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IGNORIERT

MISC Starlancer


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Ich finde sie zu groß für die Lademenge, wobei ich jetzt gesehen haben, dass man den Laderaum mit der Höchstmenge an Lademenge PLUS Fahrzeug (z.b. Rover) benutzen kann. Das ist natürlich schon ein Mehrwert gegenüber z.b. der Taurus.

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Jepp, da kann man auch locker noch 100 SCU zusätzlich einladen, wenn man denn will.

 

Ja, für die Schiffsgröße gingen sicher auch 400 SCU, aber es ist dahingehend auch ein bisschen Allrounder, kein reines Frachtschiff. Es gibt viel Gameplay zum "bespielen" statt reiner fliegender Frachtraum mit Cockpit und Schlafnische.

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Q & A.

Von MISC Starlancer TAC

Die Starlancer-Serie ist eingetroffen, ein vielseitiges Transportfahrwerk, das speziell für den Weltraumbetrieb entwickelt wurde und Ihnen die Zuverlässigkeit bietet, die Sie von MISC erwarten, und die Flexibilität, die Sie in einem sich ständig verändernden Universum benötigen.

Nach der Konzeptveröffentlichung des MISC Starlancer Tac haben wir Ihre von der Community gewählten Fragen an unsere Designer gerichtet, um Ihnen weitere Informationen über das kürzlich vorgestellte Schiff zu liefern, das darauf ausgelegt ist, ernsthafte Bedrohungen direkt zu bewältigen.

 
Können Sie bitte genauer erklären, was die Quad-Trägerraketen und ferngesteuerten Raketentürme sind?

Die vier maßgeschneiderten S3-Quad-Trägerraketen sind pilotgesteuerte Raketen, die auf jeder aktuellen Variante des Starlancer (TAC, MAX, BLD) zu finden sind. Die ferngesteuerten Raketentürme sind derzeit exklusiv bei der Starlancer TAC erhältlich. Diese werden vom Copiloten gesteuert und befinden sich zu beiden Seiten der hinteren Rampe. Der Winkel der Bilder auf der Promo-Seite macht es schwierig zu sehen, aber im Spiel haben sie eine gute Berichterstattung.

 
Können Sie bitte die Zündbögen jedes Turms beschreiben?

Die beiden oberen Türme haben einen vollen Bogen von 180 °, wobei der hintere bei Verwendung angehoben wird, um bessere Winkel zu erzielen. Beide lassen die Unterseite jedoch etwas anfälliger. Der Starlancer TAC verfügt über eine zusätzliche Abdeckung, wobei die hinteren Fernraketentürme den hinteren und unteren Bereich von hinten bedecken und die Seitentürme die unteren Unterseitendeckbögen ergeben.

 
Hat einer der Türme der TAC einen überlappenden Schussbogen?

Die beiden obersten Türme haben einige Überlappungen in ihren Schussbögen. Die Seitentürme der TAC überlappen sich aufgrund ihrer Platzierung auf gegenüberliegenden Seiten des Rumpfes nicht. 

 
Was bedeutet eigentlich "2x Size 4 Twin-Linked Weapon"? Entsprechen diese 4x S4-Waffen oder maßgeschneiderten Waffen 2x S4-Waffen?

Dies bezieht sich auf Hardpoints, an denen mehrere Waffen montiert sind. In diesem Fall kontrolliert der Pilot zwei Hardpoints mit jeweils zwei Waffen der Größe 4. Ähnliche Beispiele sind beim Freiberufler und Starfarer zu sehen.

 
 
MISC Starlancer TAC KF02
 
Wird die Computerkapazität des Starlancers das Klingen der beiden dorsalen Ferntürme ermöglichen?

Ja. Die derzeitige Absicht ist es, dem Computer des Starlancer TAC die Kapazität für KI-Klingen mit ‘zu ermöglichen, ’ obwohl dies der Entwicklung des KI-Klingensystems und der Implementierung im Spiel unterliegt.

 
Welche Rüstung hat die TAC im Vergleich zu anderen Gefäßen ihrer Größe und welche Gegenmaßnahmen hat sie?

Die Starlancer TAC hat eine weitaus stärker auf den Kampf ausgerichtete Rolle als die BLD oder MAX und verfügt daher über eine bessere Rüstung, um dies widerzuspiegeln (vorbehaltlich eines Balances im Spiel). Derzeit gibt es keine Pläne, seine Gegenmaßnahmen über die der anderen Varianten hinaus zu ändern.

