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Rhaven

Pilot
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  1. REC für Coop-Spiele wäre ja schon mal eine gute Option. Die Klarstellung mit der Mietdauer ist da sehr wichtig und macht das System gleich viel besser: Die 7 Tage sind Spielzeit und nicht Realzeit. Dann sollten auch Gelegenheitsspieler kein Problem haben, ihre REC sinnvoll auszunutzen. Und dafür kann man sich dann notfalls auch mal im PvP prügeln lassen... Na mal schaun, was dann mit AC 1.1 letzt endlich kommt. Dass es einen Shitstorm gibt, war ja fast zu erwarten. Für manche ist Jammern und Schimpfen schon ein Hobby geworden.
  2. Von den bisherigen Ideen gefällt mir "Star Citizen HQ" (SCHQ) am besten. Die Initiative geht nunmal vom HQ aus und es werden wohl auch hauptsächlich Mitglieder des HQ beitreten. Man könnte es vielleicht auch "German Star Citizen HQ" nennen – um zu unterstreichen, dass es eine deutsche Community ist. Alternativ könnte man auch einen stimmigen in-fiction Namen wählen (denkt sich der Rollenspieler in mir ). Irgendwas in Richtung "German Pilots' Union", "German Pilots' Association", "German Captains' Guild" oder so. Englische Namen deshalb, damit jeder Spieler versteht, was wir sind – und in einem SciFi-Spiel klingen englische Namen einfach besser. Grundsätzlich ist die Idee jedenfalls nicht uninteressant und das Organisationssystem bei SC ermöglicht das ja recht einfach. Ob es dann auch funktioniert und sich bewährt, wird sich zeigen.
  3. Ich bin noch unentschlossen, ob mir diese Umsetzung gefällt... Mir gefällt aber definitiv nicht, dass man REC nur durch PvP bekommt. Ich hoffe, dass es in Zukunft auch die Möglichkeit geben wird, diese Credits mit PvE-Zielen zu verdienen. Sonst wird das System für mich recht uninteressant.
  4. In so einem Fall kannst du in den Launcher-Einstellungen der Reapair-Button aktiveren und dann benutzen. Kann aber sein, dass dann der ganze Patch nochmal geladen wird.
  5. Was zu wem gezogen wird, könnte dann von den beteiligten Massen abhängen.
  6. Ich glaub die Kernaussage ist, dass die beiden Schiffe für Squadron 42 vorbereitet werden und eine Menge Technik eingebaut wird, die es im AC nicht gibt. Deshalb würde das im AC Fehler erzeugen. Wenn sie damit fertig sind, werden die beiden Schiffe wieder so implementiert, dass sie auch im AC funktionieren. Glaube aber nicht, dass deshalb mehr Features in den AC kommen – aber lassen wir uns überraschen.
  7. Gladius kann man bald fliegen. Gladius und Retaliator sind momentan ausgegliedert und nutzen eine Menge Technik von Squadron 42 (main branch = Hauptabteilung, also PU oder Squadron 42 wahrscheinlich). Kommen wieder zurück in den AC mit Version 1.1. Wenn sie diese jetzt schon in den AC geben würden (Gladius fliegbar, Retaliator hangarfertig), würde das zu viele Fehler erzeugen.
  8. Scheinbar wird soetwas wie einen Mini-Traktorstrahl für Faustfeuerwaffen geben. Anmerkung von Sandi: Ships aren't the only thing you can upgrade in Star Citizen!
  9. Aber eigentlich weiß man noch nichts genaues, wie im echten Leben auch... Aber BTT: Bin schon sehr auf die Orion gespannt. Werd sie mir zwar nicht so schnell in den Hangar holen, aber coole Industrial Ship geben immer was her.
  10. Tee mit den Entwicklern hat auch nicht jeder.
  11. Die Waffen auf den Triebwerken der Connie sind Klasse 2, also genauso beweglich. Nur dafür eben etwas größer (Größe 4). Größe und Klasse wird da gern mal verwechselt. Die Turrets dort sind Klasse 5 und können bemannt werden. Wobei da noch nicht ganz geklärt ist, ob diese auch bemannt werden MÜSSEN oder auch so wie Klasse-4-Turrents bedient werden können. Jedenfalls bin ich mal sehr auf die Überarbeitung des Systems gespannt.
