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DerMudder

Pilot
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  1. Entwicklungstechnisch wäre das FPS-Modul eh nur ein Test gewesen ob Animationen, Interaktionen und Netcode fürs PU tauglich sind. Persönlich bin ich trotzdem dahingehend enttäuscht weil ich schon dachte, dass wir uns bis Ende des Monats auch zu Fuß beschießen können. Es wäre frisches Futter gewesen sich bis Alpha 2.0 die Zeit zu vertreiben, denn spielerisch hat 1.3 nicht so viel Neues zu bieten.
  2. Hier hast du ne Schaufel und ich besorg uns noch ein Bagger. Hopp leg los.
  3. Hört ihr mal auf damit?! Ich will bis heute Abend nicht noch einen Herzinfarkt vor Aufregung bekommen.
  4. Da zerlegt sich ne Conny in einer großen Explosion, und die Community so.. Da kommt Marc Hamil zur CitizenCon, und die Fanboys der Community so.. Icesory so.. Ich so zur Explosion.. Aber ich so zur Caterpillar..
  5. Wo hast du denn gesehen, dass sie sehr weit sein soll? (allein der Satz ist schon ein gegenläufig)
  6. Bräuchte man dafür nicht erstmal einen Server der mehr als 16 Spieler erlaubt?
  7. Danke.. Im PU gehen wir dann mal ordentlich Essen und Rechnung geht auf mich.
  8. Die Karte soll auch auf der SCCon präsentiert werden, aber in den letzten Datenpaketen war Stanton kein Nachbarsystem von Vega mehr. Generell würde ich die beiden Sachen (SQ42 und Baby-PU) auch nicht so sehr voneinander abhängig machen. SQ42 ist eine Story und das Baby-PU eine Testumgebung und vielleicht sogar nicht viel mehr als eine sehr große Map. Ich denke, dass wir einen ersten Teaser/Trailer zu SQ42 bekommen und auf die Story heiß gemacht werden. Vielleicht bekommen wir nun auch mal ein Vanduul zu Gesicht. Alles andere müssen auch aus entwicklungstechnischer Sicht Dinge sein die man in SQ42 lauffähig haben will. Das HUD, die Navigation mit Quantumdrive, Scanner, Systemausfälle, Schadensmodelle und eben auch das First-Person-System werden sicher vor SQ42 getestet werden und das machen sie hoffentlich nicht nur intern.
  9. Meine Oma wohnt da!! Aber cool das wir endlich ein wenig Story und Stimmung bekommen.
  10. Ums mal rational zu sagen: Ehe sie das machen sollen sie doch bitte erstmal ein paar Schiffe und die Funktionen fertig stellen für die dann die Hangar-Module gut sein sollen.
  11. Gut der Hangar ist eh nur ein Präsentations-Raum und mit Ausnahme der Vanduul-Schiffe (die aber nur wenige haben) gab es in den vergangenen Monaten halt keine neuen Schiffe die man ausgiebig erkunden konnte. Die Tali war letzten Monat für viele noch ein kleines Highlight als sie sich das Schiff gekauft haben, doch sonst hat CIG ein Haufen neuer Konzepte angefangen aber gleichzeitig die Manpower woanders eingesetzt. Es wäre mal wieder schön zu erfahren woran CIG arbeitet ohne es im AtV etc zu erwähnen. Ich kann/will irgendwie nicht glauben, dass ein einzelner Designer ein Monat lang an nur einem einzelnen Helmdesign rumwerkelt oder bereits am Jahresanfang entworfene Texturmodelle (z.B. Cutlass Redesign) einfach so in Vergessenheit geraten.
  12. Im Grunde wohl erstmal nur ein Bugtracker. Man kann Bugs melden, andere User können die Bugs sehen um so evtl. eine Reproduktion zu bestätigen. Anschließend stimmen die User quasi ab, welche Bugs wichtiger sind als andere und entsprechend schneller behoben werden müssen.
  13. Sandi Gardiner hat auf Facebook verkündet, dass nächste Woche das Community Hub veröffentlicht werden soll. Man darf gespannt sein. Quelle: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=911375668915720
  14. Ich kann mir nicht helfen aber das sieht einfach extrem langweilig aus.
  15. Das HUD/Radar wird wahrscheinlich austauschbar sein. Jedenfalls sind es Schiffskomponenten im Code.
  16. Supi.. nachdem sie sich letzte Woche recht schüchtern über das Thema verhalten haben, dachte ich schon, dass sie diesen Monat gar nichts mehr wird. Dann viel Spaß den 2000, aber nicht schon überall Kaugummis unter die Bänke kleben.
