-
Gesamte Inhalte
4.275 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
-
Tagessiege
119
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Alle Inhalte von Burton_Guster
-
"Profession Starter" heißt für mich, es ist kein "0815"-Starter Schiff wie alle anderen, sondern eher wie die Prospector evtl. ein spezialisiertes Schiff für einen Berufszweig. Aber so billig...da kann das eigtl. nicht das "Raffinerieschiff" sein. Außer es kann vielleicht nur Erze transportieren (ohne Raffinerie) und mehr nicht. Zu dem seit längerem geisternden Gerücht "Nomad = Raffinerieschiff" finde ich aber auch den Namen unpassend und es daher auch wieder unwahrscheinlich.
-
Eben, mich würde es sogar sehr überraschen, wenn die Polaris und deren Türme dem Konzept entsprechen würden. Ich sage nur..Carrack.
-
Warum hat denn rechts noch keiner die Polaris ins Spiel gebracht?
-
CIG wollte doch nur wissen, ob die neuen Size 10 - Türme die Armistice Zones ersetzen können.
-
Star Wars Jedi: Fallen Order
Burton_Guster antwortete auf Skkylar's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Gibts hier grade als Schnäppchen für 19.- zzgl. Versand: https://www.expert.de/shop/unsere-produkte/gaming-freizeit/pc-gaming-hardware/pc-games/21310027134-pc-game-star-wars-jedi-fallen-order-code-in-a-box.html?adword=zentrale_tgads%2Fmain%2F21310027134-pc-game-star-wars-jedi-fallen-order-code-in-a-box&campaignid&gclid=EAIaIQobChMIkZ7u_MPQ7AIVRxkGAB15Igm5EAQYASABEgLZj_D_BwE Ich fands gut! -
Ich hab sie auch alle drei, weil wegen chic. Aber andererseits gefällt mir eigentlich die Botschaft dahinter nicht so. Ich meine... mich als virtueller Beteiligter eines "so-gut-wie-fast-Genozids" brüsten!?!? Spiegelt jedenfalls nicht so ganz meine ingame-Profession wieder.
-
Vanduul-Helm-Eventreihe Oktober 2020
Burton_Guster antwortete auf Vicuslupus's Thema in Bereitschaftsraum
Ich möchte noch ergänzen, dass es sich in diesem Thread um die speziellen Events vom Star Team handelt. Wenn ihr das allgemeine SC-Event diskutieren wollt, bitte im bestehenden Thread: -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich habe es refundet...ist ja nicht nur wegen dem Strafen, das versteh ich und gabs bei Battlefront auch nicht. Ich hatte mir ein verbessertes Battlefront gewünscht, empfinde es aber eher als Verschlechterung in nahezu allen Belangen. Schade. Die Steuerung mag ich auch nicht. Die rudimentäre HOTAS-Steuerung überzeugt mich nicht u d geht auch nicht wirklich bei mir. Und die Maussteuerung...als würde man bei SC den Gimbaled-Cursor steuern, aber mit fixed Waepons schießen. Das ist bei SC immer das erste, was ich umschalte, wenn ich mit fixed Weapons fliege. Bei mir muss der Cursor/Mauscursor gleich dem Zielpunkt entsprechen. Es sind halt lauter so Details, die mich einfach daran stören. -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Vielleicht liegt es auch an der VR-Optimierung, oder an meinem kleinen 24" Full HD Monitor, aber es ist unübersichtlich und durch die beschränkte Flugphysik fühlt es sich für mich irgendwie nicht richtig an....chaotisch. Zudem sind die HUD-Einblendungen extrem nervig, die kann man aber ausstellen - hat dann aber auch nur noch Cockpitanzeigen. Ich werde der Sache jetzt nochmal kurz ne Chance geben und ggf. aber refunden. Die Raumschlachten in Battlefront (I und II) waren nicht viel arcadiger, dafür von der Grafik her und dem Spielgefühl viel runder, harmonischer, atmosphärischer, übersichtlicher. -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Also ich bin ein bisschen enttäuscht. Sehr arcadig, miese Grafik und noch mieseres Fluggefühl. Man kann nicht mal "strafen". Star Wars Feeling sinde auch nich so sonderlich rübergebracht. Also erwartet hatte ich eine Verbesserung der Raumschlachten von Battlefront mit ähnlicher Grafik und bisschen mehr Gameplayelementen, aber die Raumschlachten machen in Battlefront deutlich mehr Spaß und sehen auch viel besser aus, finde ich. -
