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IGNORIERT

Arena Commander Patch 1.0.2


ZAT0ICHI

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Wie ich soeben feststellen konnte steht der Arena Commander Patch 1.0.2 zum Download bereit.... :-)

 

Patch Notes 1.0.2(leider nur in Englisch)

 

● Additions:
○ Ships
■ Added paint skin hardpoint to all Aurora ships
■ Added BEHR Laser Cannon S1s to the wingtop
weapon hardpoints of
the Aurora LN
■ Added audio to several usable locations in the Redeemer
 
○ Components
■ Added Tarantula870
ballistic gun
■ Added a ‘shields’ section to the holotable
■ Added new parameters that allow for creation of different brands of
shields
■ Added different behavioral styles for shield generators using new
parameters
■ Added 8 new Seal Corporation shield generators. These will fall into one
of two behavioral styles:
■ Increased reduction against direct weapon fire with reduced splash
absorption
■ Increased splash absorption with reduced direct fire absorption
 
○ Gameplay
■ Players are now given a warning message for persistently attacking
allies
 
○ Art
■ Added three paint skins for Auroras
 
● Balance/Tweaks:
○ Ships
■ Aurora LN fuel regeneration increased
■ Mustang Gamma and Omega have had their handling improved to
reduce their drift
■ Mustang Gamma and Omega have had their thrust generation
increased
■ Removed empty weapon mounts from the Mustang Beta
■ Tweaked Rattler Cluster missile so that second stage rockets will
detonate at separate time intervals if they miss
 
○ Components
■ Amount of ammunition for the Tigerstreik ammo box has been
increased
■ Tweaked second stage rockets for Rattler Cluster missile so that they
don’t all run out of fuel at the same time
 
○ Other Tweaks
■ AI are more likely to fire a missile after acquiring a lock
■ pp_rebindkeys can no longer access files anywhere on a computer
system. Mappings XMLs can be placed in
Starcitizen/CitizenClient/USER/Controls/Mappings
 
● Fixes:
○ Ships
■ Fixed an issue that was causing the 325a to occasionally load into a
match without ammo
■ 350r is able to have a Talon Stalker Twin Rack mounted on it in the
holotable
■ Fixed graphical gaps in 350r wings
■ Corrected thruster color for Avenger
■ Audio for Avenger seat turning around plays correctly
■ Entering the seat of the Gladiator will no longer swap to the rear view
camera
■ Fixed some of the issues that causes Hornets to leave their landing
gear down
■ Hornet Canard Turret texture no longer pops in and out with distance
■ Fixed an issue that was preventing Mustangs from taking damage over
a majority of the ship hull
■ Removed reflections from Cutlass Black buttons
■ Fixed an issue where shooting some ships with a pistol would cause
graphical issues with damage states
 
○ Components
■ Fixed an issue that was preventing the Rattler from delaying its second
stage
 
○ Gameplay
■ Fixed an issue that was preventing the system from kicking players
persistently attacking allies
■ Fixed an issue that prevented the recovery animation from playing after
suffering a redout
■ Fixed an issue where using HOMAS or TrackIR whilst using Target
Focus causes the players head to shake and move uncontrollably
■ Fixed an instance where the repsawn widow would overlay the
scoreboard at the end of a race
 
○ User Interface
■ Fixed an issue that would prevent preset controls from appearing in the
control list
■ Fixed some issues where the mouse cursor would hide behind the client
window when an error was given
■ Kicking a player from the lobby will no longer cause lobby errors
■ Fixed an issue that would cause character names to duplicate when
moving around and readying up in a lobby
■ Fixed wheel alignment for Greycat Buggy in the holotable
 
○ Art
■ The Herald in the Plentiful Salvage snow globe now has texture for its
cockpit glass
■ Updated keyboard control image to remove zoom from bracket [] keys
■ Deluxe hangar ceiling fans will no longer flicker when viewed from
ground level
■ Fixed some graphical flickering in the Self Land hangar
■ Fixed some graphical issues in the VFG Industrial hangar
 
