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STARMEDIC

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  1. Update Zeitplanung Alpha 3.0 v. 07.07.2017 Evocati PTU : 2017-07-20 to 2017-08-03 General PTU : 2017-08-07 to 2017-08-18 Live : 2017-08-21 to 2017-08-25 Also zur Gamescom.
  2. SQ42 wurde letztes Jahr mehr oder weniger gestoppt und man hat nochmal alle wichtigen Technologien wie KI, Mission System, Planets, Level-Design, Charakter-Design, Mocap integration etc auf den Prüfstand gestellt. Das hat jetzt 1 Jahr Zeit gekostet und da wird noch einiges an Aufwand für die Integration der einzelnen Bausteine, aus denen letztlich das PU entsteht, entstehen. Wenn SQ42 kommt, dann als Big Bang inkl. Trailern, Interviews, Live-Streams, Selbstbeweihräucherungen wie bei Block-Bustern. Alles andere wäre Marketing-technisch wohl eher schwierig, ohne massive Spoiler in Kauf zu nehmen. Einen Launch-Termin werden wir wenn, erst kurz vor knapp erfahren - gefolgt von einem massiven Live-Bugfixing. Dafür ist einfach die Detailtiefe viel zu hoch. Ich glaube auch, dass die größten Kapazitäten aktuell in SQ42 fließen und wir mit PU Häppchen bei Laune gehalten werden - was angesichts der in diesem Jahr erscheinenden 3.0 Version auch vollkommen ok ist. Ich bezweifle aber, dass sich an dem Entwicklungstempo viel ändern wird. Die Achillisferse Netcode bleibt einfach das Nadelöhr und hier muss noch einiges an R&D reingesteckt werden, das eben seine Zeit braucht. Aber das Zeitfenster der "Abschöpfung" von Spendengeldern schließt sich langsam aber stetig, ohne entsprechenden Mehrwert zu erhalten. Der Markt für SC ist nun einmal eher überschaubar und die Enthusiasten sind bereits vielfach 4-stellig involviert. Da ist die Motivation noch mehr Kohle zu investieren eher begrenzt. Und neue zahlungswillige Citizens werden wohl erst mit erscheinen von 3.0 und SQ42 wie Hütte stürmen - die aber eine ungleich höhere Erwartungshaltung an SC stellen werden. Ich hoffe die Durststrecke hat bald ein Ende und man kann pünktlich zum Beginn der Schlechtwetterzeit im September endlich 3.0 betreten. Eine 3.x in zeitnaher Abfolge würde ich dann nicht ausschließen.
  3. @Skkylar Hier geht es um die Citizen Con (Oktober) nicht um die Gamescom (August)
  4. Ja, du kannst es dann ausdrucken oder per Mail mitnehmen. Du wirst vorher informiert.
  5. - Immer anstehen around the Block - Beschissen wie immer - Mit einer Stunde Geduld vielleicht, wobei es dieses Mal wesentlich weniger Leute sind, als auf der GamesCom 2015.
  6. CITIZENCON 2017 / 27. Oktober 2017 / Capitol Frankfurt - ausverkauft - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15961-CitizenCon-Tickets-Announcement Alles zum Event, wer dabei ist und wo man sich evtl. trifft. Aus dem HQ dabei sind: (wird fortgesetzt) STARMEDIC (HQ/DSC) / FELSENHAXE (DSC) / DRUNKENMONKEY (DSC) / MASTERX244 / ARACHNID / KLAUSBERGER / JACOOZIE / VELOC / WORMSMAN (DSC) / NINY (RU) / JARAD (DSC) / ROONY (GSKY) / XXIII (DSC) / ANDRE BLAIR (DSC) / KABA (DSC) / RUSTI (DSC) / RAINHARD (DSC) + 18 Schwarze Schafe! BarCitizens während der Citcon: Thursday, October 26th BarCitizen, from 6pm to 8pm [CEST] @ Champions Bar – Mariott Hotel Website: http://www.marriott.com/hotel-restaurants/fradt-frankfurt-marriott-hotel/champions/57139/home-page.mi Hamburger Allee 2, 60486 Frankfurt, Germany Friday, October 27th CitizenCon, from 2pm [CEST] onwards @ Capitol Theater Website: https://www.capitol-online.de Goethestraße 1-5, 63067 Offenbach, Germany Saturday, October 28th BarCitizen, 3pm to 5pm [CEST] @ Apfelwein Wagner Website: http://www.apfelwein-wagner.com/ Schweizer Straße 71, 60594 Frankfurt am Main, Germany
  7. Weil Reddit so nett war mich mal wieder daran zu erinnern, hier die Website-Games zum Zeitvertreib: Hyper Vanguard Force Into the Unknown: A Carrack & Her Crew Orion Vault : A Loan in the 'Verse Diese Liste darf gerne um inoffizielle Mini-Games zu SC ergänzt werden.
