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  1. Heute
  2. SirKitty84

    SirKitty84

  3. Fallen Pixels: Werde Teil des moralisch flexiblen Konglomerats Im perfektionierten System der United Planets of Earth (UPE) gelten wir als „fehlerhafte Datenpunkte“ – als unbedeutende Bugs in der Matrix. Doch dort, wo die großen Konzerne an ihren eigenen Vorschriften ersticken und die Bürokratie den Profit bremst, fangen wir erst richtig an. Wir sind die Fallen Pixels. Ein dezentrales Netzwerk aus Experten, die verstanden haben, dass das Überleben in den Grenzgebieten keine Frage von Gesetzen ist, sondern von Effizienz, Loyalität und der richtigen Interpretation der Regeln. Unsere Sektoren – Dein Platz in der Flotte Wir sind kein loser Haufen, sondern ein spezialisiertes Konglomerat. Egal, wo deine Talente liegen, bei uns findest du eine Heimat, in der Ergebnisse mehr zählen als Lizenzen: Handel & Logistik: Bewege Fracht ohne Papierkram. Wir umgehen Gebühren und nutzen Schwarzmärkte, während andere noch auf die Zollfreigabe warten. Industrial (Mining): Wir schürfen dort, wo es profitabel ist – nicht dort, wo es erlaubt ist. Umweltauflagen sind für uns nur Vorschläge. Freelancer & Security: Du erledigst die Jobs, vor denen die Advocacy die Augen verschließt? Wir haben die Aufträge für dich. Exploration: Kartografiere instabile Jump-Points und sichere uns den Erstzugriff auf Ressourcen, bevor die UPE davon erfährt. Medical Corps: Unsere Sanitäter fragen nicht nach der Herkunft einer Wunde. Wir flicken dich zusammen, damit du morgen wieder einsatzbereit bist. Engineering: Werde Meister der Signaturfälschung. Modifiziere unsere Flotte in getarnten Werften jenseits jeder Konzernkontrolle. Warum Fallen Pixels? Wir bieten dir die operationelle Autonomie, die du suchst. Dank unserer kryptografischen Algorithmen operieren wir unter dem Radar der Behörden. Bei uns erwartet dich: Diskretion: Anonyme Netzwerke schützen unsere Operationen und Mitglieder. Exklusivität: Wir teilen Informationen und Ressourcen nur innerhalb des Konglomerats. Loyalität: Wir sind aus der Notwendigkeit des Überlebens geboren. Wir lassen niemanden zurück – solange die Chemie stimmt. Profit: Wir füllen die Lücken, die Konzerne offenlassen. Und das zahlt sich aus. Wir suchen dich – Wenn du flexibel bist Wir suchen keine Soldaten, die blind Befehle befolgen. Wir suchen Spezialisten mit Rückgrat, die wissen, wie man im Grey-Space des Universums navigiert. Du passt zu uns, wenn du: Den Wert von Unabhängigkeit über das Gesetz stellst. Deine Rolle (ob Pilot, Miner oder Tech) beherrschst oder lernen willst. Verstehst, dass das Team nur funktioniert, wenn jeder seinen Teil zum Konglomerat beiträgt. "Wir brechen die Regeln nicht. Wir interpretieren sie lediglich weitläufiger." Schließ dich dem Bug im System an Bist du bereit, mehr als nur ein Pixel in der Masse zu sein? Melde dich bei unseren Rekrutierungsoffizieren trage dich hier ein, wir laden dich gerne auf unseren verschlüsselten Discort ein. Fallen Pixels [FPIX] - Organizations - Roberts Space Industries
  4. Letzte Woche
  5. Diary of Zero Sense. Log #278 – Nyx. Nach Jahren kehrte ich zurück nach Levski. Vieles hatte sich verändert, aber nicht alles. https://www.zero-sense.de/2026/01/31/log-278-nyx-2/
  6. Schön zu hören. Ja lässt mich nicht los 🙂 Und im Roleplay ist Star Citizen für mich nochmal ein ganz anderes Erlebnis.
  7. Schon ewig nicht mehr geguckt. Mal bisschen was nachholen. Aber wirklich schön zu sehen, dass Du noch immer dabei bist! Danke!
