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ulyssesOne

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  1. Ach, ganz cool bleiben Jungens, natürlich wird es die ewigen Nörgler auf den Plan rufen, andererseits will vorallem Chris ja ein frühes Feedback, sein Problem wird ganz klassisch sein ... er muss die Spreu vom Weizen trennen, dann kann er auch weiter gute Semmeln/Brötchen backen.
  2. Hehe ... seit fast 10 Jahren in diversen TS unterwegs und nie sah jemand so aus, wie es mich die Stimme vermuten lies. Aber egal, war trotzdem ein Spass die Leuts persönlich kennenzulernen.
  3. Die Idee ist sehr cool, mir persönlich wirkt der Entwurf aber zu wenig technisch und vorallem viel zu wuchtig. Da ich Barönchen nur zustimmen kann, sollte so ein mobiles Trockendock doch wesentlich fragiler ausschauen. Andererseits ist so Trockendock vielleicht auch nicht so recht passend, sinnvoller wäre es, fixe Docks in den sicheren Sektoren zu haben und die Flotte von spezialisierten Supportschiffen begleiten zu lassen, die sowohl Material als auch eine Anzahl X an Repairbots mitführen. Der Vorteil, die Supportschiffe könnten trotzdem gute Schilde haben, die Waffensysteme wären aufgrund des Platzbedarfes klar reduziert. Der Capitän trägt das Risiko seine Repairbots verlieren zu können, aber ohne zwingend sein Schiff "opfern" zu müssen. Klar ist auch, die Wiederherstellung des beschädigten Schiffes wäre auf 70 - 90% des erlittenen Schadens limitiert, wer sein Schiff vollständig heil mag, braucht ein Trockendock und wird vielleicht zum Rückzug gezwungen sein. Ich fände es unrealistisch, jeden entstandenen Schaden im Deep Space vollständig reparieren zu können.
  4. Meine Herren ... zur Erinnerung und auf Knien flehend ... Die glücklichen Messebesucher möchten bitte Ihren Bildungsauftrag ernst nehmen und von vorderster Front berichten. DANKEFÖN
  5. Auch von mir ... absolut gelungen ... Daumen hoch. Allerdings bin ich jetzt neugierig, wie du ein Vanduul-Schlachtschiff musikalisch in Szene setzen würdest?!?
  6. Interessante Liste ... Danke dafür.
  7. Klaro, die Exklusivität an sich ist völlig für den Eimer, dennoch ist es auch dem Spiel zu wünschen, dass nicht alle Spieler 10 Tage nach Release mit einer Idris durch das SC-Universum düsen, gerade das Balancing würde extrem leiden, wenn Piratenclans/Handelsclans mit mehr als einer Idris in einem Sektor ärger machen. Freie und von Clans unabhängige Spieler würden praktisch völlig chancenlos sein.
  8. Naja, in einer Alfa dürfte es nicht alles zu sehen geben, ich gehe mal davon aus, dass gerade die Anzahl der verfügbaren Systeme hier sehr begrenzt sein dürfte, was ja auch völlig ausreichend ist um die Schiffsfunktionalitäten und andere Mechanismen auf Herz und Nieren zu checken.
  9. Ja, irgendwie ist die Erkenntnis mit "Nahe dran" auch richtig. An anderer Stelle hatte ich ja auch schonmal erwähnt, dass die Informationsflut manchmal enorm ist und eigentlich auch einige Inhalte dem Release vorbehalten bleiben sollten. Ich fände es eben schade, wenn ich das endgültige Spiel in den Händen halte, aber nichts neues zu entdecken wäre. Aber gut, gehen wir davon aus, dass Mr. Roberts ausreichend Inhalte bewusst zurückhält.
  10. Doch, danke dir für die Info, ich finde es sehr interessant, was da so gesagt wird. Tatsächlich verstehe ich beide Seiten, auf der einen Seite geben einige Backer wirklich ein grosses Vermögen für die Exklusivität Ihrer Schiffchen aus, andererseits müssen die wirklich umfangreichen Arbeiten ja auch bezahlt werden. Was die Bazahlung betrifft, werde ich aber die Befürchtung nicht los, dass das Projekt "SC" regelmäßig stark expandiert und Chris versuchen möchte, noch mehr Inhalt, noch mehr Umfang in der gleichen Zeitleiste unterzubringen. Natürlich sind zusätzliche Inhalte gut, aber wir alle haben während der offiziellen Pledgephase Geld investiert für einen ganz bestimmten Spieleumfang und der sollte das allererste Ziel des Teams sein. Sofern das Team das erreicht, wird man das Spiel auch nach Release im stationären Handel und als Download erwerben können und das Team erhält eine solide Verfinanzierung eines oder mehrerer AddOn, welche ja selbst auch wieder Geld kosten werden. Ich bin der Meinung, neue "Spendenmöglichkeiten" sollten sich aktuell auf die bekannten Schiffe und Inhalte beschränken und noch am Tag des Releases v. Star Citizen sollte Mr. Roberts ein AddOn inkl. neuer Pledgemöglichkeiten starten. Ich warte jedenfalls noch auf auf Erweiterungen für meine Freelancer und meine Conny, dann ist Ende der Fahnenstange, ... und damit liege ich dann schon um Faktor 10 höher als beim einem Standard-Spiele-Kauf ... was mir kein weiteres Mal passieren wird ... Nope, Never ever ... weil es einfach kaum mit gesundem Menschenverstand erklärt werden kann. Für mich liegt die Rechtfertigung natürlich einerseits in den Fähigkeiten von Chris, aber noch viel mehr zählt für mich, dass dieses Projekt eine klare Ansage an Publisher wie EA, Ubisoft ist, ein Triple-A-Titel mit dem die Giganten, nein falsch, die Dinosaurier der Branche keine müde Mark verdienen werden.
