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DJToxica

Pilot
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Alle Inhalte von DJToxica

  1. DJToxica

    No Man's Sky

    Das Problem bei generierten Welten ist, dass je verschiedener sie sein sollen, desto komplexer werden die World Generatoren was wohl irgendwann ein fieses Ausmaß annimmt. Die ersten WG's bei Minecraft hab ich ja noch ganz gut verstanden doch mittlerweile blicke ich da überhaupt nicht mehr durch. Und Minecraft ist da noch recht harmlos wenn du mich fragst...
  2. Ich hab bei CS:S ne K/D von 0,01 oder so. Und einige hundert verlorene Spiele bin aber trotzdem stolz drauf weil ich kanpp 200 gewonnen habe...gegen Bots auf extrem halt. Manche geilen sich halt extrem an ihren Statistiken auf wie du ja sagst... Aber wie soll man auf ne Statistik stolz sein bei der man immer auf leicht gezockt hat?
  3. DJToxica

    ARMA 3

    Das ist echt irre....wäre der Bildschirm nicht würd ich mich wie in nem echten Kampfeinsatz fühlen... An sich machts ja echt spass aber ein bisschen ne lockerere Atmosphäre wäre eigentlich ganz schön...
  4. DJToxica

    ARMA 3

    Ich hab bei Arma 2 mal ne kurze Karriere als Pilot hingelegt. Es war ganz lustig vor allem während der Trainingsphasen und ich war wirklich gut als Helikopterpilot. Aber als ich dann angefangen hab Online zu spielen, mit den "Profi's" ist mir schnell die Laune vergangen. Wenn man sich einmal nicht genau an die Befehle hält drehen die völlig ab. Mir wurds irgendwann zu blöd und habs dann ganz gelassen...lag vieleicht auch daran dass ich mich mehr an den möglichst Realistischen Spielen beteiligt hab.
  5. Also das stimmt schon...das mit dem Report war ne dämliche Idee. Auf der letzten Lan-Party hab ich bei CS:S einen ganz schön platt gemacht (ich hab das Talent um die Ecke zu laufen und mit der Schrotflinte einen sofort umzunieten...diese Reflexe) Auf einemal brüllt der los "Das kann doch nicht sein! Schonwieder! Cheater!" Naja ich hab ihm dann gezeigt das keine zusätzlichen Programme laufen... Wer mit den Bots da auf extrem spielt entwickelt nunmal Reflexe die anderen nicht Realistisch erscheinen...
  6. DJToxica

