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Freakassee

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  1. Hab's nun ergänzt und auch gleich Ziims Hinweis mit eingebaut. Was Chris zu Controllern und Concept Sales zu sagen hat könnte nicht jedem schmecken. Außerdem macht er schon wieder grobe Zeitangaben zum Release von SM und AC 2.0. Er lernt's einfach nicht
  2. Ja seid ihr denn alle eingeschlafen? Chris ist offiziell zurück in LA, haut erstmal zwei Comm-Links raus und keiner redet drüber. Wenn sich jemand besonders motiviert fühlt, kann er ja mal beim Übersetzungsdienst seiner Wahl nachfragen, ob sie Hilfe benötigen. Jetzt wäre der beste Zeitpunkt dafür. Ich bin faul. Von mir gibt's nur einen kurzen Überblick, der längst nicht alles enthält. Letter from the Chairman Die MoCap-Aufnahmen zogen sich über 69 Tage.Nur 10% der Aufnahmen seien für Zwischensequenzen, der Rest für Szenen in denen der Spieler die volle Kontrolle behält und NSC auf ihn reagieren.In der Zeit fand ein Meeting zur Gesichtsanimationstechnologie statt.Ein "Architekt" der CryEngine ist vor kurzem zu Foundry 42 Frankfurt dazugestoßen.Die 22 Mitarbeiter dort sind aus ihrem Übergangsbüro ins neue Studio gezogen.Das entwickelte Zonensystem und lokale Grids veränderen von Grund auf, wie die Engine Objekte organisiert, aktualisiert, darstellt etc. (Anm. von mir: Ab welchem Punkt hört die CryEngine auf die CryEngine zu sein?)Zur Gamescom sollen wir eine Vorschau erhalten, was alles möglich sein wird. Schiffe mit hunderten Räumen, Raumstationen, detailierte Landezonen mit tausenden Objekten.Der Netcode ist nach wie vor nicht dort, wo er sein sollte.Obligatorische Stellungsnahme zur Kritik der letzten ZeitStarMarine ist nicht "auf unbestimmte Zeit verschoben", was in Fachkreisen gerne als "eingestellt" verstanden wird.Alex Mayberrys Wechsel ist nicht der Anfang vom Ende.Das Star Citizen von 2015 hat nicht den selben geplanten Umfang wie das von 2012.CIG wird auch weiter nach den Sternen greifen. Gerade weil SC so groß ist und auch sein soll, werden keine Abstriche für einen früheren Release gemacht werden.AC 2.0 kurz nach StarMarineÜbliche Lobpreisungen für die Backer 10 for the Chairman #60 (gute 1,5h lang) Durchschnittles Skript in Hollywood hat 100-120 Seiten. SQ42 hat 600.Episoden 1, 2 und 3 sind als eigenständige Spiele zu betrachten.Gefilmte Szenen allein machen 5-6 Stunden aus. Spielzeit für eine Episode ca. 20h.Status zu StarMarineNetcode macht ProblemeAnimationen nicht unerhablich an der Verzögerung beteiligt. Der Spieler ist keine fliegende Kamera mit angeklebten Armen sondern richtige Modelle, die in ihrer Bewegung der Trägheit unterliegen.1st- und 3rd-Person perspektiven müssen aufeinander abgestimmt werden. CryTek hatte ähnliche Pläne für Crysis 2 und 3, musste die aus Termindruck aber aufgeben.Es macht einen Unterschied, ob man in einer Alpha etwas veröffentlicht, dass noch Bugs hat, oder dass so kaputtist, dass es das Spielgefühl stört.Chris hofft auf eine PTU-Veröffentlichung nach der Gamescom, möchte aber nicht darauf festgenagelt werden. Sind aber eher Wochen als Monate.CIG ist ebenfalls von der Situation frustriert.Es gab so viel neues im Leak zu sehen, weil CIG die Überraschung bewahren wollte. Zu wissen wie ein Vanduul aussieht ist ok, Welche Orte, Personen oder Schiffe für die Story wichtig sind nicht. Anderes war nicht in einem Zustand, mit dem sie zufrieden waren und es für zeigbar hielten.Controller und deren Balancing. Chris' Waterloo.Balancing wird weiter nebenher laufen. Niemand sollte jemand anderem nur wegen der Wahl seines Controllers überlegen sein.Konkret sollen die Stärken einzelner Controller unterstrichen werden. Maus ermöglicht genaueres Zielen, Joystick/HOTAS präziseres Fliegen. Die Idee ist sie so gegenüber einzupendeln, dass sie trotz ihrer individuellen Vorteile unterm Strich ebenbürtig sind.Im Zuge dessen wird der Schaden der Waffen angepasst. Momentan büßt man mit einer gimbaled Klasse 1 Waffe gegenüber einer fixen Klasse 2 etwa 20-30% Schaden