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Nephthys

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  1. Die Idris am Ende sieht irgendwie klein aus. Die Connie fliegt mit bis zu 150m/s. Wie schnell ist die Retaliator? Im Video sehe ich keine Geschwindigkeitsangabe. Ich freue mich schon auf AC 2.0. Explodierende Connis sehen so gut aus.
  2. Hier ein meiner Meinung nach übersichtlicheres Spreadsheet mit wesentlich mehr Informationen. PTU 1.1.1 Daten sind auch schon teilwesie enthalten. Sledge 2 wurde richtig hart generft. Von 290 DPS auf 140 DPS. Jetzt khat man wieder die Wahl für Omnis, Laser Repeaters oder Scorpions . Die restlichen Waffen sind meiner Meinung nach schlecht gegenüber diesen 3. Vollständiges Spreedsheet
  3. Ich denke die Kampagne wird scheitern. Selbst in Schuld wenn man den Focus auf den MP-Teil legt. Wäre die Presenation mehr auf den SP ein gegangen, hätten sicher mehr alte Descent Anhänger gespendet. Außerdem war auch schon früher die Descent Serie kein Verkaufsschlager. Daher hat Descent keine guten Vorraussetzungen. Außerdem denke ich, dass nicht mehr so leicht gespenden wird wie früher. Denn bis jetzt wurde noch kein richtig gutes Spiel releast, das duch Crowdfunding in die Welt gerufen wurde.
  4. Also ich finde beide Schiffe geil. Das Hinterteil der Scimitar ist aber zu hässlich . Jetzt wo man es in der Engine sieht muss ich zugeben das IXM mit dem Schiff nicht verdient haben zu gewinnen obwohl sie immer mein Favorit waren. Die HYGEIA gefällt mir aber richtig gut. Sieht halt richtig nach Arbeitstier aus. Grade mit dem neuem Konzept gefällt sie mir richtig gut. Dank solchen Moddern wird es später in SC sicher immer Nachschub geben, sodass man immer neue Sachen entdecken kann.
  5. Soweit ich weiß gibt es nur bewegliche Waffen die gegen Bodeneinheiten ausgelegt sind. Im Luftkampf nutzt man soweit ich weiß nur starre Waffen. Wobei deren Einsatz so gut wie nie vorkommt. Der Luftkampf wird heute mit Rakten aus 50km geführt... Edit: Selbst bei Bodenkampfflugzeugen sind die Waffen meist star. Siehe Fairchild-Republic A-10. Bewegliche Waffen gibt es meistens nur bei Hubschraubern. Und diese schießen meistens nur im Hovern, da sie sonst nix treffen, vor allen bei beweglichen Bodenzielen. Im Luftkampf ist es mit beweglichen Waffen so gut wie unmöglich zu treffen. Das Realismus Argument macht einfach keinen Sinn... Außerdem gilt für Spiele die Regel Gameply>Realismus. Soweit in die Zukunft würden ausschlieslich Drohnen kriegerische Handlung führen. Diese würden nicht der Lemitierung des menschlichen Körpers unterliegen, G-Kräfte, Reaktionsgeschwindigkeit ect. Außerdem würde es keine Dogfights geben. Kämpfe würde aus riesßiger Entfernung geführt werden. Außerdem ist in Star Citzen alles extrem unrealistisch, warum dann ausschließlich auf Realismus setzen bei den beweglichen Waffen??? Realismus in Spielen wird immer nur erwähnt, wenn man keine besseren Argumente besitzt...
