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MadMag

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Alle Inhalte von MadMag

  1. MadMag

    Eve: Valkyrie

    Öhm. Joa. Ausschauen tut's in dem Clip schon gut. Bleibt die wichtige Frage: wie lässt es sich mit der Steuerung an? Gute Clips konnten die bei CCP schon immer
  2. Fluff ist klasse. Ausserdem gehe ich davon aus, dass CIG/RSI schon einen gewissen Teil an "echten" 'Insider' - Infos in die Storys packt. Macht die ganze Sache rund.
  3. Betreffend der 75$/Account (vs. 100$/Account): - imo kein "ordentlicher" Vergleich. Es sind einfach mehr Accounts hinzugekommen. Ich persönlich habe mir auch noch einen gemacht - nur für eine AMD - Omega. Zusätzliches Income für RSI: 0$. - in 3 Tagen sind 20.000 Accounts dazugekommen (weil alle für Nüsse im AC rumgurken können). Das zieht natürlich den Schnitt nach unten. Denn die "dazugehörigen" 1,5 Mio$ sind ja nicht mitgeliefert worden... - meine Zeitschiene ist eine andere als die im Development Sheet. Da liegt der Durchschnitt bei etwa 95 $. Die besten "Zahlen" gab es seit September 14 (bis Januar 15). Immer satt über dem monatl. Durchschnitt. November 14 mit über 6 Mio (!). Das Ganze steht und fällt: 1. mit der Anzahl der Backer - erst mal müssen Accounts da sein, damit da auch was passiert... Frischfleisch ist erforderlich... 2. mit dem Angebot. Sales sind super. Vor allem Limited Sales. (Egal was ich davon halte...). Am besten geht natürlich ein Anniversary Sale Zum Abo: - gibbet nicht. Das Prinzip ist imo auch überholt. - wenn SC das wird, was wir uns erhoffen (oder einfach gut spielbar ist...), dann wird es ausreichend Möglichkeiten geben, jenseits von P2W Geld zu generieren.
  4. Kleine Erinnerung: Wir sind hier im Rekrutierungsthread einer Orga. Bitte kein unsinniges Zeugs hier reinposten. Kommentare zu Inhalten des Vorstellungstextes gehören imo nicht hier herein. Macht dazu ein Thema in der Bar auf. Next Spam -> Kopf ab Edit: In Abstimmung mit dem TE wurden 4 Posts rausgenommen.
  5. Achtung: trockener Stoff Ab und an werfe ich ja mal einen Blick auf das Crowdfunding Development Spreadsheet, das ja seit der Kickstarter - Kampagne gepflegt wird. Klasse Teil. Lauter Zahlen und lustige bunte Diagramme. Bemerkenswert finde ich den Forecast und die Zunahme der Citizen. Vor allem in den letzten 3 Tagen sind etwa 20.000 neue Bürger hinzugekommen, seitdem die "Test Drive" Woche angelaufen ist. Aktuell sind es etwa 790.000 Accounts, die bei RSI angemeldet sind. Sicherlich werden da einige mehrere Accounts haben - wie viele "echte" Spieler es also sind, kann nur geschätzt werden. Ich für meinen Teil wollte aber mal wissen, was denn so der Tages- und Monatsdurchschnitt ist und habe mir die Zahlen und einen Taschenrechner rangeholt. Bewertet habe ich den Zeitraum vom 01.01.13 bis 28.02.15 (26 Monate, oder 789 Tage). Der Einfachheit halber. In dieser Zeit wurden 66.940.331 $ gepledged. Monatsdurchschnitt: etwa 2,57 Mio$ Tagesdurchschnitt: etwa 84.842 $ Der letzte Tag, an dem weniger als 20.000$ gespendet wurden, war der 21.06.13 (18.925 $) Der schlechteste Tag seit dem 21.06.13 war der 19.11.14 (mit "nur" 20.095 $) Seit dem 01.01.13 sind (bis gestern) 778.681 Accounts dazugekommen (am 01.01.13 waren es "nur" 13.030). Durchschnittlich entfällt auf jeden Account (incl. der Zahlen vor dem 01.01.13) eine "Spende" von etwa 75 $. Was soll uns das alles sagen? Nix. Jede Menge Kohle im Umlauf.
