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https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/24718/star-citizen-economy-and-employment/p1 Ein ganz schöner Schinken, aber sehr interessant wie viel Informationen, dort schon angehäuft wurden.
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Staff Pick! Wohoo! Ja ich wünschte mehr Leute würden das Community Hub nutzen und durchstöbern... Da gibt es so viele tolle Dinge
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Hallo Sternenbürger, Ich habe heute den Twich-Stream von BaiorOfRed verfolgt, der Sonntags immer im Zeichen der Wissenschaft steht. Heute war es seine Absicht, die Skalierung des PTUs anhand von Vergleichen mit unserem Sonnensytem und typischen astrophysikalischen Merkmalen zu ermitteln. Da das Landen auf der Planetenoberfläche nicht geht mussten andere Ansätze gesucht werden. Die Viewer im Chat haben dazu verschiedene Vorschläge vorgebracht. Um z.B. den Durchmesser von Crusader zu ermitteln ist BaiorOfRed so nahe wie es möglich ist an Crusader herangeflogen um sich dort im Super Cruise Modus die Distanz zu Mittelpunkt anzeigen zu lassen. Die genauere Methode war jedoch die Triangulierung, die Ich und einige andere Viewer im vorgeschlagen haben. Ausgehend davon, dass SC bei einer Full HD Auflösung ein field of view von 91° hat (horizontal) was man relativ leicht ausrechnen kann ( oder mit diesem Tool: http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php ) und sich Crusader über den gesamten Bildschirm erstreckt kann man den Durchmesser des Planeten triangulieren. Den Abstand zum Mittelpunkt bekommt man im Super Cruise Modus angezeigt Ich habe daraufhin eine Zeichnung erstellt: Ebenfalls wurden Berechnungen zu den Größen der Monde und der Orbitabstände angestellt. Anschließend haben wir eine Liste mit Schätzungen für die verschiedenen Größen und Abstände aufgestellt. Zu unserer Überraschung war ein gewisser luke_cig im chat und war von unseren Bemühungen begeistert! Am Ende so konnte uns Luke sagen, waren wir sehr nahe dran Das interessanteste war nun die Auflösung von Luke! Hier ist was er in den Chat geschrieben hat: Remember that this map is a test map and not the final Crusader map. It does not have correct scales, only ones we are testing for a variety of puproses.Vergesst nicht diese Karte ist eine Test-Karte und nicht die endgültige Crusader Karte. Sie hat keine korrekten Skalierungen, nur solche, die wir für verschiedenen Zwecke testen. 1. Can we make an object the size of Jupiter that holds up - bearing in made that Crusader does not even have our planet shader on - I think we did really well. Just wait for the planet shader. Können wir ein Objekt der Größe Jupiters machen, welches mithält (kann das die Engine) - im Hinterkopf habend, dass bei Crusader noch nicht mal unser Planeten-Shader aktiv ist. Ich denke, wir haben das gut gemacht. Wartet erstmal ab bis der Planeten-Shader kommt. 2. What is a fun size for a playable moon with an asteroid belt with Cruise/SCM mode? Welches ist eine Größe in der es Spaß macht einen Mond mit Asteroidengürtel im Cruise/Super Cruise Modus zu umfliegen. 3. What (without our asteroid tech - coming soon tm) how many asteroids can we achieve (not counting all the other asteroid fields in the map)? What is a fun density. (ohne unsere Asteroiden-Technik - kommt soon tm) wie viele Asteroiden können wir erreichen/darstellen (die anderen Asteroidenfelder auf der Karte nicht mitgezählt)? Was ist eine spaßige Dichte? 4. What distances are good for travelling at 0.2c? Welche Distanzen sind gut , um sie mit 0.2c zu bereisen? PU-lite remember guys all subject to change based on you're feedback!Mini-PU denkt dran Leute, alles kann sich ändern, basierend auf eurem Feedback! Crusader - 1/1 scale - 1:1 Maßstab Yela - How big can we make it with the number of asteroids at the density we wanted? That is until our asteroid tech comes online! - Wie groß können wir es machen mit der Anzahl an Asteroiden, bei der Dichte, die wir wollen? Das ist, bis unsere Asteroiden-Technik online geht! Daymar - size of our moon - Größe unseres Mondes Kellin - 190km diameter - 190km im Durchmesser that's all I've got for you guys Das ist alles, was ich für euch habe Ich finde das sehr interessant und vergesst nicht: Wenn ihr Ideen oder Verbesserungsvorschläge zu diesem Thema habt, schreibt in den Abschnitt "Player Feedback" der Issue Council! Gruß TWENTY10 Ein Hoch auf die Wissenschaft!
