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Stilgar

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  1. Genau, lass ihn auf Ignore setzen. Das ist ja bald schlimmer wie den Holocaust zu leugnen. *renn*
  2. 42 Mille = 42.000 42 Millionen = 42.000.000 erkenne den Unterschied! Ich weiss es nervt aber mich nervt es eben das viele das lateinische Wort für tausend hernehmen und drei nullen dran hängen. Du wirst schon sehen was passiert wenn Du kein Handtuch dabei hast! Yaaaay, Towel Day! Noch jemand der den Tag als wiederkehrendes Ereignis im Kalender stehen hat?
  3. lmao, entweder er hat die falsche Seite aufgerufen oder da ist ein Übersetzungswerkzeug dran beteiligt. @Chase Hunter Das Spiel wurde von Anfang an in deutsch angekündigt und bisher wurde keine der Ankündigungen wieder übern Haufen geworfen, wenn Du verschobene Releases meinst so wurden diese Ankündigungen zwar nicht zu 100% eingehalten aber deswegen nicht gleich gecanceld sondern eben einfach nur verschoben. Es wird nach wie vor eine deutsche Version geben, es wird nach wie vor ein Dogfight-Modul geben, es wird nach wie vor eine Alpha geben und es wird nach wie vor das Spiel raus kommen. Ich hoffe nur das die lokalisierungen nicht zu beinhart aber denoch stimmig durchgezogen werden. Wenn mir ein Spieler auf englisch sagt "take this Turret because it moves faster" dann möchte ich im deutschen nicht "Geschützturm" lesen oder wenigstens wie bei GuildWars per Tastendruck alle Texte auf englisch haben bzw. bei nem Mouseover auch die englischen Bezeichnungen drunter stehen haben. Ich käme damit zwar mittlerweile gut zurecht aber als ich dem englischen noch nicht so mächtig war hat mich sowas in manchen Spielen ziemlich nerven gekostet. Ich sehe das ein Gebäude angegriffen wird, weiss aber nicht wie die englische Bezeichnung lautet (z.b. bei Eigennamen). Wahrscheinlich werde ich SC in englisch installieren und spielen, allein wegen der Synchronstimmen (u.a. war ja Mark Hamill mal im Gespräch). ^^
  4. Xabber habe ich nun verbunden aber kann das Prog mit Räumen umgehen? Screenshots würde ich dann heute Abend hochladen.
  5. Bezüglich Patch 9. Hat da noch irgendwer den Fehler das der Anwendung der Arbeitsspeicher ausgeht? Wenn ich im Hangar rum spaziere geht irgendwann (paar Minuten) ein Windows-Fenster auf in dem sinngemäß steht das Star Citizen zu wenig Arbeitsspeicher zur Verfügung steht und geschlossen werden sollte. (man kann dann aber trotzdem normal weiter spielen) Wenn ich dann nachsehe hat mein System ziemlich genau 4GB Arbeitsspeicher im Beschlag (es sind dann also noch 12GB frei) wovon natürlich SC am meisten nutzt. Dieses Phänomen habe ich auch erst seit Patch 9, von einer besseren Performance habe ich bisher noch nichts bemerkt. @Kopf Drehung, die ist imho etwas unrealistisch. Kein Mensch dreht den Kopf beim normalen "umsehen" immer bis Anschlag, normal dreht man den Körper mit sobald man den Kopf weiter als ~45° dreht, das sieht momentan aus als würde er irgendwelche Dehnübungen machen. ^^
  6. Stilgar

    No Man's Sky

    @Nur 4 Programmierer Notch hat Minecraft fast alleine programmiert und das schöne an der prozedualen erstellung von Inhalten ist das man überspitzt gesagt einmal Hand anlegen muss und schon lässt sich quasi unendlich Content erstellen ohne das ein Planet dem anderen gleicht und vorallem ohne das man ganze Heerscharen an Moddern abstellen muss die Content erstellen. Diese Idee auf ein ganzes Universum anzuwenden halte ich für sehr faszinierend wenn nicht sogar bahnbrechend. Das Projekt wird auf jeden Fall mal unter Beobachtung gestellt.