  8. Früher
  9. Diary of Zero Sense. Log #277 - Rust Society. Zurück im Pyro-System erwartete mich eine Überraschung. https://www.zero-sense.de/2026/01/23/log-277-rust-society-2/
  10. Dieses Jahr nur mit einem Team. Dafür aber das erste mal in der Truck Devision - Daymar Rally 2956
  11. Diary of Zero Sense. Log #276 - Pikes Vergangenheit. Pikes Vergangenheit holte uns ein und führte uns gefährlich nahe zur Hurston Security. https://www.zero-sense.de/2026/01/17/log-276-pikes-vergangenheit/
  12. Diary of Zero Sense. Log #275 - Lieferung. Eine Lieferung von einem gefährlichen Ort brachte mich in das Stanton-System. Dort fand ich unerwartetes. https://www.zero-sense.de/2026/01/10/log-275-lieferung/
  13. Soweit das Arbeitsleben es erlaubt, bin ich aktiv und spiele regelmäßig. 


    ...

  14. Diary of Zero Sense. Log #274 - Aufbruch. Zurück aus der Wüste brach ich zu einer unbekannten Reise auf. https://www.zero-sense.de/2026/01/05/log-274-aufbruch/
  15. Diary of Zero Sense. Log #273 - Zurück in der Wüste. Nach den Onyx-Ermittlungen kehrte ich zurück zu meinen Wurzeln. https://www.zero-sense.de/2025/12/11/log-273-zurueck-in-der-wueste/
  16. Herzlich willkommen an die neuen Mitglieder: NicomoCosca und Pyromagie und D4arthTr4der und Opa100 und youul.
  17. Hallo Leute, wir suchen aktuell wieder verstärkt Mitspielerinnen und Mitspieler. Gerade bietet Star Citizen wieder sehr viele Möglichkeiten und spannenden Content. Dazu kommt mit dem neuen Patch 4.5 das Engineering ins Spiel, ein echter Meilenstein für das Multicrew Gameplay. Wir suchen Leute, die Bock haben, im Team zu spielen, die miterleben wollen, wie eine Multicrew-Besatzung entsteht und aufwächst. Sei es als Pilot/In, als Ingenieur/In, als Mediziner/In, als Kämpfer/In (Raum/Boden), als Unterstützer/In, einfach nur als Turmschütze oder in einer Führungsrolle. Wir orientieren uns dabei liebevoll immer ein bißchen an bekannten Formaten wie z.B. Star Trek und Starship Troopers. Interessiert, Teil des Teams zu werden oder zumindest einmal unverbindlich reinzuschnuppern und einen Abend mitzufliegen? Besuche uns einfach in unserem Discord unter https://discord.gg/M5ca25q. Wir freuen uns auf dich.
  18. Diary of Zero Sense. Log #272 - Projekt Hyperion. Unsere Ermittlungen führten uns in ein Horrorkabinett. https://www.zero-sense.de/2025/11/29/log-272-projekt-hyperion/
  19. sophiebach

    sophiebach

  20. Diary of Zero Sense. Log #271 - Onyx Ermittlung Teil 2. Erneut tauchten wir hinab in die Onyx-Anlage und stellten uns den Gefahren. https://www.zero-sense.de/2025/11/16/log-271-onyx-ermittlung-teil-2/
  21. Diary of Zero Sense. Log #270 - Onyx Ermittlung Teil 1. Wir begannen mit gefährlichen Ermittlungen in der Onyx-Anlage. https://www.zero-sense.de/2025/11/02/log-270-onyx-ermittlung-teil-1/
  22. Diary of Zero Sense. Log #269 - Vorabaufklärung. Eine Aufklärungsmission in der Onyx-Anlage brachte unerwartetes zu Tage. https://www.zero-sense.de/2025/10/25/log-269-vorabaufklaerung/
  23. Laut übereinstimmenden Berichten aus unabhängigen Quellen soll sich Nordlicht Aviation CEO Friedrich Winters seit wenigen Tagen in Untersuchungshaft befinden. Anlass für den den Prozess sei ein massiver Überfall auf die Lazarus Forschungsstation der Associated Science und Development auf Pyro I, an dem Winters maßgeblich beteiligt gewesen sein soll. Weitere Quellen berichten von einer Anklage wegen Industriespionage und Körperverletzung nach einem Vorfall in einem ASD Data Center auf Pyro IV. Die juristische Grundlage von Prozessen vor einem UEE Gericht auf Terra bei Vergehen in dem gesetzloses Pyro wirft einige Fragen auf. Ebenso merkwürdig ist, dass Winters wohl auf Grund eines dubiosen Deals der Crusader Security mit den Ninetails auf Grim Hex gefasst worden sein soll, wie die folgenden unverifizierten Aufnahmen belegen sollen: Klar ist aber, das die aktuellen Entwicklungen eine existentielle Bedrohung für das angeschlagenene Touristik Unternehmen Nordlicht Aviation bedeuten. Seit Monaten schien sich der CEO mehr um Expeditionen zur Lösung der Regenkrise, als um das Kerngeschäft seines Unternehmens zu kümmern. Gesamten Artikel anzeigen
