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NForcer_SMC

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  1. @SagittariusGenau die suche ich, die Invert Funktion, aber es gibt keine.. Zumindest sehe ich sie nicht oder finde sie nicht. Keine Chance.. @Zero SenseUnd das es nur noch driftet ist einfach ein Unding. Ein System, was automatisch das Schiff wieder stabilisiert hat, und schneller drehbar war (bzw. in die andere Richtung dann fliegen konnte) war hier besser. So wie es ist, ist es grausig (meine Meinung dazu zumindest), aber das ist mein geringeres Problem. Schlimmer ist das eher mit dem Schub.. Es kann doch nicht sein, daß ich bei keinem Schub voll nach vorne fliege, aber wenn ich Boost drücke, abbremse und nach hinten fliege, aber wenn ich den Schub nach vorne regle dann stehen bleibe.. Argh
  2. Wenn es nur das "übliche" wäre, wie zuvor immer, wäre das eigentlich nicht so schlimm, aber derzeit komme ich nicht damit klar, egal was ich für den Hotas einstellen
  3. Ich bekomme den Schub nicht eingestellt.. WAS ist das.. Schub nach vorne.. Rückwärts fliegen (bzw. stoppen), Schubregler zurück ist gleich nach vorne fliegen.. Und gebe ich Afterburner hinzu, will das Teil wieder bremsen oder so.. Ich kapier gerade gar nix mehr Dieses Flugmodell läßt mich gerade komplett an CIG zweifeln und würden in der Tat eine Überlegung in Betracht ziehen, die ich so eigentlich bisher noch nicht hegte, und zwar SC aufzugeben, denn das ist einfach Mist. Mag zwar sein das jemand hier ein driften toll findet, weil es klappt, aber für sich gesehen war dieser Schritt ein unnötiger denn man hätte das alles auch via Decoupled Modus integrieren können.
  4. Das ist kein Stück zugänglicher, aber ich weiß ja nicht mal was die Dinge da drin bedeuten oder was ich einstellen muß, damit es funktioniert, denn derzeit fliegt mein Schubkontroller nach vorne, aber dann rückwärts und andersherum.. Und... das man eine kontrolle noch einstellen muß, wie schnell man das Schiff fliegen will, also zum Schub noch dazu, ist das eine völlig unsinnige Art.. Der Speed Limiter ist halt ätzend. Ich hab das Strafen nach vorne/hinten am RAD und jetzt geht dies nicht mehr, und ich weiß nicht wohin ich den Speed Limiter sonst packen soll.
  5. @Stefan2323Viel Spaß dabei. Das Flugmodell ist ein Grauen.. Bin direkt wieder raus, weil damit kann man echt nicht fliegen, keine Ahnung was ich da machen soll. Keine Ahnung, was ich da einstellen soll.
  6. Ahhh, okay, dann ist die Liste also veraltet gewesen. Hatte nur die eine gesehen gehabt.. Na dann ist die CAT nun schneller, hat ja auch was für sich
  7. @Mr. Deadly Die Cat braucht aber, laut dieser Liste hier, wenn das noch so stimmt, über 8 Min. bis Hurston. Die Starfarer Gemini ist hier am schnellsten
  8. @RockOut Das nicht, ja, aber ich denke mal das man den Leuten eh eine Hornet als Loaner bereit gestellt hätte, also eine normale SH.. wäre halt das logische.
  9. @RockOutMein erster Weg eines Schiffes ist meist aber erst mal auf genau diese Seite zu gehen, anstatt blindlinks zu klicken und zu kaufen Bzw. ausgehend von dieser Seite hier: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16940-Space-Is-For-Lovers wenn man diese als Kriterium heranzieht, da sie am besagten Tag ja als erstes zu sehen und nur eine Verlinkung, zum Schiff, verlinkt war, zeigt sie sofort die Angabe, daß das Teil in Produktion ist ^^, daher hätte man hier eigentlich nicht viel falsch machen können, geschweige denn blindlinks gekauft. @StonehengeAchso, na dann. Macht ja zum Glück eh nichts, da es ja so oder so ein anderes Schiff wird, aber wäre noch nen guter Übergang gewesen, wenn das geklappt hätte
  10. Aber es ist doch in der RSI Seite ersichtlich gewesen, daß es "in Planung" ist und damit noch nicht im Spiel drinnen. So ist das wieder, wenn keiner liest Hätte ich zwar auch gemacht, daß Upgrade von meiner SH zur SH Heartseeker, aber da ich das CCU schon zur Redeemer darauf habe, lasse ich das mal. Oder kann man (speziell jetzt vielleicht an @Stonehengegerichtet) zur Heartseeker gehen und dennoch dann von dort aus zur Redeemer das CCU nehmen? Nee, daß geht nicht, oder?