  6. Auto-Aim und Skill basierte Dogfights wiedersprechen sich einfach . Ich verstehe auch einfach nicht warum man sich überhaupt für das Einbauen von beweglichen Waffen entschieden hat. Wie ich mir es schon seit der Ankündigung dachte, kann dies nur schief gehen und CIG wird auch keine gute Lösung finden für die Problem die bewegliche Waffen mit sich bringen. Die einfachste und beste Lösung wäre, sie würden Class 2 Waffen einfach streichen. Das würde außerdem dafür sorgen, dass sich der AC-Modus weniger nach Arcrade anfühlt. Nur mit starren Waffen besteht die Chance auf anspruchsvolles Dogfights indem auch die Flugkünste zählen anstatt hauptsächlich das Zielen. Z.B. werden Wendigkeit und Trägheit eines Schiffes so gut wie aufgehoben durch die beweglichen Waffen. Aber leider wird es nie dazu kommen das Class 2 Waffen gestrichen werden. Dies würde einfach einem Großteil der Mausnutzer der Arcrade-Fraktion überhaupt nicht gefallen. Ich denke den wahrscheinlichsten Weg den CIG wählen wird, ist das Class 1 Waffen einfach stärker sind als Class 2 Waffen, wie in ED. Aber umso träger das Schiff ist desto größer ist auch der Vorteil durch die beweglichen Waffen. Damit lässt sich die Joystick und Maussteuerung also auch nicht ausbalancieren. Bei Türmen durch KI und Menschen hoffe ich, dass sich diese langsamer drehen je größer die montierten Waffen sind, sodass schnelle und wendige Ziele einfach Türme mit weniger Feuerkraft benötigen. Außerdem sollte man Türme gezielt ausschalten können, da diese nicht durchs Schild der Schiffe geschützt werden sondern durch eine eigene schwächere Version (Size 1-2 für Türme gegen kleine Schiffe) . Npcs sollten den Vorteil genießen, dass sie nicht elektronisch gestört werden können. Türme sollten nur sehr gut Treffen wenn man gradlinig auf diese zu fliegt. Fliegt man aber einen schwer zu erahnenden Kurs mit vielen Richtungswechseln, sollten die Treffer rapide zurückgehen. Ich denke in Türmen ist es auch für Menschen schwerer zu treffen, da man ja nicht welchen Kurs der Pilot des eigenen Schiffes fliegen wird. Man muss also den Kurs des eigen und des feindlichen Schiffes beachten. Sollten Türme zu stark sein könnte man auch auf Vorhaltepunkte verzichten oder die Türme bei Richtungsänderungen eine Trägheit einbauen. Das heißt wenn ich beim Turm beschleunige, dauert das ein gewissen Moment bis die maximale Drehung erreicht ist. Dreht man nun in die andere Richtung muss man den Turm erst abgebremst werden um deisen dann in die andere Richtung beschleunigen zu können. Das würde sich dann so ähnlich wie mit Class 1 Waffen in Schiffen verhalten.
  7. So muss das aussehen . Wie ich mich schon auf die Beta freue.
  8. Ein Hotas mit hoher Qualität kostet halt viel, da diese immer in sehr geringen Stückzahlen gefertigt werden. Aber nach der Umfrage werden sie bestimmt ein Preis von 200$ anpeilen. Wird dann bestimmt sowas ähnliches wie einer der hochwertigeren Plastikbomber von Saitek werden.
  9. Sieht schon vom Gameplay sehr nach Crysis aus. In der Demo habe ich nichts von taktsichen Gameplay gesehen . Mich interressiert eigentlich auch mehr der Space-Sim-Part von SC. Der Shooteranteil sehe ich nur als nette Dreingabe, die die Atmospähre und Glaubwürdigkeit der Spielwelt von SC erhöht, genauso wie begehbare Raumschiffe und Stationen. Das alles ist zwar ganz cool, aber völlig unrelevant fürs Gameplay. Der eigentliche Spacesimpart, Flugmodell, Dogfights und Schlachten und das Wirtschaftssytem entscheiden darüber ob SC übere länge Zeiträume Spaß machen wird. Darauf sollte am Anfang auf jedenfall der Focus liegen, damit die Core-Game-Mechaniken stimmen. Edit: Nur Shootergefechte auf Raumschiffen finde ich interressant, da diese Auswirkungen auf den Space-Sim-Part haben.
