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CoregaTab

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  1. @Astradisschau dir mal meinen Hangar an und dann schau mal im Duden unter bekloppt nach ? Soweit habe ich einiges was mir gefällt alles im Hangar. Viele davon and auch auf meiner Liste grün was heißt das die def bestehen bleiben und kein Upgrade bekommen. Das einzige was ich im BB noch habe ist das Mega Packet der Endover wo ich mir bis zum Erscheinen immer mal paar Credits ansparen werde. Wenn zur oder bei der Con nichts tolles neues kommt war es das erst mal bei mir.
  2. Allen ist klar das CR die Alpha nicht ins unermessliche ziehen kann. Er wird und muß aber den Release von SQ42 abwarten da es unlogisch ist 2 Spiele zeitnah zu releasen. Alle Schiffe müssen auch nicht fertig sein und auch nicht 100%. Klar, selbst bei der Black ist noch nicht alles so wie es sein soll. Da fehlen noch die krallen aber ich denke spätestens mit Ship to Ship und Salvaging wird auch das eingebaut sein. Fakt ist, die Alpha kann nicht mehr lange dauern weil auch bei jedem Berg mal der Gipfel erreicht ist
  3. Ich finde es eh schon lachhaft das da so Werbung gemacht wird und dann hört man nichts mehr von offizieller Seite
  4. @OceanBlueja auf diese Cam warte ich auch schon. Mich hat einer bei Facebook angeschrieben, nachdem ich in deren Forum geschrieben habe, der würde angeblich bei der Firma arbeiten und das Problem wäre der Streit mit China und das würde zu Verzögerung führen. Naja, kann man glauben oder nicht.
  5. @tormixDanke...habe es verbessert. Ja die Con, darauf bin ich auch schon gespannt. or allem habe ich die Hoffnung das man ein sehr großes Schiff zu sehen bekommt. Immerhin wäre die Javelin, vermutlich, fertig. Zwar kein Flight ready Schiff aber zum Anschauen sollte es doch möglich sein.
  6. Ich wollte mal ein neues Thema zur Citizencon 2949 eröffnen. Alle Infos, Spekulationen und natürlich Fachsimpeln an Tag X. Machen wir mal den Anfang mit dem Schedule zur CitizenCon 2949 die bekanntlich am 23. November 2019 in Manchester stattfinden wird. https://robertsspaceindustries.com/citizencon/schedule Jetzt heißt es aufpassen! Die Zeiten sind UTC, bei mir auf der Arbeit sagen wir Zulu Time, das heißt also der Anfang ist um 1:00 PM, was bei uns 14 Uhr ist. NICHT 15 Uhr, denkt daran, wir haben zu dem Zeitpunkt die Winterzeit und da sind es nur 1 Stunde unterschied. Es wird also um 14 Uhr unserer Zeit angefangen mit dem Event. Der Name der Hauptbühne ist Anvil. Man kann sich also denken das, hoffentlich, die Carrack eine sehr große Rolle spielen wird. Der Link zum Stream ist https://robertsspaceindustries.com/citizencon/twitch.tv/starcitizen
  7. @Aynarethwar nicht mal die Rede davon das man bei Sprung selbst aktiv sein muss? Also nicht einfach Sprung und das wars.
  8. @VelocDas sehe ich anders. Wenn sie ein paar Spieler ins neue System bringen ist das alte System weniger belastet und man kann in ruhe weiter arbeiten.