  11. Hey. Mal was zum wechseln.. Ist doch gut... Aber, zum Thema.. Meine Sub lief schon im Dezember aus und hab auch noch immer Zugriff auf Subi Elemente..
  12. Achso, ohne Karte.. Na gut, nee, ich bin ja scharf auf eben so eine Karte.. Nie bekomme ich dies zu Gesicht oder mit, weil es nirgendwo steht.. Grmpf..
  13. Ahhh, ich sehe die nie.. Das ärgert mich. Hätte gern solche.. Ach seufz..
  14. @CoregaTabAchso, okay, dann hab ich nix gesagt.. @KaffeRauschVergiss was ich schrieb Aber ziemlich gewagt, daß für 2019 auszupreisen, denn wir wissen ja, wie oft etwas bei CIG verschoben wird ^^
  15. Wobei aber der Trailer selbst doch ausgereicht hätte oder (Welchen es ja auch so auf YT verlinkt gibt)?
  16. Das wird wohl nur ein riesengroßes, abgestürztes Alien Raumschiff sein, was da brennt, mehr nicht. Also nix weltbewegendes Spaß
  17. Mißtrauisch war ich bei den X Games, bis Terran Conflict/Albion Prelude, nie, denn da war alles noch so, wie man es kennt etc., auch wenn die Stories, leider, nie viel hergaben, aber X Rebirth, hat dieses Mißtrauen ja erst geschürt, weil alles so seltsam war und einfach nicht wie ein X war und bei dem ganzen innendrinnen, da will ich gar nicht drüber reden.
  18. Das stimmt, was das metallische angeht. Das fand ich in der Tat auch schöner, vor allem, weil die Planeten in den X3 Teilen richtig schön ausgesehen haben. Bei Rebirth dann nicht mehr, wie ich finde, durch die neue Engine bedingt.
  19. Wir hatten ja schon im Chat geschrieben, jepp. Aber was ist mit der Grafik? Sie ist quasi wie in Rebirth, wird aber noch verbessert. Ich finde es sieht für das X Spiel völlig okay aus. Es soll ja nicht gleich so sein wie SC ^^. Stört mich hier auch gar nicht. Also wie NMS sieht es definitiv nicht aus
  20. Jupp, auf den Monden sollte man nur neben den Pads landen, niemals darauf, damit genau das vermieden wird
  21. @toovy Naja, es klappt schon, aber alle müßen näher beisammen sein (also 2-3km bestimmt) und so richtig schlau wurde keiner letztens aus den Anzeigen, auch wenn das zusammen springen klappte ^^ Sinnvoll wäre es, wenn Partymitglieder, die mitspringen, bei einer Mission, auch das Geld für den Abschluß bekommen würden.. Oder halt ggf. ein viertel davon, für die Unterstützung (aber nur wenn man halt wirklich zusammen dort ist, wo man die Mission macht). Denn derzeit bekommt ein Partymitglied nichts
  22. Nicht nur das.. Das blödere daran ist die Kontaktliste, die man im COMM Menü erst mal durchblättern muß, weil Olisar irgendwo ganz unten steht (und das Ding einfach auch alle Kontakte auflistet, die selbst offline sind). Sehr unpraktisch gelöst, aber gut, daran werden sie ja irgendwann noch basteln, nehme ich an. Was ich eher vermisse ist der Landeeinweiseoffizier, der da früher (zumindest bei den Präsentationen) immer zu sehen war. Selbst den gibt es ja nicht mal.
  23. @toovyNa die Ladepads an den Stationen sind ja auch derzeit eine Sache für sich. Schwebt man über die Pads und will landen, wird man in jede erdenkliche Richtung weggedrückt. Das ist vor allem mit einer 600i ziemlich brutal, vor allem wenn man auf Cry Astro einen Reparatur machen will. Ganz übel, wenn man dann seitlich weggedrückt wird und irgendwo reinknallt, wenn man nicht schnell genug aufsetzt und alles abschaltet. Noch schlimmer ist aber, daß man (zumindest in der 600i aufgefallen, ich weiß nicht ob es auch bei anderen Schiffe so ist), während man den Afterburner anwirft und gedrückt hält, man nicht mehr schießen kann. Irgendwie ist hier die Energie dafür nicht mehr gegeben. Sehr unpraktisch irgendwie.
  24. Naja, das aber beim herunterfliegen auf den Planeten, die normalen Zieldaten fehlen ist halt unpraktisch. Zumal man halt mit B den Standard manchmal auch nicht mehr hinbekommt. Und ohne Zieldaten ist es immer etwas schlecht zu einer Station zu fliegen.. Oder das andere Ding, wenn man das QD HUD hat, und Zielanzeigen, fehlen halt die Höhen und Geschwindigkeitsdaten.. Auch noch unpraktisch bisher. Denn wenn ich an einem Posten auf 60km ran bin, wohin mich der GQ ja bringt, sind alle anderen anzeigen des QD obsolet
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