  10. Hört sich richtig gut an . SC entwickelt sich auf jeden Fall in die richtige Richtung. Danke für den Link.
  11. Sehr geile Argumente . Wenn SC auch für Konsole entwickelt worden würde hätte ich nicht gespendet. Wenn es so wird wie ich es mir erhoffe, hätte man für die Konsolen ein ganz anderes Spiel entwickeln müssen oder man müsste das Gameplay der PC-Version an der Konsole anpassen und somit verkrüppeln. PC hat sowieso die besten Exklusivtitel und die bessere Cummunity .
  12. Wie kann man nur die die Hampelmänner Andrea Rossi und Sergio Focardi ernstnehmen??? Aber das ist schon cool was für einen Unsinn man Leuten verkaufen kann wenn diese keine Ahnung über die Materie haben und man so tut als ob man diese selbst hätte. Und was bitte schön soll so ein Pseudo Artikel beweisen??? Ich kann auch irgendwien Scheiß behaupten, einen Artikel darüber verfassen und von irgendwelchen unseriöse dritte Partei bestätigen lassen.Wenn alles patentiert ist könnte der doch einfach alles veröffentlichen und von der wissenschaftlichen Fachwelt überprüfen lassen. Allein das dies nicht geschehen ist, ist doch sofort klar das die beiden nur heiße Luft verzapfen.
  13. Ich fände es einfach sau cool wenn man für weitere Ausflüge zwangsweise Versorgungsschiffe mitnehmen muss. Nicht nur Sprit sollte ein limitierende Faktor sein, auch Wasser und Nahrung. Außerdem sollte man ein Schiff mit Ersatzteilen, auf dem Reparaturen durchgefüht werden können, mitführen falls etwas kaputt geht. Stelle mir es ziemlich doof vor wenn man mitten im Nichts mit einen Asteroiden kollidiert und nicht in der Lage ist sein Schiff zu reparieren .
  14. Was bekommt man denn alles wenn sich die Premium Beta kauft? Nur eine Downlaodversion und die Erweiterungen? Ich bin kein Fan davon wenn man für eine Beta mehr zahlen muss. Es sollte lieber billiger sein wie bei Arma 3 oder Minecraft. 40€ für das Spiel und 40€ für die Erweiterungen dann zahlt man ja 40€ nur für den Beta Zugang. Ich hätte ja richtig Lust auf ED, vor allem da man mit dem AC im moment noch nicht viel anfangen kann, aber 120€ sind schon eine Menge Asche. Wenn ich auf die Beta von ED warte ist das AC wahrscheinlich ganz brauchbar. Mir würde dann wohl ED ohne Beta Zugang reichen.
  15. Im Reallife begibt man sich ja auch nicht in gefährlichen Gegenden. Deutschland ist wie der UEE-Raum. Dort ist man sicher. In Ghettos in Südamerika sieht das schon ganz anders aus. Mein Vater wurde 2 mal am selben Tag in Rio mit vorgehaltene Pistole überfallen weil er die Stadt ein wenig erkunden wollte und dabei die falschen Stadtteile betreten hat. Mein Vater hat sich geweigert sein Geld und seine Kamera rauszurücken und die Jugendlichen Täter haben nichts gemacht. Vermutlich da er reicher Ausländer ist und das Stress mit den lokalen Behörden bedeutet. Aber in der Regel geben Ausländer einfach ihr Zeug ab anstatt ihr Leben zu riskieren. Vermutlich wird es in SC auch so sein wenn man überfallen wird. Außerdem sieht du es falsch. In der 3-Welt-Staaten werden Gewalttaten gegen reiche Ausländer verfolgt wegen den großen Medienaufruf die solche Taten verursachen. Die arme lokale Bevölkerung ist egal, das juckt keinen ob dort welche draufgehen, besonders wenn Frauen die Opfer sind. In vielen Gebieten in Afrika ist es leider die Regel das Genozid an Minderheiten ausgeübt wird. Dort haben die Menschen mit den Waffen das sagen und die nehmen sich was sie wollen und sind oft dazu noch religöse Spinner. Außerdem geht sehr viel Gewalt von den