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KaffeRausch

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Beiträge von KaffeRausch

  1. Clickbait = Klickköder:

    Clickbait versucht durch das Teasen von Informationen Neugier zu steigern, um die Aufrufzahlen oder Klicks zu erhöhen.

    Clickbait versprecht viel und liefert wenig.

    Es ist irreführend und gefolgt von Fake-Narichten wofür bereits die klassische Boulevardpresse bekannt ist.

     

    Das Internet wird immer mehr zum Clickbait-Puff, bei so vielen Bods die "Narichten" Lesen, Umgestallt und verändert wo anders Hochladen.

    Schlimm nur wenn sogar der Antivirus, Windows 10 Microsoft News und YouTube dich mit solchen Müll bomberdieren.

  2. Wir brauchen unbedingt Helium 3 von der Mondoberfläche, mit dem Zeug hat man noch sehr wenige Versuche gemacht und es könnte bei der Kernfusion den Durchbruch bringen.

    Was auch eine interessante Sache ist, Kaltfusionsreaktoren, also Temperaturen schon bei 500 Grad.

     

    Wenn man es schon schaffen kann das Salzwasser Akkus laufen können, ohne beheizt zu werden, dieses "Es muss 10K Temperatur haben" könnte einfach ein Holzweg sein.

     

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  3. @NForcer_SMC @Hundehirn Eben gegen Arbeitslosigkeit, wäre alles so automatisiert wie es sein könnte, wäre SQ42 ein einziger Drohnenkrieg wo du nichts machen kannst.

     

    @QValen @Butcherbird Die RSI Galaxy ist ja so gesehen ein Support Schiff, wenn sie Modular alles könnte und nur nicht richtig, kann ich mir ein Tank-Modul vorstellen um kleine Schiffe per Tankkran zu füllen, die haben eben kein Hangar und müssen draußen stehen.

    Die Liberator ist irgendwie ein Ersatzschiff-Transporter, Supporter und ein Landungsschiff, das 5 Nova`s transportieren kann, alles andere macht man eben per Hand oder die Vulcan muss sich darum kümmern.

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  4. "The Callisto Protocol" war leider etwas schade, man merkt sehr dass sie das Spiel etwas zu früh rausgebracht haben, wohl nur um vor dem Dead Space Remake was zu haben.

    Großer Fehler.

     

    "Ixion" ist ein nettes Spiel, denn inneren Modularen Aufbau der Station könnte man in Star Citizen übernehmen, damit die Runde Station mit dieser art Schwerkraft mal Sinn ergibt, und die Sonnensystemkarte ist schön übersichtlich.

  5. @Burton_Guster Ja die Sub-Komponenten, nicht nur Updates die ein paar % in was bringen, der Hauptkörper bleibt unverändert, aber das innere ändern, klingt auch logisch.

    Also würde man nicht den ganzen Motorblock tauschen, sondern nur die Zündkerzen, Kolben, Einspritzanlage u.s.w.

     

    Was die Size 10 Torpedos angeht, gibt es wohl auch eine Lösung, sieht etwas aus als würde der Polaris Laderaum auch so Kranen bekommen wie die Galaxy.

    Diese Kräne könnten dann Torpedos vom Laderaum in die 2X12 Schuss Revolver-Magazine bringen.

  6. @Burton_Guster Wie "denn Capital-Komponenten können nicht gewechselt werden", wo steht das?

     

    Also ich frage gerade in Twitch, da meint man Capital wäre eben Size 4, es wäre nur sehr schwer was neues zu bekommen.

  7. vor 13 Stunden schrieb Veloc:

    Laut Specs hat sie kein C-Schild, nur 2x L.

    Ich könnte schwören, beim Rework hätten die von einem C-Schild gesprochen.

    Der Umbau ist schon extrem-

    -Der Turm unten wird kleiner, ich vermute auch bei der Nautilus werden sie zurückrudern, damit die RSI Perseus glänzen wird.

    -Die Polaris bekommt wohl auch so eine Turm-Konstruktion an den Seiten jetzt wie bei der Corshair und Nautilus.

    -In den Hangar kann auch richtig eine Sabre landen, so was wie eine Valkyrie leider nicht, die Krankenstation an der Seite ist wohl eher für Patienten aus der C8R Pisces Rescue.

    -Es gibt mal eine gute Ansicht auf das Konzept der inneren Räume, auch wenn es 2 Stellen gibt, wo mir zu viel verwendeter Hohlraum ist.

     

    Schon interessant

     

  8. vor 4 Stunden schrieb Hudson-Hawk:

    Also für mich wird die RSI Apollo Medivac durch die neue Galaxy etwas überflüssig. Kann mehr Rollen abdecken,besser  bewaffnet und mit Hangar. Denke viele Apollos werden den morgigen Tag nicht erleben. Zumal die Galaxy weiter aussieht als die Apollo jemals war.

     

    Die Apollo hat keinen Hangar und muss die verletzten mit einer Drohne einsammeln oder selber auf den Planeten landen.

     

    Eine Galaxy hätte im Hangar Platz für 1-2 C8R die verletzte anliefern.

  9. Mit Platz für 2 C8R Pisces im Hangar und einem medizinischen Modul, da hätten mal richtig gutes Krankenstation und Medizin-Support Gameplay, solange die Endevor noch auf sich warten lässt.

