketen beim Umkonfigurieren im Hangar am Schiff nicht einfach nur verschwinden und erscheinen.Für Dogfights wird es verschiedene Locations geben. Definitiv Asteroiden, sogar gigantische Asteroiden durch die man hindurch fliegen kann.
  8. Einen Piraten-Soli? Ich denke mal CIG wird dafür sorgen, dass jeder "Beruf" etwas zu tun hat. Egal ob Bergbau, Handel, Eskortservice, Pirat, Entdecker, Tuner....... Für die Einschränkungen der negativen Reputation gibt es Fake-IDs. Ansonsten wird man als treuer UEE-Bückling z.B, Spider nie zu sehen bekommen, ebenso wie ein Pirat den Eintritt in das Sol-System niemals überleben würde. So aber könnten die Freibeuter mit gefälschter ID auch in vermeindlichen sicheren Systemen auf der Lauer liegen, zuschlagen und sich schnell wieder verdrücken, oder friedliche Händler halt eben mal einen Blick auf die Müllhalde der Galaxie werfen. Das komplette Umdrehen der Reputation stell ich mir schwierig vor. Wenn ein Pirat die Seiten wechseln will und dafür in Piratensystemen Amok läuft, so wird das zwar die Repu bei den Piraten drücken, die UEE wird ihn deshalb aber nicht so schnell leiden können wie die Piratenfraktion ihn verachtet. Es ist die Frage ob es Piratenmissionen, wie z.B. fange Frachter XY, geben wird. Wobei für NPC Gegner mit "berechenbaren" Flugrouten durchaus vorstellen kann. Kopfgelder auf die Helden der UEE, egal ob NPC oder PvP, wird es sicherlich geben. Und wenn grad nix generiertes ansteht, wird der Pirat sicherlich nicht Däumchen drehen sondern in seinen Gebieten handeln treiben oder sich vorübergehend eine andere Beschäftigung suchen(müssen).
  9. Es wird unsichere Systeme geben, wo der PvP Slider nix bringt. Dort gibts PvP-mäßig auf die Backen, ob du willst oder nicht!
  10. Ein Kodex für Piraten wäre zwar schön, aber nicht praktikabel. Idioten wirds auf beiden Seiten des Gesetzes geben. Sobald ein Ziel mit gegensätzlicher Reputation (oder was auch immer jemanden als potentiellen Feind outet) auf dem Radar erscheint, wird es immer welche geben die gleich draufhalten. Ich denke CIG wird das schon steuern. Ob nun mal 5 Bengals ne Schneise in pratenverseuchtes Gebiet schlagen oder eine NPC Flotte der Piraten übereifrige Kopfgeldjäger die Jagd verdirbt, CIG hat sicherlich viele Optionen das Univerum im Härtefall zu regulieren. @Klerus - folge dem Link, erster Post
  11. @Timeline Hier mal die stark gekürzte aber sinngemäße Übersetzung des von dir verlinkten Themas: Der Ersteller des Themas im RSI Forum möchte über eine Art Verhaltenskodex für Piraten diskutieren. Er befürchtet das der PvP Anteil des Spieles durch ein Eingreifen von CIG den Bach runter geht, wenn es den Piraten erlaubt wird, unktrollierbar das Universum zu terrorisieren. Somit könnte es soweit kommen, dass Piraterie zu einer stumpfen und Langweiligen Tätigkeit wird. Eve Online wird von ihm als schlechtes Beispiel für übereifriges Piratenpack genannt. Um dies zu verhindern hat er 4 Vorschläge für einen "grauen Standart" gemacht: 1. Nicht töten, es sei denn es ist absolut notwendig 2. Gib deinen Zielen die Möglichkeit friedlich aus der Bebegnung zu kommen 3. Piraten haben jederzeit das Recht sich selbst zu verteidigen 4. Reißt euch zusammen (er nannte als Beispiel so etwas wie: Bringt nicht die komplette UEE Navy gegen euch auf) Abschließen tut er seinen Post mit Für alle die denken dies wäre nur ein Haufen e-Bushido Unsinn, nehmt eure Mentalität und schiebt sie euch dorthin wo die Sonne nicht hinscheint. (Dafür hat er auch gleich ne Verwarnung von nem Mod kassiert)
