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23_TSF

Pilot
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Alle Inhalte von 23_TSF

  1. Die Steintextur rechts sieht aber schon ziemlich bescheiden aus... aber das wird sicher noch ausgebessert.
  2. Damit könntest du das Spiel nie als ready bezeichnen... geht darum was zum testen bereit steht
  3. Gibts schon ne ganze Weile, aber hab auch keine Ahnung obs das schonmal als Thread gab...
  4. Kommt drauf an wann du es geholt hast
  5. Posten würde ich unterlassen, da dies nicht gestattet ist. Führt nur zu eienr unnötigen Verwarnung. Abe rgibt einen Thread wo Schiffe gesucht werden. Da kann man sich auch mal umhören
  6. Wenn deine Schiffe LTI haben, dann gibts genug Leute die dir die gern abnehmen würden. Also vorm einschmelzen vllt die Chance nutzen
  7. Also Bandbreite ist nicht das Problem. Eher die Flugkünste
  8. E-Mail: "We have a Citizen Card update to share with you - The Citizen Cards were all packed, labeled, and sent to our shipping company (4PX), and up until today we were expecting them to ship to you any day. Unfortunately we found out this morning that they were returned to the manufacturer as 4PX’s label requirements had changed unexpectedly. We are working to have these re-labeled and shipped to you as quickly as we can and hope to have this done in the next few weeks. Please accept our apologies for the delay and any inconvenience this has caused you. Once they ship your order will change from “shipping” to “completed” and you will be emailed a tracking number that you can use through your local post once it reaches your Country. Unfortunately we cannot change your address information at this time so if you have moved, or are going to move in the near future, please be sure you have mail forwarding available to ensure that you receive your card. Best, CIG Customer Support Team" Also noch etwas warten ... aber bald ist Bescherung
  9. Klasse zu lesen Macht Lust auf mehr
  10. Also CR hat zu den Triebwerken mal gesagt, dass von einer zur nächsten Stufe der Faktor 2 ungefähr hinkommt. Also 2 TR1 sind so gut wie 1 TR2, in etwa. Und ja, Reiseflugunterbrecher wie in Freelancer wären auch sinnvoll. Aber das mit dem schneller sein würde ich relativ betrachten. Wenn so eine Freelancer Max abhaut, dann sollte sie definitiv schneller weg sein als ein großes Gunship was angreift... ich denke da an ein Zwischending zwischen Tali und Idris. Und ja die Jäger sollten schon schneller beschleunigen können als der Frachter. Aber wenn die Schilde stark genug sind, dann stören die kleinen "Mücken" vllt. garnicht. So war meine Überlegung dahingehend.
  11. Da gabs das letzte Mal LTI und dazu haufen Schiffe für 1-2 Tage die so nicht wieder in zum Verkauf angeboten wurden. Bsp. M50, Superhornet, 350R, Gladiator, Tali, Merchantman, etc.
  12. War im November krasser... also wenn dann noch mal ein richtiger Sale kommt, dann gehts denke ich erst richtig los
  13. Ja es wird Gebiete geben in den du machen kannst was du willst. Das werden die gefährlichen Gebiete mit der Limitierung auf Versicherungen... da darf sich dann jeder selbst überlegen was er riskieren möchte und was nicht. In den Gebieten wird auch der PVP-Slider keine Auswirkungen ahben... wurde auch schon mehrfach hier geschrieben. Nach den Plänen von CIG wird es vollkommen egal sein ob du PvE spielst, was die Gefahr angeht. Die wird nämlich genauso vorhanden sein. Man sollte sich wirklich von dem gedanken entfernen, dass PvE Sicherheit und PvP Gefahr bedeuten wird bei SC. Und ja es wurde auch schon über Strafen gesprochen. So wird die Zerstörung des Raumschiffs bei weitem nicht so hart bestraft werden, wie der Mord an dem Piloten... der Unterschied kommt beim Notausstieg zustande...
  14. Vorallem macht es Hoffnung darazf sich wirklich bei entsprechender Spielweise den Kämpfen entziehen zu können. Vllt. muss man da auf Laderaum verzichten und hat höhere Spritkosten, aber ein vermiedener Kampf ist als Händler durchaus was wert
  15. Ähnlich bei der M50 im Vergleich zur 350R oder der Vergleich Starfarer voll und leer... Man darf gespannt sein. Wird aber wohl durch die G-Kräfte begrenzt werden. Wenn du das allerdings ausmachst, dann trittst du aufs Gas und bist tot
  16. Man sollte dabei nur bedenken, dass es auch Systeme mit ordentlich Asteroiden geben wird. In diesen Fällen wird das nicht so recht funktionieren und ich denke gerade solche Systeme werden bei Piraten beliebt sein. Ansonsten stimme ich der Aussage größtenteils zu. Nur die Trägheit der Schiffe wird sicher nicht zu vernachlässigen sein... gerade so große Handelsschiffe richtig voll beladen... naja bin gespannt
  17. Bei NPCs hat man aber eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass sie nicht irgendwelche Kamikazeaktionen machen. Denn sowas ist meist unrealistisch und eben nur von echten Spielern zu erwarten. Klar will CR das so hinbiegen, dass man nie sterben will, aber irgendwelche Hirnis wirds immer geben. Und vor denen kann man sich im gesicherten UEE Raum mit Hilfe des PvP-Sliders schützen. So hab ich das weitest gehend für mich interpretiert. Denn ja ansonsten wird es wohl nicht den rießigen Unterschied machen ob man auf menschliche Gegner oder NPCs stößt, falls die KI entsprechend wird. Hoffe, dass andere Interaktionsmöglichkeiten aber genauso möglich sein werden (z.B. Handel im All).
  18. 4Horseman auf Platz 1 und IXM auf 3. IXM war mein persönlicher Favorit. Die Fianlisten sehen fast gleich aus... IXM haben wenigstens mal was anders gemacht und das sehr überzeugend. Den ihrs würde ich auch gern in meinem Hangar sehen.
  19. Gibts schon... benutze mal dein Mausrad
  20. Das wurde damals schon von Ben Lesnik aufgeklärt. Siehe dazu: http://www.star-citizens.de/topic/4071-bericht-über-sc-in-gamestar-514/?p=74356
  21. Super Sache und fettes Lob fürs raussuchen der Quelle
  22. Interessantes Konzept. Ist wohl der eigene Tod doch nicht Motivation allein, so wie es ursprünglich geplant war?
  23. Hab das auch bisher nur in Verbindung mit NPCs gehört und das von dir Snapshot noch nie... Klingt aber erstmal interessant.
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