ein. Das Schadensgefälle wird in Zukunft sehr viel größer.Je großer die Klasse einer gimbaled Waffe, desto träger wird sie reagieren. (Möglichkeit)Was man jetzt im AC sieht und einigen das Gefühl gibt, dass ein Controller besser ist als der andere wird sich nicht ins PU übertragen. Selbst CIG hat noch nicht das gesamte Bild vor Augen.Sobald Multicrew Schiffe verfügbar werden, werden sich Kämpfe ohnehin wandeln, da diese sich insgesamt anders spielen.Raketen abfeuern und respawnen wird sich im PU nicht lohnen. Erstens kosten Raketen Credits und zweitens wird ein Ableben lästig.Entwicklungsschwerpunkt liegt derzeit auf dem FPS-Modul. Daher wurde es in den letzten Monaten etwas ruhiger um den AC.Es ist normal, dass Leute kommen und gehen. Dafür gibt es viele unterschiedliche Gründe. Kein Grund zur SorgeJemand, der im Video ein Feature vorstellt ist nicht notwendigerweise der einzige, der daran arbeitet.Erin wird Global Manager of Production. Als sein Bruder kann er ihm Dinge sagen, die sich andere vielleicht nicht trauen, was er gut findet.Konzeptart ist nur die Spitze des Einsberges.14 dedizierte Vehicle Artists. Outsourcen wäre zu kompliziert.Schiffe in SQ42: Vanduul, UEE Navy, Starfarer, Herald, Cutlass.5-6 Leute arbeiten derzeit an der Idris.Konzept Sles sind nicht nur ein offensichtlich guter Weg Geld für das Spiel zu sammeln, sondern werden im Forum auch ständig verlangt.Cloud Services kosten viel mehr, als ursprünglich angenommen. Petabytes an Daten wurden hin und hergeschoben. Sales helfen die Kosten aufzufangen.Patches kosten Geld.Das Universum soll zum Start des PU lebendig wirken und nicht mit unendlich vielen Auroras gesättigt. Wer eine bestimmte Rolle ins Auge gefasst hat, soll gleich loslegen können.Star Citizen hat sich enorm verändert.Durch private Investoren wären nach dem ursprünglichen Plan vielleicht $10 Mio dazugekommen.Dinge, die er zu Beginn nicht für möglich hielt finden ihren Weg ins Spiel. Das braucht Zeit.Leute die glauben, dass Star Citizen unmöglich sein, haben entweder nicht die nötige Fantasie oder das technische Know-How.Zur Gamescom zeigen sie die erste große Karte.Sie enthält einen Gasriesen mit einem Durchmesser von 182.000 km² und 3 oder 4 MondenDas schnellste Schiff benötigt mit Hochstgeschwindigkeit 2,5h um von einem Mond zum anderen zu kommen.Um die Distanz zu bewältigen wird der Quantum Drive zum Einsatz kommen. Da es eine einzige Karte ist, gibt es keine Ladezeiten.64 bit PräzisionZonensystem (Zone in Zone in Zone....) für die Verarbeitung der DatenmengenNichts was auf der Roadmap steht ist unmöglich. Es ist alles eine Frage der Zeit.Für alle die meinen es wäre unmöglich hat er nur eines zu sagen: "Bullshit"Multicrew "nicht zu lang" nach FPS. Vielleicht 4-6 Wochen später Eine Zusammenfassung gibt es auf pcgameshardware. Danke für den Hinweis, Ziim
  3. *hust* Okay, okay. Lassen wir das jetzt ^^ via Tapatalk
  4. Das Formular 27f hatte ich grade nicht zur Hand. Der Bürokrat meines Vertrauens hatte aber noch ein älteres 27e in der Schublade, das die Umformulierung und Rücksendung vorsieht. Im mir zugesandten Antwortschreiben sieht der Beitrag wie folgt aus: —————————————————————————————— Mir kam irgendwo zu Ohren, dass man dieses und weitere, noch kommende Stücke Blech, in Zukunft auch sin[n]voll verwenden können soll. —————————————————————————————— Ich hoffe das hilft dem ein oder anderem beim Verständnis. Vorausgesetzt natürlich dem Bundesamt für Forenbetreuung ist da kein Fehler unterlaufen. via Tapatalk
  5. Na nicht unbedingt. Features wie z.B. Jukes wurden ja erst von CIG geschrieben. Oder das Itemportsystem der Anzüge samt Pipes für die Energieverteilung. Schwerelosigkeit. Grabby Hands ebenso. Und dann muss das alles noch so integriert werden, dass es mit den anderen Modulen zusammen funktioniert. Soll wohl einfach bedeuten, dass obwohl der FPS-Teil auf der richtigen Engine beruht die Weiterentwicklung nicht so simpel sei wie man glauben möchte (oder mag) und es entsprechend dauere, bis alles auch rund läuft.
