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ulyssesOne

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  1. Stimmt nicht neues, dennoch eine schöne Zusammenfassung des aktuellen Standes.
  2. Tsss ... als wäre Han Solo nicht auch auf seinem Falken rumgeklettert ...
  3. Stimmt, das Bild kommt am ehesten an das Business-Design ran, mir gefällt es gut, die Innenausstattung gibt es dann wieder für teures Ingame-Geld, wobei so ne kleine Grundausstattung könnte Chris schon einbringen, den 100" Plasma gibt natürlich nur als extra. @DJToxica: Geschmackssache, ich möchte meinen Hangar rein als Hangar benutzen (natürlich auch mit Buggy), aber ne Rennstrecke stelle ich mir in seperaten Räumlichkeiten vor, vorallem mit erkennbarer Streckenführung. Jaja ... ich mags halt aufgeräumt. Was ich auch cool fände, wenn man ne Mini-Drohne durch den Hangar bewegen könnte ... wie soll ich sonst die Hülle meiner Conny auf Schäden untersuchen.
  4. Tjoa ... da hilft wohl wieder nur Geduld. Mich persönlich nervt, dass die Buggy-Stuntstrecke in den Hangarräumlichkeiten ist und dieser dadurch ewig gross wird, hoffe in diesem Punkt gibt es früher oder später noch einen Ein-/Ausgang zu ner "externen" Rennstrecke, wo dann soviel Dreck und Schlamm um sich schmeissen kann, wie man eben lustig ist.
  5. Hihi, wenn DJToxica schon abwinkt ... dann muss die Lage ernst sein. Die Freelancer im Tausch würde ich auch noch mitmachen, aber ich vermute ebenfalls, dass es eher in die Richtung von goox Auswurf ... ääh Einwurf geht. Aber warten wir erstmal ab, ohne ungefähres Aussehen und Leistungsdaten ... wird eh nix gemacht.
  6. Das hier ist Spieleentwicklung und kein Fließbandjob ... CIG ist aktuell noch immer knapp an seinem extra schwammig formulierten zeitlichen Zielvorgaben, 3 - 4 Wochen Verzögerungen sind praktisch lachhaft, andere Entwickler kämpfen schnell mit 6 Monaten oder Jahren. Ausserdem sollte nicht vergessen werden, dass CIG ne hervorragende Vermarktung des Spiels führt, da wird nicht einfach irgendwas released, nur weil es fertig programmiert ist, nein, es sollte möglichst auch in die Marketingstrategie passen. Ergo ... etwas Geduld. Keiner muss seine Geldscheine drehen mit Tabak füllen und anzünden ... nein, CIG wird das überflüssige Moos schon noch einsammeln ... Weihnachten steht schließlich vor der Tür.
  7. Also ich mach mich ja gern mal zum Löffel und deshalb sage ich es mal gerade raus ... Was dem Artikel an gründlicher Recherche-Arbeit fehlt, wird hier gerne mal zuviel draufgepackt ... in Teilen lässt sich sogar schon von klassischen Fanboy-Geschaffel reden, dabei hat das Star Citizen keinesfalls nötig. Mir persönlich würde ein bisschen mehr Objektivität besser gefallen, letzten Endes ist und bleibt es ein Spiel, wenn auch nicht irgendeines. Ich finde es gut, wenn sich Mr. Roberts auch mit dieser Art von Berichterstattung auseinandersetzen muss, auch negative Berichterstattung ist Berichterstattung und dient dem Projekt, wie RiZaR schon sagt, die Marketingmaschine 2 Gänge runterschalten, die kommenden 2 - 3 Monate am Spiel arbeiten und die Fanbase im Dez/Jan mit nem astreinen Dogfightmodul überraschen.
  8. Naja, ganz unrecht hat der Artikel sicher nicht, die Verhältnismäßigkeiten sind oftmals nicht so ganz nachzuvollziehen, gerade die Upgradepackages hätte ich mir eher zwischen 5 - 25 USD vorgestellt, ebenso die Ingame-Gegenstände, ein Poster für 200 Ingame-Credits, den Buggy zwischen 5.000 - 7.500 Credits wäre fair gewesen, jetzt bekommt man ja praktisch nichts für 5, 10 oder 20 USD. Auf der anderen Seite denke ich natürlich, dass das Projekt den gewinnoptimierten Publishern mal die Augen öffnen soll und da ist es immer noch jeden einzelnen der 25 Mio. USD wert. Ich denke, die SC-Community kann über die Kritik ruhig mal nachdenken, denn prinzipiell ist Kritik ja kein Teufelswerk.
