Zum Inhalt springen

chueche

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    2.328
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    15

Alle Inhalte von chueche

  1. Also ich habs gezogen, es hat sich installiert und ich habs gespielt. Gibt halt auch die andere Seite.
  2. Hab ich im RSI Forum gefunden: No ETA on P-52 Merlin Paint system will be in on the developers side for AC V1.0 but not the user's side. However, the hard part of the implementation will be done. When AC V2.0 launches, everyone will be able to play. If, for example, the Constellation is the only ship available at the beginning, then everyone with AC access will get a Constellation loaner to play. The ability to earn temporary credits in Arena Commander is scheduled for the first major patch after AC V1.0 (so likely AC V1.1). Carrack's scout ship has not been started yet but Gurmukh will be working on it. Reclaimer is finished concept but will likely remain at its current state for several months, as it is not needed in the near term. Cross-Chassis Upgrades explained in simple terms: If a ship is more expensive and flyable, you can use a CCU to upgrade to it. CIG now has a venue for an event PAX South (San Antonio, Texas January 23-25). Aurora variants flyable in AC V1.0 You can trade in your Aurora for a Mustang in AC V1.0 (also very likely means that the ship commercial we will see on December 19th will be the Mustang commercial). Da freu ich mich drauf Mustang will be flyable in AC V1.0 Cutlass Black will be flyable in AC V1.0 No date will be given for AC V1.0. Chris is in the UK and is very busy with a big company-wide summit which is why the Letter from the Chairman has been delayed. Bald kann er 3 Schreiben Year 2 hard back Jump Point books are up in the air because demand for Year 1 was lower than expected. If you want it to happen, post in the forums and let them know. Next hangar flair is a Mustang model Avenger variants will be unveiled in 2015. In concept currently. There will be an event, similar to other variant sales, with a commercial. Carrack should be customizable for use in command and control and prospecting. (Are there any more Banu ships coming?) Yes. Auch super. Das Design der Banu ist schon toll. Cutlass will be used in Chapter 1 of Squadron 42. Arena Commander going from 5 ships to ~16 ships in AC V1.0. Darin sind wohl auch die Varianten dazugezählt. Javelin is being tested in-engine. There may be a patch between now and AC V1.0 to add the Gladiator to the hangar. Next big design post will be capital ship/multicrew ship systems, next week. Das wird wegen der NPC Frage wohl sehr interessant werden. Early in 2015 there will be a few PU design posts from Tony Zurovec. Would like to get to a point where design posts are every other week. Update to the Voyager Direct store (adding new components and weapons) will be with AC V1.0. No new Hangars in the works right now, but probably far down the line. For smuggling, you need to know what types of scanners you have to protect against and buy/install the appropriate components to mask your illicit goods. Sounds like the Gladius won't quite be ready for AC V1.0. (Not 100% sure about this one) Corvette is in very early concept. Freelancer in AC for V2.0 The Manticore is a ship being made for Squadron 42. Könnte in dem Fall was ausserirdisches sein oder ein geheim entwickeltes UEE Raumschiff. Foundry 42 ship team focused on creating the ships needed for Squadron 42 (including Xi'An and Vanduul ships). Ship team in the US is focused on ships for AC V1.0 and then will shift focus to ships for AC V2.0.
  3. Die Übersetzung kommt erst nächsten Monat;-)
  4. Vielleicht eine Weiterentwicklung eines fighter kombiniert mit vaduul Technik. Die F8 fucking vanduul lightning.
  5. EIn neues Facebookbild von Sandy. Könnte das der longerangefighter Bulldog sein?