  12. Schon geschehen Hab die ersten beiden Gewinnspiele des Users auch mitgemacht, leider aber nix gewonnen.
  13. Ay Caramba, die Franzosen sind anscheinend extrem unwissend was SC angeht. Die betreffende HP hat eine kleine Umfrage gestartet, das Ergebnis : Quelle Einerseits erschreckend, anderseits auf Grund der allgemeinen sprachlichen Barriere aber auch nicht besonders verwunderlich. Wieviele Deutschsprachige wohl noch unwissend sind?
  14. Hornet Promotion: 0,9 Mio Freelancer Promotion: 0,5 Mio Constellation Promotion: 1 Mio Kleinschiss/VD: 1 Mio Rückkehr der orig. Kampagnen Schiffe wie Gladi/Tali/Starfarer/usw. 1,5 Mio Ergibt mit den jetzigen 17,2 Mio bis zum 27.November ein Total von 22,1 Mio Edit: Beträge korrigiert, im Moment sind es 17,2 Mio und nicht 16,2 Wie ich auf diese Zahlen komme? Keine Ahnung
  15. Geschafft, mit 13.652 Stimmen steht das Projjekt nun auf Status "En cours de réalisation !" http://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/boite-a-idees.php Vielen Dank an die fleissigen Voteristen
  16. Die verschiedenen Blickwinkel machen es halt schwer die beiden Bilder Vergleichen. Die Pilotenkanzel scheint etwas kürzer auszufallen, die beiden Winglets sind wohl auch verkleinert worden. Die beiden Hardpoints der Klasse 2 sollen laut RSI Schiffsvergleich an den jeweiligen Flügelspitzen angebracht sein. Zusehen sind die aber bei beiden Entwürfen leider nicht. Dafür sind bei der neuen Grafik wohl die beiden Klasse 3 auf der Unterseite zu erkennen. Anscheinend sind diese versenkbare und somit Signaturfreundlich.
  17. Also wirst du dort mit einem Nudelsieb auf dem Kopf einschlagen?
  18. Die Geburtstage in unserer Familie hängen besonders an diesem einen Wochenende unmittelbar mit dem globalen Weltfrieden zusammen
  19. Jemand von euch schon am Freitag in Kölle? Wingmans Hangar Beer Garden Trivia Challenge Am Freitag, dem 23.August gegen 15H00 wird Wingman die Koordinaten eines Biergartens veröffentlichen. Man hat dann eine Stunde Zeit den betreffenden Biergarten zu finden, denn die Trivia Challenge startet um 16H00. Es wird viel Infos geben, es wird eine Folge Wingman Hangar aufgezeichent und ihr könnt als Gast dabei sein, falls ihr euch an die Regeln haltet. (Wohl eine kleine Anspielung an die Suff-Gäste beim 24h Event ) https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/39318/gamescom-trivia-challenge-wingman-s-hangar-in-germany/p1 Schade das ich an dem kompletten Wochende ausgebucht bin
  20. Deshalb hat man wohl die Trennung von unbemannten Klasse 4 und den bemannten Klasse 5 Hardpoints eingeführt Aha, bist wohl zu geizig um ne gute Crew zu bezahlen?
  21. RobIrving said: Sure, but salvaging intact parts will be a very rare occurrence, and capturing ships even rarer. And then you have to maintain two ships... Ich geb dir recht, den Kontext zur Fragestellung hätte ich besser darstellen können. Ich versteh es so, dass falls der Pilot den Schleudersitz betätigt ohne das sein Schiff explodiert ist oder man es schafft, den Piloten zu töten ohne das Schiff komplett zu zerstören, dann kann man das Schiff erbeuten.