  9. Tjoa ... was soll man sagen ... auf der einen Seite ist klar, dass der Druck der Fans gerade etwas zuviel des guten auf das Team ist, auch mit 25 Mio. USD wird CIG und vorallem auch Chris Roberts nicht das Zaubern lernen. In punkto ZEIT ist es an der Zeit, dass Chris vielleicht mal etwas die PR-Bremse zieht und sich auf das Wesentliche konzentriert. Soweit aber nur meine bescheidene Meinung. Ich habe heute Morgen auf YouTube den Event anschauen können, freilich ohne Streamingprobleme, dennoch Schade, dass derlei technische Schwierigkeiten mal wieder aufgetreten sind, im Video konnte ich aber auch sehen, dass es selbst Live einige technische Mängel gab, ist halt die Frage, ob man es so ernst nehmen muss. Zum Inhalt, die Gladiator und Sandy hatten nen klasse Auftritt, in beiden Fällen gelungenes Design und tolle "Hülle". Die Retaliator hat es mir jetzt nicht wirklich angetan, die Anlehnung an das Conny-Design ist zu verschmerzen, die Unterschiede gross genug. Hoffen wir einfach, dass die Community sich wieder einkriegt. Chris und Team haben noch Tonnen an Arbeit vor sich, lassen wir Ihnen doch einfach mal etwas Zeit.
  10. Alles Quatsch ... am 10.10. wird uns Chris mitteilen, dass Star Citizen ein Fehler war, er das vorhandene Material aber nutzen will, um eine friedliche Traktorsim mit total verrückten Designs zu ermöglichen und betont dabei extra, dass auch das Überfahren von Feldmäusen eine negative Reputation verursachen wird. Derzeit wird noch geprüft, ob man die Biosprit-Problematik ins Spiel einbauen kann. .... Hilfe ... nein ... ALLES WIRD GUT ... Die Macht ist mit uns.
  11. Wie eigentlich immer, toller Background für das System ... und natürlich werden alle zur Nulltariftanke fliegen ... Tsss ... immer diese Geizkragen. @SCNR: Danke für die Übersetzung.
  12. Ich war Neueinsteiger in die Diablo-Welt mit D3 und ich muss sagen, dass an dem Spiel vieles stimmig und gut war, die Autktionshäuser waren aber der Müll schlechthin. Ich war sozusagen gezwungen, immer wieder ins Ingame-Geld-Auktionshaus zu gehen, weil die Dropraten für wirklich gute Gegenstände echt mies waren, mit Paragon-Lvl. 17 oder so habe ich dann abgebrochen, da ein weiterer Patch Einzug hielt und die Preise in Richtung Ingame-Millionen stiegen, um neue Gegenstände zu erwerben hätte ich also weitere X-Stunden in den letzten beiden Akten verbringen müssen, was aufgrund fehlender Neuerungen schnell langweilig wird. Auch hätte ich es gut gefunden, wenn es viel deutlichere Unterschiede je Schwierigkeitsgrad gegeben hätte, beispielsweise einen immer umfangreichenen Hauptplot, mehr Hintergründe zum gewählten Hauptchar, bedeutende Nebenquests mit richtigen Belohnungen und und und ... Naja, vielleicht starte ich nochmal, nach Abschaltung der Auktionshäuser. Nach dem ganzen Auktionshausmüll hätte die Community das AddOn eigentlich kostenfrei verdient.
  13. Zwei Szenarien bzgl. Haustiere: 1. "Verdammt Crewman, ich sagte doch keine Tribbles als Transportgut ... kümmern Sie sich um die Schweinerei." 2. "Sir, Bengal-Träger auf Abfangkurz, keine Regierungstruppen ... Kennung: Rainbow Warrior 1043"
  14. Der ist gut Wizard Ich weiss zwar was du sagen willst, trotzdem klingt das witzig im Hinblick auf Far Cry, Crysis und so weiter.
