Zum Inhalt springen

Alter.Zocker

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    2.056
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    37

Alle Inhalte von Alter.Zocker

  1. Klar, am Anfang ists noch faszinierend, beim Löschen der Ladung minutenlang zuzuschauen, oder gar mit anzupacken, aber spätestens nach dem drölfzigsten Mal würde selbst der eingefleischteste Realitätsfanatiker einen „Skip“-Button herbeisehnen oder gleich den gesamten Wahrenhandel zum Zwecke des virtuellen Existenzerhalts automatisiert ablaufen lassen (Bot, ick hör Dir trapsen...). Zu viel Realismus kann auch sehr schnell sehr fade und öde werden...monotone Jobs wie die von Lastwagenfahrern oder Lagerarbeitern sind ja nicht ohne Grund eher unbeliebt und werden zumindest in unserer Gesellschaft zunehmend nur noch von geringqualifizierten Ausländern oder Migranten ergriffen, weil sich der deutsche Bildungsbürger dafür zu fein ist. Also wirds auch im Spiel eher monotone und repetitive Tätigkeiten geben (in Fachkreisen auch „Grind“ genannt), die man am liebsten überspringen würde, wenn man denn könnte. Grind ist aber ein äußerst beliebtes Gameplay-Element aller MMO, da man hier generischen Content ausliefern kann, der in der Erstellung nur minimalen Aufwand verlangt, aber in seiner „Wirkung“ im Spiel sehr viel Spielzeit generiert, also aus sicht des Produktes „Spiel“: Massig Content aka „Beschäftigungstherapie“ für den Kunden zum nahezu Nulltarif für den Entwickler/Betreiber und bei spielzeit-abo-finazierten Modellen (soll ja bei SC nicht so werden) wird Grind im MMO gar zum ultimativen Goldesel....
  2. Hab auch gerade eben mal kurz getestet, aber mehr als Aufstehen und kurz das Mobiglass aufrufen ging nicht wegen maßlosem Geruckele. Getestet mit EU- und AUS-Server, kein Unterschied. HAb hier KAbel-Internet 32/2 und einen Rechner 4770K , GTX1070, 16GByte RAM, Spiel allerdings auf einer HDD und nicht auf einer SSD (der Speicherplatz dort ist mir zum Alpha-Testen zu schade und bisher gings von HDD auch gut). Ich mach jetzt erst mal klassich offline Weihnachtsferien, mal sehen, wie es im neuen JAhr mit PTU/PU 3.0 aussieht. Aktuell ists in der Tat kein Spaß...
  3. So seh ich es auch. Einst geplant war sicher sogar ein PU 3.0 zu den Weihnachtsferien als "Schmankerl", nach dem für die Community doch etwas mageren Jahr 2017. Aber der Stand der Entwicklung ist wie er ist, und das ist auch abseits der Spieleentwicklung meiner beruflichen Erfahrung als Ing. in der Elektroindustrie bei jedem anderen Projekt nicht anders. So bleibt es für Weihnachten 2017 halt "nur" bei einem PTU 3.0 für alle... Für die Zukunft, also je weiter das Projekt in seiner Entwicklung voranschreitet, wird die Diskrepanz zw. hochtrabenden Plänen der "obersten Heeresleitung" und der banalen Realität an der Basis der Entwicklung eher noch ausgeprägter, also üben wir uns alle besser in Geduld...sicher nicht der verkehrteste Ansatz für 2018 in Bezug auf SC
  4. Ah ok , danke für den Hinweis!
  5. Hmm, ich will hier ja nicht den Spaß verderben, aber nachdem bei mir jatzt das PTU-Update gelaufen ist, steht da immer noch "Client Version 2.6.3 - 523988-c-PTU"....und laufen tuts auch nicht (ErrCode 10002). Na mal abwarten, wie es im nächsten Jahr aussieht, habs ja nicht eilig
  6. Na da ist der Nick mal wieder Programm, komm mal langsam wieder runter und nimm zur Abwechslung statt Kaffee mal'n Bier oder gleich 'n Schnaps... Habe gerade eher durch Zufall bemerkt, dass ich irgendwann in den letzten Tagen oder Stunden bereits fürs PTU freigeschalten wurde. Es gab aber keine Mail (auch nicht im SPAM-Ordner) oder sonst eine Nachricht seitens CIG/RSI. Schaut also regelmäßig auf Eurer Account-Info bei RSI, ob der Zugang zum PTU nicht schon eingerichtet ist. Momentan lädt das PTU-Update, ichwerd sicher mal kurz reinschauen, aber in den kommenden Tagen liegen die Prioritäten ganz sicher nicht bei SC, ganz gleich ob nun PTU-Diashow oder flüssiges laufendes "best f***ing Space Sim ever"... Bleibt friedlich und nutzt die "stade Zeit" auch mal abseits des Bildschirms, gerade jetzt, wenns im robertschen "Verse" einen ohnehin eher nervt...
