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Cid F

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Alle Inhalte von Cid F

  1. Also ich kenne genau null Leute die ein Dual boot Systrm haben. Ich selbst nutze mein Linux auch auf einem Laptop. Linux wird nie ein System für den Otto Normal werden, niemals. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  2. Ich hoffe das ich morgen dazu komme meinen Rechner umzubauen, dann gibts den Test mit einem kompletten AMD System. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  3. Ich bin da ganz bei dir Seebo. Linux nutzen die Leute produktiv die sich mit der Materie auskennen oder bereit sind was neues zu probieren. Der normale Nutzer wird sich wahrscheinlich nie Gedanken über Linux machen. Wenn ich mir die ganzen CoD Kiddies nur vorstelle wenn die an nem Linux sitzen. "Häh?! Wo ist den die Exe zum installieren? Ich hab nur so ein komisches .deb Dingens!" Wenn du denen dann mit "Ja, da musst du erst in der bash was ausfürbares raus machen" kommst wird das sicherlich lustig.
  4. Was manche hier Panik schieben... ? Leute, DX12 ist nicht der Heilsbringer. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  5. Ja gibt es. Kann man gut bei DOOM beobachten welches ja das Vorzeigespiel schlechthin ist unter Vulkan. Sämtliche Nvidia Karten haben Leistungseinbußen wenn man auf Vulkan umstellt. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  6. Interessante Dinge gäbe es nur wenn du dich für die Technik interessierst. Für den reinen Zocker ist es eigentlich erst mal egal ob ein Spiel DirectX oder Vulkan nutzt. Eine API ist nichts anderes als eine Schnittstelle über die ein Spiel mit der Hardware kommuniziert. DirectX wurde von Microsoft zu dem Zweck entwickelt einen Standard zu stellen für Grafik, Sound usw.. Als die ersten 3dfx Karten damals kamen und der PC gür Spieler interessant wurde gab es das reinste Chaos. Es gab D3D (quasi der Vorläufer von DirectX) OpenGL und Glide. OpenGL war offen, wie jetzt auch Vulkan, Glide war speziell für die Karten von 3dfx. Da ist es dann vorgekommen dass es Spiele gab die nur vernünftig liefen wenn du ne 3dfx im Rechner hattest weil der Entwickler voll auf Glide gesetzt hat. Mit DirectX war sowas zum Glück vorbei. Problem war jetzt dass sich die Technik weiter entwickelt hat, DirectX aber nicht wirklich. Microsoft hat zwar immer wieder neue Features eingebaut aber nicht wirklich Schritt gehalten. Auch hat man viel zu lange am High Level festgehalten. Glide und OpenGL waren low level APIs, das heisst, wenn ein Entwickler sein Spiel angepasst hat konnte es ohne Umweg über den Treiber direkt mit der Hardware kommunizieren. Bei einer High level API wie es DirectX bis Version 11 war geht das nicht. Somit hat ein Entwickler jetzt mit Vulkan (OpenGL gibt es nicht mehr) ganz andere Möglichkeiten, wenn er sich halt entsprechend die Arbeit macht. Jetzt wird es halt interessant was Nvidia macht. Deren Karten können natürlich auch Vulkan aber halt nicht so konsequent wie die von AMD. Bleibt zu hoffen dass Nvidia mal von seinem hohen Ross runter steigt und sich auf einen offenen Standard einlässt. Für uns Spieler kann das nur gut sein. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  7. War doch mit DirectX11 auch so. Das gab es auch nicht für XP sondern nur für Vista. Was dss jetzt mit Bauernfängerei zu tun hat erschließt sich mir gerade nicht. Das einzige was mit DX12 wirklich versprochen wurde war die Reduzierung der draw calls, alles andere was du angesprochen hast ist zwar auch möglich liegt aber in den Händen der Entwickler. Jetzt Microsoft oder DirectX12 dafür verantwortlich zu machen weil die Entwickler gegebene Möglichkeiten nicht nutzen passt irgendwie nicht. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  8. Habe eine interessante Aussage im RSI Forum gefunden. Anscheinend werden Überlegungen angestellt SC nur mit Vulkan als API fertig zu stellen weil es genau die selben features wie DirectX 12 bietet aber im Gegensatz zu DX12 auch auf Windows 7, 8, 8.1 und Linux läuft. Außerdem schwebt wohl der Gedanke im Raum DirectX 11 komplett fallen zu lassen da das die die Backer eh nicht betreffen würde. Ich finde das mal einen mutigen Schritt von CIG sollten sie das umsetzen. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/7581676/#Comment_7581676 Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  9. Also das was da steht sollte jeder der auch nur ein bischen Englisch in der Schule hatte für sich selbst übersetzen können. Seebo, mit den Servern ist total einfach. Die Entfernung macht den Ping, da liegst du total richtig. Was die Kommunikation der Server untereinander angeht sind die erstens mit Leitungen angebunden von denen unsereins nur träumen kann und zweitens tauschen die nur Datenbankeinträge aus. Handel usw. wurde ja schon angesprochen. Auch bei der Synchronisation fallen keine riesigen Datenmengen an und einen Ping braucht es dafür auch nicht, obwohl es den da durchaus gibt. Er fällt aber nicht so ins Gewicht wie beim live Geschehen. Der Ping, der dir angezeigt wird ist die Zeit (in Millisekunden) die es dauert bis deine Eingaben, beispielsweise das bewegen deines Schiffes nach rechts, am Server ankommen und umgesetzt werden. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  10. In der Phase bin ich gerade auch aber ich behalte meinen Account. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  11. Muss man dafür Spotify haben um das zu hören? Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  12. Wie sich manche hier aufregen.... Erstens: Lumberyard ist bis jetzt nix anderes als die CryEngine. Selbst die StarEngine ist nix anderes als als eine stark modifizierte CryEngine. Ansonsten hätten die das wohl kaum in ein paar Tagen geschafft das alles umzubauen. Wäre das eine komplett neue Engine wären sie wieder bei Null angefangen und ich glaube das hätte Chris nicht getan. Zweitens: Amazon wird höchstwahrscheinlich keinen Einfluss auf die Entwicklung nehmen, und Werbung oder Boni für Prime Kunden wird es wohl auch nicht geben. Star Citizen ist Werbung für Amazon, und zwar für die Amazon Web Services! Drittens: Amazon bietet CIG eine weltweite perfekt angepasste Infrastruktur. Warum also sollte CIG das nicht nutzen? Wisst ihr was ein eigenes System für ein weltweit spielbares Game kostet? Das kann kein Entwickler bezahlen! Schaut euch einfach mal das Video vom Angry Bird an. Der Mann bringt es so ziemlich auf den Punkt.
  13. 2.6 is auf dem PTU, is sowas wie ein extra Testserver. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  14. Cid F