  12. Das Problem an der "Star-Trek-Lösung" ist halt, dass dazu erstmal eine Technologie erfunden werden muss, die das alles ermöglicht. Das ist aber nichts, worauf man sich verlassen oder darauf warten könnte. Abgesehen davon dürfte es dann wohl in der Natur des Menschen liegen, dass sich diese Technologie ein Konzern oder eine Regierung unter den Nagel reißt und damit wieder Macht über andere hat. Was das betrifft, hab ich vollstes Vertrauen in die Menschheit. Deshalb halte ich diese Fiktion für zweifellos interessant, aber letztlich für unwahrscheinlich. Ich seh das ähnlich wie Stahlkopp. Wir werden uns nicht so schnell zum friedlichen Supermenschen entwicklen, sondern unsere Geschichte weiterhin wiederholen. So wie wir es die letzten Jahrtausende gemacht haben, nur werden unsere Methoden mit dem technischen Fortschritt auch immer effektiver. Es wird Zeiten geben, in den alles (relativ) super läuft und dann wird es Zeiten geben, wo alles den Bach runter geht. Ich denke, das Ganze ist selbsterhaltend. In dem Zusammenhang ist es ja auch spannend, z.B. Briefe oder Zitate aus dem Mittelalter oder der Antike zu lesen. Da könnte man oft glauben, das hat jemand heute geschrieben. Die Sorgen und Probleme bleiben immer die gleichen. Da kann ich als Lesestoff die Foundation-Romane von Isaac Asimov und seine Psychohistorik wärmstens empfehlen. Da geht es um genau diese Wiederholungen und dass diese irgendwann in mathematischen Formeln beschrieben werden können. Und es gibt tatsächlich Wissenschaftler, die sich in der Realität damit beschäftigen, wenn auch nicht wirklich ernsthaft.
  13. Ich denke, da können wir momentan nur abwarten und Tee trinken. Dass die beweglichen Waffen zur Zeit nicht optimal laufen, wissen sie und werden wohl auch dran arbeiten. Abgesehen davon wurde auch schon mal angesprochen, dass das Hardpoint-System überarbeitet werden soll. Und ich denke, das werden nicht nur Waffengrößen sein. Ich bin auch der Meinung, dass bewegliche Waffen (Klasse 2) entweder automatisch zielen oder ganz abgeschafft werden sollten. Wenn alle Waffen außer Turrets starr wären, hätte sich die Diskussion Maus vs. Joystick auch weitgehend erledigt. Dann hängt es gleich mehr vom fliegerischen Können ab, ob man was trifft oder nicht. Das jetzige Zwischending macht irgendwie keinen so ganz glücklich und ich verwende momentan alle Waffen starr, weil das Zielen mit z.B. TrackIR auch nicht so wirklich gut funktioniert. Zumindest komme ich damit nicht klar. Aber eines können wir jetzt schon sicher sagen: Die aktuelle Alpha-Version des Arena Commanders wird in der Form sicher nicht ins PU kommen. Liegt bei den ganzen Bugs und Experimenten eigentlich in der Natur der Sache. Eine Umfrage dazu muss jetzt nicht sein. Und diejenigen, die ständig meinen, es ist alles so Arcade, sollten sich mal informieren, was Arcade eigentlich bedeutet. In Bezug auf den Arena Commander sind das Spielmodi wie Vanduul Swarm – was ja auch so beabsichtigt ist. Dass das so nicht ins PU kommt, ist eigentlich auch klar, oder? https://de.wikipedia.org/wiki/Arcade-Spiel
  14. Als Beta-Spieler wirst du wohl Zugang zur Beta haben, nicht zur Alpha.
  15. Ja, ja und ja. btw: Gold Horizon ist ja diese verfallene, ringförmige Raumstation, die wir vor einiger Zeit mal zu sehen bekamen. http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/736296d1399080872-sammelthread-star-citizen-goldhorizonstation_02.jpg
  16. Also ich finde sie noch. https://robertsspaceindustries.com/voyager-direct/Gallenson-Gt/Mantis-GT-220
  17. Erstrebenswert wäre es vielleicht, aber die Umsetzung setzt bestimmte Bedingungen voraus. Bei Star Trek wird das ja meines Wissens so erklärt, dass durch Replikator-Technik usw. jedes Produkt auf Knopfdruck erzeugt werden kann. Damit fällt Industrie und Handel schon mal weitgehend weg und man braucht auch kein Geld mehr (außer man trifft dann auf Ferengi ). Es müsste also einen Grund geben, dass man kein Geld mehr braucht – dann verschwindet Geld von selbst. Würde man einfach so Geld als Zahlungsmittel abschaffen, würde man wieder zum Tauschhandel zurück fallen und das wäre in einer Gesellschaft wie der unseren etwas unhandlich. Eine komplexe Zivilisation braucht nun mal ein abstraktes Zahlungsmittel, solange nicht alle Waren für jeden verfügbar sind. Andernfalls gäbe es Menschen, die notwendige Waren (z.B. Lebensmittel) haben und andere, die diese wollen. Damit hätte eine Gruppe Macht über die andere und es würde daraus wieder ein Zahlungssystem entstehen. Die wirkliche Macht hätte dann die Gruppe mit den Mitteln, auf die andere Gruppe mit den Waren aufzupassen. So sind in der Antike und im Mittelalter Ritter und Adel entstanden, die auf die Bauern in ihrem Lehen aufpassen. Und die Geschichte wiederholt sich... Es müsste also eine technische Evolution stattfinden, die Geld ansich grundsätzlich unnötig macht. Für den Anfang wäre es natürlich schon mal ein Schritt in die richtige Richtung, wenn man die obskuren Auswüchse des Kapitalismus unterbinden würde. Aber diejenigen, die etwas ändern könnten (Regierungen genauso wie die Zivilbevölkerung), sind auch diejenigen, die davon profitieren. Und man schießt sich halt nicht gern selbst ins Knie. Religion an sich muss man garnicht abschaffen und im Sinne der Meinungsfreiheit darf auch gerne jeder meinen, ein unsichtbarer Freund passt auf ihn auf. Aber es sollte eine bedingungslose Säkularisierung geben. Religionen dürften keine Sonderrechte bekommen und dürften keine relevante Rolle in Regierungen und der Gesellschaft ansich spielen. Und davon sind wir heute halt auch noch weit entfernt, auch im angeblich aufgeklärten Europa.