  7. Ach Kinners, diese immer wiederkehrenden altklugen Belehrungen bezüglich "Alpha" und "gekauft vs. Entwicklung finanziert". die ich dann immer wieder lesen muss, erzeugen bei mir noch eher einen Brechreiz, als der derzeitige Zustand der Entwicklung von SC selber...und das lasst Euch gesagt sein von einem, der noch überhaupt keinen PTU3.0 Zugang hat. So schnell werden wir alle keinen Zustand des Spiels erleben, der auch nur im entferntesten releasefähig ist. Der Umstand, dass das alles so lange dauert, ist sicherlich auch dem Größenwahnsinn eines CR anzulasten aber ohne solche Größenwahnsinnigen ab und zu gäbe es auch keine signifikante Weiterentwicklung. Würde CR den realen Umfang und den damit verbundenen Zeitaufwand der Entwicklung (selbst wenn er diesen selber halbwegs abschätzen kann) unmissverständlich kommunizieren, würde kein MEnsch für das Projekt spenden. Das ist halt der Weg des amerikanischen Busines, mit viel Show und vielen Versprechungen machen die das eben...
  8. Ahh...schade, dass der "-map DFM Crusader"-Trick nicht mehr in der 3.0 funktioniert, denn mit der ollen 2.6.3 macht das Herumfleuchen bei stabilsten Framerates und die präzisen Dogfights mit den Piraten, die dann gar nicht mehr so OP und schwer zu treffen sind, wie ich das noch in Erinnerung habe, richtig Spaß Aber so per Cheat-Tool an der laufenden Exe herumzupopeln ist mir dann doch zu umständlich, ganz davon abgesehen, dass hier schon der Graubereich dessen beginnt, was in irgendwelchen CIG-AGB/EULA, die man irgendwann als Baker mal per Mausklick bedingungslos akzeptiert hat, verboten ist...
  9. Und es ist aus Marketing-Sicht auch klug, das pünktlich zum Start des lange behypten Sales nun die Ersten ins PTU 3.0 kommen (auch wenns noch hakt und bockt an allen Ecken) und nicht eine Woche eher oder später, da juckt es doch gleich noch viel mehr, ein weiteres Mal den Goldesel für CIG zum Besten zu geben und das vergangene Jahr der gefühlten Stagnation scheint wie im Winde verflogen. Man erinnere sich, all das, was wir in den nächsten Tagen möglicherweise eventuell erleben, sollte ja schon vor einem Jahr passieren.
  10. Ist doch einer der ältesten "Marketender"-Tricks: Vorm Geschäft/im Schaufenster mit niedrigen Preisen locken und erst wenn man bereits im Laden drin ist und schon die Hand an der Geldbörse liegt und die kritisch-mahnende innere Stimme bereits erfolgreich niederargumentiert ist, ja dann wird offenbar, dass noch irgendwelche Gebühren, Abgaben usw. (in diesem Falle die MWSt) draufkommen und diese einfach bei den Schaufensterpreisen "vergessen" wurde. Für den Händler unerwartet Stärke beweist derjenige, welcher dann ohne zu Kaufen den Laden wieder verlässt. In diesem Sinne allen einen fröhlichen Anniversary-Sale
  11. Zu 1. Ja, ich hatte vor gut einem Jahr auch deutlich weniger dafür gezahlt. Blicke aber durch die Preisgestaltung auch nicht mehr recht durch, je nachdem, wo man schaut, stehen unterschiedliche Preise, zwar alles in Euro und inkl. MWST, aber dennoch unterschiedliche Beträge.... Teuer als im letzten Jahr sind sie aber alle.
  12. Dafür finde ich, dieser Satz umschreibt in meinen Augen die Misere, in der sich derzeit das Projekt dank überbordenden Details befindet, recht treffend. Ansonsten ist der Kommentar natürlich durchfärbt von einem gewissen reißerischen Grundton, der ob der erneuten Verschiebungen und nicht eingelösten Versprechen bei den enttäuschten Spendern natürlich einen wunden Punkt treffen soll...leider nicht ganz das, was ich von Heise erwarten würde, schon eher bei (Computer-)Bild..
