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Klingt plausibel, kann aber auch ganz anders sein. Ich denke, da können wir dann mit der offiziellen Sternenkarte weiterreden.
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Also Cathcart ist so ziemlich das Gegenteil von sicher. Mit Spider gibt es dort eine der größten Piratenhochburgen im UEE-Raum und die werden dort sicher nicht nur Party machen, wenn gut beladene Frachter durch ihr System schippern. Da würd ich auch nicht mit dem Galactic Guide mein Leben drauf verwetten. Für Nyx gilt natürlich selbiges. Allerdings ist auf der Karte, die ich kenne, Nyx noch garnicht eingezeichnet. Ich hätte statt Nyx an der Stelle ein System namens Pelles. Wo hast du die Info her? Wie auch immer, solange es noch keine offizielle Karte gibt, bleibt das alles recht spekulativ...
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Die sollen endlich mal die offizielle Sternenkarte veröffentlichen. So kann man ja nicht arbeiten! Ähm ja. Nicht genügend, setzen!
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So klein ist die Strecke von Sol nach Terra dann gar nicht und ich denke auch, dass man da ein paar Stunden Spielzeit unterwegs ist (und wahrscheinlich ein paar Tage Ingame-Zeit). Finde ich sogar gut, weil es ein Gefühl für die Distanzen gibt und man nicht mal schnell in ein paar Minuten von einem Ende des UEE-Raums zum anderen hopst. Da muss man schon ein wenig voraussehen, in welchem Teil der Galaxis man zu tun hat und seine Routen entsprechend planen. Was man während einer langen Flugzeit selbst macht, ist natürlich eine spannende Frage. Wenn man Gesellschaft an Bord hat, hat man viel Zeit für interessante Gepräche und Rollenspiel. Ein interessantes Detail übrigens zur Route Sol - Terra: Nach den vorläufigen Sternenkarten, die so in der Community im Umlauf sind, gibt es keine komplett sichere Route zwischen diesen beiden Metropolen im UEE. Der Warenverkehr ist da wahrscheinlich eine Herausforderung und entsprechend lukrativ. Aber mehr als eine Strecke pro Abend ist da wohl nicht drin. Jep, das hätte was.
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Also so in der Art: http://www.ksisautotrans.com/wp-content/uploads/2010/08/P1000210.jpg
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Not bad.
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Ich denke, das ist tatsächlich der Hauptgrund für die Mechanik mit den Sprungpunkten: Man kann ganz leicht und ingame glaubwürdig steuern, wohin die Spieler fliegen können. So kann CIG nach und nach neue Systeme gestalten und die Sprungpunkte dorthin "entdecken lassen", wenn sie soweit sind. Elite z.B. geht da einen anderen Weg. Dort kann man "alle" 400 Milliarden Sterne in unserer Galaxies anfliegen, dafür muss bei der Menge alles prozedural generiert werden. Als Ergebnis hat man zwar viele Reiseziele, aber es sieht alles irgendwie gleich aus. Da gefällt mir der Weg von Star Citizen schon besser.
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So wie ich das verstanden habe, steuert der Autopilot des Sprungantriebs durch einen bekannten und kartografierten Sprungpunkt. Bei einem unbekannten, denn man z.B. gerade entdeckt hat, muss man manuell durchsteuern. Aber so wirklich eindeutige Infos gibt es dazu auch noch nicht.