Elite Dangerous - Walking in stations
Burton_Guster antwortete auf Jalik's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich denke es sind größtenteils unterschiedliche Gruppen. Obwohl SC eigentlich mehr Simulation im Kern ist als ED, zieht es viel mehr "causals" und Shooter-Spieler in das Genre, welche ebenfalls das Konzept und der Fokus auf FPS reizt. ED ist eher was für reine Simulationsspieler, die sicher auch gerne in SC unterwegs sind. Aber da der Produktlebenszyklus von ED JETZT schon eher in der Reifephase liegt und SC noch nicht einmal gestartet ist, werden sich beide nicht in die Quere kommen. -
Elite Dangerous - Walking in stations
Burton_Guster antwortete auf Jalik's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Als hätten sie verschiedene ICS zusammengeschnitten... wow. Glaubt man kaum, dass da skein Fake sein soll. Aber interessant wie unterschiedlich zwei Projekte sich einem ähnlichen Ziel annähern. Elite erschafft eine riesige Galaxie und bricht sie nun langsam Stück für Stück runter bis auf FPS. Stac Citizen startet im FPS mit einem Hangar und nur begehbaren Schiffen, das Universum wächst langsam drumherum in die "Breite". Elite ist länger "komplett" spielbar, der Vorteil von deren Herangehensweise. Grafisch und Gameplay-funktionell hat SC aber die Nase deutlich vorne, da man mit den Details angefangen hat. Zudem brewucht eine reine Weltraumsim keine Hochleistungsgrafik, aber ein FPS-basiertes Spiel eigentlich schon, da man schlichtweg genauer hinschaut. -
Ghost Recon Breakpoint
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Aktuell läuft bei uplay/Ubisoft noch ein Sale, da gibt es Breakpoint ab 15 Euro. Eine Variante mit Game Pass 25 Euro. Zusätzlich kann man wie immer weitere 20% Rabatt mit 100 upoints bekommen. Es sind auch weiter Spiele im Sale, falls jemand ein Assasins Creed oder The Division im Auge hat... -
StarCitizen-Kantine.de stellt sich kurz vor
Burton_Guster antwortete auf DCDoerek's Thema in Bauprojekte und Anderes
Ansich richtig, aber in dem Fall wäre eine Werbung und unsere ganze Diskussion hier Quatsch. ;) Ich persönlich bin auch froh, hier eine zentrale Anlaufstelle und Diskussionsplattform für SC zu haben und habe (derzeit) keinen Bedarf an einer anderen Seite außer HQ. Abgesehen vom Spektrum, in dem ich gelegentlich stöbere. Das heißt aber nicht, dass es aus meiner Sicht jetzt keinen Sinn macht, noch weitere SC-Community-Seiten zu gründen. Aber die Kernfrage sollte für neue Seiten wohl lauten: Mit welchem neuen Kernfeature will ich mich von den bisher etablierten Plattformen abheben? Oder anders formuliert: Warum sollte ein bereits zufriedenes SC-Community-Member (irgendeiner Community) zu mir auf die Seite kommen? Diese Frage muss man sich als neuer Anbieter meiner Meinung nach stellen. Man kann natürlich auf gänzlich neue SC-Spieler hoffen/abzielen, die noch nirgends "heimisch" geworden sind, da hat man es aber schwer, da diese über Suchanfragen vorrangig auf den Seiten mit gut gefülltem Forum landen. @DCDoerekWie würdest du diese Frage für dein Projekt beantworten? -
StarCitizen-Kantine.de stellt sich kurz vor
Burton_Guster antwortete auf DCDoerek's Thema in Bauprojekte und Anderes
@DCDoerekMit der Kontaktaufnahme zum Admin bist du auf dem richtigen Weg! Du musst bedenken: eine "Community-Website" ist keine private Website mehr, das hat für dich persönlich Auswirkungen (rechtsgültiges Impressum usw.). -
Danke @Frankyb, habe sie inzwischen gefunden. Ich bin auf die Idee gekommen, die Questbeschreibung nochmal genau durchzulesen Jetzt suche ich nach Öl EDIT Meine Motivation wird wieder besser, bis auf eine ganz wichtige Sache: das Gelaufe. Du machst ein Quest auf der anderen Seite des Gebiets - Laufweg locker 10 Minuten hin - alles erledigt - wieder 10 Minuten zurück (falls fast Travel noch in der Abklingzeit), gibst deine Quest ab und bekommst die nächste Quest. Und rate wo du wieder hin musst.... das is doch nicht deren Ernst!?!??