  6. Danke für's Übersetzen. Schöner Fluff zum Hintergrund von "Recht und Ordnung" in der Weite der Galaxien ^^.
  7. Nochmal zur Erinnerung: das soll ein Thread MIT INFOS sein - und bleiben. Dankesbekundungen bitte über den Karma-Button.
  8. Super Übersicht. Ich mache den Thread mal sticky. Bitte als Info - Thread betrachten und daher -bitte- das Thema nicht mit OT füllen. Ergänzungen und weiterführende Links und/oder Erkenntnisse sind natürlich gewünscht.
  9. Nö - bisher wurde da jedenfalls nicht nach gefragt. Was ggf. abgefragt wird, ist eine Adresse. Spätestens dann, wenn man einen Gutschein oder Code eingeben will...
  10. Deine Vorgehensweise ist sozusagen der aktuelle "Mainstream". Einige zocken halt mehr im AC, andere (wie ich) so gut wie gar nicht - informieren sich aber trotzdem stetig und "sind am Ball". Einige Citizen engagieren sich dazu noch im Bugfixing und Balancing und posten ihre Eindrücke/Berichte im RSI - Forum. Das finde ich besonders vorbildlich, da es den Devs wirklich hilft. Bis es eine spielbare Beta (die dem "Meister" genügt) wird, werden noch so einige Höhen und Tiefen genommen werden müssen. Es wird Tränen geben...
  11. Okay. PTU = müsste eher "Patch Testing Universe" heissen. Das Ding hat aktuell nix mit dem Persistance Universe zu tun. Der Begriff ist quasi nagelneu und ist eigentlich uneigentlich "nur" die Bezeichnung für den Testserver von RSI. Da spielen die dann die Patches auf, die kurze Zeits päter auf den Rest der Spieler "losgelassen" werden. Testserver, um etwas Vorlauf für die schlimmsten Bugs zu haben. Das gleiche Prinzip gibt es auch bereits bei anderen online-Games (z.B. EvE online). Bugfixing und Balancing mit Userbeteiligung. Momentan läuft da aber auch "nur" der Arena Commander (AC) - denn das ist der aktuelle Stand der Entwicklung. Wie schon geschrieben - erst wird wohl ein wenig SQ42 spielbar werden (also "Star Citizen offline"). Siehe Roadmap. Vorher kommen noch das FPS- und das Planetside Modul. (und die Multicrew-Schiffe). Mit der Alpha für das PU rechnet hier eigentlich keiner vor 2016. -> es hat sich alles ein wenig verschoben.
  12. Aktuell ist halt kein Patch im PTU "geladen". Der letzte (1.0.3) ist online. Also gibt's nix zu testen. Laut welcher Info ist es zu welchem "richtigen-dauerhaften Release" nicht mehr lange hin? Und welche Links sind tot? Es ist jetzt genau16:58. "Es" ist tatsächlich und dauerhaft zugänglich. Und soll es auch.
  13. Der nächste, der hier OT reinspamt bekommt einen der raren und limitierten Verwarnungspunkte. Die sind sehr selten....
  14. Nein, der wird nicht nochmal übersetzt.
  15. Die Links "verstecken" sich in Post 35 und 37. Und ja - sie verweisen auf unterschiedliche Seiten, aber das Kernthema, nämlich der "Schwaze Gigant" ist immer dasselbe. Aber macht nichts finde ich. Wiederholungen sollen ja bilden. Für uns Teletubbie-Veteranen ist allerdings eine 2.Wiederholung schon hart. Da habe ich den Origial-Beitrag schon wieder vergessen .