  8. Für eine PR-Gag ist das hier zuviel Aufwand und am Ende würde das die Community auch eher übel nehmen, würde es sich als solcher entpuppen. Mag sein, dass Publisher auf solch einen Zug aufspringen, aber SC hat das nun wirklich nicht nötig, da jedes Gamerblatt auf dem Planeten SC bereits auf dem Radar hat. Nochmals eine Klarstellung von CIG: We have noticed the speculations created by a posting on the website of UK’s Company House with respect to Coutt’s security for our UK Tax Rebate advance, and we would like to provide you with the following insight to help prevent some of the misinformation we have seen. Our UK companies are entitled to a Government Game tax credit rebate which we earn every month on the Squadron 42 development. These rebates are payable by the UK Government in the fall of the next following year when we file our tax returns. Foundry 42 and its parent company Cloud Imperium Games UK Ltd. have elected to partner with Coutts, a highly regarded, very selective, and specialized UK banking institution, to obtain a regular advance against this rebate, which will allow us to avoid converting unnecessarily other currencies into GBP. We obviously incur a significant part of our expenditures in GBP while our collections are mostly in USD and EUR. Given today's low interest rates versus the ongoing and uncertain currency fluctuations, this is simply a smart money management move, which we implemented upon recommendation of our financial advisors. The collateral granted in connection with this discounting loan is absolutely standard and pertains to our UK operation only, which develops Squadron 42. As a careful review of the security will show and contrary to some irresponsible and misleading reports, the collateral specifically excludes “Star Citizen.” The UK Government rebate entitlement, which is audited and certified by our outside auditors on a quarterly basis, is the prime collateral. Per standard procedure in banking, our UK companies of course stand behind the loan and guarantee repayment which, however, given the reliability of the discounted asset (a UK Government payment) is a formality and nothing else. This security does not affect our UK companies’ ownership and control of their assets. Obviously, the UK Government will not default on its rebate obligations which will be used for repayment, and even then the UK companies have ample assets to repay the loan, even in such an eventuality which is of course unthinkable. This should clarify the matter. Thank you.
  9. Oh mei, da diskutieren wieder Leute bei Reddit über Dinge, die sie weder verstehen, noch die Tragweite solcher Finanztransaktionen verstehen oder nur nachplappern. Ich bin sicherlich kein Experte auf dem Gebiet. Aber es wäre reichlich dumm einen hohen Millionenbetrag einfach so auf dem Konto versauern zu lassen. Das ist alles entsprechend investiert. Die Aufnahme eines kurzfristigen Kredites zu entsprechenden Konditionen kann also durchaus lukrativer sein, als ein Investment vorzeitig zu beenden oder Kohle über Landesgrenzen umzuschichten, wenn der Kapitalbedarf im Laufe des Jahres höher ausfällt, als die ursprüngliche Finanzplanung für das Geschäftsjahr vorgesehen hat. Aber da kann @MaiTai sicherlich mehr dazu sagen.
  10. Kein Evocati-Teststart diese Woche. Update am Freitag.
  11. Mensch Thorwine , hast wohl die Eclipse gekauft was
  12. So gesehen keine Verbesserung. Ich habe jedoch keine Ahnung was die prozedurale Berechnung zusätzlich frisst.
  13. Sandi hat mal wieder ein kleines Teaserbildchen bei Twitter rausgehauen. Sonnenuntergang auf Daymar. Aber das eigentliche Interessante ist die FPS Anzeige links unten im Bild. 38 FPS. Die Frage bleibt jetzt jedoch 4K oder 1080p? In Full HD wäre dies in einer Client-Server-Umgebung schon nicht schlecht und eine potenzielle Verbesserung zu 2.6.
