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Rhaven

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  1. Was hat die Temperaturanzeige gesagt? Vielleicht versehentlich den Silent Mode eingeschalten gehabt?
  2. Seid froh, dass die G-Kräfte im AC wieder abgeschwächt wurden. Die waren schon mal stärker. Wie auch immer, ich finde es passend und stimmig.
  3. Sie sollten endlich ein vernünftiges Upgradesystem machen, wie es Ben mal angedeutet hat. Wenn man ein Paket/Schiff auflöst, bekommt man die LTI und andere Goddies als Token, die man auf das neue Paket/Schiff wieder anwenden kann. Diese Token dürfen natürlich nicht verschenkbar sein. Dann hätte sich dieses Chaos mit den Cross-Chassis-Upgrades auch erledigt. Bis dahin, danke für die tolle Übersicht!
  4. Spannende Diskussion mit interessanten Beiträgen. Wurde schon vieles gesagt, dem ich auch zustimme, trotzdem noch ein wenig Senf von mir. Die G-Kräfte finde ich richtig so und gut dargestellt. Sollte auch so bleiben. Die Gründe dafür wurden hier ja schon ausführlich erklärt. Vor ein paar Monaten wurde im Lore Builder auf der RSI-Seite über die Generierung von künstlicher Schwerkraft diskutiert, wie das in-fiction so funktionieren soll. Lange Geschichte, aber ein Detail ist für die G-Kräfte interessant: Die Schwerkraftgeneratoren sind zu träge, um auf spontane Beschleunigungsänderungen reagieren zu können. Von daher werden wir auf einen Trägheitsdämpfer wohl vergeblich warten. Aber vielleicht tut sich da noch was bei den großen Schiffen. Von der Trägheit der Schiffe her finde ich die Cutlass nicht schlecht gemacht. Richtungsänderungen gehen merkbar zäher und wenn man die Flugvektoranzeige im Auge behält, sieht man, dass sie deutlich stärker "slided". Aber die Cutlass soll ja auch ein agiles Schiff sein und kein fetter Tanker wie die Starfarer. Die erkennbare Richtung ist mal nicht schlecht. Wer die Schiffe so träge haben will, wie in Elite, der sollte ComStab einschalten. Wobei die "Flugphysik" in Elite ziemlich unrealistisch ist, aber diese Diskussion können wir an anderer Stelle führen. Was am Flugmodell noch stört, ist dass manche Schiffe bei Schubänderungen sinnlos herum wackeln. Besonders die Cutlass ist da noch recht verbugt. Angeblich kann man ja aktuell die Haupttriebwerke abmontieren und fliegt noch gleich schnell. Da gibt es wohl noch ein paar größere Baustellen... Einer der Hauptkritikpunkte sind für mich auch die unterschiedlichen Höchstgeschwindigkeiten, die scheinbar wahllos auf die Schiffe verteilt sind. Die Höchstgeschwindigkeit ansich kommt ja nicht von der Masse und dem Verhältnis zur Lichtgeschwindigkeit, sondern der Flugcomputer regelt ab einer bestimmten Geschwindigkeit ab, damit beim Manövrieren Schiff und Besatzung nicht zu Schaden kommt. Wie bei modernen Motoren im Auto, die bei einer bestimmten Drehzahl abregeln, um nicht zu überdrehen. Die Grundidee dahinter finde ich also gut und wenn wir von einem Planeten zum anderen fliegen, werden wir ja auch schneller fliegen können – dann halt mit Autopilot. Nur der störende Punkt daran ist halt, dass diese höchsten Manövriergeschwindigkeiten irgendwie wahllos auf die Schiffe zugeteilt sind. Da wäre es sinnvoller, das nach Gewicht und Leistung der Steuerdüsen zu berechnen. Vielleicht wird da noch gefeilt. Könnte ja auch eine herstellerbedingte Einstellung sein, die man mit Tuning oder einem anderen Steuercomputer ändern kann (kennt man ja auch vom Auto). Ein Nachbrenner dagegen ergibt im Weltraum halt garkeinen Sinn. Nur weil es den Unsinn in Elite gibt, braucht man das hier nicht auch. Da ist der jetzige Engine Boost, der die Leistung der Triebwerke erhöht, die sinnvollere Lösung. Wenn man kurzfristig schneller fliegen will, wäre ein Option zum Überbrücken den IFCS realistischer. Aber das ist dann vielleicht auch hier ein Frage von Tuning oder Schiffscomputer. Abschließend muss ich nach wie vor sagen, auch wenn das inzwischen zum Unwort des Jahres gekührt wurde: Es ist eine Alpha-Version. Das ist per Definition eine große Baustelle. Es sind gute Ansätze zu sehen und der Rest wird auch noch. Da bin ich optimistisch. Wer das seelisch nicht durchsteht, sollte den AC wohl deinstallieren und in zwei Jahren mit der Release-Version weitermachen. Warum der AC jetzt die Version 1.0 hat, erschließt sich mir zwar auch nicht ganz (intern ist es ja Version 14 oder so), aber deshalb ist es für mich nicht weniger Alpha. Version 1.0 ist da wohl mehr Werbegag. Konkrete und konstruktive Vorschläge sollten wir wirklich im RSI-Forum posten. Das bringt sicher mehr, als wenn wir es hier breit reden. Da könnte man ja einen Sammelthread machen und das mit Grüßen der größten deutschsprachigen Community ins RSI-Forum schreiben.