  16. Ja. Diese Nachricht stimmte mich irgendwie.... froh Vielleicht gibt es dann später im PU nicht nur Head-, sondern auch Pethunter. Hehehe. *Ey gibst du Kohle oder isch kill dein' Pudel*
  17. Schon seit 2 Tagen im Netz (Link RSI) hier die Transskription des 54.ten 10 for the Chairman. Geliehen von Reddit (Link Quelle). Wahrscheinlich schon in Bearbeitung durch die (fantastischen und "ehrenamtlichen") Übersetzer. Trotzden mal "vorab" für die, die es in Englisch lesen können und wollen. Diesmal imo nicht so viel wirklich "Wichtiges" dabei. (Abfallmanagement... wtf?). Aber die letzte Frage ist ganz ok (gibt es eine Begrenzung für "Mitreisende" Multicrew-Schiffen?). Allerdings gibt es (mal wieder) keine klare Antwort. Immerhin werden sich die Dev's wohl spätestens ab jetzt damit auseinandersetzen
  18. Alter Hut. Das REC ist schon am 14.02 angekündigt worden. Und die Stellungnahme im RSI - Forum war am 16.02. Und danach war eigentlich Ruhe. Klar gibbet immer ein paar die weitermaulen. Und bei uns im HQ war das Thema auch schnell durch. (+ keine Spur von Shitstorm). Hier. Ausserdem mal wieder ein Artikel, der eindeutig zweideutig falsch geschrieben ist. ... die mit Echtgeld gekaufte Hornet steht ja wohl nicht nur 1 Woche zur Verfügung. Edit: los Benjamin, fass' ihn
  19. Achtung, habe den urprüngelichen Post mit Heraks Übersetzung (auf dessen Wunsch) wieder zu einem Thema gemacht. Hier daher als Ersatz eine Kopie (Zitat). Link Danke für die Übersetzung, Herak. Habe die mal hier in das Thema geschoben, da passt sie recht gut rein Als Fazit zu CR's Post wage ich mal den Satz, dass die Community sich nicht wundern darf, wenn die Devs mal irgendwann keinen Bock mehr haben, jeden Mist so zu erklären, dass ihn auch ein 10-jähriger versteht. Wobei es die aber nicht sind (die 10-jährigen) die lauthals losweinen.
  20. Auf dem Bild vom Facebook-Acc von SG kann man so gut wie nix erkennen. Link Fratzenbuch. Tipp: sucht im Netz nach "Star Citizen Battle Arena" und ihr findet entsprechendes Bildmaterial...
  21. Gute Einwände - wenn sie denn berechtigt wären. - Die REC kann man eben nicht mit $ erwerben, sondern nur mit Taten. - Dass die Mieten "teuer" sind, kann zum jetzigen Zeitpunkt niemand sagen, da es nicht feststeht, wie die Belohnungen bei den in Frage kommenden Matches aussehen. - Es geht nicht um einen möglichen Exploit zur "Anhäufung von REC", sondern um Exploits bei der Ausrüstung. Das "Super-Equipment" soll eben nicht verlängert werden können. - "Farm-Teams" wird es immer geben (oder nicht...) - unabhängig vom Rental-System. Ist also weder ein Argument dafür, noch dagegen. Da man aber nur REC für PvP bekommt, sind divere Möglichkeiten denkbar, um dem entgegenzusteuern. Z.B. ein Ranking-System... (mit angepasser Belohnung. -> 'Schwacher' Gegner: weniger REC). - Deiner Argumentation folgend dürfte es gar kein Credit-System geben - allen Spielern sollten alle Schiffe und Module/Waffen zur Verfügung stehen. Das wäre eine sehr "kommunistische" Lösung, die ich persönlich gar nicht so schlecht finde. Allerdings: Dann fliegen 90% der Citizen mit "Gewinner-Ambitionen" im gleichen Schiff. "Farm-Teams" (um an die Spitze der Ranglisten zu kommen) wären noch wahrscheinlicher. Und ob die ganze Angelegenheit "mehr Spass" macht (was immer jedes Individuum auch unter Spass verstehen mag) ist zumindest fragwürdig - wenn nicht auszuschliessen. - "Daily Quests" im Simulator einer Space-Simulation? Da hast du imo etwas missverstanden. Es geht um "Daily Challenges" (tägliche Herausforderungen / Herausforderungen pro Tag). Belohnungen erhält man am Ende eines Tages für erreichte Ziele - zusätzlich. Man geht nicht leer aus, wenn man diese Ziele nicht erreicht. Und es wird auch keine speziellen Instanzen dafür geben. Entweder, man fliegt PvP, oder man fliegt es nicht. Eine besondere "Teilnahme" (womöglich noch mit festen Starzeiten) wird es nicht geben (auf jeden Fall aus jetziger Sicht nicht). Die "zusäzlichen Aufgaben" ('mache 10 Kills bei 50% Geschwindigkeit') kann man auch "aus Versehen" erreichen - und sie sollen halt täglich geändert werden. Aus meiner Sicht, um täglich einen Anreiz zu schaffen, mal was anderes auszuprobieren. Und nicht immer nur nach "Schema F" vorzugehen...