 
Wie werden die Marines die Starlancer TAC verlassen? Gibt es von der Besatzung kontrollierte montierte Gatling-Kanonen, die ihren Tropfen schützen?

Die Seitentüren öffnen sich, um den Marines die Möglichkeit zu geben, von der Seite zu fallen, ähnlich wie bei der Walküre, wobei die Türpistolen das Feuer bedecken.

 
Ist der linke Container ein Munitionsförderer? Wenn ja, könnte es aus dem Inneren des Schiffes aufgeladen werden? (Bild unten)

Dies sind rein visuelle Geschichtenerzählen. In Zukunft können Sie auf größeren Schiffen die Ballistik innerhalb des Schiffes über Mini-Frachtaufzüge neu bewaffnen.

 
 
MISC Starlancer TAC KF04
 
Kommt es tatsächlich mit einer Wut oder nur einem Wütenhangar für Stupser? Können auch andere Snubs zu diesem Hangar passen? Was sind die Abmessungen des Snub-Hangars?

Der Hangar wurde speziell für eine Wut und nicht für eine festgelegte Metrik entwickelt, ähnlich dem Hangar der Amboss Carrack, der für die C8X-Fische entwickelt wurde. Die Standard-Starlancer-TAC ist bei keiner Fury-Variante Standard.

 
Kommt die TAC mit einem speziellen Hangar für Bodenfahrzeuge? Funktioniert die hintere Zufahrtsrampe als Fahrzeughangar oder können wir zusätzliche Fahrzeuge im Laderaum aufbewahren?

Die Starlancer TAC verfügt über dieselbe hintere Zufahrtsrampe und denselben Stauraum wie die Starlancer BLD und MAX. Bei allen Varianten ist die Rampe groß genug, um einen Tumbril Storm aufzunehmen.

 
Kommt der Laderaum der TAC auch mit einem Bodenlift wie bei der MAX-Variante?

Der untere Mittelteil des Starlancer TAC unterscheidet sich erheblich vom MAX, da der Laderaum durch zusätzliche Türme, Sitzplätze und medizinische Einrichtungen ersetzt wurde. Der einzige ausgewiesene Frachtraum in der TAC befindet sich im hinteren Laderaum. Wenn die Frachtnetze jedoch voll sind, ist zwischen ihnen noch Platz für einen Ursa-Rover.

 
Können wir die TAC weiter modifizieren, um die Kopfgeldjagd oder das Piratenspiel zu unterstützen? Können wir zum Beispiel die Turmwaffen durch Traktorbalken ersetzen, oder hat das Schiff die Fähigkeit, Gefangenenkapseln zu tragen?

Die Starlancer TAC ist kein modulares Schiff, daher können keine Änderungen vorgenommen werden, um andere Gameplay-Schleifen zu unterstützen. Darüber hinaus sind die Türme ‘Waffenhalterungen ’ anstelle von ‘Nutzlagern ’, sodass sie nur mit Waffen ausgestattet werden können.

 
 
MISC Starlancer TAC KF01
 
Im Vergleich zu Schiffen ähnlicher Größe scheint die Starlancer TAC sehr langsam zu sein. Können Sie uns sagen, warum Sie diese niedrige Höchstgeschwindigkeit erreicht haben?

Die TAC ist im Vergleich zu speziellen Kampfschiffen gleicher Größe langsamer, da die Starlancer-Plattform ursprünglich für den Frachttransport konzipiert wurde. Dieser robuste und robuste Rahmen absorbiert jedoch besser einströmendes Feuer als Schiffe ähnlicher Größe. 

 
Die Statistiken bieten keine Betongröße für den Kraftstofftank des Sprungantriebs. Können Sie uns die spezifische Größe für dieses Weltraumschiff geben?

Die Starlancer TAC erhöht derzeit die Quantenkraftstoffkapazität gegenüber der Basisvariante um 25% und erhöht sie auf 1,5 SCU. Dies ist in Bezug auf die Kapazität bereits eine höhere Stufe als bei anderen Schiffen. 

 
Wie viele Ein- / Ausstiegspunkte gibt es? Hat die TAC einen dorsalen Zugang, z. B. einen Leiterausgang nach außen oben auf dem Schiff oder eine Leiter an den Wänden des Fury-Hangars? Wir brauchen die Mittel, um dort hinaufzuklettern und Reparaturen am Schiff durchzuführen, wenn wir auf der Planetenseite sind.

