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STARMEDIC

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Alle Inhalte von STARMEDIC

  1. Super Hornet kommt doch in den Sale am Wochenende !!! Siehe Update:https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13377-Anniversary-Sale-Details
  2. Hängt alles am Netcode.
  3. Macht Euch nichts vor. Das Game ist murks. 7 Jahre entwickelt und dann so einen Rotz abliefern ist schon frech. Kann doch nicht sein, dass die Modderscene das Spiel für lau retten soll. Man ist vieles von X gewöhnt, aber der aktuelle Titel schießt echt den Vogel ab. Nach so vielen Teilen und Jahren muesste man man eigentlich erwarten können, dass sie aus Fehlern lernen. Fehlanzeige.
  4. Der Mikrokosmos mag überzeugen, aber die Präsentation ist absolut mieß und nicht mehr zeitgemäß. *Uninstalled*
  5. Die Schiffchen sind doch schon sicherlich weiter als uns bekannt sein dürfte. Alles andere ist Marketing.
  6. Nächstes Pledgegoal ist erstmal die Mustang. Evtl gibts die noch am 26.11 zu haben.
  7. Also dieses X is ja wohl auch mal wieder nicht das gelbe vom Ei. Grafik ist murks, man findet mal wieder nur schwer ins Spiel, Kampange ist gähn und nur ein Cockpit? Naja...
  8. Den Süchtigen wird Chris Roberts schon den Nachschub an Schiffsdrogen sicherstellen. Da mache ich mal keine Sorgen. Und LTI wird genauso wenig ausgestorben sein wie die Lügen unserer Kanzlerin.
  9. Na wer hat damals auch den grünen Mittelteil mit Tipps & Tricks im Ordner gesammelt ?
  10. LTI für alle aber für die OB und VB etwas günstiger.
  11. Ich habe im RSI Forum etwas gefunden, was dabei helfen soll die Bildqualität und Performance im Hangar zu verbessern. Viele düften bereits FOV und MoitionBlur 0 kennen, aber die anderen Dinge waren mir auch teils unbekannt. Einfach mal testen: 1.Start the Hangar 2.Press ^ (left of 1) 3.Now you can copy one or all of the commands to the console: Switch with alt-tap to windows and copy with strg+c than back to the hangar and paste strg+v sys_spec_objectdetail = 6 sys_maxfps = 30 (nur wenn man nicht genug Performance hat) cl_fov 50 (Hier würde ich bei 16:10 Monitoren auf "75" - "80" gehen, auch wenn die Performance leidet) r_vsync = 0 r_MotionBlurShutterSpeed = 0 r_motionblur 1 r_sharpening 1.00 r_HDRBloomratio 0.04 r_gamma 1.042 i_mouse_accel = 0 i_mouse_smooth = 10 Diese Befehle werden nach jedem Hangarneustart wieder zurückgesetzt! Noch etwas zum Thema Kantenglättung und ständiger Grafikanpassung: To enable hardware MSAA: 1. Install 7zip 2. Right-click '\StarCitizen\CitizenClient\Data\GameData.pak' and select '7zip'->'Open archive' 3. Browse to '\Libs\Config\Profiles\default' 4. Right-click 'attributes.xml' and select 'Edit' 5. Find 'MSAAHWEnabled' and change the Value to "1" 6. Find 'MSAAHWSampleMode' and change the Value to "4" or "8" *. You may want to also find 'MotionBlur' and change the Value to "0" if you want it to stay off 7. Save and close; click 'Ok' to update the .pak 8. Delete the '\StarCitizen\CitizenClient\USER\Profiles\default' folder (it will be re-created with your new preferences encrypted inside) 9. Launch the Hangar and re-set your graphics options [Note]: You will get occasional lighting/shadow oddities with AA enabled Optional, but recommended: 1. Right-click '\StarCitizen\CitizenClient\Engine\Engine.pak' and select '7zip'->'Open archive' 2. Browse to '\Config\CVarGroups' 3. Right-click 'sys_spec_PostProcessing.cfg' and select 'Edit' 4. Change 'r_HDRBloomRatio' to have value 0.02 5. Change 'r_Sharpening' to have value 0 *. You may want to add 'r_AntialiasingMode=9' if you want additional post-process AA (It seems that hardware and software AA affect different objects) *. You may want to change 'r_MotionBlur' to have value 0 6. Save and close; click 'Ok' to update the .pak 7. Launch the Hangar to enjoy less hazy blinding light and cleaner texture transitions from having removed fake 'quality' from sharpening r_AntialiasingMode Values 1 : SMAA LOW (1xMSAAx0T) - Fast / For consoles FXAA32 : SMAA MEDIUM (1xMSAAx1T) - Default, quality/performance compromise3 : SMAA MGPU (2xMSAAx0T) - Crossfire/sli friendly mode4 : SMAA HIGH (2xMSAAx1T)5 : FXAA (1xMSAAx0T) - Fastest, alternative to SMAA LOW, for less sharp results6 : TXAA MEDIUM (2xMSAAx1T)7 : TXAA HIGH (4xMSAAx1T)8 : MSAA LOW (2xMSAA)9 : MSAA MEDIUM (4xMSAA)10 : MSAA HIGH (8xMSAA) - Recommended having sli/crossfire setup for using this mode Nebel im Deluxe Hangar löschen: Hello everyone, Hopefully this will be fixed in the future because in my opinion there is just way too much fog in the Deluxe hangar in the current configuration. I think the main reason a lot of people want the business hangar over the deluxe is due to the excessive amount of fog in the Deluxe. So, below is what I did to remove the fog from my hangar, and I've included some pictures as well. I will say that the hangar is a little darker after doing this change so you may have to tweak the settings to your liking. Here are some settings I adjust in the console on each load up when using the fog removal. r_ssdo 3 r_motionblur 0 r_HDRBloomRatio 0 r_Gamma 1.18 e_ShadowsMaxTexRes 4096 Always backup your files before you begin. 