  22. Ich glaube das nächste internationale Fanspotlight wird sich nur mit deutschen HPs geschäftigen. unser HQ SC-Blog SCNR Tyrol Network Star Citizen Online Hab ich was vergessen?
  23. Ich hab ein wenig bei Lead Designer Rob Irving durch die Einträge vom 22.Juli - 08.August gestöbert https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/17392/ask-our-lead-designer-rob-irving/p16 Wenn der Treibstoff ausgeht, kann man immer noch mit Hilfe der Ansaugstutzen mit langsamerer Geschwindigkeit reisen. Oder man setzt einen Notruf ab, lässt sich abholen oder betanken.Man kann seine eigene Wege gehen, es ist nicht notwendig Kontrakte anzunehmen und zu erfüllen. Ein Kontrakt garantiert jedoch ein gewisses Einkommen, während man beim zufälligen Handeln eventuell härter arbeiten muss.Eventuell können Spieler soziale Knoten erwerben (Kasinos, Bars....), im Moment sined wir darauf aber nicht fokusiert.Die Reputation einer Flotte ist mit der Reputation ihrer Mitglieder verbunden. Wenn ihr also zuviele fiese Typen in eurer Gilde habt, wird eure gesamte Gilde als fies angesehen. Aber die Reputation deiner Gilde wird deine Reputation nicht komplett überschreiben. Ihr könnt also auch Leute mit besserer Reputation haben, die dementsprechend auch in zivilisierterem Raum handeln können.Es wird immer noch an den Gildenwerkzeugen gearbeitet, aber es wird eine Trennung zwischen deinen Credits und den Credits der gilde geben.Es steht noch nicht fest, ob man seine Schiffe auch vermieten kann und wie es sich in diesem Fall mit der Versicherung verhält.Natürlich wird es weibliche Avatare geben. Sie wurden nur noch nicht erstellt.Im Hangarmodul wird man erstmal noch nicht seine Triebwerke zünden könnenMöglicherweise gibt es ausrangierte Trägerschiffe, die bereits beim Start des Spieles von einigen Gruppen genutzt werden. Einen UEE Träger zu attackieren wird euch bei der UEE und dem Militär in Misskredit bringen, und das ist keine gute Idee. Chris sagte während dem Livestream das die Vanduul Scythe nur mit Vanduul Komponenten kompatibel sein wird. Vielleicht gibt es einen Weg Vanduul Equipment zu beziehen, und das nicht notwendigerweise direkt von den Vanduuls.Eventuell werden wir einige Minigames vorstellen, jedoch noch nicht mit dem Release des Spiels. Auch wenn dein Charakter etwas trinken kann, so bin ich nicht sicher ob wir das das betrunkene Fliegen wie in Wing 3 wirklich modellieren werden.Wenn du nicht aus versehen auf deine Freunde schießen willst, solltest du besser gut zielen. Manche Raketen haben eine Freund/Feind Erkennung, die meisten Waffen jedoch nicht.Es wird möglich sein Autopilot Information mit anderen zu teilen.Klasse 4 Hardpoints sind unbemannt, werden von einer KI oder einem Kanoniersitz aus bedient. Grössere werden bemannt, können aber auch KI gesteuert werden. Der grad der (KI) Unabhängigkeit hängt von dem jeweilig verbauten Avionik Paket ab.Schiffe von Drake werden gerne mit Piraten in Verbindung gebracht, es müssen aber nicht unbedingt Piratenschiffe sein. Die Cutlass ist ein sehr wendiges Schiff, ein brauchbarer Dogfighter und kann eine große Menge an Fracht transportieren. Dazu kommt noch der Traktorstrahl und die Andockvorichtung.Die Caterpillar ist ein ziemlich guter Vergleich zur Freelancer, jedoch mit mehr Flexibilität bei den Upgrades.Es könnte