  15. Du bist ein Fuchs ... vermutlich liegt genau da das Interesse, dass die Leuts sowohl Buggy als auch Rennstrecke/Stuntstrecke kaufen. Die Regel ist ganz einfach, das Hangarzubehör kostet Geld, wer den Buggy nicht kauft, braucht auch keine Strecke zu erwerben, ausser er will darauf Joggen. Wer den Buggy schon hat, hat auch endlich die Möglichkeit damit Spass zu haben. Sinn machen diese Dinge für mich erst, wenn man Freunde in seinen Hangar einladen kann, man einen Gastparkplatz im Hangar hat und so eine Rennstrecke dann mit Freunden befahren kann. Sowohl Renn- als auch Stuntstrecke gäben Chris auch die Möglichkeit mit der Physikengine unter Schwerkraftbedingungen zu experimentieren. Sozusagen aus der Entwicklerperspektive.
  16. YES, We Can. Ich bin von dieser Community begeistert und geschockt zugleich ... zu Wing Commander Zeiten waren PC-Games ja eher eine Nerd-Freizeitbeschäftigung ... jaja, ich weiss, damals wie heute purer Blödsinn. Umso besser, dass wir "Nerds" heute mit Star Citizen endlich mal allen mit Vourteilen beladenen Menschen das komplette Gegenteil beweisen dürfen, hier sprechen die Fans und keine Multimillionendollarmaschine ala Ubischrott oder Elecdronic Ards. Mir gefällt das.
  17. Wie immer, ein nettes Interview. Wirklich schön, dass Chris das komplette Team in die Öffentlichkeitsarbeit einbindet, ist sicher jobtechnisch für die Leute auch eine wirksame Anerkennung und motiviert sicher auch etwas.
  18. Im Netz ist ein Trailer zu SC vom AMD TechDay zu finden, der einige bisher unbekannte Szenen enthält. http://video.golem.de/games/11730/star-citizen-trailer-vom-amd-techday-2013-(gameplay).html
  19. Doch so viele Leidensgenossen. Dann halt ich auch erstmal die Füsse still. scheint der beste Weg. Danke euch.
  20. Mit "Einlösen" meinst du doch sicher wieder in Geld verwandeln?? Tja ... meine 300i war allerdings Teil eines Pledgepaketes was ja noch mehr beinhaltete, ich glaube das wäre auch aufgrund der jetzt höheren Preis ein Verlustgeschäft.
  21. Weil ich es gerade hier sehe, jetzt aber auf Anhieb keine Infos finden konnte ... ich habe in meinen Hangar meine 300i stehen, tatsächlich hatte ich aber via AddOn auf die 325 upgegradet, kann man das im Account schon irgendwie matchen, sodass im Hangar auch die 325 angezeigt wird?!?
  22. Ich freue mich über jede Möglichkeit das Spiel zu erleben, was ich wirklich nicht möchte ist, mich auf nur eine Rolle festlegen zu müssen, aber dafür soll es ja die Möglichkeit mehrerer Charaktere geben, wenn ich mich da recht entsinne. Mal ne Weile als Marines durch All düsen? Warum nicht, allerdings ist ein eigenes "privates" Kampfschiff dann schon fast unglaubwürdig und passt nicht mehr zur jetzt vorliegenden Beschreibung, vielmehr ist man dan ja immer in einer Kampftruppe (Träger/Hornet) unterwegs. Hoffe nur, dass Chris bei all den möglichen Möglichenkeiten nicht irgendwann den Überblick verliert.
  23. Klasse Sache, vielen Dank. Hehe ... interessant an dem bisherigen Aufbau des Universums finde ich doch, dass es auch interne Konflikte zu lassen würde, ala stürzt den Imperator ... Ausruf einer förderalen Republik ... wenn da mal nicht irgendwann eine Rebellenkarriere ins Haus steht.
  24. Tralala ... fröhliches Warten. Hätte mir gut gefallen, wenn wir Euopäer die erste Version des Hangarmoduls hätten als erstes testen dürfen. Aber gut, dann eben die ganze Welt gleichzeitig.
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