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Ein Flug durch einen Sprungpunkt wird wohl nicht mehr als ein paar Sekunden dauern. Oder vielleicht eine halbe Minute, wenn es ein langer Weg ist. Dazu gab es auch schon mal ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=Jn5FBGfXACM
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1. Im Dogfight, beim Anflug auf eine Raumstation usw. haben wir die Manövriergeschwindigkeit von 200 m/s oder was auch immer dein Schiff grad kann. 2. Innerhalb eines Sonnensystems, von einem Planeten zum anderen, haben wir den Quantenantrieb (Quantum Drive Engine), mit dem wir 0,2 c erreichen können. Da damit aber ein Flug von z.B. Erde zum Pluto immer noch übern Daumen 20 Stunden dauern würde, wird die Flugzeit oder die Zeit im Spiel generell verkürzt dargestellt. Das heißt, ein Tag auf der Erde vergeht vielleicht in 2 Stunden und nicht in 24 Stunden (kennt man ja schon von anderen Spielen). Aber mehr als ein paar Andeutungen gibt's dazu noch nicht. 3. Um die großen Distanzen zwischen den Sonnensystemen zu überwinden, gibt es sogenannte Sprungpunkte, eine Art stabiler Wurmlöcher. Diese Sprungpunkte haben immer den gleichen Anfangs- und Endpunkt (mal von instabilen Sprungpunkten abgesehen). Um dort sicher durchfliegen zu können, braucht man den Sprungantrieb (Jump Drive). 4. Was es nicht geben wird: Überlichtschnellen Warpantrieb, Hyperantrieb oder Sprungtore (wie in EVE oder Elite), auch keine Schnellstraßen wie in der X-Reihe (auch wenn der Koridor zwischen Sprungpunkt und einem Planeten sicher dichter beflogen werden wird). 5. Wir hatten das Thema hier schon das eine oder andere Mal recht ausführlich.
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AC 1.1.1 - De-/Aktivieren Schild, Waffen, Antrieb
Rhaven antwortete auf goox's Thema in News zu Verschiedenem
Hab mich mal ein wenig damit gespielt. Wenn man das Triebwerk abdreht verringert sich die Hitzesignatur deutlich. Etwa auf 1/5 des Normalwerts. Die EM-Signatur ändert sich entsprechend, wenn man die Schilde abdreht. Waffensysteme abdrehen ändert nichts an der Signatur. Das dürfte aber ein praktischer Safety-Modus sein, damit man nicht jemanden aus Versehen abknallt. Mit Plus und Minus am Ziffernblock kann man übrigens den Power Output des Reaktors verändern. Davon steht in den Keybindings auch noch nichts, die passende Anzeige dafür ist im HUD unter F3 bei Power Throttle. Wenn man den Power Output ganz abdreht, überhitzt das Schiff interessanterweise. Da hat wohl das Kühlsystem auch keinen Strom mehr... Jeweils einen Tastenkürzel für ESP ein/aus und Umschalten zwischen den beiden Arten der Vorhaltepunkte (Lead Indicator) kann man jetzt auch einstellen (stand in den letzten Patch-Notes). -
AC 1.1.1 - De-/Aktivieren Schild, Waffen, Antrieb
Rhaven antwortete auf goox's Thema in News zu Verschiedenem
Bei den Tastenbelegungen ist davon aber noch nichts drin, oder? -
Juhu, ein Verschwörungsthread! Also ich denke schon, das DiscoLando zuerst nur ein sehr motivierter Fan war und gute Videos gemacht hat. Damit ist er bei CIG und der Community gut angekommen, denn schon im Wingman's Hangar wurde er immer wieder gezeigt. Inzwischen hat er offenbar einen Job bei CIG, was nicht überrascht und er ist dabei auch nicht der Erste. Dass da irgendein größerer Plan dahinter steckt, kann ich mir schwer vorstellen. Zu den anderen Themen dieses Threads – diese Themen kommen ja in regelmäßigen Abständen immer wieder mal wieder hoch, dann kommen die immer wieder gleichen Antworten dazu und man dreht sich im Kreis. Aber gut, wollen wir uns mal im Kreis drehen. Star Citizen ist noch nicht fertig. Definitiv nicht. Nur weil wir schon mal ein paar Alpha-Module spielen dürfen, kann man noch lange nicht von einem fertigen Spiel sprechen. Wir haben hier die eher seltene Möglichkeit, schon recht früh am Entwicklungsprozess teilzunehmen und das, was jetzt schon einigermaßen (!) läuft, auch auszuprobieren. Bei anderen Spielen, die mindestens ebensoviel Geld verbrauchen, hätten wir bis jetzt noch nicht viel mehr als ein paar Konzeptbilder oder vieleicht eine Gameplay-Demo gesehen. Star Citizen geht da einen anderen Weg, der mir sehr gefällt – aber scheinbar werden manche damit nicht ganz fertig und konstruieren sich ein Bild, das meiner Meinung nach falsch ist. Klar ist die anfängliche Euphorie jetzt mehr einer soliden Vorfreude gewichen. Das "Boah-ist-das-geil!"