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Juristisches & Diebstahlsicherung für Raumschiffe
Twenty10 antwortete auf Thema in Bereitschaftsraum
1. generell können Schiffe geklaut werden, nur weil wir die Schiffe (bis jetzt) mit Echtgeld bezahlen, heißt das nicht, dass wir sie nicht verlieren können oder sie für immer da sind. 2. Wer hat gesagt, dass es nicht möglich ist Schiffe zu taufen? Nach jetzigen Plänen ist das Gegenteil der Fall. 3. Weil das SC ist und nicht Star Trek. Wenn du mit der Enterprise fliegen willst musst du dir ein Star Trek Spiel kaufen oder noch viele Jahre warten, bis es unabhängige Modifikationen für SC gibt, die dann aber auch nur auf Privatservern, mit sehr eingeschränkter Spielerzahl und Größe laufen. -
...schon verstanden Aber danke für die Erklärung, ich habe ja die Lösung aufgezeigt.
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Hey Leute, ich verstehe die Kritik aber hier steht es im Zusammenhang zum Thema, irgendwo müssen die neuen ihre Codes ja herbekommen. Jeder Neue, der keinen Code bekommt ist eine verschwendete Chance. Ich finde deshalb diesen Code-Randomizer den jemand auf Reddit reingestellt hat eine super Idee. Dort kann jeder seinen Code eintragen und es entscheidet der "Zufall" welchen Code der Neubacker bekommt. wer einen Code braucht klickt hier: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-1-rpqu70wunuwc4CS9oqXwh1TnFS73f8HJAtAgKWeU/edit?usp=sharing wer einen Code hat klickt hier: http://goo.gl/forms/3taFq4SprB
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Das Ding ist schneller geworden! Die Nachrichten kommen so ziemlich kurz nachdem sie auf der Webseite sind. Echt toll.
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Deutsche Übersetzung des "CREWPAY CALCULATOR"
Twenty10 antwortete auf Sir.TuRi's Thema in News zu Verschiedenem
Tolle Idee. Ich hoffe wir können es "soon" benutzen -
*lacht* ...cooler Text. Von den Connies ist bis jetzt nur die Andromeda (ehemals Standardvariante) überarbeitet worden. Es steht noch nicht fest, ob es, bis alle Varianten fertig sind, eine Ersatzconny für diejenigen geben wird, die in Besitz einer anderen Variante sind.
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Der" Million Mile High Club" - Rundgang
Twenty10 antwortete auf Semila's Thema in News zu Verschiedenem
Bestimmt nicht -
Der" Million Mile High Club" - Rundgang
Twenty10 antwortete auf Semila's Thema in News zu Verschiedenem
Er hat doch nur eine "ganz normale Frage gestellt"! Wie umgekehrt Semila im DSC Zensur Thread auch, oder? Lies doch den mal @X2XDESASTERX2X vielleicht geht dir da ein Licht auf Gutes Video Knusper! Ich habe das aber so wahrgenommen, dass das MMHC Symbol auf dem Bildschirm, von beiden Seiten lesbar war und nur durch die Transparenz, der spiegelverkehrte Eindruck entsand, da die Rückseite der Schrift dunkler war, weil sie weniger reflektiert. Der Raum ist also Perfekt und wer wird schon bei einem so altem Gebäude die Decken neu machen Daumen hoch für Knusper -
GUIDE: 3D-Modelle aus dem Holoviewer (RSI) in Blender importieren
Twenty10 antwortete auf Katzenschinken's Thema in Modding und Modeling
Na toll... Gesendet von meinem Cynus T6 mit Tapatalk -
GUIDE: 3D-Modelle aus dem Holoviewer (RSI) in Blender importieren
Twenty10 antwortete auf Katzenschinken's Thema in Modding und Modeling
Wie gesagt, wenn ich die Cryengine zum laufen kriege, bin ich zuversichtlich alle 3D Daten aus dem Spiel in jedes CAD Programm zu bekommen. Mit Damals meine ich vor 1,5 Jahren -
GUIDE: 3D-Modelle aus dem Holoviewer (RSI) in Blender importieren
Twenty10 antwortete auf Katzenschinken's Thema in Modding und Modeling
Ja, also ich habe damals die Originalmodelle aus dem Spiel in die CryEngine geholt, anschließend nach Blender exportiert und dann in die CAD Software meiner Wahl (Rhinoceros)... Ich habe neulich versucht, diesen Schritt zu wiederholen aber die CryEngine, will nicht so richtig laufen. Die Ursache dafür habe ich noch nicht herausgefunden.(Könnte an Win 10 liegen - ich bitte um Feedback) Selbst wenn die CryEngine so macht wie sie sollte, gibt es immernoch Schwierigkeiten bei diesem Verfahren: - die Dateien der Schiffe waren früher in einem Ordner, jetzt sind sie auf mehrere Ordner verteilt und man muss etwas suchen - bei mir führte das dazu, dass ich fast die gesamten 3D Daten aus dem Spiel in die CryEngine eingefügt habe um sie erstmal dort zu haben, was natürlich an der Performance nagt. - nicht alle Texturen werden exportiert, da CIG eigene Container und Dateitypen nutzt, die man nicht so ohne weiteres konvertieren kann - wenn doch bitte Feedback So muss man eigene Texturen aus den Tiff Dateien herstellen oder, oder, oder... - Gruppierungen oder Blöcke können unter diesem Konvertierungswahnsinn auch schonmal hops gehen - das fürht zu dem Problem welches Space beschrieben hat, sprich die Meshes neu aufteilen... Danke schonmal für Feedback! TWENTY10 -
Das war jetzt... ...ironisch?