Der Starlancer TAC verfügt über verschiedene Ein- und Ausstiegspunkte: die hintere Rampe, den vorderen Aufzug, die seitlichen Sprungtüren, den Docking-Kragen und die Fury-Hangartüren. 

 
Gibt es einen Docking-Kragen?

Ja. Jede Starlancer-Variante verfügt über einen kleinen Docking-Kragen nach vorne (direkt außerhalb der Waffenkammer).

Bearbeitet von Butcherbird
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Vorhin mal eben schnell im PTU angeschaut. Ich find sie nett. Die Wendigkeit ist für die Größe noch ganz gut. Geht sogar Bounty Hunting. Es wird viel Platz verschwendet für "Gedöns", z.B. die ganzen Crew-Quartiere, als wenn die jemals einer nutzen wird. Dieser zweigeteilte Laderaum... Ich wäre noch mitgegangen, hätte man als Trennung eine breite Tür eingebaut. So muss man 4 oder 8SCU-Kisten wieder mit chirugrischer Präzision durch das kleine Loch quetschen. Das war doch bei der Reclaimer schon so kacke, wenn man die Kisten auf den Aufzug packen wollte.

 

Hat die Starlancer seitliche Tore, um den hinteren Cargo-Bereich zu beladen? In dem Fall nehm ich alles zurück.

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@SaschaN Den seitlichen Laderaum belädst du von der Seite, allerdings kannst du jede Seite nur von der Schiffsseite aus beladen, wo sie sich befindet. Das ist leider etwas nervig, da der bleibende Steg zum drüberlaufen den Frachtbereich trennt.

 

Den zweiten Frachtbereich im hinteren Bereich (den die TAC und BLD auch haben) belädst du über die Rampe am Heck. Allerdings musst du dafür größere Fahrzeuge wie URSa temporär ausladen, da es sonst derart fummelig ist, das 24er Container nicht auf das Grid zu bekommen sind. Zumindest ist es mir mit dem ATLS nicht gelungen (hatte leide keinen großen Traktorstrahl dabei).

Jedenfalls musst du somit gar keine Fracht durch die schmale Innentür bewegen.

 

Anders sieht es z.B. mit Komponenten aus. Ich habe mal spaßeshalber einen Shieldgenerator hoch in den Engineeringbereich buxiert - DAS war fummelig, weil sie nur hochkannt in die Fahrstühle passen und die Fahrstuhltüren sich auch sehr schnell schließen. Man muss den also fix nehmen und drehen, bevor die Tür zu geht.

Aber oben angekommen habe ich bemerkt, dass man den eh nicht ausbauen/tauschen kann sondern das im Hangar machen muss.

 

Leider sind die schmalen MISC-Türen auch enen Tick ZU schmal, im 1 SCU-Kisten durchzubringen.

 

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(anklicken zum vergrößern)

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So, gestern mal geschaut. Die hat tatsächlich Hangartüren an den Seiten. Und die Plattform fährt runter auf dem Boden, und man kann relativ einfach beladen. Nur das mit dem Mittelweg ist etwas blöd. Will man da z.B. an nem Frachtaufzug einladen, muss man für die andere Seite immer ums Schiff laufen. Wobei, rein optisch würde ich sagen, man kann die irgendwie darüber oder darunter durchmogeln. Hatte aber keine 8er Kisten da zum testen.

 

Und ja, @Burton_Guster die Ports der Schiffe sind initial immer gesperrt. Sonst könnte Dir jeder Hansel beim Vorbeilaufen eben schnell mal ne Waffe abbauen, und sich damit verkrümeln.

Alternativ geht das auch über das Kreismenü im Schiff, ich meine unter "Vehicle". Das zeigt auch an, ob die Ports locked oder unlocked sind. Manchmal habe ich den Eindruck, dass keine Meldung im HUD angezeigt wird, wenn man es über RALT+K macht.

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@Burton_Guster Hab allerdings bei der Starlancer eine Besonderheit zum Schild herausgefunden - da dieser S3 ist, kann er leider auch nach dem "unlocken" (noch) nicht direkt vor Ort gewechselt werden --> scheinbar nur übers Mobiglas derzeit ... was ja aufgrund der Fahrstuhlkapazitäten (eines einzelnen Fahrstuhls!!!) auch sinnvoll erscheint. 😊

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