Zum Inhalt springen

Thyariol

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    93
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    4

Alle Inhalte von Thyariol

  1. Thyariol

    Thyariol

  2. Die Planungen für das Syndikat gehen langsam aber stetig voran. Wer sich direkt oder indirekt daran beteiligen will, ist herzlich eingeladen. Beste Grüße Eldarian aka Ben
  3. Und ein kleiner Push am stürmischen Montagmorgen... Wir freuen uns weiter über Unentschlossene und Entschlossene, die Lust haben, in einem Syndicat nach eigenen Regeln zu fliegen. Allerdings ist das nur was für große Leute! Ben
  4. Hier der Trailer / die Montage. Nachdem anfangs nur altes Zeug gezeigt wird, ist der PU-Teil überzeugend, wie ich finde. NPCs sind schon sehr gut gemacht und das fühlt sich alles echt an. Mir gefällts.
  5. Phönix Union Syndikat Webseite | Facebook | Twitter | PXU @ RSI Im Laufe der Jahrtausende sind Regierungen an die Macht gekommen und gestürzt worden. Organisationen haben Blütezeiten erlebt und sind wieder in der Versenkung verschwunden. Adelige Familien badeten in Einfluss, bis sie durch Verschwörungen und Mord trockengelegt wurden. Armeen rollten über Länder und hinterließen verbrannte Erde, nur um sich irgendwann aufzureiben und zerschlagen zu werden. Helden stiegen auf, nur um zu fallen. Eine Institution jedoch überdauert das ewige Auf und Ab seit jeher, treibt an, motiviert, erhöht und erniedrigt, gibt und nimmt: Geld regiert schon immer jede Welt. Die Anteilseigener des Syndikats Phönix Union wissen das. Und du? Das suchen wir: junge bis alte Spieler/innen mit erwachsenem VerhaltenTeamplayer Das sind unsere Regeln: Das Mindestalter für einen Beitritt beträgt 18 Jahre.Grundvoraussetzung ist erwachsenes Verhalten und ein freundlicher Umgangston. Übermäßiges Fluchen oder eine vulgäre Ausdrucksweise ist nicht erwünscht.Das sogenannte Real-Life hat immer Vorrang - trotzdem erwarten wir Zuverlässigkeit.Die Fähigkeit, über sich selbst lachen sowie verlieren zu können, sollte einigermaßen ausgeprägt sein.Kritik an Spielen und Spielmechaniken ist gut, Diskussionen darüber betreiben wir gern. Aber Jammern und Motzen sollte nicht zum Dauerzustand werden.Jede Form von Extremismus wird mit sofortigem Ausschluss geahndet. Wir sind eine Gamer-Gesellschaft die lebt und leben lässt.Exploiter, Cheater und Hacker haben bei uns absolut keine Lobby und werden unverzüglich ausgeschlossen.Unsere Regeln für die Namensgebung im Forum sowie von Charakteren: Beleidigende, positiv oder negativ wertende sowie allzu deutlich geklaute Namen werden nicht akzeptiert. Entsprechend benannte Charaktere werden in einem Spiel nicht in die Gilde aufgenommen.Jeder der uns beitritt, verpflichtet sich, seinen Teil zum Gildenleben beizutragen.Das bieten wir (spielerisch): eine sehr erfahrene Gildenleitung (seit 2006)eine sehr gute Organisationjede Menge Gildenziele und -veranstaltungen in Spielen ein Gildenprogramm (das Syndikat), in dem sich jeder einbringen kann, egal wieviel Zeit er hatjede Menge Möglichkeiten, in einem Spiel tragende Rollen zu übernehmendie freie Entscheidung wieviel jeder in die Gilde einbringen willGildenunterstützung für jedes Mitglied, dass mitziehteine Gemeinschaft, die über ein einzelnes Spiel hinaus ihr Hobby, die Videospiele, teilt und pflegt (bspw. gibt es eine gildeninterne Blood-Bowl-Liga)ein jährliches, durchorganisiertes Gildentreffen sowie weitere Veranstaltungen (Besuch der RPC, Weihnachtsmarkt, LANs etc.)Das bieten wir (technisch): ein komfortables, umfangreiches, modernes und kompetent verwaltetes Forum mit Galerie, Filebase und (in Kürze) einem Wikiein übersichtlicher, gut frequentierter TS3-ServerInteressiert? Dann komm doch rüber zu uns und sag Hallo! Im Namen der Phönix Union Eldarian Hovariel a.k.a Thyariol a.k.a Ben
  6. Nee, das ist unter meiner Würde. Ich hab's da mehr mit Recherche und so altmodischem Journalismuskram.