  9. Ich habe mir jetzt nicht alles durchgelesen aber wenn ich das Wort Realismus lese wird mir schlecht und muß dabei lachen. Wir befinden uns fast 1000 Jahre in der Zukunft. Der Hoovermode war vom flugverhalten für den Arsch. Die wollen mir doch nicht erzählen das in 1000 Jahren die Schiffe unfähig sind sich automatisch zu nivellieren und wie viel Schub eine Manöver Düse erzeugen kann, in 1000 Jahren, das ist auf irrelevant. Die sollen es einfach sein lassen wenn es um kleine Schiffe geht. Bei mittleren und vor allem große Schiffen mit schwenkbaren Triebwerke sollte man die nutzen müssen wenn man senkrecht starten und landen will man sollte aber dann auch vor allem bei Schiffen wie die Cat bums auf den Triebwerke haben. Wenn ich bei der cat die Triebwerke schwenken dann soll es entweder extreme Sturzflüge top anfangen können oder auch extreme senkrechtflüge ermöglichen und das vor allem im All. Das eine Reclaimer erst mal mit Triebwerke nach unten abheben muß und dann auch Geschwindigkeit zu kommen um dann die Triebwerke zu drehen sollte klar seien. Eine Reclaimer zB sollte die Möglichkeit die Triebwerke im Winkle anzupassen so das man den Start noch besser machen kann. Senkrecht, dann verstellen für leichten Schub nach vorne, weiter in Flug position um noch mehr Schub nach vorne zu bekommen mit gleichzeitigen anpassen des Winkel vom Schiff bis am Ende das Schiff fast senkrecht in den Himmel quält und die Triebwerke in Flugposition sind. So sollte es sein. Etwas köstlich erschweren was gleichzeitig Realismus Gefühl bringt. Kleine Schiffe kann man sich sparen.
  10. Hier mal der Link zu dem Report in Englisch von CIG https://cloudimperiumgames.com/blog/latest-announcements/annual-companies-house-report Ich kann zwar gut englisch aber ich kann es leider sehr schwer weiter geben was in dem Bericht steht deswegen habe ich mal die KI das machen lassen. Jahresbericht des Companies House Zusammenfassung Der folgende Bericht wird jährlich bei Companies House in Übereinstimmung mit dem britischen Recht eingereicht. Wir planen, zum Jahresende einen umfassenderen Bericht zu veröffentlichen, der auch die US-Geschäftsaktivitäten 2018 einbezieht. Im Jahr 2018 setzte die Cloud Imperium Group einen neuen Höchststand bei Umsatz, Spielzeit, neuen Spielern, Spieleveröffentlichungen und -veröffentlichungen und verzeichnete gleichzeitig einen kleinen Verlust von 818.000 £, der hier in den britischen Anmeldungen ausgewiesen ist. Dies lag im Rahmen unserer Prognose, da wir weiterhin in den Ausbau des Spiels, des Unternehmens und des Projekts investieren. Wir werden weiterhin mehr für das Spiel und die Weiterentwicklung unserer Spieler tun und sind für die Unterstützung unserer Spieler und Geldgeber immer dankbar. -Simon Elms Finanzvorstand Wolkenimperium Brief an das Firmenhaus Die Direktoren legen ihren strategischen Bericht der Gesellschaft für das Geschäftsjahr zum 31. Dezember 2018 vor. Haupttätigkeiten Cloud Imperium UK Limited (ehemals Cloud Imperium Games UK Limited) wurde im Dezember 2013 gegründet und verwaltet von Großbritannien aus die weltweiten Rechte an den PC-Videospielen Star Citizen und Squadron 42. Mit seinen Einnahmen finanziert es direkt das Entwicklungsteam von Cloud Imperium Games (ehemals Foundry 42), die größte Entwicklungspräsenz innerhalb der Cloud Imperium Group, und die internationalen Verlagsaktivitäten von Roberts Space Industries zur Unterstützung des Marktes außerhalb der USA. Geschäftsverlauf Der Gruppenumsatz stieg 2018 auf 17,9 Mio. £ (2017: 16,96 Mio. £), wobei das Engagement durch die vierteljährlichen Veröffentlichungen von Star Citizen erhöht wurde, so dass eine größere Anzahl von Nutzern mehr Abschnitte des Spiels spielen kann, während es sich in der Entwicklung befindet. Die Kosten sind ebenfalls auf 21,4 Mio. £ (2017: 18,2 Mio. £) gestiegen, im Einklang mit den längerfristigen Plänen der Gruppe, da sie die Entwicklung und Veröffentlichung der Spiele, die sich auf ihre Veröffentlichungspläne konzentrieren, in Bezug auf ihre Handels- und Finanzierungsposition weiter vorantreibt. Trotz des Jahresverlustes von £0,82 Mio. behielt die Gruppe zum 31. Dezember 2018 noch Gewinnreserven von £2,9 Mio., und im Laufe des Jahres nahm das Unternehmen weitere £17 Mio. aus einer Minderheitsbeteiligung auf, wobei der britische Anteil an der weltweiten Investition von $46 Mio. in die Cloud