  14. Interessante Neuigkeiten zum Thema Ship-to-Ship Docking: Hi all, let me clarify the plan for docking a bit. We will have limited ship-to-ship docking in the 3.1-3.2 time frame. The Caterpillar's Command Deck can separate from the Body. And the Merlin will dock with the Constellation. Right now we're perfecting ship-in-ship with the Rover in the Constellation. Once we have that foundation, we'll need to develop an (optional) AI assist to help with docking alignment maneuvers. The local physics grids are getting an upgrade so that a room's gravity is powered and the physics can be turned off or animated with pieces of a ship (useful for Systemic damage). The focus is on Squadron 42 ship features this year, then we'll focus on the PU where we'll implement more solutions for pirating Cargo, transporting criminals, rescuing those in need and other ship to ship activities. An extendable docking tube that connects two ships could be a piece of equipment we offer in the future but it's not currently a priority over other core features. The Cat and Connie/Merlin require a docking solution so I fully expect we'll look at that after 3.0. Cheers Hallo zusammen, lasst mich den Plan für das Docking noch einmal etwas näher beleuchten. Wir werden ein begrenztes Schiff-zu-Schiff-Docking im Zeitfenster von 3.1-3.2 realisieren. Das Caterpillar-Kommando-Modul kann separat vom Schiffsrumpf getrennt werden. Auch die Merlin wird an die Constallation andocken können. Aktuell perfektionieren wir das Docking zwischen dem Rover under der Constellation. Wenn wir einmal diese Basis geschaffen haben, machen wir uns an die Entwicklung eines optionalen KI-Assistenzsystems, welches die Docking-Manöver unterstützen soll. Das lokale Physikraster bekommt dazu ein Upgrade, so dass die Gravitation in einem Raum sichergestellt ist und die Physik an- und ausgeschalten oder mit teilen des Schiffes animiert werden kann. (hilfreich bei systembedingtem Schaden). Diese Jahr liegt der Fokus auf den Schiffsfunktionalitäten für SQ42. Danach machen wir uns an das PU und werden weitere Lösungen für das klauen von Fracht, den Transport von Kriminellen, den versorgen dieser und den Schiff-zu-Schiff Aktivitäten widmen. Ein ausfahrbarer Docking-Tunnel, der zwei Schiffe miteinander verbindet, könnte ein Teil der Ausrüstung sein, die wir in der Zukunft anbieten, aber es gehört aktuell nicht zu den gleichen Prioritäten wie die der anderen Funktionen. Die Cat und Connie/Merlin benötigen definitiv eine Andocklösung. Daher gehe ich sehr davon aus, dass wir uns das nach 3.0 anschauen werden. Cheers.
  15. Wir haben doch schon hier: DSC Deutscher SaunaClub
  16. @goox Ist das eigentlich dein neuer Messias Avatar oder machst du jetzt einen Saunaclub hier auf?
  17. Das wird so kommen und mit SQ42 erst recht. Wir sind erst am Anfang der grossen Hype-Welle. Vom Einstieg der Masse bei SC kann noch garnicht die Rede sein. Wenn erst mal der "Normalo" bereit ist für 50 Euro einzusteigen wenn SQ42 da ist, gehts erst richtig los. Bisher besteht die Community aus vielen Enthusiasten, Veteranen und einem Grossteil Schläfern, die mal vor 2 Jahren eine Aurora gekauft haben. Wer schon selbst einmal versucht hat Freunde für SC im jetztigen Stadium zu begeistern, der kennt die üblichen Aussagen. "Ich warte erst mal ab", "Sag mir nochmal wenns fertig ist" etc. Die sind zwar begeistert verstehen aber das Konzept nicht und sind eher Einheitsware von EA gewöhnt. Die sollen auch dabei bleiben und kommen, wenn SC an den Start geht. Aber was da noch an Potenzial vorhanden ist sprengt glaube ich die aktuelle Vorstellungskraft. Immer vorausgesetzt CR verkakts nicht.
  18. Die Statistiken kommen von hier: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
  19. Ein passender Artikel von Relay dazu: https://relay.sc/article/150 Sehr schön zusammengefasst.
  20. 3.0 wird kein fertiges Spiel. Lediglich eine Erweiterung der Alpha. Viele haben das aber noch nicht verstanden und werden enttäuscht sein. Dennoch werden die Planeten einschlagen wie eine Bombe.
  21. Also Geldprobleme hat der gute Chris nicht wirklich. Das einzige was er nicht hat ist Zeit. Dennoch: alleine die ganzen Tools die er für Lumberyard und Cryengine entwickelt hat sind Millionen wert. Wenn SQ42 kommt generiert er nochmals 50 Mio. Ich tippe wir haben Ende 2017 180 Mio. erreicht, wenn SQ42 dieses Jahr nicht kommt.
  22. Und noch ein Schedule Update, wenn nicht sogar das bisher übersichtlichste:
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