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Rhaven

Pilot
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  1. Ist ja zum Glück nur die Luxus-Variante der Connie und ich hoffe doch, dass es auch ein paar bodenständige Varianten geben wird. Schließlich brauche ich ja Laderaum im Schiff, keine Bar.
  2. Lächerlich und aufdringlich ist eigentlich nur, dass manche sich über alles aufregen müssen, das ihnen eigentlich egal sein könnte (und dann selbst 13 Schiffe im Hangar haben). Aufdringliches habe ich von CIG eigentlich noch nicht gesehen und wer nicht ständig auf der RSI-Seite bzw. einschlägigen Foren ist oder Sandi auf Facebook abonniert hat, merkt von Schlüsselanhängern und Handtüchern genau nichts. Und wer den "Ramsch" nicht haben will, kauft ihn halt nicht. Punkt. btw: Auf den "This is Bullshit"-Kaffeebecher warte ich auch noch.
  3. Nach meinem Wissensstand startet das DFM mit Hornet, 300i und Aurora – jeweils in der Standardversion. Gibt ja auch schon Screenshots der drei im DFM. Nur wer keines der drei Schiffe hat, bekommt eine Hornet. Ich fürchte, wer z.B. nur eine 300i hat, bekommt deshalb keine Hornet zum Testen. Freu mich natürlich, wenn es anders ist... Naja, vielleicht wissen wir morgen ja schon mehr.
  4. Ich hoffe, die Connie hat nach dem Umbau noch so eine komfortable Dusche. Nicht so ein verglastes Dixie-Klo mit Duschoption.
  5. Rhaven

    29.5.