Imperium Group im Jahr 2018 erfolgte. Diese Investition sollte zusätzliche Sicherheit und zusätzliche Mittel bieten, damit sie die Spiele zum Erfolg führen und an ein breiteres Publikum vermarkten kann. Informationen über diese Investition wurden damals auf den Informationsseiten und Foren des Unternehmens umfassend veröffentlicht, und zweifellos bietet die zusätzliche Sicherheit, die dies mit sich bringt, zusätzlichen Komfort in einer Zeit, in der das Wirtschafts- und Wettbewerbsumfeld im kommenden Jahr voraussichtlich herausfordernd bleiben wird, insbesondere bei Unsicherheiten im Zusammenhang mit Brexit und damit verbundenen Fragen. Die Direktoren sind jedoch bestrebt, solche Makrorisiken zu minimieren und sich gleichzeitig auf die mikroökonomischen Herausforderungen der Projekte zu konzentrieren, die sie durchführen, und sind zuversichtlich, dass das aktuelle Geschäftsmodell weiterhin effizient und effektiv funktionieren wird. Investitionen in die Entwicklungs- und Publikationstätigkeiten des Unternehmens werden dazu beitragen, seine Wettbewerbsposition in der Branche zu erhalten und die bedeutenden Fortschritte bei der Spieleentwicklung fortzusetzen, was sich in einer regelmäßigen und nachhaltigen Veröffentlichungsstrategie widerspiegelt, die während des gesamten Jahres 2018 und bis ins Jahr 2019 und bis heute fortgesetzt wird. Wesentliche Risiken und Unsicherheiten Die wichtigsten Geschäftsrisiken, die das Unternehmen betreffen, sind der Wettbewerb auf dem Markt, die Verringerung der Marktnachfrage und die Kosten für die für die Bereitstellung des Spiels erforderlichen Veröffentlichungs- und Entwicklungsressourcen. Das Management des Unternehmens mindert diese Risiken, indem es zahlreiche wichtige Leistungsindikatoren überwacht, vor allem innerhalb der in das Unternehmen einfließenden Verlags- und Entwicklungseinheiten, und indem es regelmäßig strategische und operative Geschäftsprüfungen durchführt. Wichtige Leistungsindikatoren Die wichtigsten Leistungsindikatoren werden regelmäßig überwacht. Für die Entwicklung konzentrieren sich diese auf die Arbeitseffizienz und die Qualität und Quantität der Produktion im Vergleich zu Benchmarking-Vergleichen und die Entwicklungsziele des Unternehmens. Für die Veröffentlichung, unter Berücksichtigung von Kundenzufriedenheit, Service Levels, minimierten Ausfallzeiten und Kundenbindung im Vergleich zu Vergleichern und internen Zielen. Finanzrisikomanagement Das Unternehmen steuert sein finanzielles Risiko, indem es seinen Betrieb auf der Grundlage des Volumens und des Wertes der Abonnenten und Spieler der in Entwicklung befindlichen Spiele skaliert und entsprechend auf Veränderungen reagiert. Die Gesellschaft ist einer begrenzten Anzahl externer finanzieller Risiken ausgesetzt, indem sie Einnahmen von ihrer Verlagsgesellschaft erhält und diese zur Finanzierung der Entwicklung durch ihre Entwicklungsgesellschaft verwendet. Die Gesellschaft verfügt über ausreichende Finanzierungsmöglichkeiten aus dem Mittelzufluss aus laufender Geschäftstätigkeit und aus Bankkrediten, um ihren Finanzierungsbedarf zu decken. Unsere Mitarbeiter Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass seine Mitarbeiter der Schlüssel zum langfristigen Erfolg des Unternehmens sind. Das Unternehmen hat sein internes Team im Jahr 2018 weiter ausgebaut, wobei der Schwerpunkt weiterhin auf Entwicklung und Lieferung liegt, und zwar innerhalb einer Managementinfrastruktur, die diese wachsende Gruppe von Mitarbeitern unterstützen kann. Die Schaffung eines so substantiellen, bahnbrechenden und ehrgeizigen Spiel- und virtuellen Universums würde immer seine Herausforderungen mit sich bringen, aber der gegenwärtige und zukünftige Erfolg dieses Projekts ist wesentlich auf die Fähigkeiten und das Fachwissen der an diesem Prozess beteiligten Personen zurückzuführen, sowohl innerhalb der Gruppe als auch gegenüber den Interessengruppen, die voll am Prozess beteiligt sind. Im Namen des Vorstands, Erin Roberts Director Cloud Imperium Übersetzt mit DeepL https://www.deepl.com/translator
  11. Ich muss zugeben das es Mega Geil ist und sich auch super anhört. Diese Stimme hätte ich auch gerne für Alexa. Leider kann ich sowas zur Zeit nicht nutzen da meine Frau ein Zimmer weiter schläft und auch der Kleine nicht weit weg ist und durch das reden gestört wird. Werde es aber im Auge behalten.