  7. Ich denke das wird pur offline sein, wie das Hangar-Modul. Eine Statistik würde ich jetzt noch nicht haben wollen, werde am Anfang mit sicherheit erstmal gehörig abkacken vor meinem ersten Kill. Ja davon gehe ich auch aus, zumindest in der ersten Version. Das wird auch so kommen, aber ich rechne damit das erst später alle Schiffe verfügbar sind und bis dahin werden wohl diejenigen die ein Schiff haben das noch nicht spielbar ist einen Ersatz bekommen. Sonst wär das ja äußerst mies. ^^
  8. ^^ Dann lies jetzt bitte den Post von Toxica und Du weißt wieso ich das so provokant in den Raum gestellt habe. Die Leute lesen "Alpha" und münzen das direkt aufs Spiel um, is ja nicht so das des nen Einzelfall ist. Hier wurde schon von vielen das Dogfight-Modul als reguläre Alpha für Star Citizen beschrien. @Hell-G joa irgendwie schon, aber dafür sind Foren ja da. ^^ Letzten endes is mir nur wichtig das ich irgend wann mal in meine Connie steige, die Triebwerke starte und zum ersten mal langsam durch die Hangartür schwebe, ob das jetzt im Dogfight-Modul oder erst in der Alpha von SC der Fall sein wird tut DANN nixmehr zur Sache, hauptsache die Tür ist auf.
  9. Ich hätt ja jetzt nixmehr gesagt aber GENAU das ist die Verwirrung die ich meinte die bei leichtfertiger Verwendung des Begriffs "Alpha" entsteht. Danke Toxica für das anschauliche Beispiel. Das Dogfight-Modul ist NICHT die Alpha, das was jetzt raus kommt ist höchstens eine Alpha für das Dogfight-Modul, was wiederum bedeutet dass das Dogfight-Modul stetig erweitert wird. Vom Gesamtprojekt gesehen befinden wir uns so lange in der Pre-Alpha-Phase bis eben die offizielle Alpha-Version des Spiels erscheint. Siehe Timeline... Die Alpha für das Spiel soll erst mitte nächsten Jahres raus kommen und es ist sehr unwahrscheinlich das die Jungs von CIG zwei Alpha-Versionen des Spiels launchen wollen.
  10. Abgesehen von diesem Satz natürlich, CR sagte ja immer das wir hier Sachen bekommen die sonst niemals der Öffentlichkeit vorgestellt werden würden - ergo ist die Tatsache das wir die Sachen schon probieren können kein Merkmal was die Module zu Alphas macht. Ich meinte speziell diese beiden Sätze aus Wikipedia... Pre-Alpha:"Oft wird eine solche Version verwendet, wenn ein halbwegs fertiges Modul der Software vorgestellt werden soll." Alpha:"Obwohl der Begriff nicht exakt definiert ist, enthält in der Regel eine Alpha-Version bereits die grundlegenden Bestandteile des Softwareprodukt" Sowohl Hangar als auch Dogfight-Modul sind halbwegs fertige Module der Software (Star Citizen) und mit nichten eine Version die bereits die grundlegenden Bestandteile der Software integriert hat. Aber offentichtlich wird der Begriff Alpha bei CIG bereits für die Module selbst verwendet, imho nicht besonders glücklich gewählte Bezeichnung da man leicht darauf schliessen könnte das es sich um eine Alpha für das Spiel handelt und nicht für das einzelne Modul. Naja ^^ Da das Dogfight-Modul zuerst offline gespielt werden und es im Spiel ja einen Simulator zum Training geben soll könnte ich mir vorstellen dass das Dogfight-Mudul in Form des Simulators integriert und zumindest dieser Raum dann eben einfach freigeschaltet wird. Nächste Version des Dogfight-Moduls wird dann ja online sein und ggf. steigt man dann einfach in sein richtiges Schiff und fliegt los.
  11. Wenn das stimmt bitte Quellenangabe, dann hab ich nichts gesagt. Ja dann lies doch bitte mal die Abschnitte Pre-Alpha und Alpha und überleg kurz worauf das Dogfight-Modul eher zutrifft.
  12. Ich würde mal sagen das der Threadtitel und alle Sätze die Dogfight und Alpha beinhalten falsch sind. Das Dogfight-Modul wird vom Spiel betrachtet noch immer Pre-Alpha sein da nur ein Modul/Bestandteil des Hauptspiels. Um weiteren Falschinformationen vorzubeugen bitte bitte bitte nicht mehr von Alpha sprechen wenn ihr eines der Module meint. Von einem Softwareentwickler hätte ich da ehrlich gesagt mehr erwartet. ^^ Die Argumentation mit dem 14.12. ist soweit nachvollziehbar, sicherlich bin ich da auch von der Hoffnung geblendet das es stimmt aber in Anbetracht der Umstände ist ein Release in dem Zeitraum durchaus wahrscheinlich. *hoff*
  13. Hmm... es wurde ja schon angekündigt dass das Modul erst offline sein wird. Imho nicht weiter wild, würde eh erstmal die Steurung kennen lernen wollen bevor ich mich anderen stelle.