  7. Hallo, ich bin aufgrund der Tatsache, dass die Übersetzungen dort immer komplett und hier nur als Verlinkung stehen, automatisch davon ausgegangen, dass dort auch die Arbeit gemacht wird. Diesbezüglich bin ich bereits aufgeklärt worden und versuche, den Fehler zu beheben. Ich bitte um Entschuldigung. Beste Grüße Ben
  8. Glückwunsch nachträglich, Cid. Ich werd' am Donnerstag 35.
  9. Wenn du recht hast, wäre ich mit dem System vollauf zufrieden. Dass man keine Credits mit Koop machen könnte, wäre mein einziger Kritikpunkt gewesen. Alles andere wird nach Einführung durch die erhobenen Daten angepasst und verändert. Wird meistens nichts so heiß gegessen wie gekocht.
  10. Die orga-Verwaltung klingt großartig. In bisherigen MMOs hat mir eine umfangreiche und vor allem durchdachte Verwaltung meistens gefehlt - oder es fehlten wichtige Teile.
  11. So ist es. Ich arbeite gern für die GameStar - nicht zuletzt vor allem deswegen, weil ich so als freier Journalist Gehör finde und mir vielleicht ein Publikum aufbauen kann (am liebsten mache ich übrigens Sonderhefte!). Persönlich würde ich vieles anders machen, aber die GameStar ist ein Wirtschaftsunternehmen hinter dem ein weiteres Wirtschaftsunternehmen steht - ich denke, jedem ist klar, was das bedeutet. Eine (kleinlaute) Frage: Darf ich im OffTopic-bereich einen Thread zu meinem Blog aufmachen? Oder wäre euch das unangenehm / ist das nicht erwünscht? BTT: Ich schreibe nächste Woche zwei Artikel über Star Citizen für die GameStar: Einmal zum Thema »Was gibt es wo und wie« (also: Wo kriege ich mein Gamepackage, wie funktioniert das, was ist der Arena Commander etc. pp) und einen Artikel zu dem, was demnächst kommen soll ( FPS, Social, Planetside - da muss ich natürlich das MobiGlas unterbringen! ).
  12. Besonders cool finde ich die Notizen zu anderen Charakteren. Mal eben scannen und man sieht, ob der dich vor ein paar Monaten übern Tisch gezogen hat. Nachteil: Das Ding vergisst nie.
  13. Hallo Embeco, Kritik wird in der Regel auf keiner der bekannten Spieleseiten gern gesehen. Ein bisschen war ich ob des unzensierten Abdrucks meines Artikels auch überrascht. Ich kann dazu aber derzeit nicht aus dem Nähkästchen plaudern. Momentan bin ich in der Planungsphase für ein paar eigene Sachen, da viele meiner Themen (coole Indieprojekte, Reportagen, einige Kolumnen) Auftraggeber nicht interessieren (O-Ton: »Das liest keiner«; »Das klickt sich nicht gut«). Ich weiß aber noch nicht, wie ich das am besten mache bzw. finanziere, denn das ist ein Vollzeitjob. Persönlich würde ich gerne eine komplett werbefreie Seite aufbauen, die sich wieder auf die Kernkompetenz des Spiele-Journalismus konzentriert, nämlich die Spiele (und zwar ganz und gar ohne PR für Publisher, ohne abgeschriebene News etc.). Ich befürchte aber, dass es dafür heutzutage keine (zahlungswillige) Leserschaft gibt. In jedem Fall werde ich dieses Jahr ein paar eigene Dinge ausprobieren. Folgen (oder mich anquatschen) kann man mir derzeit am besten auf Facebook (Benjamin Danneberg).
  14. Ja, ich kann auch immer nur jedem empfehlen, sich nicht auf eine Seite zu verlassen, sondern sich die Redakteure rauszusuchen, die sich auch wirklich mit einem Spiel beschäftigen. Natürlich liegt man auch hier nicht immer auf einer Wellenlänge - aber man bekommt in der Regel einen fachlichen Eindruck, keinen Einblick in die Tageslaune. Zusätzlich ist es ein großes Problem, dass fest angestellte Redakteure in Redaktionen nicht immer genug Zeit haben, um sich mit einem Spiel richtig auseinanderzusetzen. Wenn ich einen Auftrag bekomme (als freier Redakteur) muss ich mich auch manchmal ganz schön ranhalten, aufgrund der Deadline. Aber: Ich muss nicht noch zu Besprechungen, habe keinen Arbeitsweg, muss mich zwischendurch nicht mit Kollegen abstimmen / herumplagen, bekomme nicht eben mal noch einen Text zum redigieren vorgelegt. Wenn man die Tests und Texte von Redakteuren liest, bekommt man irgendwann ein gutes