Regierungen selbst aus. Mein Freund war zur WM in Südafrika. Er selbst war in einer schwer bewachten Siedlung unterbracht. Die Siedlung durfte man nur mit bewaffneten Begleitschutz verlassen. Dexx, du hast einfach ein falsches Weltbild. In dem Großteil der Welt sind Raubüberfälle und Gewalt an der Tagesordnung. So wie ich es verstanden habe wird es in SC Gegenden geben die völlig frei vom Einfluss der UEE sind. Das heißt man kann dort tuhen und lassen was man will. Man man keine Konsequenz von der UEE zu befürchten und in den weiten des Weltalls haben Krimminelle es sicher einfacher als auf der Erde. Es ist Realistisch das außerhalb des Einflussgebeit der UEE Gewalt an der Tagesordnung sind. Ich bin kein Fan von dem PvE-PvP Slider. Wenn man handeln, erkunden ect. möchte stellt man diesen auf PvE und wenn man Action will auf PvP. Dann kann man gleich PvP weglassen und in der Form einer Areana einführen. Das ist einfach schlechtes Gamedesign. Für ein glaubwürdiges Universum ist es besser wenn man selbst PvP meiden muss wenn man kein möchtet. So wie im Reallife sollte man gefährliche Situation vermeiden, indem man gefährliche Gebiete vermeidet oder diese mit Begleitschutz betritt. Außerdem sollten kriminelle Machenschaten Konsequenzen haben. Ich finde gerade wer Piloten tötet sollte sehr schnell von der UEE als Schwerkriminell eingestufft werden und im ganzen UEE-Raum gesucht werden. Betritt ein gesuchter Krimineller eine Raumstation der UEE wird die Polizei verständigt. Der Gesuchte Kriminelle kann sich dann eine Schießerei mit der Polizei liefern, sich ergeben oder versuchen zu fliehen. Kriminelle haben somit nur noch die Möglichkeit Piraten- und neutrale Alienstationen zu betreten und somit bedeutend weniger Möglichkeiten an Ausrüstung und Aufträge zu kommen. Außerdem sollten "gute" Spieler die anderen helfen per Radar als freundlich markiert werden. Zwielichtige Spieler oder Spieler mit zu wenig Daten als unbekannt bzw neutral. So weiß jeder vor wem man sich in Acht nehmen muss. Die PvP Hater tuhen so als ob sie alle paar Minuten ein Überfall befürchten müssten. Wenn kriminelles Handeln folgen haben wird ist dies nicht der Fall sein. Außerdem sind nur 16% der Organisationen Syndikate, wobei viele sich auf friedlicher Machenschaften wie Schmuggel spezialisiert haben. In vielen Charter von Syndicaten habe ich sowas gelesen, wie wir wenden nur Gewalt an wenn wir dazu gezwungen werden, etwa. wenn jmd. versucht den Schmuggel zu unterbinden oder wenn sich jmd. beim Überfall weigert seine Ware abzugeben. Der Kriminele Anteil der Spieler ist auf jeden Fall wesentlich kleiner. Wenn die braven Bürger zusammenhalten und sich gegenseitig helfen haben diese keine Chance.
  16. Aus dem RSI Forum: Einfach zu geil 4Horseman : Shard Collective : Shimapan:
  17. Das erklärt auch warum der Patch so groß war . Auf jeden Fall coole Sache. Leider kann man nicht in die Schiffe betreten. Ich finde aber beide Schiffe nicht so gelungen. Die sehen auch sehr ähnlich aus. Alle Schiffe die man auf den 3 Platz wählen konnte gefallen mir wesentlich besser.
  18. Dem kann ich nur zustimmen. Kommt jetzt eigentlich nur das Schiff auf Platz eins ins Spiel? Am liebsten hätte ich alle Schiffe im Game die man auf Platz 3 voten konnte. Die gefallen mir alle besser als die von Platz 1/2 . Allerdings ist das ja immer noch sehr viel Arbeit diese ins Spiel zu implementieren, Flug-,/ und Schadenmodell ect. an könnte diese ja ins Spiel bringen, wenn die restlichen Schiffe fertig sind.