  6. Ein paar Sachen, über die gesprochen wird. Einige sind neu, andere bekannt: Star Marine versucht mit 16 vs 16 zu starten.Keine seperaten Models für die Egoperspektive. Position/Haltung der eigenen Waffe ist für einen selbst identisch mit der, die andere Spieler bei einem sehen sehen.Start/Juke/Stop Mechanik. Richtungswechsel passieren nicht umgehend mit voller Geschwindigkeit, sondern haben Übergangsphasen, in denen man erst langsamer wird, bevor man eine neue Richtung einschlägt.Entsprechende Animationen inklusive. Die Füße müssen sich wie im echten Leben an den richtigen Stellen befinden, um realistische Bewegungsabläufe zu simulieren.Star Marine könnte kurz nach der Gamescomm ins PTU kommen.Offene Entwicklung bedeutet nicht, dass alles sofort veröffentlicht werden muss. Assets müssen in einem Zustand sein, in dem es Sinn macht Feedback von der Community einzuholen.Obwohl die CryEngine eine FPS-Engine ist, waren eine Menge Anpassungen nötig. Der größte Teil ist nun aber abgeschlossen.Star Citizen wird ein gewaltiges Spiel und es wird lange dauern, alles vernünftig zum Laufen zu bekommen. Vermutlich länger als Chris hätte. Gamers Nexus hat dazu auch eine Zusammenfassung auf ihre Seite gestellt.
  7. Sehe gerade, dass ich mich wohl doch noch weiter gedulden darf. Das ganze scheint auch wieder nur eine Zwischenlösung zu sein Eine Grundlegende Überarbeitung des Schadenssystems folgt erst noch in unbestimmter Zukunft. Die Änderungen in 1.15 werden nur ein Schritt sein, um es bis dahin etwas besser zu machen.via Tapatalk
  8. Wäre doch mal was. Kann mich erinnern, dass zu Kickstarterzeiten die Rede davon war, dass Dogfights Minuten andauern sollen. Käme zwar etwas spät, aber dafür befinden wir uns ja in der Entwicklung. Gut Ding will halt Weile haben. Wäre auch jetzt noch zu früh sich einen Kopf deswegen zu machen. Hab noch nicht mal ein Problem mit schnelllebigen Gameplay. Der Hauptgrund, warum ich mir spätestens im PU etwas längere Kampfe wünsche ist, dass ich noch etwas Zeit haben möchte um abzuwägen, ob ich mein Schiff nicht doch besser aufgebe um mein Leben zu retten. Im schlimmsten Fall muss man ja auch erstmal aufstehen und sich unter anhaltendem Beschuss zur Rettungskapsel bewegen. via Tapatalk
  9. Endlich wieder Neuigkeiten zur Umstellung. Möchtest du eine grobe Prognose wagen, wie lange es noch in etwa dauert? Oder muss ich mich mit einem soon™ begnügen? ^^ via Tapatalk Edit: Komm seit der Umbenennung nicht mehr ganz mit. Ist Old School der schlichte Skin oder der, bei dem ständig Sachen im Hintergrund vorbeiziehen?