möglich sein, dass man im Flug seinen Nachschub auffüllen kann. (Es wurde nach Schiff-Schiff Transfer von Raketen im All gefragt)Man wird Reperaturen im All vornehmen können. Das genaue Ausmass ist noch nicht bekannt.Im FPS wird es eine 3rd Person Ansicht geben. Man soll doch schließich auch seinen eigenen Charakter sehen können.Es ist zwar noch nicht fix, aber die Spielern sollen die Möglichkeit haben, sich vermehrt in NPC Fraktionen/Organisationen einzubringen.In einer instanzierten Begegnung kann alles passieren. Es können Feinde angreifen oder auch einfach nur ein oder zwei Transporter herumstreunen. Es könnte aber auch gerade eine Gruppe Piraten einen Transporte angreifen. Wir werden euch nicht automatisch immer Feinde vorsetzen.Wir können einige benutzerdefinierte Logos für die Schiffe erlauben. Diese müssen aber von uns überprüft werden, bevor sie ins finale Spiel gelangen. Auf den privaten Servern werdet ihr mehr Freiheiten haben.Je nachdem wieviele Andockringe ein Schiff besitzt, kann man evtl auch mehrere Schiff gleichzeitig andocken. Schiffe können im angedockten Zustand nicht fliegen.Es wird eine Art Koordinatensystem geben. Man wird eine Kombination von Navigationscomputer und Orientierungspunkten zum navigieren benutzen können. Zusätzlich wird der Computer einige vorprogrammierte Navigationspunkte besitzen.Im Weltall wird es interessante Umweltphänomene als Feature geben. Weltraummonster? Unwahrscheinlich.Das Bergen von intakten Schiffsteilen wird selten auftreten, das Erbeuten von Schiffen noch viel seltener. Und wenn, dann musst du zwei Schiffe gleichzeitig betreibenAuch wenn der Umfang noch nicht feststeht, man wird im Weltraum, z.B. wärend aktiviertem Autopilot, finanzielle Analysen bez. profitablen Geschäften, Routen ect. machen könne.Werden NPCs andere Spieler/NPC Schiffe entern? Ich hoffe doch.Auf größeren Schiffen wird es Verteidungsanlagen geben.Einen Aktienmarkt wird es anfänglich nicht gebenEs wird eine Art von Auftragsfunktion für monitäre Transaktionen zwischen den Spielern geben. Es ist nicht sicher ob die auch Darlehen und Kredite beinhaltet, aber die Spieler werden bestimmt einen Weg finden.Möglicherweise wird man befreundete Schiffe abschleppen könnenSysteme werden eine limitierte Größe haben.Es wird EMP Waffen gebenDer Gewaltlevel des Spieles wird keine Zerstückelung zeigenEs wird planetare Ereignisse wie z.B. Arbeiterstreik oder Boykott gebenEs wird Ränge und Hierarchie in Gilden/Clans/Gruppen/Organisationen geben. Diese können bis zu einem gewissen Grad angepasst werden.Es wird elektronische Kriegsführung und auch entsprechende elektronische Gegenmassnahmen geben.Man wird keinen Planeten kaufen könne. Eventuell etwas kleineresBei einem Verlust der Konnektivität wärend eines Kampfes wird eine KI das Schiff übernehmen und versuchen es nach Hause zu fliegen. Aber die KI wird weder auf deine Rückkehr warten, noch deine Missionen für dich beenden. Im schlimmsten Fall logst du dich beim nächsten mal im Hospital ein, weil es dein Schiff nicht geschafft hat. Edit: Rechtschreibung..... ach verdammt... ihr werdet es auch so lesen können
  24. Wenn die Reihenfolge Hornet - Hangar - Dogfight ist, kann man wohl davon ausgehen dass die Freelancer schon fertig in der Schublade liegt.
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