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Catulus

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  1. Wenn man bedenkt, das heute doch schon fast jeder seine eigene Flotte im Hangar stehen hat, wird ein gemeinschaftlicher Fuhrpark eh überflüssig sein. Bringt auch nichts, denn was passiert wenn man die Organisation verlässt, bzw. sie sich auflöst ?
  2. Ohne diese echt grandiose Modifikationen von der X-Community , wollte ich keines dieser Spiele jemals spielen. Gegen später waren diese zum Teil dann schon im Grundspiel mit eingebaut. Irgendwann dann, nachdem das ganze X-Universum mit allerlei Fabs zugepflastert war, war dann auch automatisch die Luft raus
  3. Bei keinem Spiel war ich bisher immer so vorsichtig und misstrauisch wie bei der X- Reihe. Erst nachdem schon einige Modifikationen erhältlich waren, kaufte ich dann eventuell das Spiel. Unabhängig davon, was der Lehman im Vorfeld alles laberte. Rebirth hab ich bis heute noch nicht.
  4. Mit 3.3 sollen ja die Rest Stops ins Spiel integriert werden. Wenn die dann voll persistent sind, bin ich schon mal zufrieden. Nachtrag: Gestern mit der Prospector auf Yela Erz abgebaut, als der Laderaum 50% gefüllt war, bin ich ausgeloggt und selbig auch ins Bett gegangen. Jetzt gerade wieder eingrloggt und wache wieder in der Prospector auf Yela auf. So macht es Spass
  5. Vielen Dank @Sirch, soweit hab ich natürlich nicht gedacht und mach mich jetzt gleich an die Sache.
  6. Oh gott, das zieht sich ja ewig hin, hoffentlich schaffen sie es noch bis 3.3. Bis jetzt war ich ja zu faul das PTU auf den neuen Rechner zu ziehen, aber sollte es noch länger dauern, wäre es sicher ne Option.
  7. Da heist es dann einfach in Anbetracht seinen RL- Umstände sich entsprechend dem Spiel anzugleichen. Wer meint, sich jederzeit in den äusseren Randgebiete im Verse rumtreiben zu können, hat dann ganz klar das Nachsehen. Dort nur zusammen, innerhelb einer einer starken Gruppe agieren und alleine sich dann eben nur innerhalb des relativ sicheren UEE Raum bewegen.
  8. Euer Territorium ? Gnade walten lassen oder es wird euer Untergang ? Ich vermute sehr stark, das ihr euch erst mal mit den 90% der NPC- Piraten in den unsicheren Gebiete gut stellen müsst, sollte es am Ende nicht zu eurem eigenen Untergang kommen. Denn wieso sollte das NPC/Spieler- Verhältniss nur innerhalb der UEE installiert sein ?
  9. Für mich stellt sich eigentlich nicht die Frage ob sie es schaffen, sondern eher wie sie es schaffen, zumindest den UEE Raum relativ sicher zu halten. Aber so schwer ist es eigentlich gar nicht, sich die dafür entsprechende Maßnahmen vorzustellen. Eben typisch amerikanische Vorstellungen. Dort ist der amerikanische Bürger ist ein Teil seines Landes, für welches er steht und lebt, im Gegenzug erwartet er, das sein Land ebenso zu ihm steht und ihn beschützt. Zur Not auch ausserhalb des Einflussgebiets seines Lands. Schon oft wurden auch Wirtschafftsinteressen der USA, wenn auch nicht gerade offiziell, mit militärischer Hilfe durchgesetzt. Ich bin ziemlich sicher das die UEE, mit ihren Citizen später ebenfalls nach dem amerikanischen Vorbild aufgebaut sein wird. Nicht umsonst wird an eine ausgefeilte KI für die 90% der NPC- Citizen entwickelt und ein starkes UEE - Militär auf die Beine gesetzt, welche bestimmt nicht nur gegen die Vanduuls agiert. CR hat schon öfters in diese Richtung weisende Andeutungen gemacht. Im fertigen Spiel einmal eine Cry Astro Service Station zu besetzen wird bestimmt nur für eine relativ kurze Zeit möglich sein. Im schlimnsten Fall könnte dies sogar als eine Kriegserklärung an die UEE angesehen werden. Sollte da dann eine etwas größere Spieler-Organisation dahinterstehen, halte ich es durchaus für möglich das diese dann, auch weit ausserhalb des UEE Gebiets, unangenehmen Besuch bekommen könnte.
  10. Wirklich eine sehr gute Zusammenfassung, hat mir sehr gut gefallen.
  11. Genau, wer den Einflussreich der UEE verläßt muss mit allem rechnen und hat dann auch nichts zu meckern, sollte es schief gehen, egal ob dabei Piraten oder Griefer beteiligt waren.
  12. So eben, wie wir noch weit weg sind von den 90% NPCs, sind wir auch noch weit weg von den 99 Sternensysteme, oder weiß der Geier wieviel da noch kommen soll...., und sind wir auch noch jahrelang von einem einigermaßen fertigen SC entfernt. Wurde denn nicht schon gesagt, das man im Spiel selbst dann sogar noch den letzten Käse separat versichern kann? Sogar den Char soll man ja, wenn auch für ein Schweinegeld, wieder verjüngen können, sollte einer auf die Idee kommen, möglichst lange leben zu wollen. Für Schiffe soll es ebenfalls solche Möglichkeiten geben. Klar, ein gewisses Risiko wird es immer und überall geben, was aber noch lange kein Grund für solche Schwarzseherei sein sollte.