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Göttlich ^^
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The Hubble Ultra Deep Field
Twenty10 antwortete auf Sebrra's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Bis jetzt hat man noch kein intelligentes Leben im Universum nachweisen können -
Futuristische Displays
Twenty10 antwortete auf Twenty10's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Super Idee [emoji106] -
Futuristische Displays
Twenty10 erstellte Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Ich bin gerade bei Youtube auf etwas gestoßen... http://www.fastcodesign.com/3021522/innovation-by-design/mit-invents-a-shapeshifting-display-you-can-reach-through-and-touch ...und stelle mir jetzt vor, wie endlich dieser verdammte Holotisch im Hangar ersetz werden könnte. ^^ Statt krampfhaft zu versuchen die Grafiken mit der Maus hin und her zu schieben, wäre das doch eine gute Lösung wie das ganze flüssig und kontrollierbar vonstattengehen könnte. Wenn die Auflösung jetzt sehr viel feiner wäre und man ein Schiff darstellte könnte man es drehen, Module oder Waffen tauschen oder es könnte einfach zum Bestaunen als eine Art Altar mitten im Zimmer stehen. ^^ Ich finde es schöner als jede Art von Hologramm, gerade diese Beschränkung der Darstellung auf diese "Pixelart" ist cool. -
Es wird sich danach sicherlich noch simulationslastiger anfühlen als vorher! Ich glaube, dass diese Änderungen allen gefallen werden, die eher taktisch kämpfen. Klassische Dogfighter, werden sich wohl umsehen müssen - im Sinne von nicht nur ihre nahe Umgebung im Blick haben, sondern auch die Möglichkeit, dass jemand angeschossen kommt ein Paar Torpedos abwirft und wieder abzischt. "Hit and run" halt.
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Ich weiß gar nicht wie oft CIG gesagt hat: "Everything is subject to change!" und dass wir uns nicht an temporären Modellen und Balances aufhalten sollen, da sich alles erst einloten muss. Das aktuelle Spiel ist wie ein Layout, erstmal was hinklatschen um dann alles, in Relation betrachtet, aufeinander abzustimmen. Wie soll man etwas abstimmen was noch gar nicht da/fertig ist? (fertig - nicht im Sinne von final) Beruhigend zu sehen, dass ich in mancher Hinsicht noch entspannter sein kann als andere ^^
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Ungewöhnlicher Doppelstern begeistert Astronomen
Twenty10 antwortete auf Kinsky's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Oder wie eine wie eine gigantische, galaktische, radioaktive Erdnuss ^^ -
Der Black Knight Satellite
Twenty10 antwortete auf Boba_Fett's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Ungefähr so viel: Sehr lustig, wie in den Kommentaren versucht wird zu erklären wie man denn bitte zu einer Altersbestimmung gekommen ist... Es gibt immer irgendwelche Leute, die Beweise haben. Nur diese Leute sieht man nicht und wenn doch haben Sie die Beweise vor vielen Jahren an einen sicheren Ort gebracht, weil die böse NASA ihnen auf die Schliche gekommen ist. Auch der Typ, der damals mit den Kornkreisen begonnen hat, wird von den Leuten, die es immernoch nicht gerafft haben, schlichtweg ignoriert. Wer will schon das seine Illusion stirbt... -
CITIZENCON 2015 | Infos, Gerüchte & Fakten
Twenty10 antwortete auf STARMEDIC's Thema in News zu Verschiedenem
Da habe ich anderes gehört. (wenn wir schon bei Gerüchte sind) FPS ist nicht der Mittelpunkt des Spiels und CIG hat richtig erkannt, dass FPS im Kontext mit den anderen Features wesentlich wertvoller ist für das Spielerlebnis und für das, was sich Leute davon erhoffen. Ich selbst mache computer aided design und weiß wie sich ein solches Projekt mit seinen ganzen Abhängigkeiten verzögern kann. Hinzu kommt, dass meine Arbeit vom Umfang wesentlich kleiner ist. Meine Sicht ist, dass CIG ziemlich gut in der Zeit liegt. -
CITIZENCON 2015 | Infos, Gerüchte & Fakten
Twenty10 antwortete auf STARMEDIC's Thema in News zu Verschiedenem
Du hast einiges nicht mitbekommen, oder? Das Studio, dass ursprünglich für das FPS zuständig war hat es vergeigt und wurde gekündigt. Es wurde nichts totgeschwiegen sondern eindeutig gesagt, dass das FPS im baby-PU integriert wird. Arbeit dieser Art ist immer schwer berechenbar, was die Zeitplanung angeht.