Gefühl dafür, wer seinen Job gern macht und für wen das nur ein Job ist. Und es gibt auch diejenigen, die glauben, weil es um Spiele geht, machen sie das mit links und können da einfach mal irgendwelche Texte aus dem Ärmel schütteln. Und dann ist da noch der Markt, den du angesprochen hast. Es geht vorrangig um Klickzahlen. Klickt sich etwas gut, wird es mit allem abgehandelt was geht. Klickt sich etwas schlecht - naja, kein Wort drüber. Für Idealisten ist das ziemlich unerträglich, und einige dieser Idealisten sitzen auch in den Redaktionen. Die versuchen dann auch immer wieder gute Sachen einzuschieben, oft auch auf Kosten der eigenen Freizeit. Aber dem sind durch die Verlage und nicht zuletzt durch diejenigen, die nicht für journalistische Inhalte zahlen wollen, Grenzen gesetzt. Schwieriges Thema mit ganz vielen Grauzonen. Einen einzigen Schuldigen findet man da nicht - außer wenn mal wieder ein Redakteur mit seinem test so richtig daneben haut. Aber das kann man dann ja in den Kommentaren (ganz lieb natürlich!) rauslassen.
  15. Wenn man die Kommentare zu SC auf GameStar.de beobachtet, sind es immer die gleichen zwei bis vier Namen, die dort wie auf Vendetta gegen das Spiel hetzen. Da hilft nur ignorieren. Ich bin ja auch für Kritik zu haben - aber dann bitte an sachlichen Dingen. Habe mich gestern erst mit einem ehemaligen Spiele-Redakteur unterhalten. Erst kam das Lob für den gut geschriebenen Artikel, dann der Satz: »Das "Problem" bei Roberts ist aber, dass er das versprochene Spiel nie im Leben liefern kann. Das ist unmöglich. Und das weiß Roberts.« Die Begründung war aber der Hammer: Weil er schon Termine nicht eingehalten hat. Unnötig zu erwähnen, dass er Star Citizen nicht wirklich verfolgt und nicht spielt. Und sowas regt mich auf. Da wird ein Spiel, das zwei Jahre in der Entwicklung ist, knallhart mit Publishertiteln verglichen, die ganz andere Voraussetzungen haben, die viel viel länger in der Entwicklung sind, die nur gefiltert Infos rauslassen. Und sowas macht meinen Beruf lächerlich. Über Spiele zu schreiben ist eigentlich ein richtiger, journalistischer Job. Aber wenn Arroganz und antrainierte Faulheit zu Vorurteilen und ständigem Glaskugelputzen führen (man hat ja ach soviel Erfahrung!), dann wundert es mich nicht, wenn die Leute sagen: Wat? Spieletester? Ihr habt doch keine Ahnung. Deshalb würde ich mir auch wünschen, dass generell mehr an der Sache geblieben und weniger Energie an PR-Geblubber oder Phrasenauswürfeln verschwendet wird. Aber ich hab' eine Menge frommer Wünsche. Mit der Erfüllung derselben ist das immer so 'ne Sache. Beste Grüße Ben
  16. Hallo Citizens, dieser »Danneberg« bin ich. Freut mich, dass euch mein Artikel gefällt - wobei das auf einer Fanseite auch eine eher dankbare Aufgabe ist. Inwiefern ich in Zukunft zum Thema Star Citizen weitere Artikel o. ä. machen darf / soll wird sich noch zeigen. Ich persönlich würde gern mehr Infos zum Spiel und zum Design aif den Spieleseiten / bei der Gamestar sehen, aber das Los eines freien Redakteurs ist das der Abhängigkeit von Aufträgen. Ich schlage jedenfalls zukünftig regelmäßig entsprechende Artikel vor. Beste Grüße, Ben
  17. Die Gilde Wächter der Weisheit existiert nicht mehr und wurde von der Phönix Union abgelöst.
  18. Wir suchen weiterhin engagierte, erwachsene Spieler mit langem Atem, die sich dem Syndicat anschließen wollen. Unter anderem suchen wir Spieler mit Erfahrung oder Interesse an einer Ausbildung in Bank- und Spekulationsgeschäften. Weiterhin benötigt werden Frachterpiloten sowie Spezialisten in Informationsbereichen (Spionage und Infiltration). Fliegerasse mit Schwerpunkt Geleitschutz sollen sich ebenfalls bei der Syndicats-Leitung melden.
  19. Stille Wasser sind tief und verbergen alte und neue Geheimnisse gleichermaßen. Möchtest du mehr erfahren?
  20. Update: Das Syndicat sucht noch weitere Piloten und Strategen für geheime Operationen.
×
×
  • Neu erstellen...