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Inhalte mit der höchsten Reputation am 12.10.2014 in allen Bereichen anzeigen

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  2. Auf die Frage haben wir alle gewartet.
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  3. Also ich denke (bisherige Erfahrungen als Grundlage angewendet) dass die Alpha des PU nicht vor 2016 kommt und das wir ein Release frühestens in 2017 haben werden. Grund für diese Annahme ist genau die auch von Rixxis erwähnte letzte Folie, die ich aber ein wenig anders lese als er. Für mich bedeutet der Eintrag, dass sie Ende 2015 damit beginnen wollen aus dem Planetside-Modul so langsam mal eine Alpha des PU zu machen. Da sie aber bislang mit so ziemlich allem was sie gemacht haben um die 4-6 Monate und mehr hinter dem eigenen Zeitplan gelegen haben, sind wir für das PU realistisch gesehen bei 2016 für eine erste Alpha mit vermutlich nicht mehr als 5-10 Planeten und mindestens in 2017 für das Release der Version 1.0. Sie wollten ja auch schon zur GamesCom mit den Multi-Crew-Ships am Start sein und sind heute noch nicht einmal in der Nähe ihres eigenen Ziels. Außerdem haben sie sich in dem Livestream insofern verraten als dass sie dort gezeigt haben, wie die Szene mit dem Raketen-Einschlag in die Connie per Motion-Capture aufgezeichnet wird. Ich meine die Einstellung aus der Multi-Crew-Präsentation von der GamesCom bei der der Crewman durch die Explosion rückwärts an die Wand geknallt wird. Für mich heißt das, dass das meiste was wir bislang von Multi-Crew-Schiffen gesehen haben bislang nur in der Spielengine gerenderte Videoclips waren. Der Weg dürfte damit noch weiter sein, als sie uns verraten. Chris sagt im Stream, dass Multicrew ohne 64 Bit nicht geht und er sagt an anderer Stelle, dass es noch ein weiter Weg bis zu 64 Bit ist. Ich wäre gerne so optimistisch wie Ihr, aber 1+1 macht für mich in dem Fall leider 2017 oder mehr.
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