1) First backup your GameData.pak file located in ...\CitizenClient\Data directory. 2) Using 7-Zip, open the GameData.pak file and browse to GameLayers directory. 3) Right click on Business.lyr and select edit (this will open the Business.lyr file with notepad). 4) In notepad scroll down and look for the line shown below. < Variable Name="Fog color" Color="0.24680986,0.41515183,0.62534076" > 5) Starting with the line above, hightlight all the way down to the 2nd line listed below (< Spline......). < Variable Name="Volumetric fog: Shadow range" Value="0.1"> < Spline Keys="0:0.1:0,0.0673611:0.1:0,0.355556:0.1:36,1:0.1:0,"/ > 6) Right click on the highlighted text that you now have selected and click Copy. 7) Now following the same steps as above, you want to open the Deluxe.lyr file rather than the Business.lyr file and replace those same variables by pasting what you just copied out of the Business.lyr file. 8) Click save in notepad and close the file. 9) 7-Zip will ask if you want to update the file in the archive, you want to click OK. 10) Load up the game and enjoy a fog free Deluxe Hangar! Wenn man mehr Objekte (Schiffe und Einrichtung) hat als im Hangar angezeigt werden muss man folgendes machen: Geht zu: \CitizenClient\Data\game.cfg, und springt zur Zeite "hangar_maxships = 15". Jetzt die Zahl 15 z.B. auf 50 ändern und bei nächsten Start sollten alle erworbenen und im Hangar-Modul implementierten Schiffe angezeigt werden. Könnt ihr die Zeile nicht finden, einfach hinzufügen.
  12. Wurde schon im letzten Wingman´s Hangar soweit ich weiß bestätigt.
  13. Dass die Rennstrecke und andere Racingdinge später nicht mehr im Hangar sein werden, wurde von RSI bereits gesagt. Es soll jetzt lediglich dem Zeitvertreib dienen.
  14. Ich tippe auf die Xian Scout oder Mustang.
  15. Ich wette bald geht dann auch der Verkauf von Stationszubehör los. Was mir noch einfällt: Evtl. ist die zweite Überraschung auch der Xian Scout, wer weiß?
  16. Was hat die Scythe damals gekostet? 300$. Also wenn es sich hierbei um ein großes Schiff handelt sind 350 - 400 nicht abwegig. Oha, dass wir ein teurer Monat... Die werden das schon bei RSI ganz gezielt machen. Punktuell einen Haufen Schiffe raushauen, aber gekauft werden dann eh nicht alle, sondern nur die absoluten Wunschkisten. Künstliche Verknappung. Es lebe die Mon Cheri Zeit. EDIT: Zwei... Ein Gedanke
  17. Jep! Guter Gedankengang. Die XMAS-Zeit wird eh wieder die totale Völlerei, also warum vorher nicht etwas abspecken
  18. Jetzt wird´s erst richtig interessant. Nächtes Pledgegoal ist die Mustang, d.h. CR muss auch hier dann erste Bildchen zeigen. Mal sehen, ob das die zweite Überraschung sein wird, die Ben gemeint hat. Er sprach ja von ein oder zwei. Die Erste ist jetzt die Merchantman. Die zweite drüfte wohl die Mustang sein, wenn wir bis dahin die $28m erreichen werden. Davon gehe ich mal aus, wenn ab Freitag die Termine für die Sale Aktion bekannt gegeben werden. Kommt die Mustang also auch am 26.11 in den Handel? Möglich wärs!
  19. Banu merchantman ist das zweite gelüftete Geheimnis für den 26.11 ! Siehe Stretchgoal: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13368-Letter-From-The-Chairman-27-Million
  20. Am Ende des Tages ist es ein Upgrade auf eine F7A Hülle mit F7C x Inhalt. Und im Falle der SH mit 2 Sitzen. So siehts aus.
  21. Hier noch ein wenig Statistik, um das von mir gesagte zu bestätigen. http://www.playm.de/2013/11/star-citizen-chris-roberts-spricht-uber-crowdfunding-erfolg-space-sim-122645/
  22. Ein Großteil der Gamer der ersten Stunden also Anfang der 90er sind heute teil der community von sc und es gibt viele die in diesem Spiel die Erfüllung ihrer Jugend träume sehen und auch die kompromisslose Herangehensweise von Chris Roberts schätzen. Daher sind viele bereit über das normale Maß zu spenden und mitzuziehen. Denn den Konsolenscheiß will doch keiner mehr sehen.
  23. Die werden uns schon die XMAS Kohle aus den Taschen ziehen... dss sind Amis. Die Könige des Marketing
  24. Update von Ben We are finalizing the final-week schedule this week and intend to post it on the 15th. For any existing 'limited' ships we are offering that week, you will know when they are available for sale. ... but I'll go ahead and warn you that there may be a surprise or two on the 26th, too!
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