Butcho Geschrieben 14. November 2014 Teilen Geschrieben 14. November 2014 Endlich sieht man wie es an der starfarer weiter geht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Snapshot Geschrieben 26. November 2014 Teilen Geschrieben 26. November 2014 (bearbeitet) Kleines Update zur Starfarer Crew von Ben:https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/3916480/#Comment_3916480Good question! The Starfarer was designed to be operated by two crew (a pilot and a gunner) but will have seat actions for up to seven if you wish to use them (a pilot, co-pilot, captain, engineer and three gunners.)********************Die Starfarer wurde für eine zweiköpfige Crew (Pilot und Boardschütze) designed, aber es gibt Beschäftigung für bis zu 7 Persone ( Pilot, Co-Pilot, Kapitän, Techniker und 3 Boardschützen), wenn man diese nutzen möchte. Bearbeitet 26. November 2014 von Snapshot 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
23_TSF Geschrieben 26. November 2014 Teilen Geschrieben 26. November 2014 (bearbeitet) Kleines Update zur Starfarer Crew von Ben:https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/3916480/#Comment_3916480Good question! The Starfarer was designed to be operated by two crew (a pilot and a gunner) but will have seat actions for up to seven if you wish to use them (a pilot, co-pilot, captain, engineer and three gunners.)********************Die Starfarer wurde für eine zweiköpfige Crew (Pilot und Boardschütze) designed, aber es gibt Beschäftigung für bis zu 7 Persone ( Pilot, Co-Pilot, Kapitän, Techniker und 3 Boardschützen), wenn man diese nutzen möchte. Cool, danke für die Info. Ohje... und dabei war gerade das Thema mit der Crew der größte Vorteil gegenüber ner Hull-C wenn man nur vom Transport ausgeht... Bin auf die überarbeiteten Stats gespannt. Denn ursprünglich sollte es ja nur ein Geschütz geben... aber mehr Defensivpower find ich eigentlich sehr gut Hab gerade nochmal gelesen,d ass das ja im Monthlyreport September drin stand. Nur eben nicht, welche Klasse die haben werden. So wissen wir aber, dass es 5 sein dürfte. Bearbeitet 26. November 2014 von 23_TSF Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Butcho Geschrieben 26. November 2014 Teilen Geschrieben 26. November 2014 Also kann man sie auch alleine im uee Gebiet fliegen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Snapshot Geschrieben 26. November 2014 Teilen Geschrieben 26. November 2014 Bin mal gespannt, ob man die Geschütze nun zwingend bemannen muss, oder ob man sie auch über den Boardcomputer automatisieren kann. Als Alternative müssen halt eben die NPCs ran.Die Position des Technikers kommt bestimmt beim ausnuckeln von Gasriesen und auch bei der Betankung von anderen Schiffen zum Tragen.Fliegen kann man sie bestimmt auch alleine, aber bei Feindkontakt, welcher auch im UEE Gebiet nicht auszuschließen ist, muss man wohl stur Gas geben und auf die dicken Schilde vertrauen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
STARMEDIC Geschrieben 27. November 2014 Teilen Geschrieben 27. November 2014 Ich denke nicht, dass es bei der Starfarer bei einer Crew von 2 bleiben wird. Tippe auf 4 und damit besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Turret besetzt werden muss. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
B.J. Geschrieben 27. November 2014 Teilen Geschrieben 27. November 2014 (bearbeitet) Wird ohnehin spannend zu sehen, in wie weit wir wesentliche Funktionen der Schiffe am Ende wirklich mit NPC's besetzen können und wie "schlau" deren KI sein wird. Ich sehe noch kommen, dass viele von den Dickschiffen im Hangar bleiben.Ich meine welcher normale Mensch, der im RL schon einem Job nachgeht, hat schon großartig Lust auch noch in der Freizeit, in einer virtuellen Welt, als "Angestellter" (z.B. Bordschütze) gegen Bezahlung auf einem Handels- oder Frachtschiff mitzufliegen? Und das um dabei am Ende ggf. gar nicht angegriffen zu werden?! Bearbeitet 27. November 2014 von B.J. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
23_TSF Geschrieben 27. November 2014 Teilen Geschrieben 27. November 2014 Wer sagt denn, dass die Missionen so lange gehen?Der Vorteil ist ja zumindest schonmal, dass andere Spieler die Kontrolle deiner NPCs übernehmen können... also du sagst du bist jetzt 5 Systeme lang unterwegs... nur eins davon ist wirklich gefährlich. Also fragst du im besten Fall in der Ally nach ob für dieses eine System 3 Leute mal kurz deine Turrets bemannen können und danach machen alle weiter wie zuvor.Ich hoffe, dass das so möglich sein wird, weil dann kann man echt mal fix aushelfen und ist nicht ewig gebunden.Denn ja ich seh das auch so, dass man kaum Lust hat 1h oder mehr einfach im Turret zu sitzen. Klar kann man auch raus gehen und im Schiff umherlaufen... aber was macht man da? Aber bin weiterhin gespannt wie das beim Starfarer mit dem tanken und so funktionieren wird Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
