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Burton_Guster

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  1. Ich denke es sind größtenteils unterschiedliche Gruppen. Obwohl SC eigentlich mehr Simulation im Kern ist als ED, zieht es viel mehr "causals" und Shooter-Spieler in das Genre, welche ebenfalls das Konzept und der Fokus auf FPS reizt. ED ist eher was für reine Simulationsspieler, die sicher auch gerne in SC unterwegs sind. Aber da der Produktlebenszyklus von ED JETZT schon eher in der Reifephase liegt und SC noch nicht einmal gestartet ist, werden sich beide nicht in die Quere kommen.
  2. Als hätten sie verschiedene ICS zusammengeschnitten... wow. Glaubt man kaum, dass da skein Fake sein soll. Aber interessant wie unterschiedlich zwei Projekte sich einem ähnlichen Ziel annähern. Elite erschafft eine riesige Galaxie und bricht sie nun langsam Stück für Stück runter bis auf FPS. Stac Citizen startet im FPS mit einem Hangar und nur begehbaren Schiffen, das Universum wächst langsam drumherum in die "Breite". Elite ist länger "komplett" spielbar, der Vorteil von deren Herangehensweise. Grafisch und Gameplay-funktionell hat SC aber die Nase deutlich vorne, da man mit den Details angefangen hat. Zudem brewucht eine reine Weltraumsim keine Hochleistungsgrafik, aber ein FPS-basiertes Spiel eigentlich schon, da man schlichtweg genauer hinschaut.
  3. Aktuell läuft bei uplay/Ubisoft noch ein Sale, da gibt es Breakpoint ab 15 Euro. Eine Variante mit Game Pass 25 Euro. Zusätzlich kann man wie immer weitere 20% Rabatt mit 100 upoints bekommen. Es sind auch weiter Spiele im Sale, falls jemand ein Assasins Creed oder The Division im Auge hat...
  4. Ansich richtig, aber in dem Fall wäre eine Werbung und unsere ganze Diskussion hier Quatsch. ;) Ich persönlich bin auch froh, hier eine zentrale Anlaufstelle und Diskussionsplattform für SC zu haben und habe (derzeit) keinen Bedarf an einer anderen Seite außer HQ. Abgesehen vom Spektrum, in dem ich gelegentlich stöbere. Das heißt aber nicht, dass es aus meiner Sicht jetzt keinen Sinn macht, noch weitere SC-Community-Seiten zu gründen. Aber die Kernfrage sollte für neue Seiten wohl lauten: Mit welchem neuen Kernfeature will ich mich von den bisher etablierten Plattformen abheben? Oder anders formuliert: Warum sollte ein bereits zufriedenes SC-Community-Member (irgendeiner Community) zu mir auf die Seite kommen? Diese Frage muss man sich als neuer Anbieter meiner Meinung nach stellen. Man kann natürlich auf gänzlich neue SC-Spieler hoffen/abzielen, die noch nirgends "heimisch" geworden sind, da hat man es aber schwer, da diese über Suchanfragen vorrangig auf den Seiten mit gut gefülltem Forum landen. @DCDoerekWie würdest du diese Frage für dein Projekt beantworten?
  5. @DCDoerekMit der Kontaktaufnahme zum Admin bist du auf dem richtigen Weg! Du musst bedenken: eine "Community-Website" ist keine private Website mehr, das hat für dich persönlich Auswirkungen (rechtsgültiges Impressum usw.).
  6. Danke @Frankyb, habe sie inzwischen gefunden. Ich bin auf die Idee gekommen, die Questbeschreibung nochmal genau durchzulesen Jetzt suche ich nach Öl EDIT Meine Motivation wird wieder besser, bis auf eine ganz wichtige Sache: das Gelaufe. Du machst ein Quest auf der anderen Seite des Gebiets - Laufweg locker 10 Minuten hin - alles erledigt - wieder 10 Minuten zurück (falls fast Travel noch in der Abklingzeit), gibst deine Quest ab und bekommst die nächste Quest. Und rate wo du wieder hin musst.... das is doch nicht deren Ernst!?!??
  7. Weis einer wo man Dornensträucher findet??? Ich verzweifle...
  8. Es gibt aber für diese Beta auch EU-Server, konnte man direkt zu Beginn wählen. Die Erzählweise...naja. Bin gespannt, ob es noch vertont wird, prinzipiell gefällt es mir aber schonmal besser als in anderen MMOs mit deren kleinen scrollenden Questfenstern, wo man keine Lust hat was zu lesen... Aber die Lauferei nervt, besonders bei manchen Missionen, wo man ewig weit von der Stadt durch andere Gegemnergebiete bis zum Questziel laufen muss, dass schon kurz vor der nächsten Stadt liegt. Aber anstelle da per Schnellreise.....neeeeiiin. Nahkämpfer sind auch sehr bevorteilt, finde ich, mit Blocken und schnellerem Ausweichen. Die Skillanimationen nach einem Fernkampf machen einen sehr verwundbar und der Schaden ist auch nicht besser.