    DX Racer1

    So, erster Eindruck vom DX5 ist sehr ordentlich. Der Zusammenbau war etwas frickelig, sollte man auf jeden Fall mit zwei Leuten machen. Das einzige was mich stört ist, dass man die Armlehnen nicht nach außen verstellen kann. Also für 200 Tacken macht man mit dem nix falsch. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  15. ...und der Mensch erschuf Gott... Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  16. Oh toll! Die Leute die es richtig spielen wollen, so wie sich das gehört sind also nur Nörgler. Dass PGI genau das am Anfang versprochen hat scheint dich auch nicht zu interessieren. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  17. PGI hat mich mit MWO schon so verarscht, da bin ich jetzt mal ganz vorsichtig. Die kriegen das hin das auch noch zu versauen. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  18. Cid F

    DX Racer1

    Wie er ist kann ich wie schon geschrieben noch nicht sagen. Gekauft hab den weil er im Angebot war. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  19. Cid F

    DX Racer1

    Ich hab mir den DX5 gekauft, kann aber noch nix dazu sagen da ich ihn noch nicht zusammengebaut habe. Viel Plastik scheint da aber nicht zu sein wenn man nach dem Gewicht vom Karton geht. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  20. Ich habe beides gesehen und die Mini Serie fürs Fernsehen fand ich gar nicht mal so schlecht. Ich lese gerade wieder die Bücher, das erste ist durch und beim zweiten schon wieder bei der Hälfte. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  21. Vor allem muss man auch bedenken dass man den Film nur in einer stark gekürzten Fassung bekommt. Die Originalfassung ist wohl noch um einiges länger. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  22. Ich denke schon, aber sicher bin ich mir da auch nicht. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  23. Cid F

    CitCon

    Da hab ich ja richtig was verpasst. Sent from the Sombrero Galaxy with Samsung Galaxy S6 and Tapatalk
  24. Die CryEngine ist von Haus aus mehrkernoptimiert.
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