  22. Timeline nimmt unser Futter nicht an. Der kommt nur ab und an vorbei und pinkelt in die Küche. Harmlos. Die Texte waren auch schon besser. Na ja, morgens um 6:00 bekomme ich auch keine ordentliche Prosa hin @Timeline: der Sale ging gestern abend los. Hängst wohl doch öfter auf den einschlägigen Webseiten rum, hm? Oder bekommst du etwa noch den RSI-Newsletter? Du Schlingel. Der ist nämlich korrumpiert. Die Malware in den Mails bucht automatisch Geld auf die Konten von CR.
  23. Seit einiger Zeit wurde ja bereits eine Entlohnungs- und Kauf- Erweiterung für den Arena Commander angekündigt. Jetzt ist das Teil da. Aber... wait... einen kleinen Haken gibt es da. Richtig. Da steht "Rental". -> Mieten. Link REC Nach längerer Diskussion haben sich CR und sein Team dafür entschieden, dass erworbene AC-Credits (später auch im FPS Modul) nicht dazu verwendet werden können, sich dauerhaft Equipment zuzulegen. Ja - auch wenn es nur um den Gebrauch im AC (oder einer anderen Simulation) geht. Mietzeit: eine Woche (Real Time). Danach kann verlängert werden, mit 20% Rabatt. Es gibt dazu auch eine (wie ich finde nachvollziehbare) Erklärung dazu. - man soll nicht in der Simulation (dem jetzigern AC) verweilen - und dort Credits scheffeln, sondern im PU. - das Mieten verhindert das ständige Ausnutzen von Exploits / Bugs. Imba-Dauer halt nur 1 Woche... - es ist nur der erste Versuch zukünftiger Balancing-Ziele. - es reicht als Möglichkeit eines 'ersten Testens' aus. - es beugt einer Stagnation während der Alpha-Phase vor. Imo gute Argumente - ich finde die Idee recht innovativ. Nun gut, wie funktioniert das Ganze? REC (jop, so heisst diese 'Währung' ab sofort) bekommt man immer, wenn man an 'ranked' Multiplayer-Simulationen teilnimmt. Also im AC Squadron Battle, Murray Cup und Capture the Core. Wird es im FPS - Modul auch entsprechende Modi geben, wo es REC zu gewinnen gibt. Es gibt für alle, die teilnehmen REC - für die 'besseren' halt entsprechend mehr. Ausgeben kann man die erworbenen REC dann im Voyager Direct Store oder später im dem MobiGlas Virtual Store. Dabei gilt (aktuell): Miete für eine Woche, Kosten: 10% vom 'normalen' Kaufpreis. Und ja: alles Equipment, welches man sich mit REC kauft - äh... mietet - kann man nur in den Simulationen (also AC und FPS) nutzen. Nicht im PU. Das war eine Kurzfassung zum Thema. Keine komplette Übersetzung. Aber das Wesentliche dürfte klar sein - oder? Meine Meinung:
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