  13. So wie ich den Artikel verstanden habe, geht es im Rahmen der wissenschaftlichen Arbeit an der Uni Mannheim in erster Linie darum, wie es bei SC als Crowd-funding-Projekt zu dem bisherigen finanziellen Erfolg kam, wie und warum es CR und CIG gelang, aus einer weltweiten computerspielaffinen Interessengruppe eine so große reale und im Vorraus zahlungswillige Kundschaft zu machen. Es geht denen m.E. um die Suche nach Antworten zu den Erfolgsaussichten des Prinzips Crowd-Funding und wie dieser Erfolg hier nun konkret auf SC bezogen, erreicht werden konnte. Sich diesem Thema zur Abwechslung zu den häufig hitzig geführten Fan-Debatten mal mit wissenschaftlicher Neutralität und Emotionslosigkeit zu nähern, könnte m.E. sehr interessant werden...
  14. @KaffeRausch: Es sind nicht die Kriminellen irgendwo aus den dunklen Ecken des Internet, die mir bezüglich einer ständig aktiven Kamera Sorgen bereiten, es die großen und allgegenwärtigen Multi-Konzerne im Internet, die mit den Daten, die sie sammeln, Milliarden-Gewinne erwirtschaften, und das alles ganz offiziell und durch wirtschaftslobby-konforme Gesetzgebung komplett legal. PS.: Folgendes Szenario: Wenn das Spiel wirklich gut und fesselnd ist (was ja bei SC/SQ42 eine meiner Haupt-Hoffnungen ist), sitze halt auchmal am Samstag morgen unrasiert und noch etwas gezeichnet vom Feitag Abend vorm Rechner, um nochschnell diese eine Mission abzuschließen... Dann kommt dank ständig aktiver Kamera in den nächsten Wochen verstärkt Reklame für Rasierapparate und div. Männer-Pflegeprodukte ins Haus. Weiterhin wird durch dieses oberflächliche Bild mein sozialer Status in irgendwelchen Datenbaksystemen in Richtung Harz IV-Empfänger degradiert, was evtl. zu einer Reduzierung meiner Kreditwürdigkeit führt usw...
  15. Und je mehr ich über das Facetracking nachdenke, desto gemischter wird meine Einstellung dazu. Insbsondere der Ustand, dass während meiner z.T. längeren Spielsessions zu den unmöglichsten Tageszeiten permanent ein aktiviertes Kameraauge auf mich gerichtet sein soll, bereitet mir zunehmend Unbehagen.
  16. Also nüscht wirklich Neues, hab ich also nischt verpasst...schade.
  17. Was gab es denn gestern für bahnbrechende Neuigkeiten auf der großen Show auf der GC? Habe heute nur die Mail von RSI gelesen, aber da schien mir, sie wollen das Facetracking/FoIP als die große Überraschung und Revolution des Spielens anpreisen. Kann damit noch nicht viel anfangen, stellt für mich eher wieder eine weitere neue Baustelle dar, die nur für noch höhere Komplexität im Entwicklungsprozess sorgt und auch beim Nutzer mit nicht ganz so breitbandigem Internetzugang eher mehr Probleme bereitet, als irgendeinen spielerischen Mehrwert darzustellen....Achja, der Concept-Sale der 600i, aber das haben ja schon seit Tagen alle Spatzen von den Dächern gepfiffen... Gabs sonst noch was Signifikantes außer Show? Irgendwelche Terminaussagen? Konkrete Angaben zu zeitnah erwartbarem Content, SQ42,...? Ps Achja, meiner Meinung entsteht Immersion hauptsächlich durch die Kunst des guten Erzählens einer guten Story. Und eher weniger durch alle möglichen technischen Spielereien.....
  18. Kommt halt auch immer auf den Wert der zu schützenden Daten an. Wer schon viel in SC investiert/gespendet hat, der sollte seinen Account auch diesem Wert entsprechend aufwändig schützen.