  18. Ausgangspunkt ist zwar ein Artikel über die Wirtschaft bzw. allgemein die Welt von Elite Dangerous, aber ich finde den philosophischen Ansatz dahinter sehr interessant, auch in Bezug auf Star Citizen oder unserer realen Welt und ihrer möglichen Zukunft. http://killscreendaily.com/articles/elite-dangerous-cosmic-vision-falls-somewhere-between-rock-and-marketplace/ In dem Artikel werden ein paar interessante Punkte angesprochen, die meistens ein "Problem" bei Computerspielen (oder generell bei erfundenen Welten) sind, egal ob Science Fiction oder Fantasy, nämlich dass im Grunde das simuliert wird, was wir heute kennen. Das hat natürlich den Vorteil, dass man sich als Spieler gleich in der Welt zuhause fühlt und nicht groß alles erklärt bekommen muss. Und für die Spieleentwickler auf der anderen Seite ist es natürlich praktisch, wenn man auf Altbewährtes zurück greifen kann und das Rad nicht jedes Mal neu erfinden muss. Ich bin ja (nicht ganz uneigennützig) gespannt, wie sich Star Citizen auch in diesem Punkt entwickeln wird. Es gibt ja viele interessante Ideen, wie eine lebendige, glaubwürdige Welt entstehen soll. Aber letztendlich wird es wohl auch nur ein futuristisches Abbild unserer Gegenwart sein. Die spannende Frage dabei ist, ob sich die Menschheit 900 Jahre in der Zukunft wirklich grundsätzlich weiterentwickelt hat und Konzepte wie den Kapitalismus hinter sich hat. Ich glaube eher, wir werden weiterhin unsere Geschichte wiederholen und wenn Kolonien auf neuen Planeten gegründet werden, haben wir wieder ein "Age of Sail" der Kolonialzeit. Star Citizen, ebenso wie Elite, greifen ja dieses Thema im Ansatz auf, wenn es um die Entdeckung, Erforschung und letztlich wirtschaftliche Nutzung neuer Planeten und Sonnensysteme geht. Eine Weiterentwicklung wie im Star-Trek-Universum, wo Geld abgeschafft wurde und alle nur zum Wohle der Menschheit arbeiten, halte ich da nicht so für glaubwürdig. Und eine weitere spannende Frage ist natürlich auch, ob wir uns vor einer möglichen Weiterentwicklung nicht schon selbst vom Planeten fegen.
  19. Star Citizen – Best Damn Phobia Simulation Ever™ Und jetzt hab ich wieder den Proktologie-Simulator im Kopf...
  20. Der gleiche Typ muss auch in meinen AeroView-Hangar eingebrochen sein. Dort ist jetzt auch mehr Licht. Sicher ein Schurke von der Leuchtmittel-Mafia, den Illuminaten oder so.
  21. Tut garnicht weh! Schau mal, die Nadel ist ja eh ganz stumpf...
  22. In einem System fliegen wir bei Star Citizen sogar nur mit 1/5 Lichtgeschwindigkeit (mit Quantenantrieb). Das sind quer durchs ganze Sonnensystem dann schon mal 2 Tage. Aber es soll ja auch eine Art Zeitraffer geben, mit der ein Tag entsprechend schneller vergeht. Bin schon gespannt, wie elegant sie das lösen werden. Hoffentlich ist es dann nicht so wie bei Interstellar, wo man mal schnell auf einem Planeten landet und schon ist ein Monat vergangen. Die Sprungpunkte selbst sind ja Wurmlöcher, durch die wir viele Lichtjahre in ein paar Sekunden überspringen. Zumindest da brauchen wir uns um Reisezeiten keine Sorgen machen.
  23. Ich glaub, im Weltraum läuft das aufs Gleiche hinaus. Da ist die Unterscheidung zwischen Raketenantrieb und Schiffsschraube nicht wirklich relevant (weil es letzteres nicht geben wird ). Vielleicht werden hier ja einfach große Raketen als Torpedos bezeichnet...
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