  9. So, neue Beta läuft, diesmal recht lange und noch bis 4.9. Ganz so angetan bin ich aber irgendwie nicht mehr. - Zuerst gefiel mir das Kampfsystem sehr, jetzt fühlt es sich irgendwie belanglos und zäh an. Besonders, da man zwar bis zu drei Waffen anlegen kann, aber eigtl. nur eine sinnvoll und effektiv skillen. - Die Server sind brechend voll! In der ersten Beta nervten die vielen und schnell respawnenden Mobs teilweise, jetzt sind es fast zu wenig. - Aber das aller aller Schlimmste von Allem: ich bin grad emühevoll ewig weit bis in die nächste Stadt gelaufen, um mir dort mal einen neuen Schnellreisepunkt freizuschalten. Und als ich per Schnellreise in die alte Stadt zurück wollte (Quests abgeben) musste ich mit entsetzen feststellen, dass man nur einen Schnellreisepunkt gleichzeitig aktiv haben kann! Was soll denn das... da ist man ja nur noch mit sinnlosem umherlaufen beschäftigt.... keine Lust mehr^^ Ja, bei SC gibts auch keine Schnellreise, aber da ist Fliegen wenigstens nicht öde und gehört zum Spielprinzip.
  10. Ich hatte mich im Frühjahr in der Beta auf mining konzentriert. Allerdings ist mir das Abhängen in den Asteroidenfeldern zu öde und ich habe mich jetzt mal auf Kampf/Missionnen geskillt. Ich versuche mich dabei auch sehr zu spezialisieren, weil das Skillen zeitintensiv ist und man da quasi nicht sofort vielseitig arbeiten kann. Zumindest nicht effektiv. Perspektivisch merke ich aber schon, dass Eve Echoes nichts für die Dauer wird. Selbst Kämpfe werden eintönig und letzlich ist auch Echoes (wie das Original) in seiner Langzeitmotivation wohl wirklich auf komplexes Gruppenspiel ausgelegt. Ich hab aber keine Lust auf große Clan-Kriege uind ständiges PvP im Low-Sec - Bereich.
  11. Prinzipiell musst du sie abolen. Also mit einem Schiff (vorzugsweise mit genug Frachtraum) hinfliegen. Dort das Inventar aufrufen, alle markeiren und in den Frachtraum des Schiffs bewegen. Dann kannst du damit zurückfliegen. Da ich es gerne ordentlich mag, habe ich mir schon frühzeitig eine "Homebase" ausgesucht und sämtliche Items dort hin mitgenommen/konzentriert. Noch ein paar Tipps von mir bisher: - es lohnt sich, wenigstens den Omega-Klon für knapp 5 Euro monatlich mitzunehmen. 1. Kann man alle Skills erlenen 2. Bekommt man zusätzliche tägliche Login-Belohnungen, die sehr wertvoll sind. Z.B. sehr gute (Kampf-)Schiffe, wie z.B. sehr frühzeitig einen Kreuzer im Wert von ca. 8-10 Mio. ISK. - man sollte auch frühzeitig in Skill-Chips investieren (ingame oder mit Echtgeld), damit man schneller Skills lernt und im Tech-Level aufsteigt - vergesst nicht, bei Kampfmissionen eventuell entstehende Schiffswracks zu looten (rechts mit dem "Auge" die Zielnavigationsleiste einschalten und auf "Beute" stellen, ab 10 km Entfernung kann man looten) - wenn ihr am Markt Sachen verkaufen wollt, nehmt niemals den vorgeschlagenen Marktwert, sondern lasst euch immer die Marktdetails für das Item anzeigen. Dazu das Item aus dem Schiffhangar in den Gegenstandshangar der Station legen, dort anklicken und den entsprechenden Menüpunkt wählen. An hand der dortigen Handelspreise lasse nsich realistische Verkaufspreise festlegen. - Geht in die Starmap, sucht nach Jita und sperrt das System!!!!! (sonst kommt ihr nicht weiter, wenn der Autopilot euch über dieses System schicken will.)
  12. Die Astronomie gaukelt uns immer viele faszinierende Bilder vor. Als Kind dachte ich immer "in was für einem langweiligen Flecken Universum leben wir denn, wenn es anderswo so schön bunt und voll von Galaxien am Himmel ist." Aber die bittere Wahrheit ist: das "bunte Zeug" da draußen ist schon da, aber es ist in Wahrheit ziemlich wenig Licht da draußen - zu wenig für unsere Augen. Die Andromeda-Galaxie z.B. thront ziemlich imposant über unserem nächtlichen Himmel, nur leider viel zu lichtschwach für uns.