    Hier werden ja wieder die heissesten News verbreitet...
  6. Das Umbenennen des User-Ordners hat bei mir wohl geholfen – ich komm endlich wieder in den zweiten Stock! An der Grafik hat sich dadurch nichts geändert. Läuft auf Very High zwar nicht super flüssig, aber erträglich. MotionBlur abschalten ist da immer ein heisser Tipp. Dafür hab ich jetzt endlich mein Handtuch. Nun ja, wie hat es ein Kabaretist mal so schon gesagt: Die Dinge verlieren ihren Reiz, wenn man sie aus der Nähe betrachtet. Aber immerhin ein Handtuch. Vielleicht bekommt es mit dem PBR ja noch einen schönen Flausch-Shader drüber.
  7. Interessant. Dann werd ich das mal probieren.
  8. Ich habe am Wochenende die gesamte Installation gelöscht und neu runtergeladen. Ändert leider nichts. Vielleicht sollte ich mich am Lift noch weniger bewegen. Was mach ich nur am Towel Day ohne mein UEE-Handtuch...? *panisch im Kreis renn*
  9. Ich würd ja gern mal mein neues Handtuch bewundern, aber in meinem Deluxe-Hangar fall ich immer durch den Lift, wenn ich in den ersten Stock will...
  10. Niemand mag Piraten. Nicht mal Piraten mögen Piraten. Sag ich jetzt mal so als Söldner und Frachterpilot. Und zum ernsten Teil der Frage: So wie ich das verstanden habe, gibt es die Kopfgeldjäger-Gilde und diese legitimiert ein Kopfgeld, wenn es rechtens ist. Ist dem so, verliert man auch keine Reputation beim UEE, wenn man den Auftrag ausführt. Aber vielleicht verliert man Reputation bei den Kopfgeldjägern, wenn man den Auftrag versemmelt. Warum man Piraten im allgemeinen nicht so mag, könnte wohl daran liegen, dass sie einen überfallen und ausrauben, wenn sie ihren Tagesgeschäft nachgehen. Das finden die Betroffenen dann meistens uncool. Wobei ich einen Söldner mit dem Auftrag, mich umzunieten, genauso wenig cool finde. Aber immerhin bin ich jemandem genug auf den Sack gegangen, dass er für so einen Auftrag zahlt.
  11. Ich hab zwar nie WoT gespielt, aber bei Mechwarrior Online hat man dasselbe in Grün. Was da einem manchmal vor der Nase rumstolpert, das ist schon "faszinierend". Aber da hoffe ich auf eine evolutionäre Selektion bei SC – der Anspruch ist da ja doch etwas höher.
  12. Der Flyer mit der Dame sieht ja mal spitze aus. Vielleicht etwas zu viel Steampunk für Star Citizen, aber super Design.
  13. Zum Thema Death of a Spaceman hat Chris ja schon vor längerer Zeit was geschrieben. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12879-Death-Of-A-Spaceman Macht die Sache gleich etwas spannender. Aber wenn man wirklich zu oft stirbt, was hoffentlich nicht ganz so leicht passieren wird, kann man sich ja immer noch medizinisch wieder herstellen lassen, wie er es in seinem Artikel andeutet. Wird aber wahrscheinlich nicht billig sein. Naja, und falls dann der Lebensfaden endgültig gerissen ist, man aber an seinem Charakter hängt, muss man ihn halt nochmal neu erstellen...
  14. Da muss ich dir widersprechen. Was man in letzter Zeit so an Infos bekommen hat, von Entwicklern und Chris selbst, lässt auf ein komplexes und vielseitiges Flugmodel schließen, das dem Piloten viele Möglichkeiten lässt. Zum Beispiel hier: http://www.star-citizens.de/topic/1151-appetithäppchen-aus-dem-ask-a-dev/?p=56953 (Gibt auch weitere Infos, die ich jetzt auf die Schnelle nicht gefunden hab.) Zum eigentlichen Thema: Ich habe auch für Elite gepledged, schon allein aus nostalgischen Gründen und weil ich die Idee gut finde, dieses Genre wiederzubeleben. Aber die Preise für Alpha- und Beta-Zugang sind für mich inakzeptabel. Gibt aber scheinbar genug Leute, die das zahlen. Wie auch immer, ich werd's sicher auch spielen, auch wenn es nur ein Lückenfüller oder eine Aufwärmrunde für Star Citizen ist. Crowdfunding an sich ist eine feine Sache und ich denke, das wird Zukunft haben. Letztlich haben wir es als Unterstützer in der Hand, welche Projekte über Crowdfunding funktioniert. Wer da zu frech ist und glaubt, mit einer schlechten Idee schnell an Kohle zu kommen, sollte auch entsprechend mit Ignoranz belohnt werden.
  15. Da ist der österreichische Zoll scheinbar entspannter. Der chinesische Lieferant hat 15 $ außen raufgeschrieben, unser Zoll hat's geglaubt und noch einen Aufkleber mit "abgabenfrei" rauf getan.
  16. Bleibt die Frage, wie weit die Sprachen gehen und ob auch die Synchronstimmen in den richtigen Sprachen kommen. Ich hoffe mal auf Ja.
  17. Sehr treffend gesagt – hier entsteht etwas Neues und Großes, und die Community zieht mit. Bleibt zu hoffen, dass das auch so bleibt, wenn wir uns dann mal ingame befetzen können.
  18. Nur hat Star Wars da doch einen höheren Fantasy-Anteil. Da sind dann gleich mehr Dinge möglich. Die "Macht hinter den Vanduul"-Theorie klingt da noch am plausibelsten. Entweder als fremdes Volk oder andere Kaste bzw. anderer Teil der Bevölkerung. Dagegen würde das Nomadentum der Vanduul sprechen. Vielleicht waren sie davor auch sesshaft und höher entwickelt, und haben ihre Technologie davon mitgenommen. Aber dann müssten die Teile jetzt wohl etwas trashiger aussehen. Wobei das natürlich schwer zu sagen ist, an dem, was wir bisher zusehen bekamen. Das wäre doch mal eine interessante Frage fürs Forum Feedback oder 10 For The Chairman... Da kann ich dir die Story in der ersten JumpPoint-Ausgabe ans Herz legen.
  19. Prozedurale Generierung kann ich mir nicht so recht vorstellen, zumindest nicht für Systeme. Was das betrifft hat Star Citizen ja einen Pluspunkt z.B. gegenüber Elite Dangerous, dass bei ersterem alle Systeme und deren Planeten, die Städte drauf usw. individuell gestaltet sind und ihre eigene Geschichte haben. Das wäre ein Rückschritt, wenn dann weitere Systeme zufällig generiert werden. Was das Stretchgoal sein könnte? Ich denke mal, nichts großes. Sie müssen ja auch mal fertig werden mit allem.
  20. Am besten Bugreport schreiben und auf den nächsten Patch hoffen.
  21. Das ist ja leider ein Problem an der Sache. Viele schimpfen über die bösen Publisher, laufen dann aber jedem neuen Produkt hinterher und schieben ihnen das Geld in den Allerwertesten. Crowdfunding-Projekte werden dagegen misstrauisch beäugt, weil sie könnten ja scheitern. Eigentlich weiß man ja vorher schon ganz genau, dass sie scheitern werden. Müssen sie einfach. Tja... dann wird sich am Status Quo aber auch nichts ändern. Wird Star Citizen ein Erfolg? Ich hoffe es. Eigentlich bin ich überzeugt davon. Wird Chris Roberts alles richtig machen? Nö. Auch davon bin ich überzeugt. Jeder kann Fehler machen und jeder macht das, was er für richtig hält. Das Ergebnis wird sich hier aber deutlich von dem unterscheiden, was EA & Co uns die letzten Jahre vorgesetzt hat. Wird es Nachahmer geben? Sicher. Aber es wird an uns, den Backern, liegen, die Spreu vom Weizen zu trennen. Manche werden es richtig machen, andere werden die Chance ausnützen. Gab es ja auch schon in der Vergangenheit.
  22. Jep. Spricht nichts dagegen, gute Geschichte nochmal zu erzählen. Auch wenn sie nur schön verpackt sind. Solange es in sich glaubwürdig ist.
  23. Vielleicht haben sie ja ein Schwarmbewußtsein und es werden für jeden Zweck die richtigen Vanduul gezüchtet. Gibt jedenfalls noch viele Möglichkeiten für coole Geschichten.
  24. Ein sehr interessanter Punkt. Ich frage mich bei einer wilden und eher grobschlächtig wirkenden Rasse wie den Vanduul auch immer wieder, wie sie die Wissenschaft weit genug bringen konnten, um Raumschiffe und ähnliches zu bauen. Wenn sie hochentwickelte Technologie finden würden, müssten sie ja zumindest die Fertigkeit haben, diese nachzubauen oder überhaupt zu verstehen. Was ja auch nicht so einfach ist. Insofern ist der Gedanke schon interessant, dass hinter ihnen noch eine intelligentere Rasse steht. Es kann aber auch täuschen und die Vanduul sind intelligenter, als sie aussehen.
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