-
Weis einer wo man Dornensträucher findet??? Ich verzweifle...
-
Es gibt aber für diese Beta auch EU-Server, konnte man direkt zu Beginn wählen. Die Erzählweise...naja. Bin gespannt, ob es noch vertont wird, prinzipiell gefällt es mir aber schonmal besser als in anderen MMOs mit deren kleinen scrollenden Questfenstern, wo man keine Lust hat was zu lesen... Aber die Lauferei nervt, besonders bei manchen Missionen, wo man ewig weit von der Stadt durch andere Gegemnergebiete bis zum Questziel laufen muss, dass schon kurz vor der nächsten Stadt liegt. Aber anstelle da per Schnellreise.....neeeeiiin. Nahkämpfer sind auch sehr bevorteilt, finde ich, mit Blocken und schnellerem Ausweichen. Die Skillanimationen nach einem Fernkampf machen einen sehr verwundbar und der Schaden ist auch nicht besser.
-
So, neue Beta läuft, diesmal recht lange und noch bis 4.9. Ganz so angetan bin ich aber irgendwie nicht mehr. - Zuerst gefiel mir das Kampfsystem sehr, jetzt fühlt es sich irgendwie belanglos und zäh an. Besonders, da man zwar bis zu drei Waffen anlegen kann, aber eigtl. nur eine sinnvoll und effektiv skillen. - Die Server sind brechend voll! In der ersten Beta nervten die vielen und schnell respawnenden Mobs teilweise, jetzt sind es fast zu wenig. - Aber das aller aller Schlimmste von Allem: ich bin grad emühevoll ewig weit bis in die nächste Stadt gelaufen, um mir dort mal einen neuen Schnellreisepunkt freizuschalten. Und als ich per Schnellreise in die alte Stadt zurück wollte (Quests abgeben) musste ich mit entsetzen feststellen, dass man nur einen Schnellreisepunkt gleichzeitig aktiv haben kann! Was soll denn das... da ist man ja nur noch mit sinnlosem umherlaufen beschäftigt.... keine Lust mehr^^ Ja, bei SC gibts auch keine Schnellreise, aber da ist Fliegen wenigstens nicht öde und gehört zum Spielprinzip.
