Doch, danke dir für die Info, ich finde es sehr interessant, was da so gesagt wird. Tatsächlich verstehe ich beide Seiten, auf der einen Seite geben einige Backer wirklich ein grosses Vermögen für die Exklusivität Ihrer Schiffchen aus, andererseits müssen die wirklich umfangreichen Arbeiten ja auch bezahlt werden. Was die Bazahlung betrifft, werde ich aber die Befürchtung nicht los, dass das Projekt "SC" regelmäßig stark expandiert und Chris versuchen möchte, noch mehr Inhalt, noch mehr Umfang in der gleichen Zeitleiste unterzubringen. Natürlich sind zusätzliche Inhalte gut, aber wir alle haben während der offiziellen Pledgephase Geld investiert für einen ganz bestimmten Spieleumfang und der sollte das allererste Ziel des Teams sein. Sofern das Team das erreicht, wird man das Spiel auch nach Release im stationären Handel und als Download erwerben können und das Team erhält eine solide Verfinanzierung eines oder mehrerer AddOn, welche ja selbst auch wieder Geld kosten werden. Ich bin der Meinung, neue "Spendenmöglichkeiten" sollten sich aktuell auf die bekannten Schiffe und Inhalte beschränken und noch am Tag des Releases v. Star Citizen sollte Mr. Roberts ein AddOn inkl. neuer Pledgemöglichkeiten starten. Ich warte jedenfalls noch auf auf Erweiterungen für meine Freelancer und meine Conny, dann ist Ende der Fahnenstange, ... und damit liege ich dann schon um Faktor 10 höher als beim einem Standard-Spiele-Kauf ... was mir kein weiteres Mal passieren wird ... Nope, Never ever ... weil es einfach kaum mit gesundem Menschenverstand erklärt werden kann. Für mich liegt die Rechtfertigung natürlich einerseits in den Fähigkeiten von Chris, aber noch viel mehr zählt für mich, dass dieses Projekt eine klare Ansage an Publisher wie EA, Ubisoft ist, ein Triple-A-Titel mit dem die Giganten, nein falsch, die Dinosaurier der Branche keine müde Mark verdienen werden.