  24. Zusammenfassung der CitizenCon 2955 Planetare Technologie-Updates Genesis - Planet Tech-Updates Genesis = prozedurales Planetengenerierungssystem von Star Citizen. Biome basieren nun auf Regeln : Umgebungen wie Wälder oder Sümpfe werden dort generiert, wo die Bedingungen sinnvoll sind, und nicht nur durch Designerplatzierung. Dies führt zu wesentlich sanfteren Biomübergängen und einer besseren Platzierung von Bäumen, Felsen und Bergen. Felsen erscheinen jetzt nur noch an Orten, an denen sie logisch hingehören – was die Durchquerung und die Umgebungskonsistenz verbessert. Mineralvorkommen folgen ebenfalls der Geländelogik und treten in geologisch geeigneten Gebieten auf. Hinweis: Es sieht wirklich, wirklich cool aus . Leistungssteigerung Offenbar wird die Grasdarstellung für eine bessere Leistung auf die GPU statt auf die CPU verschoben. Das Nyx-System Nyx-System kommt Ende Oktober/November ins Spiel Enthält 3 Planeten : Nyx 1 – der „Heldenplanet“. Raues Gelände, Sümpfe, Wälder, Feuchtgebiete, Klippen und Berge. (sieht wunderschön aus!) Nyx 2 – gelber Planet mit giftiger Hochdruckatmosphäre. Hohes Risiko, hohe Belohnung. Nyx 3 – ein Gasriese, nicht viele Informationen außer dass Nyx wird mit begrenztem Inhalt auf den Markt kommen, Missionen und Gameplay werden im Laufe des nächsten Jahres hinzugefügt – teilweise basierend auf dem Feedback der Community. Neue Mission: „Willkommen in Nyx“ – setzt die ASD-Geschichte fort und kann Szenarien mit verbundenen Waffen beinhalten. Systemfunktionen Nyx ist ein abgelegenes System im Grenzlandstil , nicht gesetzlos, aber auch nicht stark überwacht. Ursprünglich von Menschen besiedelt, die vor dem Messer-Regime der UEE flohen . Enthält feindliche Fraktionen und Banden , ist jedoch weniger chaotisch als Pyro. Umgeben von dichten Nebeln, darunter ein leuchtend roter, der in den Vanduul-Raum führt. Massiver Asteroidengürtel Reich an Ressourcen, aber schwer abzubauen. Hohes Risiko, hoher Ertrag Ideales Versteck für Schmuggler und Piraten Vanduul PvE-Raids kommen! Schiffsbasierte Angriffe werden im gesamten System zu einer regelmäßigen Bedrohung. Aber noch kein FPS Vanduul. Levski (Nyx‘ zentraler Knotenpunkt) Einst ein Bergbau- und Raffineriestandort, wurde es von Flüchtlingen aus der UEE übernommen. Gebaut, um große Frachtschiffe wie die Hull C zu unterstützen. Verwendet EVA, um bestimmte Orte zu durchqueren. Dem gezeigten Filmmaterial zufolge scheinen viele Innenräume der Stationen bereits fertig zu sein. Bergbau-Inhalte / Rock Cracker-Missionen Aufgrund seiner Lage und der Raffinerie wird erwartet, dass Levski zu einem wichtigen Bergbauzentrum wird. „Rock Cracker“ : interner Name für einen neuen Missionstyp, bei dem alte Bergbaustationen reaktiviert werden, um riesige Asteroiden aufzubrechen. Die Mission führt Sie in die Station und reaktiviert Systeme, um den Betrieb des Bergbaulasers zu ermöglichen. Der Bergbaulaser schießt ein Loch in den Asteroiden und gibt im Inneren einen Hohlraum frei. Nach dem Öffnen können Maulwürfe und andere Schiffe hineinfliegen, um seltene Mineralien abzubauen. Stationen können von Gesetzlosen oder Späher-NPCs besetzt sein . Materialien im Inneren des Asteroiden bergen ein sehr hohes Gewinnpotenzial und werden noch wichtiger sein, sobald die Herstellung live geht. Missionen werden sehr auffällig sein und sie zu einem Hotspot für potenzielle PvP-Aktivitäten machen. Crafting-System (demnächst verfügbar) Das Crafting-System soll bis Ende 2025 als technische Vorschau auf