  13. Haben sie auch nicht nötig, da sie ja in der Regel einer NPC- Organisation angehören, welche den Fall für sie dann übernimmt. Hat es denn mal nicht geheißen, das auch einzelne Spieler sich einer solchen NPC-Organisation anschliesen können ? ... und dann noch die Aussage von CR, das alle Handlungen im Spiel entsprechende Konsequenzen haben, läßt in mir den Verdacht aufkommen, das SC eben alles andere als ein Sandbox Spiel werden wird.
  14. Klar wird es sich verteilen, schon alleine durch die Masse von dem 90%igen NPC Anteil. Wird es später denn überhaupt möglich sein, NPCs und Spieler so ohne weiteres voneinander zu unterscheiden?
  15. Sandbox ist zb. EVE- Online. SC scheint in dieser Hinsicht aber deutlich einen anderen Weg einzuschlagen. Alleine schon die vorhandene KI wird es möglich machen, Organisationen, Piraten oder sonstige Spielerfraktionen bis in den letzten Winkel zu verfolgen und platt zu machen, sollten sie es zu bunt treiben und anfangen, dem Spiel in irgend einer Form zu schaden. Was dann aber nur eine indirekte Regelung ist, und eben nur vom Spiel selbst kommt. Kann der einzelne Pirat meckern, wenn ihn ein NPC Söldner irgendwo weit draussen auflauert und aus seinem Sitz ballert ? Bzw läuft das dann unter Immersion, speziell für Piraten, oder unter Regelung? Die 90% NPCs machen es halt möglich, das Spiel zu regeln, ohne das es den 10% Spieler überhaupt bewusst und nachvollziehbar wird. Vor allem wenn es dann um das Klauen von Schiffe geht und der Spieler sich wundert, wieso er dauernd, zusamnen mit seinen geklauten Schiffe, von irgendwelchen NPCs fleißig neutralisiert wird.
  16. Ich gehe mal davon aus das es für den friedliebenden Spieler ebenfalls eine geeignete, wenn vielleicht dann auch keine so lukrative Nische geben wird, wo er relativ ungestört seinem Tageswerk nachgehen kann. Zumindest mal im engeren Zentrum des UEE- Gebiets. Ausserhalb davon ist dann natürlich eine schlagkräftige Escorte nötig. Kein Fehler, so kommen dann alle auf ihre Kosten.
  17. Dann freu ich mich auf das kommende Weihnachten
  18. Vielen Dank für die Einträge, aber anscheinend wird die Persistenz immer noch etwas Stiefmütterlich behandelt. Ich hasse es, wenn ich im Schiff ordnungsgemäß auslogge und das nächste mal dann trotzdem wieder in PO aufwache. Somit hoffe ich das sie es in 3.3 dann endlich gebacken bekommen und spiel derweil was anderes.
  19. Aber wo kann man dann die mit UEC gekauften Artikel wieder einschmelzen, wenn es den Store auf der RSI Seite nicht mehr geben soll?
  20. @Skkylar hat meiner Meinung nach den Nagel und das Problem voll auf den Kopf getroffen. Wenn das Kopgeld das auf Spieler ausgesetzt wird nur NPCs bekommen und im Gegenzug Spieler nur das auf NPC ausgesetzte Kopfgeld einsacken könnten, wäre das Problem vom Missbrauch einigermaßen eingeschränkt. Aber ich höre schon den Aufschrei zu dieser Idee. Dazu kommt noch das es ja zu NPCs und Spieler keine großen Unterschiede geben soll, so die Meinung von CR. Für mich wäre es am wichtigsten, das es später im Verse dann zumindest keine Möglichkeit gibt, einzelne Spieler überall und von jedem anderen Spieler jederzeit ausfindig zu machen.
  21. Zumindest Ganker und Griefer wird der permanente Tod wohl wenig jucken, denn was können die dabei schon verlieren? Sicher keine positive Reputation, höchsten ne schlechte. Der Gelackmeierte ist dann natürlich der friedliche Händler und Erzschürfer, welcher auf ne mühsam aufgebaute Reputation angewiesen ist. Jedenfalls hab ich mir schon überlegt, ob ich denn nicht sofort als Pirat und Gesetzloser ins Spiel einsteigen soll.
  22. @Sirch Danke für den Ratschlag und weiß nun auch, wieso die ganzen Läden leergekauft sind. Die Prospector bleibt also stehen. @Skkylar...., verschenkt schon gleich mal gar nichts Schließlich sind wir hier in einem Spiel und spätestens dort hört dann der Spass auf.
  23. Wie schaut es eigentlich aus, wenn man nen Mix aus verschiedene Erze im Laderaum hat? Anscheinen kann man dann alles nur für 0 AUEC an die Raffinerie weiter verkaufen. Oder ist da was schief gelaufen?
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