  5. Warum ist die Physik deiner Meinung nach so übel?
  6. Hier sieht man schön, wie sich verschiedene Sterne entwickeln und wie sie enden können. Unsere Sonne ist da ja eher ein Langweiler. Ein Neutronenstern entsteht dann, wenn der Stern genug Masse hat, um in einer Supernova zu enden (über 1,4 Sonnenmassen), aber zu wenig, um in einem Schwarzen Loch zu kollabieren (weniger als 3 Sonnenmassen). Wenn der Stern eine hohe Rotation hatte, verstärkt sich diese, da der Neutronenstern dann einen wesentlich kleineren Radius hat (Drehimpulserhaltung). Dadurch entsteht ein Pulsar, der wie ein Leuchtturm regelmäßig Radioimpulse abgibt. Dass so ein Neutronenstern oder Pulsar von einem Asteroiden zerfetzt werden kann, kann ich mir nicht vorstellen. Dafür ist die Masse des Sterns zu groß und die des Asteroiden zu klein. Der würde einfach nur auf dem Stern abstürzen und verschwinden. Wissenschaftler forschen übrigens an einer Art interstellarem Navigationssystem, bei dem die unterschiedlichen Pulsfrequenzen bekannter Pulsare wie GPS-Sateliten zur Standortbestimmung genutzt werden. Neutronensterne und Schwarze Löcher bewegen sich natürlich wie alle anderen Sterne auch (unsere Sonne z.B. hat seit ihrem Entstehen bereits 50x das Zentrum der Galaxis umrundet) und es kann auch sein, dass sie durch die Supernovaexplosion zusätzlich in eine Richtung beschleunigt werden. Aber die Chancen sind sehr gering, dass so ein Objekt in die Nähe unseres Sonnensystems kommt. Dafür sind die Abstände im Weltraum einfach zu groß. Und wie Harald Lesch in einem der Videos auch sagt, in unserer Nähe können solche Objekte garnicht mehr entstehen.
  7. Man muss nur aufpassen, dass der Gegner in dem System, in dem man gerade ist, auch gesucht wird. Wenn man in der Föderation ist und einen Gegner angreift, der laut Scanner ein Kopfgeld im Imperium hat, bekommt man für diesen illegalen Angriff in der Föderation selbst ein Kopfgeld aufgebrummt. Das ist mir mal passiert. Das macht den Scanner gleich weniger spannend...
  8. Genau das. Die Miniatur-Schwarze-Löcher, die im LHC in Cern entstehen könnten, würden auch nach Bruchteilen einer Sekunde wieder zerstrahlen – bevor sie irgendwie "gefährlich" werden könnten. Bei den Großen dauert es dann "ein wenig" länger. So wie ich das verstanden habe, kann man tatsächlich nur die Größe des Ereignishorizonts bestimmen, also die Grenze, ab der die nötige Fluchtgeschwindigkeit über der Lichtgeschwindigkeit liegt (und deshalb auch das Licht nicht mehr entkommt). Das sind wohl auch die Größen im Video. Man kann zumindest ausrechnen, auf welche Größe man eine bestimmte Masse komprimieren muss, um den kritischen Wert zu erreichen. Was dahinter liegt, weiß man nicht und unsere Physik funktioniert dort auch nicht mehr wirklich. Vielleicht sind dort ja fünfdimensionale Räume, mit denen man durch die Zeit reisen kann. So gefährlich, wie es gerne beschrieben wird, sind Schwarze Löcher allerdings nicht. Nicht wesentlich gefährlicher, als ein normaler Stern. Würde unsere Sonne heute zum Schwarzen Loch werden, würden wir nichts davon merken, außer dass es 8 Minuten später finster wird. Unsere Erde würde noch in einer Milliarde Jahren auf der gleichen Bahn um die dann dunkle Sonne kreisen. Die Masse und ihre gravitative Auswirkung bleibt ja gleich. Nur ist die Masse eben so komprimiert, dass die Fluchtgeschwindigkeit, um der Masse zu entkommen, an ihrer Oberfläche zu groß wird. Jedenfalls ein spannendes Thema. Danke für das Video! Bei SC haben wir ja ein Schwarzes Loch als Stretchgoal bekommen. Bin mal gespannt, wie sie das darstellen. Der Film "Interstellar" hat da eine gute Vorlage geliefert.
  9. Wo landet denn die exportierte Datei und wie kriegt man sie wieder rein? Irgendwas überseh ich da...
  10. Hat schon jemand herausgefunden, wie man seine XML-Konfiguration umschreiben muss, damit man sie wieder reinladen kann? Da scheint jetzt irgendein Tag zu fehlen. Bzw. wie man eine Konfig exportieren und importieren kann? Meine Steuerung verweigert nämlich noch etwas die Zusammenarbeit. Aber nach den ersten Proberunden muss ich sagen, Cutlass und Mustang Omega fliegen sich sehr gut.