  17. ... die Kaffeemaschine ausfiel. Die gesamte Crew versammelte sich in der Bordküche und begutachte das Dilemma. Da sprach der Kaptain sorgenvoll: ...
  18. In Sachen Balacing sind sie auch immer nur am erhöhen und nie am senken.
  19. Bei der Caterpillar existiert derzeit nicht mal ein finales Außenmodell, die Vanguard wird sicher auch noch einige Monate brauchen ehe sie Flugtauglich ist, da auch sie erst in der Entwicklung ist und bei die Starfarer wird wohl in den Hangar kommen aber im AC ist nicht wirklich zu gebrauchen.
  20. Also wenn du die Orion mit rein packst, dann musst du alle großen Schiffe aufzählen. Ich glaube aber nicht daran, denn Multi-Crew bedeuet: Mehrere Spieler auf einem Schiff. Und da kann nicht jeder Pilot sein, sondern muss seine Pflicht als Mechaniker und Schütze erfüllen. Ansonsten fliegen da 20 große Schiffe rum und niemand kann etwas anderes machen als in Kurven umeinander rum zu fliegen.
  21. Die Tali hat zwar den finalen Schuss abgegeben, aber ich bleibe bei meiner Meinung, dass die SH overpowered ist. Sie hat der Conny mit wenigen Salven das gesamte Schild weggeschossen und wäre wohl auch im Stande gewesen sie alleine zu zerlegen.
  22. Wenn sie der alten Aussage treu bleiben, dann müsste das Schiff auch länger halten um der Crew einen Ausstieg zu ermöglichen. Das sind nun sicher auch nur AC-Action Einstellungen.
  23. Kommt stark auf die Security-Firma an. Es gibt genügend Firmen, die zwar einen professionellen Eindruck machen, im Background aber weder was von Struktur noch Deeskalationstraining gehört haben. Und dann kann man es z.B. haben (wie evtl. bei der Warteschlange), dass das Ordnungsamt einfach gesagt hat: Nein so nicht, weil ihr dann einen Notausgang versperrt oder die Leute da nicht weg kommen würden.
  24. Ganz unabhängig von der Diskussion HOTAS vs. Maus, ist es ja Ziel von CIG, dass Dogfights länger dauern sollen. Man muss gezielt Thruster oder die Engine kaputt schießen um ein Schiff stoppen/überfallen zu können und man soll fast immer genug Zeit haben den Schleudersitz oder den Notaustieg zu benutzen. Bis das umgesetzt ist wird sicher noch einige Zeit vergehen, denn zur Zeit ist man auch mit der Maus nicht im Stande auf 300m Dogfight-Distanz effektiv einzelne Module zu treffen. Doch wenn nun die neue große Map erscheinen wird, stellt sich mir die Frage: Wie werden die Dogfights hier aussehen? Dying Star und Blue Moon sind ja nun doch recht begrenzte Maps mit vielen Asteroiden. Die meisten geflogenen Kurven waren allein schon nötig nur um im "Gelände" nicht irgendwo gegen zu fliegen. Die Vanduul KI hat es mit 1.1.5 ja schon vorgemacht und die Schiffe versuchten zu fliehen, wenn sie angeschlagen waren. Schon war man gezwungen hinterher zu fliegen und bei schwächeren Schiffen/Waffen dauerten diese Verfolgungsjagden schon mal 1-2 Minuten. Anschließend musste man erstmal die anderen wiederfinden und mit Full Speed zurück zum geschehen düsen. Nun wird die Begrenzung weitgehend aufgehoben. Die schnellen Schiffe können jetzt wirklich ihr Potenzial ausschöpfen und ganz andere Manöver fliegen, weil man als langsameres Schiff gar nicht hinter her kommt. Werden die Dogfights generell aussehen wie man sie z.B. aus den Werbetrailern kennt. Keine wilden Manöver sondern ein Schiff jagt das andere bis es eine Gelegenheit hat effektiv gegen den Feind vorzugehen. Ähnliche Jagden findet man ja auch in nahezu allen SciFi-Filmen wieder (z.B. Star Wars) Was meint ihr? Wird sich der Kampfstil wirklich stark vom bisherigen Umkreisen unterscheiden und will CIG vielleicht grade mit den großen Distanzen die Kampf- und Flugmanöver "revolutionieren" um ein angenehmeres Flugverhalten zu ermöglich?
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