-
Eve Echoes
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Das ist ne gute Frage, hatte ich noch nicht. -
Eve Echoes
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich hatte mich im Frühjahr in der Beta auf mining konzentriert. Allerdings ist mir das Abhängen in den Asteroidenfeldern zu öde und ich habe mich jetzt mal auf Kampf/Missionnen geskillt. Ich versuche mich dabei auch sehr zu spezialisieren, weil das Skillen zeitintensiv ist und man da quasi nicht sofort vielseitig arbeiten kann. Zumindest nicht effektiv. Perspektivisch merke ich aber schon, dass Eve Echoes nichts für die Dauer wird. Selbst Kämpfe werden eintönig und letzlich ist auch Echoes (wie das Original) in seiner Langzeitmotivation wohl wirklich auf komplexes Gruppenspiel ausgelegt. Ich hab aber keine Lust auf große Clan-Kriege uind ständiges PvP im Low-Sec - Bereich. -
Eve Echoes
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Prinzipiell musst du sie abolen. Also mit einem Schiff (vorzugsweise mit genug Frachtraum) hinfliegen. Dort das Inventar aufrufen, alle markeiren und in den Frachtraum des Schiffs bewegen. Dann kannst du damit zurückfliegen. Da ich es gerne ordentlich mag, habe ich mir schon frühzeitig eine "Homebase" ausgesucht und sämtliche Items dort hin mitgenommen/konzentriert. Noch ein paar Tipps von mir bisher: - es lohnt sich, wenigstens den Omega-Klon für knapp 5 Euro monatlich mitzunehmen. 1. Kann man alle Skills erlenen 2. Bekommt man zusätzliche tägliche Login-Belohnungen, die sehr wertvoll sind. Z.B. sehr gute (Kampf-)Schiffe, wie z.B. sehr frühzeitig einen Kreuzer im Wert von ca. 8-10 Mio. ISK. - man sollte auch frühzeitig in Skill-Chips investieren (ingame oder mit Echtgeld), damit man schneller Skills lernt und im Tech-Level aufsteigt - vergesst nicht, bei Kampfmissionen eventuell entstehende Schiffswracks zu looten (rechts mit dem "Auge" die Zielnavigationsleiste einschalten und auf "Beute" stellen, ab 10 km Entfernung kann man looten) - wenn ihr am Markt Sachen verkaufen wollt, nehmt niemals den vorgeschlagenen Marktwert, sondern lasst euch immer die Marktdetails für das Item anzeigen. Dazu das Item aus dem Schiffhangar in den Gegenstandshangar der Station legen, dort anklicken und den entsprechenden Menüpunkt wählen. An hand der dortigen Handelspreise lasse nsich realistische Verkaufspreise festlegen. - Geht in die Starmap, sucht nach Jita und sperrt das System!!!!! (sonst kommt ihr nicht weiter, wenn der Autopilot euch über dieses System schicken will.) -
Nebliges
Burton_Guster antwortete auf Atze Morgenrot's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Die Astronomie gaukelt uns immer viele faszinierende Bilder vor. Als Kind dachte ich immer "in was für einem langweiligen Flecken Universum leben wir denn, wenn es anderswo so schön bunt und voll von Galaxien am Himmel ist." Aber die bittere Wahrheit ist: das "bunte Zeug" da draußen ist schon da, aber es ist in Wahrheit ziemlich wenig Licht da draußen - zu wenig für unsere Augen. Die Andromeda-Galaxie z.B. thront ziemlich imposant über unserem nächtlichen Himmel, nur leider viel zu lichtschwach für uns. -
Eve Echoes
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich finde das nicht so schlimm, Eve ist ja keine Simulation wie SC, bei der das Fliegen dazugehört. Und in den Kämpfen muss man bei der Sache sein, sonst gehts auch schnell schief... Nicht so wie die Korea-MMOs mit Autoplay, wo der Autopilot gleich noch nahtlos die Kämpfe übernimmt.. -
Eve Echoes
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Das kann ich gar nicht mehr so genau sagen, aber ich dachte am PC bist du genauso mit Autopilot unterwegs wie in Echoes auch. Nur ein was ist mir aufgefallen: Am PC kann/muss man bei den Gegnern einstellen, in welcher Entfernung man diese umkreisen will. Das muss man in Abstimmung mit seinen Waffenreichweiten tun. Bei Echoes gibt es nur "umkreisen" und ich hab keine Ahnung, wie er da die Entfernung regelt. Ob es automatisch die Waffenreichweite ist, bzw. wie es bei mehreren, unterschiedlichen Waffen gesteuert wird. Ich habe mich erstmal auf Zerstörer und Kreuzer eingeskillt. eigtl. lieber Kreuzer, aber derzeit bi ich wiede rmit kleinerem Yan-Jung - Zerstörer unterwegs. Die Missionen, welche ich noch fliege, benötigen eh alles kleine Waffen, da man selbst mit mittleren Waffen die kleineren Gegner nicht mehr trifft.