  11. Muss mich korrigieren – er sagt im ATV tatsächlich "career path for NPCs and players". Man darf gespannt sein.
  12. Mit dem Medic werden wohl eher die angekündigten NSC-Rollen gemeint sein. Als Spieler kann man ja machen, was einem gefällt und liegt – sowas wie Charakterklassen gibt es ja nicht. Da braucht man besten Falls noch das passende Outfit und Werkzeug dazu.
  13. Am besten spielen sich momentan die Kopfgeldaufträge. "Fliege nach XY und erledige 5 Piraten." Bringt neben dem eigentlich Kopfgeld noch ein paar extra Credits. Und wenn es nicht grad Piraten mit einem Namen sind, laufen die einem bei jeder zweiten Signalquelle übern Weg.
  14. Sie sollten die Sendung in "Das Model und der Nerd" umbenennen. Bei Bug Smashers spule ich allerdings immer vor. Der Typ macht sicher tolle Arbeit, aber ich halt ihn irgendwie nicht aus.
  15. Sämtliche Gewährleistungsansprüche kann man damit nicht verlieren, dafür gibt es keine rechtliche Grundlage. Du verlierst ja auch nicht die Gewährleistung auf deinen PC, wenn du dir ein neues Windows installierst, oder? Man sollte Androidgeräte grundsätzlich nur gerootet und am besten mit Cyanogen drauf verwenden, dann braucht man sich auch keine Sorgen um Rechte machen, die irgendwelche Apps gerne hätten. Alles andere ist, ehrlich gesagt, grob fahrlässig. Aber das Thema hatten wir ja schon mal und weicht ein wenig vom Thread hier ab.
  16. Mal eine Frage zum Multiplayer: Kann man inzwischen schon Gruppen bilden, um z.B. gemeinsam erspieltes Kopfgeld aufzuteilen? Oder einfacher – kann man mit anderen Spielern interagieren und z.B. Waren austauschen oder Credits überweisen? Solange solche es solche grundsätzlichen Funktionen nicht gibt, ist ein Multiplayer für mich eher sinnfrei, außer man will ein paar PvP-Kämpfe haben – was ich meistens nicht will.
  17. Diesen Fall hatte ich auch mal. Und als ich dann bei einer Station eine Strafe wegen Schmuggel bekommen habe, sah ich, dass die Ware für den Auftrag plötzlich als gestohlen markiert war. Die konnte ich dann nur mehr am Schwarzmarkt verkaufen, den es dort natürlich nicht gab. Es gibt da leider immer wieder lästige und unlogische Aktionen. Wenn z.B. die dümmliche KI der NSC-Schiffe einen in der Luftschleuße zu einer Station einparkt und man selbst eine Strafe dafür bekommt. Oder wenn man eine Strafe für nichts bekommt, ohne nähere Begründung. Sie könnten ja wenigstens dazu schreiben, wofür die Strafe ist. Die beste Aktion war, als ich mal mitten im Nirgendwo von einem Piraten aus dem Supercruise gezogen und natürlich gleich beschossen wurde. Ich hab den Kampf gewonnen und wurde plötzlich von einem Rudel Polizeischiffe angegriffen, die aus dem Nichts aufgetaucht sind, weil ich ein Kopfgeld in fünfstelliger Höhe und einen Ruf unter aller Sau hatte. Interessante Logik...
  18. Elite hat halt den Vorteil, dass es jetzt schon erscheint und Star Citizen erst so in 2 Jahren. Und als Lückenfüller ist es sicher nicht uninteressant. Ob es sich lohnt, muss wohl jeder selbst für sich beantworten. Aber bei 40 € kann man nicht viel falsch machen. Im direkten Vergleich ist allerdings (zumindest für mich) Star Citizen der klare Favorit, in vielen Punkten. Nur Arena Commander 0.9 ist halt noch nicht so abendfüllend. Mal sehen, wie sich Elite weiter entwickelt und ob es mal ernsthafte Konkurrenz zu SC sein wird. Für die nächsten zwei Jahre gönn ich mir jedenfalls das Aperitif in Vorfreude auf den Hauptgang.
  19. Mein Geschwindigkeitsrekord liegt bei 1800-facher Lichtgeschwindigkeit und damit ist man von Alpha nach Proxima Centauri immer noch fast eine Stunde unterwegs. Wie scannt man denn ein System? Ich hab so einen allgemeinen Scanner dabei. Wenn man ihn auf eine Feuergruppe legt, kann man damit scannen und bekommt einen lauten Ton am Schluss. Mir wäre aber noch nicht aufgefallen, dass ich danach mehr weiß.
  20. Mist, dann muss ich das Kopfgeld doch noch los werden...
  21. Dafür braucht man keinen PvP-Slider, das nennt sich Free Flight im Arena Commander.
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