  19. Das Spiel kenne ich nicht, ist zu alt Ich mag auch Handelssimulationen wenn diese entsprechend komplex ausfallen, z.B. die Gilde, X-Reihe oder Anno (wobei das auch eher Aufbauspiele sind). Ich denke in Star Citizen ist das handeln eher wie im Spiel "Euro Truck Simulator". Es geht viel mehr um den Transport. Ich denke nicht das man sich ein eigenes Imperium wie z.B. in X3 aufbauen kann. Wer eine Handelssimulation spielen möchte ist denke ich mit diesen Games besser als mit SC aufgehoben. Es gibt auch sicher viele Spieler die sowas wie LKW oder Omnibussimlator mögen, für die wäre wieder SC was. Ich selber mag sowas eben nicht. Zb. in X3 habe ich daher auch fast nie selber Transporte übrenommen, dafür hat man seine Angestellten. Den harten Anfang bis zur ersten Fabrik habe ich mir mit kämpfen verdient.
  20. Die Gefahr macht doch den Reiz aus. In gefährlicheren Gebieten kann man doch versuchen Gefahr zu umgehen indem sich ein Stealth-Schiff zulegt oder ein besonderes schnelles Schiff. Keiner zwingt dich zum kämpfen. Wenn du dein Schiff mit Fracht den Piraten freiwillig überlässt lassen die dich auch bestimmt am Leben und wenn du dann noch mehr als die Sklavenhändler für dein Leben zahlst lassen die dich auch noch laufen . Man wird wohl immer andere Spieler oder NPCs zum Schutz anheuern können. Oder man kann auch einfach andere Spieler folgen und hoffen das die mögliche Gefahr ablenken damit du entkommen kannst . Lezteres ist wohl die kostengünstigste Variante Diejenignen die PvP mögen werden die gleichen Probleme wie die friedlichen Spieler haben wenn sie als Händler unterwegs sind. Ein guter Händler erkennt halt wann sich ein Abstecher in gefährlichen Gebieten lohnt. Ich finde ohne PvP ist das Handeln doch langweilig, immer das gleiche Ware von A nach B transportierten ohne Überraschungen. Nur bei schlechtem Gamedesign kann PvP nerven, z.B. wenn einfach 99% der Spieler alles und jeden ohne Vorwahnung angreifen, was aber in SC sicher nicht vorkommen wird.
  21. Ich finde man kann durchaus von solch einem Stream Rückschlüsse auf die Gamemechanik schließen. Klar fliegt Chris selten Vollgas, vor allem da die KI noch nicht wirklich funktioniert. Diese trudelt nur langsam gerade aus. So kann natürlich keine packende Dogfights entstehen. Außerdem erkennt man am Controller, wenn Chris Vollgas gibt, aber auch dann fühlt sich die Beschleunigung und der Topspeed einfach richtig lahm an. Wenn man schneller fliegen kann und es nicht zeigt kann ich darüber natürlich keine Aussage darüber machen. Mein Kommentar bezieht sich auf das gesehene. Vll. funktioniert ja auch die KI super und das Spiel ist schon fertig programmiert, wurde nur noch nicht gezeigt.... Verstehe auch nicht warum nicht man nicht einen besseren Piloten als Chris spielen lässt. Chris kann dann ja trotzdem dazu moderieren. Die Vorführung war für ein Multi-Millionen Projekt mit erfahrenden Mitarbeitern einfach ein Reinfall. Warum hat man nicht ein paar Videos als Plan B angefertigt mit packenden Dogfights? Ich denke es wird noch ein paar Monate dauern bevor wir das Dogfightmodul spielen können. Dafür ist es einfach noch zu unfertig. Und das Modul in solch einen unfertigen Zustand zu veröffentlichenn halte ich für keine gute Idee. Klar die SC-Fanboys sind trotzdem begeistert, aber SC würde dadurch auf jeden Fall einen Imgage-Schaden erhalten. Außerdem ist eine Open Alpha was anderes als eine Alpha für ein paar ausgewählte Tester mit Nachrichtensperre. Eine simulationslastige Steuerung ist der