den Markt kommen . Der Anfang ist relativ klein, der Schwerpunkt liegt auf FPS-Waffen, Rüstungen und ähnlicher Ausrüstung. Zum Herstellen sind Baupläne und Materialien erforderlich: der Materialien kann variieren Die Qualität , was sich auf die Leistung des Artikels auswirkt. Hergestellte Gegenstände können im Handel erhältlichen Versionen überlegen sein – z. B. bessere Temperaturbeständigkeit, höhere Feuerrate. Hochwertigere Materialien führen zu hochwertigeren Teilen. Beispiel: Die Waffe könnte schneller feuern, oder ein Unteranzug könnte kälteren Klimazonen standhalten Handwerksmaschinen können an Orten wie Dumper's Depot gekauft werden und fungieren als Fracht: Sie werden an Schiffsgittern befestigt, über Lastenaufzüge bewegt und müssen physisch transportiert werden. Blaupausen werden meist durch Plündern an verschiedenen Orten gefunden. Um dies zu unterstützen, werden die Inventarsysteme umfassend aktualisiert. Instanziierung – Kommt im Jahr 2026 Spielerlebnisse ermöglicht Durch Instanziierung werden maßgeschneiderte, kontrollierte : Nur bestimmte Spieler können eine Instanz betreten (z. B. Gruppenmitglieder oder Eventteilnehmer). verwendet werden Könnte zum Erstellen von Nicht-PvP-Zonen oder speziellen Missionsbereichen . Funktioniert wie persönliche Hangars – keine Ladebildschirme oder Unterbrechungen beim Übergang in/aus Instanzen. Beispiele Bei Siege of Orison gab es Probleme mit der Skalierung – es war für 15–25 Spieler gedacht, wurde aber zu einfach, als zu viele mitmachten. Durch Instanziierung wird dieses Problem behoben, indem eine Instanz nur für die Zielgruppengröße erstellt wird. Die Belagerung von Orison wird nächstes Jahr als eines der ersten instanzierten Ereignisse zurückkehren. Ein wichtiger Inhaltseintrag im Jahr 2026 wird eine Langzeitmission in Levski sein . Sie können das Spiel verlassen, andere Dinge tun und dann zurückkehren und dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben. Ermöglicht mehrstündige Missionen. Taktische Angriffsgruppen – „Ein Raum für Raumschiffe“ Ein neuer groß angelegter Missionstyp mit Fokus auf strategischem Weltraumkampf und kombiniertem Waffenspiel. Noch in der frühen Entwicklungsphase. Entwickelt, um die Vielfalt der Schiffsrollen , Teamarbeit und ein echtes Erlebnis mit den verbundenen Waffen zu fördern . Die Mission beginnt damit, dass Sie bei der Verteidigung eines Schiffes helfen, das von einer namenlosen feindlichen Organisation angegriffen wird. Die Spieler springen ein, um das Schiff zu verteidigen und Geiseln von einer Station zu retten, die während des Angriffs eingenommen wurde. Nachdem das Schiff gegen mehrere Angriffswellen verteidigt wurde, verlagert sich der Kampf auf eine nahegelegene , stark befestigte feindliche Station . Es ist mit Vanduul-Waffen gegen Großkampfschiffe ausgestattet und durch einen Schild geschützt. müssen die Spieler mit ballistischen Waffen die Stromrelais ausschalten Um den Schild zu zerstören, . Sobald sie unten sind, können sie in die Station fliegen. Im Inneren besteht das Ziel darin , den Energiekern zu deaktivieren , wodurch eine zeitgesteuerte Kernschmelze ausgelöst und die Waffen der Station außer Gefecht gesetzt werden. (Ja, wir werden den zweiten Todesstern haben, lol) Geiseln im Inneren können nun gerettet werden. Als der Kern kritisch wird, trifft unerwartet eine Vanduul-Flotte ein . Ihre Beteiligung ist unklar. Damit war die Präsentation beendet. Schiffshangar neu bewaffnen und auftanken (Großkampfschiffe) Großkampfschiffe wie die Idris und die Polaris unterstützen jetzt die vollständige Wiederbewaffnung und Betankung der Kampfflugzeuge. Missionen und Spielsysteme Transport-/Frachtmissionen Neuer System-zu-System-Transport zwischen Stanton und Pyro. Am besten geeignet für große Frachtschiffe (Rumpf C). Einige Missionen beinhalten Kampfelemente , wie