  6. Ich warte schon so lange darauf, ich habs teilweise mit dem Google Translator zu übersetzen versucht, Ergebnis ist ein noch schlimmeres Sprachengewirr.
  7. Naja, da kann noch viel mehr kommen. Die Idris ist ja eher was kleineres. Javelin, Panther, Kreuzer, Dreadnought (richtig geschrieben?), Kriegsschiff und dann der Bengalen. Da können wir uns noch viel hochschl...ähh hochspielen.
  8. Danke Rixxis. Dann heißt das die 100 Millionen müssten von uns kommen.
  9. Laut einem Pcgamer Interview mit Chris Roberts sollen seitens RSI zusätzliche 100 Millionen in Star Citzen reingeholt werden. Diskusion auf RSI: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/204311/cig-investing-100-million-of-its-own-money-into-star-citizen-pc-gamer#latest Diskusion auf Redit: http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2n5hw1/cig_investing_100_million_of_its_own_money_into/ Von wem kommt das Geld, Freunde von Chris Roberts, Investoren, Banken oder zu guter letzt von EA? Oder hat der Reporter Chis nur falsch verstanden? Meine Meinung: RSI braucht das Geld, ohne Fragen. Man sieht wie sehr die Sales in letzter Zeit gepusht werden. Ich glaube Chris würde selbst seine Seele verkaufen um sein Spiel zu machen. Ich hoffe einfach das diese "Investoren" nicht in sein Spiel reinreden werden und er sein Traum verwirklicht.
  10. gnnnn.....gnnnnnaaaaahhhh d..a..rrr.fff k.e.in.en Spruch ....mehr ....über ......philaes chchch...... die ....abprallen.... und ....Rosetten.... mehr ...bringen...gnnnnn *in die Tastatur beiss*
  11. Also da haben ein haufen Nerds freude daran das irgendwo eine Rosette auf einem Schweif gelandet ist? Hmmmm......okey
  12. ,,,,und die Nerfguns mit ein bisschen Spray in Futuristische Waffen verwandelt.
  13. Ja eben, die Dark Matter kennt niemand So ominös und undurchschaubar.... Du machst es mir zu einfach
  14. Das gab es schon länger mal. http://www.star-citizens.de/topic/5976-das-fps-kampfsystem/
  15. Aber das Dilitihum gibt es so selten wie ehrliche Politiker. Während Wasserstoff das weit verbreitetste Element im Universum ist.
  16. Du kannst natürlich nicht aus Nichts Energie gewinnen. Da werden wir noch so fortschrittlich sein, pysikalisch muss du immer irgendwas zu führen um was rauszukriegen. Und auch in Star Trek und Star wars brauchen sie Treibstoff. Bei Star Trek war es das Dilitihum, bei dem Todesstern war es komprimierter Wasserstoff. Auch wenn ich dir die Pointe kaputtgemacht habe wollte ich jetzt mal klugscheissen.
  17. Na dann passt das ja mit den Molekülen. Veredelter Tropfen aus einer Starfarer sollen ja einen höheren Wirkungsgrad haben wie das was die Hornet einsaugt. Von dem her würde das schon passen Sie dürften den Deep Space Fighter halt von den Stats nicht so stark machen, so dass es sich lohnt die Hornets huckepack zu nehmen.
  18. Er hat es so erklärt das die 2 Einsaugstuzen (sehen aus wie Ventilatoren) vorne bei der Hornet dazu dienen Wasserstoff einzusaugen und dem Reaktor zuzufügen. Was rein Realistisch betrachtet eigentlich schon Mumbitz ist weil pro m3 All ein Atömchen rumschwirrt. Wenn es ein Fusionsreaktor ist braucht das aber auch nicht viel um zu laufen. Aber schon nur 50% der normalen Geschwindigkeit wäre für viele nur ein dahinkrichen und würden dann sicher an der nächsten Tanke halt machen.
  19. Das hat er früher schon mal erwähnt gehabt. Ohne Treibstoff wirst du weiterhin fliegen können, einfach nicht so schnell. Ebenso sind Truster betroffen die im Raumgefecht extrem wichtig sind. Also Ohne wird nicht gehen, PROs und solche die sich dafür halten werden immer ein Auge auf die Treibstoffanzeige halten.
  20. Die neusten Flares sind M50 Modelle im Schaukasten
  21. Happy Birthsday. Damals hat es von vielen geheissen dass Robert die 2 Millionen nie zusammenkriegt. Dieses Wochenende werden es wohl wieder 2 Millionen mehr auf dem Konto sein.
×
×
  • Neu erstellen...