● Known Issues:
○ Ships
■ 350r will sometimes spawn with damaged components
■ Weapons mounted to the upper hardpoints for Auroras other than the
LN will not be able to recharge or vent heat
■ Avenger decelerates much faster than it accelerates
■ Tigerstreik cannot be reattached to the Avenger (restarting the game
client will fix this)
■ Mustang Beta can have one of the doors in the cabin float above it if it’s
used
■ Back seat of the Super Hornet cannot be exited
■ All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a
Core
■ Several ships are having radar visibility issues due to the helmet
blocking the view
■ Freelancer loading ramp has no collision
 
○ Components
■ User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well
as other ship component malfunctions
■ Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same
trajectory
■ Missiles aren’t inheriting velocity from the ship that launches them
■ Seal Corperation damage effect displays incorrectly when equipped on
an Aurora
 
○ User Interface
■ Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300
series
■ Shield component on the Aurora ship status HUDis too large
■ Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after
being launched
■ Paint objects in the holotable are placeholder
■ Multiple in game items are missing text and are displaying their internal
names
■ Multiple players persistently moving around in a lobby will cause their
ship selections to overlap
■ Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default
(sometimes this doesn’t happen visually but still happens on the
backend)
■ Ship selection resets to default the 2nd time a player loads into a game
mode in the same lobby
 
○ Other Issues
■ Character will sometimes spawn with the helmet on backwards
■ Aurora intakes aren’t displaying paint
Bearbeitet von Zatoichi
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Und die Website haben sie wohl auch bearbeitet. Es kommen Schilde in den Store und es gibt nun Events...

Köln schon weg oder wurde es noch nicht angeboten?

Edit: Ok sehe ich jetzt erst, ist bzw. war 2014

Bearbeitet von Panther
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Schilde und Skins wurden wieder aus dem Store entfernt, um noch einiges zu bearbeiten. Da die Schilde nur im Voyager Direkt Store zu kaufen sind, kann man zum testen der Schilde schon mal 120 Dollar locker machen.

 

Grad ein paar Runden mit dem 1.0.2 mit der Delta gedreht. Flugverhalten ist besser geworden, die ungelenkten Raketen treffen auch wieder. ABER....  6 Raketen auf die Superhornet geschossen, 6x getroffen und die Trümmer sind geflogen. Danach flog sie unbeschadet weiter. Kurze Salve von ihr auf mich und ich konnte das X drücken. Hier gewinnt bei Weitem nicht mehr der beste Pilot !! :down:

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Schilde und Skins wurden wieder aus dem Store entfernt, um noch einiges zu bearbeiten. Da die Schilde nur im Voyager Direkt Store zu kaufen sind, kann man zum testen der Schilde schon mal 120 Dollar locker machen.

 

Grad ein paar Runden mit dem 1.0.2 mit der Delta gedreht. Flugverhalten ist besser geworden, die ungelenkten Raketen treffen auch wieder. ABER....  6 Raketen auf die Superhornet geschossen, 6x getroffen und die Trümmer sind geflogen. Danach flog sie unbeschadet weiter. Kurze Salve von ihr auf mich und ich konnte das X drücken. Hier gewinnt bei Weitem nicht mehr der beste Pilot !! :down:

 

Sorry aber eine Super Hornet mit einer Mustang Delta gleich zu setzen das geht nun mal nicht, irgendwo muss nen unterschied sein das ist einfach so ansonsten hätten sie auch nur 5 verschiedene Schiffstypen einbauen brauchen....

 

Nur mal nen Beispiel du erwirbst dir mit erspielten UEC's im PU später ne Mustang Delta und kannst super mit den Ding umgehen Spieler x erspielt sich ne Super Hornet kann aber nix dadurch das aber der Spieler x das besser Schiff hat gleicht sich die Sache wieder aus....

 

Mit nen BMW M3 kann man gegenüber einem BMW M5 durchaus mithalten es kommt halt darauf an was man drauf hat.... ;-)

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Auch wenn man es nicht mehr hören kann sag ich nur eines: Alpha

 

Es ändert sich immer wieder was, also nicht verzweifeln. Die Daten die wir erspielen und unser Feedback helfen CIG SC besser zu machen.