  14. Jo, dann werden irgendwann Connies rum fliegen die unten picobello aussehen und obenrum total verramscht sind.
  15. Is die Strecke denn schon public? @PBR Das war ja schon lange angekündigt aber das des so heißen wird. o.O
  16. Das Projekt ist doch schon lange bekannt. Mir tut David Braben ehrlich gesagt etwas leid, er ist eig. genauso enthusiastisch wie Chris Roberts, hat sich genau den falschen Zeitpunkt ausgesucht das Spiel vorzustellen. Elite ist durchaus eine Marke und das Spiel hat definitiv Potential, CR hat jedoch wesentlich mehr Kohlen im Nacken und hat durchaus Unterstützer für ED "abgegriffen". Die wenigsten werden für ED und SC gepledged haben. Definitiv ist es eine Alternative zu SC, es schlägt zu 85% in die gleiche Kerbe, ich befürchte sogar fast das ich bei ED besser aufgehoben wäre, SC scheint mir mittlerweile ne Ecke zu umfangreich zu werden. Elite Dangerous (Threadtitel falsch) ist ein imho ungünstig gewählter Name, klingt wie die Gilde eines 12 Jährigen und nicht wie ein episches Weltraumspiel. Naja, ich verfolge das Projekt beiläufig, werde es mir jedoch wahrscheinlich nicht holen da ich vor habe mich auf nur ein Spiel im Genre zu konzentrieren, ich habe schlicht keine Zeit mehrere Spiele zu spielen.
  17. *lol* heise Also wenn Chris Robers das gesagt hat sollte er nochmal scharf nachdenken. Kickstarter war nicht die "Initialzündung" und "ursprünglich" war es schon garnicht. Ursprünglich war die eigene Seite und erst auf Wunsch der Community kam Kickstarter dazu. Schon damals war der Anteil auf der RSI-Seite gegebenen Gelder größer als der von Kickstarter, solch ein "Zitat" bezweifle ich einfach mal ganz stark da es in keinster Weise den Tatsachen entspricht! Journalismus at it's best. Weiter les ich erst garnicht... Den Golem.de Artikel nicht gut finden ist ja recht aber dann mit nem heise.de Artikel um die Ecke kommen... das nenn ich Humor. Edit: Das ist übrigens die gleiche Aussage wie die über die ihr euch im golem.de Artikel so mukiert. Zahlungskräftig = muss nicht auf's Geld achten
  18. @wieviel Code in so einem Spiel drin steckt. Du wirst Dich wundern was da schon alles in der Engine steckt. Sieh dir mal .kkrieger an, das ist ein kleiner, fast 10 Jahre alter, Shooter mit beeindruckender Grafik. Es ist kompiliert winzige 96KB groß und würde damit selbst auf einer alten 3,5" Diskette 15 mal Platz finden. Sicher ist von der größe des Spiels nicht auf die menge der Codezeilen zurück zu schliessen, aber es zeigt das vieles in den Engines steckt was relativ einfach zu einem guten Ergebniss führt.
  19. Hehe, zwar zieht man T-Shirts an aber Klamotten sind deshalb noch keine Add-Ons! Wenn dann würde ich das Merchandise-Artikel nennen, aber der einfache Begriff Echtwelt-Objekte ist für jeden sofort verständlich und für ein Online-Magazin völlig ok. Da sollte man durchaus die Kirche im Dorf lassen. Finde es sogar angenehm das da nicht auf Teufel komm raus Anglizismen verwendet werden. ^^
  20. So viel zu schreiben. ^^ Klar hat der Durchschnittsuser weniger als 69€ ausgegeben, aber ich rede von den Enthusiasten hier. Sieh Dir mal einfach diese (nicht repräsentative) Umfrage an. http://www.star-citizens.de/topic/1833-wieviel-geld-habt-ihr-bisher-ausgegeben/ Der Durchschnittsuser der weniger als 69€ ausgegeben hat ist bei weitem nicht so "verrückt" nach dem Spiel, sonst würde diese Statistik anders aussehen oder? Und eben genau der Anteil der Enthusiasten im Verhältniss zu den Gesamten Usern ist bei diesem Spiel höher als bei anderen und dort ist auch der Altersdurchschnitt ungewöhnlich hoch. SC wurde auf der eigenen Seite ins Leben gerufen und unterstützt, diese Seite war im Prinzip nichts anderes als eine Crowdfunding-Seite (mittlerweile ist der Fokus etwas anders). Kickstarter wurde erst wesentlich später dazu genommen und hat auch nur einen kleinen Anteil an der ursprünglichen Finanzierung gehabt, mittlerweile fällt der Kickstarter-Anteil kaum noch ins Gewicht. Deshalb ist die Aussage komplett richtig! Bitte nocheinmal lesen. Da steht nicht "Nach dem erreichen der 26 Millionen $..." sondern "Beim erreichen des 26 Millionen $ großen Budgets..." damit ist nicht der Zeitpunkt der 26 Millionen Dollar Marke gemeint sondern der gesamte Zeitraum von 0-26 Millionen Dollar. Also auch eine komplett richtige Aussage, CR hat selbstverständlich in dieser Zeit viel dazu gelernt was das angeht. T-Shirts könnte man auch im Spiel anbieten, wie willst du denn virtuelle und Echtweld-Objekte differenzieren? Hardware T-Shirts?