etwa den Transport von Fracht, auf die ein Kopfgeld oder ein Ziel gesetzt ist. Andere Missionen Zusätzliche Missionstypen wurden angedeutet, aber noch nicht detailliert beschrieben. Schiffe & Fahrzeuge 3 neue Schiffe im Spiel, flugbereit Anvil Paladin wurde fertiggestellt – schweres Kampfschiff Hat jetzt einen kleinen Frachtraum im unteren Stockwerk. Shiv – gemischtes Schiff aus Teilen anderer Schiffe (insbesondere Cutlass Black). Im Vergleich zum Cutlass fehlen Seitentüren und etwas Laderaum. Gewinn: Eine Toilette (die buchstäblich nur ein Eimer ist ...), bessere Manövrierfähigkeit, größere Waffen und ein ferngesteuerter Geschützturm mit vier Waffen . Stinger – neues Vanduul-Schiff. Verfügt auch über eine Espiera-Modifikation für den menschlichen Einsatz. Schwerer Jäger. Vergleichbar mit dem F8 oder Scorpius. Zukünftige Schiffe Die Schiffsaufstellung wird im nächsten Jahr „umfangreicher“ sein . Bedeutet das, dass die Veröffentlichung von „The Expanse“ im nächsten Jahr mit Raffinerie-/Bergbau-Updates bestätigt ist? Waffen und Ausrüstung (bereits im Spiel und im Laden) Neue Waffen – alle im Piraten-/Pyro-Stil, aus Schrott gebaut Waffe im AK-Stil Waffe im LMG-Stil RPG – ein Stock mit 3 mit Klebeband befestigten Granaten, der dorthin geschossen wird, wo Sie zielen. Fernglas hinzugefügt Kein Scharfschützen-Glitzern bei der Verwendung. Weg zu 1.0 (Update) Nachtrag zur letztjährigen Präsentation „Road to 1.0“ : Im Hintergrund wird noch aktiv daran gearbeitet. Keine Richtungsänderung. Die Entwickler wollten klarstellen, dass hinter den Kulissen viel passiert, auch wenn in diesem Jahr nicht alles gezeigt wurde. Zusammenfassung Das Nyx-System erscheint Ende Oktober/November und beginnt mit begrenztem Inhalt. Vanduul-Schiffsüberfälle werden neuer PvE-Inhalt in Nyx sein. umfangreiche Verbesserungen im Bergbau und der Planetentechnologie Derzeit werden durchgeführt. Das Crafting-System erscheint später in diesem Jahr als Vorschau – mit Schwerpunkt auf FPS-Ausrüstung. Instanziierungssystem kommt 2026 zur Unterstützung skalierbarer, maßgeschneiderter Missionen. Die Missionen der Tactical Strike Group beinhalten umfassende Schiffskämpfe mit einem Gameplay mit mehreren Zielen. Hangarbasierte Betankung und Wiederbewaffnung werden bald verfügbar sein (Idris, Polaris und mehr). Drei neue Schiffe , neue Waffen, Ferngläser und mehr. Quelle:
  25. Nachgeschoben. Ich habe meine Batch schon vorl langer Zeit angepasst, habe aber versäumt hier drauf einzugehen. Sie bereinigt den Shader-, und Logbackup Ordner bei jedem Start. Sprich es wird zuerst die Deutsche Übersetzungs-INI geupdatet, dann die Ordner/Dateien bereinigt, und danach der Launcher gestartet. Hier der komplette CODE dazu: @echo off set "url=https://raw.githubusercontent.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI/main/live/global.ini" rem PFAD ZUR STAR CITIZEN INSTALLATION set "path1=C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\data\Localization\german_(germany)" echo Herunterladen der INI-Datei von %url%... curl -o "%path1%\global.ini" %url% echo Download abgeschlossen. timeout 1 rem SHADER ORDNER BEREINIGEN echo Loeschen der Logbackup-Dateien. del "D:\Games\Roberts Space Industries\StarCitizen\Live\logbackups\" /s /f /q for /f "skip=5" %%a in ("C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\logbackups\") do rd /q /s "%%a" echo Log-Dateien geloescht. timeout 1 rem LOGBACKUPS ORDNER AUFRAEUMEN echo Leeren des Shader-Ordners. del "%localappdata%\Star Citizen\*.*" /s /f /q for /D %%a in ("%localappdata%\Star Citizen\*.*") do rd /q /s "%%a" echo Shader-Ordner aufgeraeumt. Viel Spass in Star Citizen. timeout 1 rem PFAD ZUM RSI LAUNCHER start "RSI Launcher" "C:\Program Files\Roberts Space Industries\RSI Launcher\RSI Launcher.exe" viel spaß.
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