Zum Inhalt springen

Katzenschinken

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    3.764
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    28

Alle Inhalte von Katzenschinken

  1. Ich denke, es geht wohl eher darum, dass man, wenn man eine Plattform als Werbung benutzt, dies mit den Admins abspricht. In meinen Augen ist das eine Form der Höflichkeit und fruchtet bei gegenseitiger Zutraulichkeit möglicherweise in eine Art Partnerschaft in Form von "wir verlinken euch - ihr verlinkt uns". Somit wäre wohl beiden Seiten geholfen.
  2. Werd ich gleich ganz feucht... ...smart gephoned...
  3. Nach anfänglichem BlackScreen ( UserOrdner gelöscht ) läufts, wie ne eins. Und die Mustang Delta is echt ma schnittig. Böser Acci!!
  4. Zitat des Tages: Wieso machen, wenns auch einfach geht.

  5. knarzknuffzknackzkrachkawumm

    1. Gule Gule

      Gule Gule

      Crotch rocket exploded?

  6. zu .obj in cryengine hab ich irgendwo was. guck ich mal die tage nach ...smart gephoned...
  7. Dieser Guide dient als Ergänzung zu Obinotus' Guide "3D Modelle aus dem Holoviewer extrahieren" Aus diesem Grund erkläre ich die ersten Schritte nicht noch einmal. Besser gehts nicht. Wenn man nun ein Modell in Blender importieren möchte muss man zuerst die ctm.-Datei als .obj-Datei abspeichern. Wichtig dabei ist, dass man, wenn man die .ctm-Datei geöffnet hat und im Viewer auf Speichern klickt, einfach hinter dem Dateinamen ein ".obj" anfügt. ( ohne " " ) Die Auswahl des Dateityps unter dem Feld Dateiname funktioniert nicht wirklich. Als nächstes öffnet ihr Blender, wers nicht hat, kann es sich einfach auf blender.org downloaden. Dort muss man in die Programmeinstellungen ( User Preferences ) gehen und unter Import-Export den Haken bei "Wavefront OBJ Format" setzen. Achtet darauf, dass in den Preferences im Horizontalmenü "Addons" angewählt ist und dann findet ihr links im Menü "Categories" das Import-Export Untermenü. Ist der Haken gesetzt, vergesst nicht die Einstellungen zu speichern. Im Fenster ganz unten. Jetzt geht ihr wieder ins "File Menü" auf das Untermenü "Import", scrollt dort nach unten auf "Wavefront (.obj)" und öffnet im aufpoppenden Menü den Ordner in dem ihr eure Datei abgelegt habt. Das Öffnen der Datei dauert etwas, je nach Größe des Schiffes und der Rechenleistung eures PC's. Sobald ihr euer 3D Fenster seht ist der Vorgang abgeschlossen. Sehr wahrscheinlich ist, dass das Modell sehr groß ist am Anfang. Also drückt "S" und bewegt die Maus horizontal nach rechts um es kleiner zu skalieren. Das Modell ist vollständig begehbar. Viel Spaß beim rumspielen!
  8. doch das geht. werde, wenn ich im Laufe des tages etwas Zeit habe, dazu was schreiben ...smart gephoned...
  9. In Blender macht das tatsächlich richtig spaß, weil man da auch in die Schiffe rein kann. Man sollte die Größe des Modells allerdings etwas langsamer reduzieren, da Blender sonst schnell mal abstürzt. Nach dem Import ist das Modell zuerst riesig, deshalb ist es notwendig es zu minimieren.
  10. Du musst lauter rufen. Ein paar Leute hören hier nicht mehr so gut.
  11. Das ein oder andere Thema muss ich net ständig angezeigt bekommen, von daher ganz sinnvoll. Solang es durch Spenden finanziert wird passt des ja.
  12. Ziele braucht der Mensch. Das geht auch ohne "bric ..." ; Irgendwie. ...smart gephoned...
  13. schon n fettes teil. das ingame zu finanzieren ist doch mal n ziel fürn anfang. als haustier hätt ich dann gern nen goldesel. ...smart gephoned...
  14. ob ich nun Schiffe oder Tiere aus Sammelwut kaufe.... ...smart gephoned...
×
×
  • Neu erstellen...