Jetzt kommen also die Neider langsam aus den Löchern gekrochen. Haben etwas EA und Co jetzt Angst davor mit ihren lächerlichen Bezahlinhalten und Copy & Paste Produkten Boden zu verlieren? Die kritischen Stimmen werden mit steigendem Spenden (!) -Volumen immer mehr werden. Natürlich ist Roberts jetzt unter einem enormen Druck zu liefern und natürlich wurde er von dem Erfolg des Projektes vollkommen überrant und ist evtl. damit überfordert entsprechende Leute zu finden, die diese täglich steigende Erwartung an SC auch möglichst schnell erfüllen. Team müssen koordiniert werden, Inhalte generiet und die ungeduldige Spendermeute befriedigt werden. Aber: Im Unterschied zu den Publishern erscheint mir SC ein wesentlich faireres Projekt zu sein, als jede andere Spieleentwicklung zuvor war. Du kannst, musst aber nichts bis auf das Basispiel ausgeben. Wirst an jedem Entwicklungsschritt beteiligt und kannst sogar Mehrheiten sammeln, um Inhalte zu beeinflussen. Du hast eine Stimme. Nur ein Beispiel: Hatte man etwa bei der planlosen Entwicklung von SimCity die Möglichkeit diesen bescheuerten Plan der quadratischen Fussabstreiferflecken für den Städtebau zu beeinflussen? Ein Kultgame wurde zum EPICFAIL. So gut wie jedes herausragende Spiel der letzten Dekaden basierte auf dem Feedback, Unterstützung und der Modbereitschaft der Community. Sobald das Modding ausgesperrt wurde (Bsp. BF2 vs BF3) ging es bergab. Stretchgoals hin oder her: So lange der alte Traum einer guten SpaceSim erhalten bleibt, so lange wird es dafür auch zahlende Leute geben.