  19. Wenn man aber zu lange dran rummacht, mit dem heheren Ziel, alles perfekt zu machen, besteht die Gefahr, daß das Spiel schon tot ist, bevor es endlich auf den Markt kommt oder zumindest ist es dann nichts Besonderes mehr, weil es einfach von der Zeit überhohlt wurde. Dann ist das einstige "Awesome" keines mehr, weil inzw. alle anderen zumindest gleichgezogen haben. Dann liegen die Kriterien für ein "Awesome"-Game ganz anders als heute,z.B. bei fesselndem Storytelling, eingängiger Game-Mechanik, glaubwürdigen Charakteren und Rahmenhandlung,....und von Alledem ist bei CIG bis heute nicht mal was Mittelprächtiges zu sehen, sondern einfach GAR NIX, NISCHT, NADA....Gerade diese Dinge brauchen jedoch sehr viel Zeit in der Entwicklung sowie die Mitwirkung äußerst fähiger und talentierter Leute in Bereichen, wo die "Anderen" unter Umständen heute sogar schon einen Vorsprung gegenüber CIG haben.
  20. Vielleicht auch nur eine seitens RSI vorbereitende Maßname zum Rollout von PU 2.6.2...?
  21. Das wäre dann einfach: Treibstoff von außen zuführen bedeutet, Masse "entstehen" zu lassen und weil Masse gleich Energie ist (E=mc^2), währe das gleichbedeutend mit Energie aus dem Nichts "entstehen" zu lassen. Dann könnte ein Raumschiff immer weiter beschleunigen und selbst die Lichtgeschwindigkeit wäre dann keine Grenze mehr.
  22. Ganz so einfach, wie ich (und andere) mir das hier ausgedacht haben, ist es doch nicht. Man MUSS die Massen berücksichtigen und zwar: 1. Treibstoffmasse (aus der Treibstoffmasse "wird" die Masse der Antriebsgase) 2. die Masse des leeren Raumschiffes, also wenn der gesamte Treibstoff als Antriebsgas ausgestoßen wurde Bezogen auf die Austrittsgeschwindigkeit Vgas würde dann vektoriell gelten: V(Raumschiff) = -V(Antriebsgas) x Verhältnis Treibstoffmasse/Raumschiffleermasse Soweit so klar, das ist im Prinzip der Impulserhaltungssatz für zwei Massen mit zwei Geschwindigkeiten. Das würde u.a. auch bedeuten, wenn die Treibstoffmasse größer, als die Raumschiffleermasse ist, dann könnte dias Raumschiff sogar SCHNELLER als die Austrittsgeschwindigkeit fliegen, und somit liege ich in meiner Behauptung weiter oben falsch ABER und jetzt wirds etwas komplizierter, es könnten sich schnell Knoten im Hirn bilden: Dieser Zusammenhang gilt NUR, wenn das Raumschiff seinen Treibstoff komplett auf einen Schlag abgibt also quasi zur selben Zeit den gesamten Treibstoff in einem Augenblick verbrennt und ausstößt. Das entspräche einem einmaligen elastischen Stoß zweier Massen Das passiert in der Realität natürlich nicht, sondern hier wird über einen längeren Zeitraum (die max. BRenndauer) der Treibstoff schrittweise verbrannt und als Gas ausgestoßen , das Raumschiff erhält seinen Impuls und damit eine Beschleunigung aber und das ist der Knackpunkt dabei, der noch nicht ausgestoßene Treibstoff, der ja noch an Bord des Raumschiffes ist, erhält ebenfalls den Antriebsimpuls und mus sozusagen mitbeschleunigt werden, bevor er dann später irgendwann an der Reihe ist, um ausgestoßen zu werden....Da kommen jetzt im einfachen Fall Logarithmen oder gleich irgendwelche Differentialgleichungen mit ins Spiel, dafür liegt meine letzte Physik- bzw. Mathe-stunde zu lange zurück und Feitag abend fällt dann das Denken ohnehin schwer, sodass ich ab hier bereitwillig an Andere übergebe möchte