  10. Bereits hier: http://www.star-citizens.de/topic/8551-entwickler-derek-smart-zweifelt-an-umsetzbarkeit/?p=157046
  11. Da sag doch noch mal einer, dass nur Reddit oder Batgirl Interviews bekommen. Keine Ahnung, wie ihr das gemacht habt, aber weiter so. :thumpsup: Ihr und auch die Zuschauer(-fragen) repräsentieren in gewisser Weise die deutschsprachige Community. Also legt euch ins Zeug, auf dass CIG nicht die Lust vergeht und es in Zukunft noch mehr davon gibt. Halte normal nichts von Twitchformaten, aber da werde ich versuchen einzuschalten. via Tapatalk
  12. http://www.pediaphon.org/~bischoff/radiopedia/sprich_multivoice.cgi Klicken auf eigene Gefahr. Mach dich auf geballte 22 Minuten grauenhafter Google-Übersetzung gefasst. Sehr guter Beitrag von Ben. Spricht alles an, worüber man sich sio den Kopf zerbricht. Dass Chris in den UK verschollen zu sien scheint, während das FPS Modul nicht vorankommt war mir auch schon aufgefallen, auch wenn ich da wenig Leute drüber reden hab sehen. Schön, dass er (und im weitesten Sinne sein ganzes Team) sich die Zeit nimmt alle herumschwirrnden Bedenken aufzugreifen. Besonders haben mich die gelegentlichen Spitzen gegen Clickbait Artikel und vor allem einem einer gewissen selbsternannten Entwicklerlegende gefreut. Meine Absolute Lieblingsstelle: Schon fies. Mit anderen Worten gesagt, haben einige Leute gar keine Ahnung von der Spieleentwicklung.
  13. Wen's interessiert. Derek Smart mischt auch bei diesem Thema mit. Sucht im oben verlinkten Reddit nach thedereksmart Edit: Das soll jetzt nicht heißen, dass an dem Gerücht nichts dran ist. Fand ich aus aktuellem Anlass einfach erwähnenswert. Wenn das hier nicht hinpasst, bitte verschieben.
  14. Kann auch ganz einfach daran liegen, dass die Starliner nicht so interessant ist. via Tapatalk
  15. Ah, die gegenüberliegenden Sitze gehören also zum Truppentransporter. Na dann passt's doch
  16. An der Sitzanordnung feilen sie hoffentlich noch. Möchte nicht stundenlang von den mir gegenüber sitzenden Leuten angestarrt werden ^^ via Tapatalk
  17. 'Ne andere Frage, da ich mich nicht mit Engines bzw. Programmieren auskenne. Können solche Updates auch in modifizierte Engines wie von SC einfach so reingepatcht werden? Und CIG arbeitete ja selbst mal an OR-Unterstützung. Gibt es da Konflikte oder können die auch nur einzelne Teile aufspielen? via Tapatalk
  18. Wie lange genau hast du den Launcher nicht mehr gestartet? An dem wurde letztens mal geschraubt, so dass für jeden eine vollständige Neuinstallation von SC notwendig würde. via Tapatalk
  19. Wird das jetzt die nächsten Wochen so weiter laufen? Kommt jetzt bei jedem einzelnen neuen Interview von Pugh ein weiterer sarkastischer Kommentar? via Tapatalk
  20. Quatsch, die haben doch schon so viele Leute und können auch immer noch mehr einstellen, um auf den wichtigsten Seiten präsent zu sein via Tapatalk
  21. Das habe ich dir auf Seite 1 schon gesagt. Da meintest du noch, so bescheuert wärst du nicht
  22. Wenn du dir das für 20€ ausgerechnet hast, versuchst du vermutlich keine runde Summe zu spenden, oder? Versuch's mal mit einem Komma statt einem Punkt (oder umgekehrt. Je nachdem was du eingeben hast)
  23. Gefällt mir. Top. Ist es aber gewollt, dass die 300er-Serie als einzige für jede ihrer Varianten eine eigene Kategorie hat?
  24. Hmm, schwierig. Er sagt ja, dass sie sich der KI annehmen wollen, nachdem sie die Kern-Gameplayelemente am Laufen haben. Klingt für mich so, als sei hier der erste Release des PU noch innerhalb der Alpha bzw. Beta gemeint. Wäre ja alles noch innerhalb der Entwicklungsphase.Solange das bis zum kommerziellen Release drin ist kann ich aber gut damit leben. Bis dahin sollten Kernelemente hoffentlich schon lange fertig sein. via Tapatalk
  25. Danke, kannte ich noch gar nicht. Muss ich mir später in Ruhe durchlesen, aber da sind jetzt schon einige interessante Einträge drin. Beispielsweise, dass Leute auf deiner Freundesliste sehen können, dass ein Charakter zu deinem Account gehört, während alle anderen gar nicht wissen, dass sie von dir über einen deiner Alts ausgeraubt wurden. Das wurde schließlich auch hier schon das ein oder andere mal zum Thema. Ich würde mich ja an eine Übersetzung machen, aber leider sind mir durch The Witcher 3 auf unbestimmte Zeit die Hände gebunden via Tapatalk
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