-Gefühl, dass man anfangs bei jeder News hatte, ist jetzt mehr einem "Interessant, könnte cool werden" gewichen. Ich denke, das ist normal. Für permanente Euphorie muss man sich doch härteren Stoff einwerfen. Aber deshalb zu sagen, dass das Projekt scheitert oder nur mehr dazu dient, uns das Geld aus der Tasche zu ziehen, halte ich für grundsätzlich falsch. Star Citizen hat zweifellos ein faszinierendes und erfolgreiches Finanzierungsmodell und ich denke, nicht mal Chris Roberts hat damit gerechnet, dass es so erfolgreich wird. Aber ich bin froh, dass es auf diese Weise funktioniert und nicht die gleiche Menge an Geld oder mehr von einem Publisher kommt, der dann seine eigenen Wünsche einfordert. Dann hätten wir als Community nämlich definitiv weniger bis garnichts mitzureden und die Menge an Information, die wir jetzt bekommen, würden wir dann vergeblich suchen. Und ich denke, es sollte auch nicht verwundern, dass CIG eine Firma ist, die Geld verdienen will und das Projekt nicht aus reiner Wohltätigkeit veranstaltet, und somit auch auf der Marketingschiene – offenbar erfolgreich – aus dem Vollen schöpft. Ich nehme an, die meisten von uns gehen jeden Tag zur Arbeit und haben am Ende des Monats keine moralischen Bedenken, wenn am Gehaltszettel eine schöne Zahl steht. Den CIG-Mitarbeitern gönnen wir das dann nicht? Letztlich darf jeder als mündiger Mensch selbst für sich entscheiden, ob ihm das gefällt. Wer mit der Finanzierung nicht einverstanden ist, muss vorab nichts zahlen und kauft sich nur das fertige Spiel. Wer eine Public Alpha seelisch nicht durchsteht, sollte besser seine Nerven schonen und sich erst das fertige Spiel ansehen. Es ist ja niemand gezwungen, aktuell auch nur irgendwas für Star Citizen zu tun. Wer aber nicht widerstehen kann und sich vom gelungenen Marketing begeistern lässt, sollte sich bei Zweifeln eher mal selbst kritisch hinterfragen. Ich bin nach wie vor überzeugt, dass Star Citizen gut wird. Aber vielleicht irre ich mich ja völlig und das Spiel wird Mist oder nie fertig. Allerdings halte ich das für unwahrscheinlich. Doch das können wir erst nach dem Release beurteilen. Alles andere ist sinnfrei.
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Kolumne: Geschäftsmodell von Star Citizen bei Gamestar
Rhaven antwortete auf Veloc's Thema in News zu Verschiedenem
Er ist eigentlich gar keine reale Person, sondern nur ein Blindtext-Feature der Forensoftware. Kann man aber ausschalten. -
Dunkle Materie noch dunkler als Gedacht
Rhaven antwortete auf Sebrra's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Das Spannende daran ist ja, dass Dunkle Materie und Dunkle Energie zusammen etwa 95% des Universums ausmachen. Wir können also grad mal 5% des Universums ansatzweise erklären. -
Das Rental Equipment Credits (REC) System ist da
Rhaven antwortete auf MadMag's Thema in News zu Verschiedenem
Bis hier hin ist alles korrekt. Ob Händler auch einen Testflug ermöglichen, wissen wir allerdings noch nicht. Dafür wäre ja der AC da. Aktuell bekommen Subscriber REC und keine UEC. Als Centurion z.B. 11.000 REC pro Monat. Ob man im fertigen Spiel überhaupt noch Subscriber sein kann, wissen wir auch noch nicht. Vermutlich wird es weiterhin irgendwas in der Richtung geben. UEC (also das echte Ingame-Geld) kann man sich nur mit ebenso echter Arbeit erspielen oder in begrenztem Maß für ganz echte Dollars oder Euros kaufen. Geschenkt gibt's da nix. -
Bei CIG arbeiten sie ja an ihrem GOST-System (Game Object STate machine), mit dem verschiedene Zustände auf Schiffen wie Beleuchtung oder Türverriegelung geregelt werden. Ich denke mal, das wird es dann auch für den Hangar geben. Das zusammen mit dem auch schon angekündigten modularen Rooming-System lässt da schon ein paar Ideen aufkommen. Tür zu, Licht auf 50% dimmen und Party-Musik an. Und das so, dass alle Spieler im Hangar das Gleiche am Bildschirm sehen.