  13. Ich finde das nicht so schlimm, Eve ist ja keine Simulation wie SC, bei der das Fliegen dazugehört. Und in den Kämpfen muss man bei der Sache sein, sonst gehts auch schnell schief... Nicht so wie die Korea-MMOs mit Autoplay, wo der Autopilot gleich noch nahtlos die Kämpfe übernimmt..
  14. Das kann ich gar nicht mehr so genau sagen, aber ich dachte am PC bist du genauso mit Autopilot unterwegs wie in Echoes auch. Nur ein was ist mir aufgefallen: Am PC kann/muss man bei den Gegnern einstellen, in welcher Entfernung man diese umkreisen will. Das muss man in Abstimmung mit seinen Waffenreichweiten tun. Bei Echoes gibt es nur "umkreisen" und ich hab keine Ahnung, wie er da die Entfernung regelt. Ob es automatisch die Waffenreichweite ist, bzw. wie es bei mehreren, unterschiedlichen Waffen gesteuert wird. Ich habe mich erstmal auf Zerstörer und Kreuzer eingeskillt. eigtl. lieber Kreuzer, aber derzeit bi ich wiede rmit kleinerem Yan-Jung - Zerstörer unterwegs. Die Missionen, welche ich noch fliege, benötigen eh alles kleine Waffen, da man selbst mit mittleren Waffen die kleineren Gegner nicht mehr trifft.
  15. Wie kommt ihr so zurecht? Auf was habt ihr euch spezialisiert? Mir macht es immer mehr Laune, muss ich sagen. Man kommt ganz gut rein ins Spiel. Nachdem ich in der Beta auf Mining gegangen bin, war mir das diesmal zu öde und ich habe erstmal eine Kämpferkarriere eingeschlagen und fliege zur Zeit Fortgeschrittene/gehobene Missionen für ca. 100k + Kopfgelder. Zunächst hatte ich mir ne bessere Regatte zugelegt und danach den günstigen Cormorand-Zerstörer (Railguns). Als es dann den Kreuzer als Login-Belohnung gab, habe ich den Omen Trainer gewählt und bin damit die zweite Missionsstufe. Seit heute wieder zurück auf Zerstörer (Yan-Jung Belohnung). Nebenbei versuche ich mit Lootverkauf und Loot-Rohstoffzerlegung zusätzlich an Kohle zu kommen. Bin einer dt. Orga beigetreten, aber erstmal nur wegen der 500.000 Skillpunkte.
  16. Ja, wenn du dich für die Beta Anfang des Monats angemeldet hattest, bekommste dieses Mal wieder einen Key zugesandt. Ich freu mich irgendwie richtig drauf..
  17. Ich glaube die "Innovation" daran sind die fehlenden Zeiten zur Fertigstellung der Aufgaben, stattdessen stehen die notwendigen/geplanten Sprints drauf. Wie immer um Spoiler bereinigt.
  18. So, die nächste Beta steht vor der Tür. Diesmal satte 10 Tage Zeit. Da ich mich registriert habe und in Steam vorbestellt müsste mir die Teilnahme sicher sein https://mein-mmo.de/new-world-beta-test-august-so-macht-ihr-mit/
  19. @KryonocDie 550 waren doch mal die gesamten CIG Mitarbeiter. Dazu gehört noch eine ganze Menge Verwaltung, Marketing, IT/Admins, interne Tester, Community Manager... evtl. zählen sie nicht mal die Künstler/Designer zu den Entwicklern!?
  20. @JalikDenke das liegt auch an der Serverperformance und ist teilweise abhängig, in welchem System du bist. Ich wollte gestern Abend eine Mission machen, die 13 Sprünge weit weg war. Bin so halb-AFK mit Autopilot hingeflogen und merkte irgendwann, dass es irgendwie nicht weiter ging.... Naja, Autopilot neu angeschmissen und nix tat sich, kurz darauf die Meldung: "Die Behörden haben den Systemzugang zu Jita aufgrund von zu hohem Verkehrsaufkommen geschlossen." Da wurde mir klar: ja, das IST tatsächlich Eve! Ich schaute mich dann mal um: rund um mein Raumschiff HUNDERTE Schiffe in Warteposition um das Gate...da litt die Performance auch spürbar.