    No Man's Sky

    Nun ich halte generierte Welten ebenfalls für "langweilig". Ich bin der Meinung, dass man sie entweder für Sandbox-Spiele a la Minecraft oder Planet Explorers nutzt, oder in einem Spiel wie Star Citizen zum ausfüllen von Content. Sprich: Asteroiden oder Monde oder nicht selbst gestaltete Oberflächen. Als Kernteil eines Spiels, welches auch noch auf Erforschung des Weltraums ausgelegt ist, halte ich es für sehr sehr schwierig da etwas Interessantes auf die Beine zu stellen... Andererseits, wenn die Raumschlachten entsprechend gestaltet werden, gibts nix, wo man besser den Einschlag eines Railgun-Geschosses simulieren kann als da. Ich wünsch den Programmierern viel Glück an dieser Stelle und hoffe wie bei so vielen Projekten dass es Erfolg hat. Zu Minecraft muss ich sagen: Das allererste spielbare etwas, war nicht sonderlich Content-Reich. Eine Würfelengine wie bei Minecraft zu erstellen ist auch nicht wirklich schwer, das hab ich schonmal im Schulunterricht in kleinem Maßstab gemacht. Viel steckte am Anfang nicht dahinter, ausser der Idee....mit dieser hat Notch die Kohle gemacht. Wenn Chris Star Citizen alleine bauen könnte wäre es nicht soviel anders. Nocth hat zwar die Ideen aber bei ihm hängt es wie ich finde an der Umsetzung...bis heute nervt es mich das Minecraft auf Java läuft. Mit einer anderen Programmiersprache würde der Ranz soviel performanter laufen, doch selbst das aktuelle Team tut garnichts in der Richtung eines neuen Clients, sondern nur hirnlose Contenterwiterungen die zwar ganz nett sind aber viele Probleme einfach nicht lösen.
  7. Geschwindigkeitsrekorde mit Swing-by Manöver brechen Checkpoint für Langstreckenrennen. Teilenbeschleuniger Sationen Austraguungsort für Gildenkämpfe (der Arme Schütze muss im Bogen feuern um das Schiff auf der anderen Seite zu treffen) Oder einfach schauen was passiert wenn man ein lahmgelegtes Schiff mit dem Traktorstrahl reinwirft...
  8. Ich will ein schwarzes Loch und dann zeig ich allen was für ein toller Pilot ich bin und fliege da mit nem Bengal durch! Aber ernsthaft...es gibt kein Spacegame (Sandboxprinzip) wo man ein "echtes" schwarzes Loch in die Finger bekommt... Wo man richtig eingesaugt wird und per Swing-By hoffen mus wieder rauszukommen....schade dass man die Zeitverschiebeung nicht einbauen kann...
  9. Also wenn ich mal keine Lust hab nehm ich den Google Translator und ändere alles was zu verrückt klingt... Die vom Support wissen dann was ich will und haben auch noch was zum lachen
  10. Bei der Hornet is klar, dass das reinmuss die ist ein Fighter und da gehts nicht ums umgucken sondern ums vernichten... da brauch ich viele Infos auf kleinem Raum. Es hilft nix wenn ich den Kopf drehen muss um die Schildanzeige ablesen zu können, das verbraucht Zeit und die habe ich in einem schnellen Fighter nicht. Auf der Idris, dem Bengal, vieleicht auch der Tali oder Conni brauche ich das ganze dann wieder mehr sortiert und getrennt, vor allem weil da verschiedene Leute verschiedene Aufgaben haben. Was ich mir wünschen würde, wenn das Fenster der Conni ein riesiger Bildschirm wäre der lauter bunte Rahmen um vom Scanner erkannte Schiffe setzt
  11. Schon krass das Teil, vor allem weil hier soviel Details reinfliessen...nichts ist Dekorativ, alles hat seine Funktion, und das ist echt toll Irgendwie macht mich das hier grad ganz wuschig...
  12. Es ist immer besser etwas zu haben und nicht zu brauchen als es zu brauchen und nicht zu haben. Ich finde man sollte die Banu schon dick bewaffnen...heisst ja nicht dass die das Zeug auch einsetzen müssen...
  13. Da trinkt man einmal nen Schoki auf der Arbeit und schon schmeckt der komisch... Aufjedenfall ist der Karren ganz oben auf meiner Liste zusammen mit der Starfarer, da ich Momentan nur Kriegsschiffe hab...aber natürlich erst Inagem Edit: Es wird nicht besser....
  14. Naja es ist ein fremdes Volk mit völlig anderen Ansätzen in Design und Ästhetik sowie einem völlig anderen Technischen Design. Wer weiss wofür der Schniedel da unten ist? Vieleicht schlägt man damit Bengalen kaputt....