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"Mr. Refinement’s Cabinet of Rare & Exquisite Spirits" müsste die Bar heißen. Ich habe mir vor einiger Zeit mal rausgeschrieben, was da so Feines drin ist. Man muss ja wissen, auf was man sich nach einem langen Flug freuen kann, wenn man in die ArcCorp-Bar geht. [Name – Art, Alkoholgehalt (Herkunft)] Cathcart Widow – Spyder Black Rum (Cathcart) Sky – Croshavian Single Grain Whiskey, 46% (Croshaw) Soles – Mezcal, 46% (Cassel, Goss) Hippocampus – Brandy Kampos Caviar, 18% (Ellis) Jynx – Gin, 40% (Nyx) Zero – Zero G Distilled Vodka, 40% (Davien) Shipside's Friend – Bitter, 45% (New York, Earth) Starlight – Cognac Idris Cuvée, 40% (Idris) Chibanzaa Cream – Cream Liquor, 60% (Cassel, Goss) Absynthétisation – Absinthe Synthétisé Exceptionnelle, 70% (Prime, Terra) Prime Beacon – Vodka, 40% (Prime, Terra) Tevarin Ghosts – White Whiskey, 62% (Elysium) Trise Cordial – Herb Elixir, 55% Black Mountain – Sujin Root Tea (Elysium) Der Sujin-Tee ging übrigens aus der Community im Rahmen der Lore-Builder-Serie hervor und ist zwar nicht alkoholisch, aber dafür sehr aufputschend. Genau das Richtige, das ein Space-Trucker in der Thermoskanne haben sollte.
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Terranischen Absinth und den Sujin-Whiskey kann ich dir da empfehlen. Oder vielleicht lieber einen klaren Zero-G-Vodka?
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Du kannst einen Pass nur für einen Monat kaufen oder einen, der sich automatisch verlängert. Steht jeweils in der Erklärung dabei. Wenn du dann im Subscriber-Shop einkaufst, kann ich dir die Bar empfehlen. Damit knipst du zwar nicht das Licht im Hangar aus, aber sagen wir mal, du veränderst deinen Blick auf die Dinge.
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– Avenger variants will be a little longer… Squadron 42 is the focus right now. Da hatte ich mir etwas früher was erwartet... btw: REC wird es im PU keine geben. Die sind nur für den Arena Commander, also dem Spiel im Spiel. Im persistenten Universum muss man sich sein Equipment mit echtem Ingame-Geld (UEC) kaufen und hat es dann natürlich auch fix. Wie das dann mit Echtgeldkauf läuft, werden wir noch sehen. Exploiten kann man eh alles irgendwie...
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Hinweise auf lohnenswerte Erkundungsziele in Galactic Guides?
Rhaven antwortete auf Freakassee's Thema in News zu Verschiedenem
Klar, Gerüchte müssen ja nicht auch automatisch wahr sein. -
Die Planetside-Szenen mit den NSCs sehen wirklich schon gut aus. Da kommt langsam Leben rein.
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Hinweise auf lohnenswerte Erkundungsziele in Galactic Guides?
Rhaven antwortete auf Freakassee's Thema in News zu Verschiedenem
Ich denke auch, dass man da so manches zwischen den Zeilen heraus lesen kann. Es gibt ja auch regelmäßig Protokolle von Senatssitzungen, Ausschnitte von verschiedenen Radiosendung und natürlich die Fortsetzungsgeschichten in den JumpPoints bzw. auf der RSI-Seite. Seit den letzten paar Ausgaben von Around The Verse gibt es davor ja auch diese Schlagzeilen einer Nachrichtensendung (Empire Report glaub ich). Das Ganze dient natürlich vorrangig dem Beleben des SC-Universums, um zu vermitteln, wie manche Dinge so ablaufen. Aber man wird sich sicher auch das eine oder andere Detail für zukünftige Aufträge oder Entdeckungen mitnehmen können. Zumindest hoffe ich, dass das nicht nur schöne Deko ist. -
Was genau steht eigentlich auf dieser Plakette?