MadMag Geschrieben 27. November 2014 Autor Teilen Geschrieben 27. November 2014 Die NPC - Jobbörse wird auf jeden Fall ein gut gehendes Business werden.Habe mich schon gefragt, ob die Dev's diesen Laden betreiben werden . Meine Vorstellung:Standard-Situation: Je nach erwarteten Schwierigkeiten sind die Plätze im Schiff mit (mehr oder weniger fähigen) NPC besetzt.Bei Problemen: fragt man seine Kumpels aus der Org oder dem RL, ob sie einem helfen wollen. Die NPC sollen ja unterschiedliche Wertigkeiten (bezogen auf Fähigkeiten und Kosten) haben. Da sucht man sich dann nach Aufgabenstellung und finazieller Möglichkeit was Passendes aus. Aus dem örtlichen Angebot. Oder halt bei bekannten NPC-Vermittlungsbüros. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
23_TSF Geschrieben 27. November 2014 Teilen Geschrieben 27. November 2014 Die NPC - Jobbörse wird auf jeden Fall ein gut gehendes Business werden.Habe mich schon gefragt, ob die Dev's diesen Laden betreiben werden . Meine Vorstellung:Standard-Situation: Je nach erwarteten Schwierigkeiten sind die Plätze im Schiff mit (mehr oder weniger fähigen) NPC besetzt.Bei Problemen: fragt man seine Kumpels aus der Org oder dem RL, ob sie einem helfen wollen. Die NPC sollen ja unterschiedliche Wertigkeiten (bezogen auf Fähigkeiten und Kosten) haben. Da sucht man sich dann nach Aufgabenstellung und finazieller Möglichkeit was Passendes aus. Aus dem örtlichen Angebot. Oder halt bei bekannten NPC-Vermittlungsbüros. Bei dem Konzept frag ich mich ob es da nicht auch so ein Konzept wie beim wohnen geben wird... also entweder ich miete einen NPC oder ich kaufe ihn gleich Letzteres hat hohe Anschaffungskosten, dafür niedrigere laufende Kosten. Also nur was für Nahrung und so. Die begleiten einen dann halt auch immer. Dafür hat man die Arschkarte wenn sie abgeschossen werden... dann hätte man vllt auch das gesamte Kapital was in sie geflossen ist verloren.Wäre zumindest ein interessantes Konzept, oder? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Meroom Geschrieben 27. November 2014 Teilen Geschrieben 27. November 2014 weiß nicht? Frag mal deinen Arbeitgeber ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
23_TSF Geschrieben 27. November 2014 Teilen Geschrieben 27. November 2014 Ne ich bin eher der Freund von nem monatlichen Gehalt Aber warum sollte es solche Systeme nicht auch geben? Moderne Leibeigenschaft nur in bezahlter Form Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
MadMag Geschrieben 27. November 2014 Autor Teilen Geschrieben 27. November 2014 Machen die Amis bestimmt nicht.Sklaverei ist eines der Tabu-Themen dort.(Bidde jetzt keine politische Diskussion daraus nachen.) CR hat bisher immer recht klar geäussert, dass er sich das so vorstellt, dass ein NPC für eine Aufgabe angeheuert wird.Will man einen echten Profi, muss man mehr ausgeben.Ob das Mieten nun für eine feste Aufgabe (Mission, Flugroute, etc), oder für einen abgestimmetn Zeitraum (oder beides) gehen wird, ist nicht raus.Und selbst wenn es zum jetzigen Zeitpunkt schon Statements dazu geben würde - es ist noch lange hin, da wird noch einiges geändert, generft, auf den Kopf gestellt oder ganz weggeschmissen.... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Antarius-Angel Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 (bearbeitet) Was genau wird ein Co-Pilot machen?Ein Ingenieur kann dann das schiff im Kampf reparieren?Und was macht nen Kapitän?^^ 1 Pilot1 Co-Pilot1 Kapitän1 Ingenieur3 GunnerQuelle: http://star-citizen-news-radio.de/2014/12/starfarer-wird-ein-7-plaetzer/Grob kann ich mir die Aufteilung nur so erklären das der Kapitän der ist der praktisch die Crew anheuert und für sich schuften lässt. Er macht halt waren ein und verkauf und für alles andere hat er dann die Crew angeheuert. Nehme an das Schiff würde ihm gehören, weil sonst bräuchte er ja nicht mit fliegen.Der Co-Pilot jedoch erscheint mir unnötig. Im real vermutlich nützlich, aber in einem Spiel wo der Pilot in der regel nicht stunden lang fliegen muss, wozu? Bearbeitet 1. Dezember 2014 von Antarius-Angel Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Invader Yil Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 Das ist die große Frage auf die keiner eine Antwort hat. Wie wird das erst bei der javelin? Kennt jemand Puzzlepirates? ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Butcho Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 Wenn der Kapitän nicht auf Deck ist hat der 1. Offizier (copilot) das Kommando und übernimmt die aufgabenverteilung der Crew.Auch im Raumkampf kann der Copilot den Feuerkampf leiten b.z.w. unterstützen. Ich sehe da die Kommunikation zwischen den 3 Gunnern und dem 1. Offizier, nebenbei kann der Kapitän sich nur auf das fliegen oder spezielle ausweichmanöver konzentrieren. Ich sehe den Copilot als wichtiges Mitglied auf einem Multicrew-Schiff. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