  15. Man hat versucht Düster und Lustig zu verbinden....blöde Idee... Die Programmierarbeit ist das geringste Problem... Rebirth hat sicher so seine Stärken und die Community kann da sicher noch was rausholen aber für das was man sich in den 7 Jahren so ausgemalt hat, ist es einfach zu wenig. Übrigens...meine Meinung hat sich deshalb geändert weil ich die Story durchbekommen habe und jetzt rumsitze und nicht weiss was ich machen soll...
  16. Das Problem ist: Mir gefällt sie... Aber ich bleib jetzt bei meinem Setup...mir ist egal was noch kommt...muss...stark....bleiben.
  17. 400*1250=500.000 Hmm... Dazu noch die Karthu und der Merchantman... Ich glaub ich bin garnicht mal so schlecht mit 36Mio
  18. Ich bin seit dem ersten Teil dabei... Für mich gehörte das immer zum Charakter des Spiels dieser Witz und die Sprüche... Die überfreundlichen Boronen, die geizigen Teladi, die aggressiven Split, die arroganten Paraniden, die wagemutigen Argonen, (die überheblichen Terraner). All das hat dieses Spiel geformt über die Jahre und hat mir immer wieder Freude bereitet...und vor allem der komplexe Hintergrund (im Widerspruch zur mauen Story der Spiele) Dazu zählen auch die Statonsdurchsagen....für mich war X nie düster oder grau...sondern es war bunt und hatte einen schrägen Humor... Und das haben sie alles mit Rebirth über Bord geworfen... Ein X4 wäre mir lieber gewesen...
  19. So Schiffliste angepasst Das muss ich jetzt sein um mich von eurem Hype nicht anstecken zu lassen... Mir fehlt das Geld nicht unbedingt, aber ich habe echt auf schwere Weise an meinem Verstand gezweifelt... Und das meine ich nicht im Scherz...700$ für Luft wenn mans genau nimmt...ich überlasse es euch wie ihr darüber denkt, und wofür ihr euer Geld ausgebt und will euch da nix vorschreiben, aber ich wollte schon fast mein PayPal Konto löschen... Stattdessen überweise ich jetzt jeden Monat einen Großteil meines Lohns auf ein Sparbuch... Und für SC rollt kein einziger cent mehr
  20. Ich frage mich wie ihr Nachts ruhig schlafen könnt? Ich meine ich folge auch dem Gedanken "man lebt nur einmal", aber irgendwie ist es schon krass wenn man sagen kann: "250$ für ein Haufen Polygone, für die ich nur ein Nutzungs und kein Besitzrecht habe, für ein Spiel das noch nicht draussen ist welches ich damit Unterstütze? Günstiger als ich dachte..." Nix für ungut aber manchmal kommts mir so vor als wärt ihr alles Lotto-Millionäre... Gebt mir was ab!
  21. 250$? Wollt ihr mich verarschen? Ich hätte jetzt gesagt: OK 150$ dann hätte ich die Hornet eingetauscht...aber NIEMALS 250$!
  22. Hätte man das gleich zu jedem Modul mit dazu erstellt, nicht unbedingt... Im Prinzip müsste man nur ne Gangway z.B. neben den Förderbändern erstellen und fertig... Das wäre jetzt nicht so aufwendig gäbe aber jeder Station ein eigenes Innenleben...
  23. Man hätte die Stationen so krass machen können... Einfach zu jeden einzelnen Modul das komplette Interriör machen. Als ich nämlich mitbekommen hab, dass man in Stationen rumlaufen kann und ich im Hinterkopf hatte, dass die Stationen soviel Details, was Produktion angeht enthielt, war ich doch tatsächlich der Meinung dass man durch die Produktionsanlagen latschen konnte oder in der Kommunikationsphalanx ein wenig Sabotage betreiben zu können... Ich fands schade dass man das Innere der Stationen nicht so ausgebaut hat...stellt euch nur mal vor, riesige Stationen in denen man vom einen Ende zum anderen Latschen könnte und von innen aus die Schiffe beobachten... Wirklich Schade...
  24. Machen wir nicht genau das hier alle im Forum? Ich meine ich hab zwar nen Sexy Knackarsch und ne Super Figur aber das muss hier ja nicht jedem so gehen. Und ob einer ein guter Pilot ist hängt höchstens von dem maximalen Transportgewicht ab. Sonst haben wir ja immer noch Trägheitsdämpfer Ich hab nix gegen ein paar übergewichtige und non-Models...im Gegenteil! Und ich wette es gibt hier einige die sich auch zu gerne nen dicken Piloten machen wollen
  25. Ich denke mal das Viech wird nicht viel größer als die Starfarer sein... Aber ich stelle mir so nen Weltraumzug vor mit einem Haufen aneinander geklemmten Containern.
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