     

    Ich befürchte die RSI Galaxy wird auch früher fertig als vieles andere, weil bei alten Schiffen es einfach zu unüberlegt war das sie werden können.

     

    Nicht nur die Redeemer und Cutlass werden eine massive änderung erfahren.

  10. Ich frage mich immer wieder, wie man die großen Kampfschiffe nachladen soll, bei dieser A1 Spirit die Bomben passen, doch nicht von Unten, bei der Polaris fragt man sich auch "Von wo kommen diese Riesen Torpedos rein".

    Da fand ich dieses Video.

     

    Diese Rakete wird als ganzes im Container geliefert und aus diesem System abgefeuert.

    Das klingt doch nach einer guten Idee?

    Bei der Idris-M gab es Konzept Animationen wie reihen an Size Torpedos in eine etwas instabil erscheinende Abschussvorrichtung geschoben werden und diese raus schaut.

    Ich hätte mehr vertrauen, wenn z.b. die Idris Container da herausschauen hätte, wo die Raketen die ganze Zeit stabil gelagert sind und von dort raus abgefeuert werden.

    Das nachladen könnte einfacher werden, wenn man Standard SCU Container im Waffenlager mit dem passenden SCU Werkzeug tauscht.

     

    Also diese Schwere Munition ist die ganze Zeit im SCU drin und wird aus der SCU raus nach draußen gefeuert.

     

    Was hält ihr davon?

     

  11. Ich dachte, diese 3-Lauf-Schwerkaliber-Gatlings wären ARES Inferno exklusiv.

    Geht das bei der Corshair ab wen man die Waffen austauscht gegen eine Size 4-5 Version, gleich 4X Vorne, BÖSE!

     

     

  12. @Burton_Guster Es sieht sehr so aus als würde man in der Luft laufen.

    So Animationsproblem müsste sich erst an dem Kabel bemerkbar machen, es sieht mehr aus, als hätten sie eine flache unsichtbare Rampe eingebaut, damit der Char nicht über das Kabel stolpert.

    Ist ja noch nicht Final.

     

    Wieder zur Spirit:

    Ich Rätsel etwas wie hoch die Spirit am Ende sein wird, wenn der Aufzug der E1 echt von oben bis nach Draußen geht, braucht man schon unten Platz zum Gehen.

  13. @Bumelux Dieses Video hat leider auch eine immer schlechtere Qualität, so oft wie es aus YT geworfen wurde und andere es wieder hochgeladen hatten.

     

    Es ist aber immer auffälliger, dass wohl nur die drei kleinen Pyramiden von den Ägyptern gebaut wurden, die großen massiven hat irgendwer anderes gebaut, die mehr Ahnung hatten von Ewigen bauten.

     

    Bei der Sphinx hat man oben einen Eingang zubetoniert und die Seiten zugemauert, so etwas Radikales hatte man bei den Pyramiden auch nicht gemacht, das macht einen schon stutzig.

  14. @QValen Wenn es nach mir gehen würde, bekomme die 600i entweder eine weitere Scheibe nach Außen, oder einen Bildschirm der den Außenbereich zeigt.

    Damit wäre es erledigt, welche Einrichtung ein Riesenfenster bekommt, die CiG Leute sagten mal das Fenster und Türen schwierig sind, sollen sie was tun für ihr Geld und beides nach Außen einbauen Kappa

     

     

    ALTER 😵 😱:
    Ich habe die neuen Konzeptbilder des 600i Reworks gesehen.
    Wirf den RSI Phönix Pool weg, wenn das ein Pool mit Bar ist, braucht man die Phönix und 890 Jump nicht mehr.

     

  15. "Welche Spirit-Varianten können Fahrzeuge transportieren und welche Größe?

    Nur der C1 Spirit ist so konzipiert, dass er in ein Fahrzeug passt, das die Größe von Cyclone oder kleiner haben kann. Die E1 und A1 unterstützen offiziell keine Fahrzeuge, obwohl wir davon ausgehen, dass die Spieler einige der kleineren in den Eingangsbereich stopfen werden."

     

    Ohh Ja, Stopfen ist das richtige Wort ^^

     

    @Burton_Guster Das hauptproblem an Modulen ist wohl, die änderung der Hitbox.

    Alles was Außen gleich bleibt kann man Modular machen, die E1 ist hier das Problem.

    Wobei sich die Hitbox Dynamsich anpassen muss, wenn wir in der Lage sein werden Kaputte Schiffe aus zu Schlachten.

  16. Da muss ich tristPWN loben, dass man sich in kurzer Zeit so Mühe gibt aufgrund so weniger Daten auch noch den Innenraum nachzustellen.

     

    Neue Größe:

    Also nach Cutlass, Reliant und Freelancer, die einen Innenraum haben und Platz für 1-2 Spieler, hoffte ich auf ein neues Schiff dieser Größe.

    Auch wenn hier fiele sich freuen "juuhuu mehr Schiff für weniger Geld", die Spirit ist damit weniger agil, ein Klotz das mehr in Größenklasse Mercury passt.

    Ich habe das Starterpaket zur E1 Spirit gemacht, weil ich auf diese Mechanik so gespannt bin, außerdem hat sie den Multi-Mixer.

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