23_TSF Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 Ja aber es handelt sich hier um die Starfarer... ein Schiff welches als Schiff für 2 Personen ausgelegt war... Pilot, ja muss fliegenGunner haben auch klare AufgabeIngenieur kümmert sich wohl ums betanken und Treibstoff gewinnen Soweit ok.Aber Co-Pilot und Kaptain? Ja vllt kann einer noch mehr aufs Radar schauen und mit anderen Schiffen Kommunikation betreiben, aber mal ganz ehrlich... bisher find ich die 2 Positionen vollkommen unnötig. Auf der Idris und Javelin kann ich nen Kaptain verstehen, aber hier wirklich nicht.Aber vllt. kommt noch ein Konzept was mich überzeugt Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Antarius-Angel Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 Wenn der Kapitän nicht auf Deck ist hat der 1. Offizier (copilot) das Kommando und übernimmt die aufgabenverteilung der Crew.Auch im Raumkampf kann der Copilot den Feuerkampf leiten b.z.w. unterstützen. Ich sehe da die Kommunikation zwischen den 3 Gunnern und dem 1. Offizier, nebenbei kann der Kapitän sich nur auf das fliegen oder spezielle ausweichmanöver konzentrieren. Ich sehe den Copilot als wichtiges Mitglied auf einem Multicrew-Schiff. ^^ der Kapitän und der Pilot werden hier aber separat geführt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Butcho Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 ^^ der Kapitän und der Pilot werden hier aber separat geführt. Achso, ohh... dann habe ich das falsch verstanden. Das ändert dann auch meine Sichtweise und kann eure Argumente vollsten verstehen. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Antarius-Angel Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 hm, ob man eventuell während des Fliegens Administrative Aufgaben erfüllen muss? z.B. Anträge für reisen durch Portale ausfüllen? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
MadMag Geschrieben 1. Dezember 2014 Autor Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 Nu macht mal halblang hier.Wir sind im Starfarer Thema - und nicht bei "Die Crew: was wäre, wenn und eventuell..." Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
White Wolf Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 (bearbeitet) Schaut ihr kein Enterprise? Kein Amerikaner tut etwas ohne Befehl. Picard ( oder Kirk) hat alle Hände voll zu tun und wenn er in "seinen Raum" geht, übernimmt der 1. Offizier usw. Da wird auch nicht geschossen, oder bei einem Angriff selbsständig die Schilde hochgefahren, ohne dass jemand den Befehl gibt...Ale Rechdschreipvehler komen nur durch de diggen Vingers anne Schmartfon...Oh, sry... gerade gesehen Bearbeitet 1. Dezember 2014 von White Wolf Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
NemesisoD Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 (bearbeitet) CIG Ben Lesnick Posted: 10:36PM The Starfarer doesn't need seven positions to operate, it is designed to be operated by two. A number of additional seats have been added for Squadron 42, but you will not be required to use them. The additional jobs (co-pilot, captain, engineer, additional turret gunners) are all roles "split" from the original two... there shouldn't be a strong need for a Starfarer crew to have both a pilot, co-pilot and engineer.Zu deutsch: Ihr könnt das Teil auch mit nur 2 Leuten fliegen.... Bearbeitet 1. Dezember 2014 von NemesisoD Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Vultur Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 Ach komm, ich will gemütlich truckern und das schön relaxed ohne Fußballmannschaft mit dabei.Aber andererseits, wenigstens überhaupt eine Neuigkeit ;] Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
B.J. Geschrieben 1. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 1. Dezember 2014 CIG Ben Lesnick Posted: 10:36PM The Starfarer doesn't need seven positions to operate, it is designed to be operated by two. A number of additional seats have been added for Squadron 42, but you will not be required to use them. The additional jobs (co-pilot, captain, engineer, additional turret gunners) are all roles "split" from the original two... there shouldn't be a strong need for a Starfarer crew to have both a pilot, co-pilot and engineer.Zu deutsch: Ihr könnt das Teil auch mit nur 2 Leuten fliegen.... Na dann will ich mal hoffen, dass Nummer 2 ein NPC sein kann. Sonst bekommen hier viele Leute eine Menge Probleme ... es gibt größere Pötte als die Starfarer. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
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