falsche Ausdruck. Ich kenne auch kein Sapce Sim was ich als Simulation bezeichnen würde, bis auf die Games die ein Spaceshuttle simulieren. Ich würde mir einfach eine anspruchsvollere Steuerung wünschen. Zuerst mal eine höhere Trägheit, sodass man schwerer die Richtung wechseln und kein Sofortstop durchführen kann. Außerdem würde ich mir ein HUD wünschen das angezeigt, wo die Projektile hinfliegen und nicht wie es im Moment ist, eine Markierung wo man hin schießen muss um zu treffen. Das sorgt für spannendere und anspruchsvollere Kämpfe, da man die gegnerischen Aktionen vorahnen muss. Wie schon gesagt muss die Spielgeschwindigkeit schneller werden. Was momentan auch noch nicht zu sehen war das Management der verschieden Schiffssytemen, wie z.B. die Energieverteilung für die verschiedenen Schiffsysteme und Dinge wie Afterburner und Abwehrmechanismen für Raketen. Dies würde auch noch für eine größere Spieltiefe sorgen. Das gezeigte hat bei mir einfach nicht den Wunsch ausgelöst mich hinter das Steuer einer Hornet zu setzten. Ich warte lieber auf ein fertiges Dogfightmodul bevor ich einfach nur entäuscht von der Umsetzung von SC bin.
  22. Optisch bin ich von der Alpha zufrieden, aber das Gameplay fand ich nicht so berauschend. Ich habe irgendwie mehr erwartet. Die Flugphysik sieht nach Arcrade aus and das fliegen fühlt sich viel zu langsam an, wodurch das gezeigte Material langweilig aussieht. Die Schiffe sollten mindstens doppelt so schnell sein. Um an Kometen die kaum größer als die Hornet sind vorbeizufleigen,braucht man schon sehr lange. Wenn ich mit dem Auto fahre lege ich solch eine Strecke schneller zurück. Liegt aber vieleicht auch an den Spielern . Das HUD benötigt auch noch viel Liebe. Die Anzeigen gehören ins Cockpit integriert und nicht einfach so dahingeklatscht. Das HUD wird aber sicherlich noch geändet, da mache ich mir keine Sorgen. Diese orange Zielerfassung die aus dem Cockpit zum Gegner fliegt finde ich auch sehr störend. Fazit: Das gezeigte Gameplay sieht wie von einem X-beliebiges durchschnitts Spacesim aus, nur optisch ansprechendner verpackt.Für die Wiederbelebung des Gernes muss da noch wesentlich mehr kommen. Ich bin aber zuversichtlich, SC ist ja noch in einem sehr frühen Stadium.
  23. Jub so siehts es aus. Die lassen es sich mit 40 MIllionen gut gehen bis sie an EA verkauft haben . Ich kann auch noch ne Woche aufs Dogfightmodul warten, im Moment ist mein Warthog in Reperatur . Im moment interressiert mich auch nur wie das Flugmodell umgesetzt wird. Um sich darüber ein Bild zu machen reicht hoffentlich der Stream. Außerdem hoffe ich das man zügig das Steuer von weiteren Schiffen übernehmen kann. Nach meinen letzten Wissenstand kämpft man gegen Bots die ein Vanduul FIihter fliegen. Also muss das Flugmodell von der Sycthe fertig sein. Dann würde sich der Fighter doch direkt dafür anbieten. Wenn die KI dann schon so umgesetzt wird, wie es versprochen wurde, werde ich auch schwer beeindruckt sein und mich nie wieder beschweren das RSI nichts hinbekommt.
  24. Jub, wenn RSI Saitek-Produkte nutzt ist das doch super Werbung für Saitek. Außerdem ist Saitek auch eine gute Wahl für SC-Hardware, da die Produkte sowieso schon SciFi-mäßig aussehen. Der Hornet Joystick sieht auch so aus wie ein Saitek-Joystick, alleoin daraus kann man schon schließen das Saitek Partner von RSI ist. Das Preisleistungsverhältnis ist bei Saitek auch in Ordnung. Aber nichts geht über den Thrustmaster Warthog .
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