 

Was die Gladius betrifft: Bedenke auch dass es sich nicht unbedingt um das gleiche Entwickler-Team handelt. Es werkeln viele am AC und überhaupt an SC. Keine Panik, alles wird gut :thumbsup:

 

PS: Ich werde keine Waffen / Raketen im Store für € kaufen. Habe die geschenkten UEC bereits ausgegeben, rest wird erspielt.

Wer nun kauft und gleichzeitig meckert ist in meinen Augen ein Heuchler ;-)

Bearbeitet von Panther
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ich werd 100% keine Waffen oder Ausrüstung kaufen, hab mir bisschen was an Schiffen gegönnt um Abwechslung zu haben, den Rest werde ich mir auch erspielen.

Mit einer schönen Freelancer Skin könnten Sie mich aus der Reserve locken ... denn ich mag das gelb der MIS gar nüd

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Ne Delta mit ner SuperHornet zu vergleichen, find ich auch weng Gaga. Wenn Klitschko gegen Estrada boxt, wird Estrada auch aufpassen müssen, dass nich gleich der erste Schlag der letzte ist und auf der anderen Seite wird Estrada wohl zwanzig mal treffen müssen, ehe Klitschko die Stelle juckt. Waffen und Schildekauf is auch so ne Sache. Völliger Schmarrn, zumal es nimmer solang dauert bis man alles für den AC im AC erspielen kann.

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Ich neige dazu nicht eine Mustang Delta mit einer Hornet zu vergleichen, sondern ein Schiff mit 4 Waffen + unglenkten Raketen mit einem anderen Schiff mit 4 Waffen + gelenkten Raketen.

Aktuell sieht es dabei halt so aus, als würden die gleichen Waffen (z.B. 4 Badger-Repeater) plötzlich weniger Schaden machen, nur weil sie an einem kleineren Schiff montiert sind ... und sowas geht mal gar nicht.

... und das Wort "Alpha", als Erklärung für jedwede Unzulänglichkeit von Seiten CIG, sollte im HQ "geächtet" werden. Zumindest sollte es für uns hier so etwas wie ein Unwort sein.

Ich würde gerne mal wissen, wie viele der Personen, die alles mit diesem Argument (nur eine Alpha) abbügeln, sich schon mal die Mühe gemacht haben ein solches Problem per Tickt an CIG zu melden.

Sich auf dem Argument "Alpha" auszuruhen bedeutet nämlich zu riskieren, dass daraus eine Beta und anschließend ein fertiges Spiel wird ... und zwar ohne, dass sich etwas geändert hat. Das gleiche gilt im übrigen für den Glauben, dass sich schon "ein anderer" die Mühe machen wird, das Problem XYZ mal ins Englische zu übersetzen und als Fehler zu melden.

CR mag ja so gut sein wie er will, aber er kann nicht unsere Gedanken lesen.

Bearbeitet von B.J.
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Sorry aber eine Super Hornet mit einer Mustang Delta gleich zu setzen das geht nun mal nicht, irgendwo muss nen unterschied sein das ist einfach so ansonsten hätten sie auch nur 5 verschiedene Schiffstypen einbauen brauchen....

 

Nur mal nen Beispiel du erwirbst dir mit erspielten UEC's im PU später ne Mustang Delta und kannst super mit den Ding umgehen Spieler x erspielt sich ne Super Hornet kann aber nix dadurch das aber der Spieler x das besser Schiff hat gleicht sich die Sache wieder aus....

 

Mit nen BMW M3 kann man gegenüber einem BMW M5 durchaus mithalten es kommt halt darauf an was man drauf hat.... ;-)

Und da liegt ja der Hase im Pfeffer ;-)  Ich möchte sie nicht gleich setzen !! Aber es kann nun mal nicht sein, dass ich mit Raketen, 2x CF-117 und 2x Ominski IV absolut nichts ausrichte und von der Hornet nur eine Salve benötigt wird. Es ist ja nicht so, dass ich es unbedingt mit den Super Hornets aufnehmen möchte, nur wenn nichts anderes da ist..... sehr frustrierend.

Hab dann mal ein wenig mit den Schilden experimentiert und der Typ 2 Schild der Gladius passt perfekt und nicht nur vorn und hinten :thumbsup: ...... und siehe da, meine Waffen richten Schaden an und ich hab das Match gewonnen.

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