  12. Ah genau....Der_Kuma hat es glaube ich bei Facebook erwähnt.
  13. @Der_NatsuIch habe ein Déjà-vu. Wo habe ich es diese Woche schon mal gesehen? Sehr gut, gefällt mir und wird gleich mal auf der Hauptseite gespeichert.
  14. Ich habe letzten 2 Tage an die 2 Stunden Abbau betrieben und viel geflogen ohne Probleme. Es gab 2 crash nachdem ich QD nach Levski aktivieren wollte. Warum auch immer, konnte aber wieder direkter ins Spiel springen und dann lief alles rund. Nur.... Wo kann ich meine Erze verkaufen? Auf Levski und Area 18 kann ich nichts verkaufen, ist das normal? Schiff wir mit 32/32 angezeigt aber es gibt keine Erze in der Auswahl zum verkaufen.
  15. Schon mal daran gedacht ein eigenes Foto mit der komischen face App zu machen wo man man dann älter aussieht? Das Foto dann dementsprechend mit Photoshop und Co. bearbeiten das es nicht mehr als Foto aussieht. So könntest du auch eigene Grimassen machen.
  16. @Universe Dragonauf dem Bild weiter oben ist mir was aufgefallen in bezug auf die Position vom Flightstick. Vermutlich hast du es schon getestet aber in meinen Auge hat der zu wenig Freiraum. Stoßen deine Hände nicht an wenn du den Stick nach vorne und rechts bewegst? Vorne könnte gerade noch so reichen aber rechts?
  17. @Sirches war def. der Kauf, du hast wieder Pluspunkte gemacht also darfst du auch den besseren Patch nutzen ....aso und @Stonehenge(jeder weiß doch das der ein heimlicher Verkäufer von CIG ist) ? Ich kann mir schon vorstellen das es unterschiedliche clients gibt und auch die Server unterschiedlich laufen. Warum auch nicht. So hat man eine gute Möglichkeit viele Dinge gleichzeitig zu testen und ggf einen Mittelweg zu finden.
  18. Immer wieder erstaunlich. Ich habe nicht eine einzige solcher Mails und das seit Jahren. Fühle mich echt Cyber Gemobbt. Vermutlich wissen die alle das ich massig an Geld besitze, einen großen Penis habe und sexuell mehr als ausgelastet bin. Anders kann ich mir das nicht erklären ?
  19. Immer diese ausreden. Herr Wachtmeister, ich konnte nicht mehr bremsen, oh ich war zu weit weg. ? Ist nur ein Bug. Man ist doch nicht verpflichtet hinterm Steuer sitzen zu bleiben.
  20. Ich hätte auch kein Problem mit Flight Ready Schiffen im Verkauf. Sind mir lieber als ewig zu warten.
  21. Ich glaube weniger das hier von Schiffen die Rede ist die schon im Verkauf waren, ich vermute das eher das es komplett neue sind. Klar sind noch einige Schiffe offen
  22. Jawoll ? Nackt baden confirmed
  23. @Butcherbirdgibt es eine Poolordnung? ?
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