  23. Langsam können wir hier mal einen Physik Leistungskurs draus machen. Gedankenexperiment: Anfangsbedingung: Das Raumschiff befindet sich im kräftefreien Raum, in Ruhe, Geschwindigkeit Null, keine BEschleunigung, Antrieb ist aus Start des Antriebes mit voller Leistung: Antriebsgase strömen im Moment des Starts mit Vgas aus den Antriebsdüsen, die Antriebsgase entfernen sich vom Raumschiff also mit Vgas, aber im ersten Bruchteil der ZEit nach Start des Antriebes ist die Geschwindigkeit des Raumschiffes selber noch fast Null, also gegenüber der "Umgebung" steht das Schiff noch nahezu still, während die Antriebsgase mit Vgas nach"hinten" fliegen. Gas und Schiff entfernen sich mit Vgas voneinander, aber das Schiff steht ggü der Umgebung noch fast still. Durch den übertragenen Impuls wirkt nun aber eine kontinuierliche KRaft und die wird in Abhängigkeit der Massen in BEschleunigung des Schiffes umgesetzt, d.h. die GEschwindigkeit des Schiffs verändert sich kontinuierlich(steigt) BEschleunigungsphase: Antriebsgase strömen weiterhin mit der konstanten Austrittsgeschwindigkeit Vgas aus den Antriebsdüsen, das Schiff steigert entsprechend der wirkenden BEschleunigung durch den übertragenen Impuls seine Geschwindigkeit gegenüber der Umgebung, Schiff und Gas entfernen sich immer nochmit der selben GEschwindigkeit Vgas, d.h. gegenüber der Umgebung wird das Gas langsamer. . . . nach seeeehr viel Zeit: Antriebsgase strömen weiterhin mit der konstanten Austrittsgeschwindigkeit Vgas aus den Antriebsdüsen, das Schiff beschleunigt aber nur noch sehr sehr gering, da die GEschwindigkeit des Schiffes fast die Austrittsgeschwindigkeit des Gases Vgas erreicht hat. Der übertragene Impuls vom Gas auf das Schiff ist nur noch seeehr gering. Gegenüber der Umgebung ist die GEschwindigkeit des Antriebsgas sehr gering, dafür fliegt das Schiff fast mit der Austrittsgeschwindigkeit Vgas. . . . nach unendlich langer ZEit: Statischer Zustand konstante (End-)Geschwindigkeit:) Antrieb läuft immer noch (unendlicher Treibstoffvorrat), das Antriebsgas strömt weiterhin mit der konstanten Austrittsgeschwindigkeit Vgas aus den Düsen. Da nun aber nach unendlich viel Zeit im kräftefreien Raum die GEschwindigkeit des Schiffes bei zuletzt nur noch geringsten BEschleunigungswerten endlich die AustrittsgEschwindigkeit des Antriebsgases Vgas erreicht hat, wirkt keine Kraft mehr durch den ANtrieb auf das Schiff, es erfolgt keine BEschleunigung, damit auchkeine weitere GEschwinidigkeitssteigerung, der Antrieb könnte also abgeschaltenwerden, er bringt keine BEschleunigung mehr zu Stande, das Gas steht gegenüber der Umgebung still, denn das Schiff bewegt sich nun mit der GEschwindigkeit Vgas durch den kräftefreien Raum.... ähhmm... stimmt das so?...ich bin langsam selbst etwas verwirrt..oder ist es doch anders.... Ist es vielleicht so,dass die maximale Endgeschwindigkeit des Schiffes nur die halbe Austrittsgeschwindigkeit des Gases (also Vgas/2) ist, so dass sich am Ende der laaaangen BEschleunigungsphase Gas und Schiff zwar voneinander immer noch mit Vgas entfernen, ABER gegenüber der Umgebung nur mit jeweils der halben Austrittsgeschwindigkeit bewegen, also das Gas gegenüber der Umgebung mit -Vgas/2("-" vektoriell für Rückwärts) und das Schiff mit +Vgas/2 vorwärts?...? Die Massenverhältnisse (Masse Schiff und Masse Antriebsgas) spielen doch wohl eine Rolle bei der max.Endgeschwindigkeit.... Die Frage ist,ab wann wirkt keine Antriebskraft mehr auf das Schiff, die Summe aller Impulse (nach Vorne und hinten) bleibt ja konstant... . ...AAAAHHRRGGG Jetzt habt ihrs geschafft, am Freitag Nachmittag wirft der selbsternannte Erklärbär des Forums das Handtuch und übergibt an die Physik-Leistungskursler.... Edit: GRad noch mal gegoogelt und Wikipedia "gewälzt". Die Massenverhältnisse von Schiff und Antriebsgasen spielen bei der Geschwindigkeit sehr wohl eine Rolle, nur indem theortischen "Extremfall" Masse des Schiffs gleich "null", Masse der Antriebsgase ist viel größer Null kommt es nachmeiner Einschätzung zu dem Fall,dass die Schiffsgeschwindigkeit bis zur Austrittsgeschwindigkeit des Gases ansteigt. Schneller als die Austrittsgeschwindigkeit wird das Schiff aber auf keinen Fall (Energie würde hinzugefügt, Impulserhaltung nicht mehr gewährleistet,...)
×
×
  • Neu erstellen...