  21. Ich mag sowieso keine Fenster (die muss man Putzen) und in meinem Deluxe-Hangar will ich keine Kabel und Schläuche rum liegen haben. Das Ding soll so sauber sein das man davon essen kann.
  22. Ich meine goox hat das an anderer Stelle passend beschrieben. Zwar komme ich selbst nicht aus der Programmierung jedoch habe ich viel mit Entwicklern zusammen gearbeitet und habe hinter die Kulissen gesehen, deshalb weiss ich das goox seine Ausführung absolut richtig war. Es ist wirklich so dass das Frontend (also das was wir sehen) meist nichtmal erahnen lässt wieviel Arbeit dahinter steckt oder wieviele Zusammenhänge da beachtet werden müssen. Je größer das Projekt wird umso größer ist u.U. der Rattenschwanz bei einer winzig kleinen Änderung der eben auch angepasst werden muss. U.a. deshalb auch die Module, die Module werden zunächst mehr oder weniger Stand alone sein, d.h. Änderungen am Dogfight-Modul haben keinen bzw. wenig Einfluss auf den Hangar bzw. umgekehrt. Hinter den Kulissen wird sicherlich viel gemacht und angepasst von dem wir nichts oder nur wenig mitbekommen und mit einem Paukenschlag haben wir das Dogfight-Modul. ^^ Ich habe Gestern übrigens einen kleinen Patch fürs Hangar-Modul runter geladen zu dem ich keinen Release-Note oder ähnliches gefunden habe, auch im Hangar (Deluxe) ist mir nichts aufgefallen. Kann das jemand bestätigen?
  23. Bild Niveau aufgrund dieser Aussage? Zwar wurde dort verallgemeinert aber nicht jeder muss so stark auf's Geld schauen wie Du es beschreibst, viele der Enthusiasten (die mehr als 70€ gegeben haben) sind nunmal für ein Spiel überdurchschnittlich alt und stehen entsprechend mitten im Leben und können solche Mehrausgaben durchaus verschmerzen. Nur weil der Satz da so steht heißt das nicht das Golem oder irgendwer davon ausgeht man habe 300.000 Menschen gefunden die alle genau gleich sind. ^^
  24. o.O Golem.de ist die IT Version der Bildzeitung? Im Gegensatz zur Bildzeitung handelt es sich bei Artikeln auf Golem.de um, in der Regel, objektiv und gut recherchierte Artikel, wenn man natürlich nicht im Stande ist die "imho" Artikel als subjektive Meinungsäußerungen zu erkennen mag einem sich dieser Eindruck nicht erschließen. Aber unter JEDEM imho-Artikel wird erklärt was imho bedeutet und damit wie dieser Artikel zu werten ist. Wie mit jeder Meinung kann man da konform gehen oder eben anderer Ansicht sein. Nun ja... es geht aus dem Artikel hervor das wegen der 8GB Arbeitsspeicher die Backer nicht auf's Geld achten müssen, dies ist natürlich weit her geholt, aber die Milchmädchenrechnung vonwegen 26 Millionen / 300.000 Spieler = ~90$ pro Nase belegt nicht das es sich bei den SC'lern um normale Spieler handelt die 65€ für ein Spiel ausgegeben haben. Ein Großteil der SC'ler haben sogar weit weniger als das ausgegeben und der durchschnitt der enthusiasten tragen die restlichen Kosten, das lässt imho die Aussage das wir nicht auf's Geld achten müssen in einem anderen Licht erscheinen. Es ist nunmal so das diejenigen die auf das Spiel brennen schon mehr dafür augegeben haben als ein herkömmliches Spiel kostet oder gar ein Abo-Spiel in mehreren Jahren kostet.
  25. Also wenn ich das richtig verstanden habe kann man nur mit diesem Antrieb diese "Wurmlöcher" durchfliegen und ohne diese Scanner/Berechnungsschnubbi wird es ungleich gefährlicher. Wenn ich das noch richtig im Kopf hab KANN man ohne diese Scanner/Berechnungsschnubbi durch ein Wurmloch fliegen aber man muss wohl etwas Glück haben bzw. geschickt sein das es einem nicht das Schiff zerreist. Was ja schon gesagt wurde ist das man nicht von einem System zum nächsten fliegen kann, ein solcher Flug würde wohl nen paar Jahre dauern weshalb dies nicht eingebaut/berücksichtigt wurde.
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