  21. @KaffeRauschNein, die Spielerzahlen bei Eve Online steigen nachwievor. Dass du das Gefühl hast die würden besonders dafür werben liegt an deinem Steam- und Spieleprofil Allerdings ist Eve Echoes nicht Eve Online, dass möchte ich nochmal klar trennen. Es ist ein eigenständiges Spiel und der Neustart auf Mobile hilft auch Spielern beim "Neustart". Die Desktopvariante hatte ich vor Jahren mal kurzzeitig gespielt, bin aber dennoch nie voll dahintergestiegen. Werde ich jetzt sicher auch nicht, aber der frühe Progress und die ersten neuen Schiffe erspielen macht Laune. Ich werde bestimmt nicht dauerhaft motiviert dabei bleiben und da finde ich die 5 Euro für einen Monat ok. Besser ein fest definiertes monatliches Abo oder einen konkreten Kaufpreis als permanente Lootboxen oder Werbung. Dahingehend sind mobile Titel oft anstrengend...
  22. Die Tage ist die mobile-Version von Eve online erschienen. Gibt es kostenlos in den Appstores. https://www.eveechoes.com/ Ich hatte sowohl vor Monaten die Beta getestet als auch jetzt mal damit angefangen. Prinzipiell ist es sehr gut gelungen und lässt sich auch sehr gut online steuern. Obwohl auch viel Komplexität, finde ich es zugänglicher als die Desktop-Variante. Es ist zwar prinzipiell kostenlos, persönlich würde ich aber sagen: ohne 4,99 pro Monat für einen "Omega-Klon" sind die Einschränkungen zu groß. Scheint aber als könne man sich Plex auch online erspielen und dafür den "Omega-Klon-Status" ingame kaufen.
  23. Abgesehen vom richtig erklärten "fehlenden Kühlmedium" muss man auch bedenken, dass der zentrale Stern genauso und noch mehr strahlt (=ungefiltert), als wenn du dich hier in die Sonne setzt. Also rein für die ingame-Imersion könnte man sagen, der Undersuit ist zumindest in der Lage diese Wärme umzuleiten/zu speichern, wenn man nicht grade im Schatten ist. Viel unplausibler/störender ist für mich eher die Tatsache, dass sich der Undersuit im All nicht aufbläht wie ein Ballon... Allerdings würde es mich nicht wundern, wenn CIG das für die finale Version gar nicht so geplant hat und man dann im Undersuit nur sehr kurz und entsprechenden Einschränkungen ins All kann - wenn überhaupt. Man wird vermutlich echte Raumanzüge/Armor tragen müssen, welche ja jetzt schon an den Schleusen der Schiffe vorgesehene Schränke haben.
  24. @VelocWann hattest du eine "Demo" gespielt, in der ersten Testphase 2018-2019? Es wurde ziemlich umgekrempelt seit dem. @VicuslupusAlso der Vergleich mit ESO hinkt an ein paar für mich sehr wesentlichen Stellen. Die einzige Gemeinsamkeit ist das fehlende Tab-Targeting. Kämpfe in ESO sind dennoch viel näher an klassischen MMOs, bei New World eher wie bei The Witcher. In ESO empfinde ich Kämpfe daher auch als extrem zäh. Man spamt seine Skills in optimierten Rotationen und die Gegner sind dabei sehr zäh. Am meisten stört mich an ESO aber das fehlende Gefühl von Fortschritt. Kämpfe sind und bleiben immer "künstlich" und gleich in ihrem Ablauf und es fehlt das Geühl von Verbesserung mit Levelfortschritt. Bei New World werden die Kämpfe konsequent dynamisch umgesetzt und man hat nicht das Gefühl "Skill Schwertschlag trifft mit XX Schadenspunkten", sondern man hat das Gefühl "das Schwert trifft", Waffen haben viel mehr Bedeutung, eben wie beim Witcher z.B. Außerdem fühlt man beständig seinen Fortschritt und jedes neue Level, was mir bei ESO komplett fehlt. Ich möchte kein "normalisiertes Spielerlebnis", sondern ich möchte jede neue Stufe und jedes neue Waffenlevel spüren, was New World sehr gut umsetzt. Zu Inhalten will und kann ich wegen der NDA nicht eingehen, bin aber wegen Zeitmangel leider sowieso nur bis ca. lvl 10 gekommen. Denke aber mal die erzählerische Qualität von Quests wird naturbedingt nicht an Sologames wie the Witcher heranreichen. Finde ich aber okay, als MMO hat es dafür andere zusätzliche Vorteile. Für Interessenten gibt es ab dem 25. August wieder die Möglichkeit zum selber testen (am Ende des Artikels steht was dazu): https://mein-mmo.de/new-world-tester-schwarmt-kampfsystem-mmos/ PS: was in dem Artikel zu den Kämpfen steht blieb mir selber noch verborgen. Falls das so stimmt wären Möglichkeiten im Kampfsystem sogar noch tiefer als gedacht.
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