  11. Wer weiss, vielleicht kommen später mal weitläufigere Areale, prinzipiell spricht nur der enorme Aufwand dagegen. Und dafür kann man auch mal über einen 10sekündigen Ladescreen hinwegsehen.
  12. Also ehrlich Jungens ... war der Text mal länger als der klassische Facebook-Eintrag? Der Einblick in die Branche ist doch sehr interessant, da darf ruhig mal 10 Minuten seines Lebens "opfern". @Picollo: Alles klar, danke für die nachträgliche Bearbeitung. Merke ... KEINE KOMPLETTEN BERICHTE. Sorry für die Umstände.
  13. Heute folgenden sehr umfangreichen Artikel gefunden, ... Mr. Roberts findet auch Erwähnung. Also für die Entwickler unter uns ... Augen auf beim Eierkauf.
  14. Wie gesagt, solange beide Release-Zeitpunkte weit genug auseinander liegen können beide Spiele voneinander profitieren, ein zeitgleicher Release wäre aber auf jeden Fall für X fatal und offensichtlich sieht man das bei Egosoft ähnlich. Für Rebirth muss das nichts Schlechtes bedeuten, auch wenn ein vorzeitiger Release oft zu Lasten der Qualität geht. In diesem Punkt muss man für die X-Serie aber auf jeden Fall eine Lanze brechen, den der Produktsupport ist auch lange nach den Releases immer hervorragend gewesen und geht weit über normale Patches hinaus. Was viele hier auch vergessen, SC soll ja auch die Möglichkeit bieten, nur mit KI zu agieren oder Coopähnlich auf privaten Servern unterwegs zu sein, ergo muss sich niemand permanent dem Druck menschlicher Gegenspieler aussetzen. Mir persönlich taugt am ehesten COOP-Multiplayer gegen KI, zuallererst weil ich Spass mit meinen Freunden haben will und zweitens die KI dumm und schlau genug ist, nicht in dunklen Ecken zu Campen und alles am Spawnpunkt wegzusnipern ... wie man es aus leider zu vielen Shootern kennt. Ich behalte Rebirth auf jeden Fall im Auge, der Kauf steht allerdings noch nicht fest, lasse mich aber gerne von einem guten Spiel überzeugen.
  15. Naja, X-Rebirth kann als reines Singleplayerspiel und dem momentanen Hype um Star Citizen doch ordentlich profitieren, aber eben nur wenn der Release weit vor SC liegt, aktuell suchen die Leute noch Stoff um sich die Zeit bis zum SC-Release zu vertreiben, ab schätzungsweise Mai/Juni 2014 würde das aber vermutlich schon nicht mehr so funktionieren und aus den Synergien würde ein reines Wettbewerbsprodukt. Und mal ehrlich, wir alle wissen, wie zeitintensiv solche Spiele sind, wenige Spieler beschäftigen sich dann auch noch mit 2 solcher Titel gleichzeitig. Damit das nicht so einseitig klingt ... Vielleicht schaut sich Chris auch X-Rebirth an und findet weitere gute Ideen für SC, wer weiss.
  16. Hoffentlich vergessen Sie über all das Merchandising nicht Ihre Kernkompetenzen.
  17. Okay ... spätestens mit dem Video ist einiges klarer ... wobei ich jetzt, mal ne Lanze für die kleinen Pledges brechen muss ... deren Hangar sieht sehr authentisch aus, hoffentlich werden die Business und Deluxe-Varianten nicht zu "clean".
  18. Da ja viele mehr als ein Schiff ihr eigen nennen, sind dann alle Schiffe in einem (Deluxe-) Hangar oder muss man für die kleineren Typen "wechseln"? Wie immer wechseln auch aussieht.
  19. Joa ... sieht doch recht nett aus, was die Trailer zeigen, zumindestens verschwinden einige der alten Schwächen.
  20. Na ich halt mich da weiter zurück, die X-Serie hatte mir in den letzten Jahren nur wenige Fortschritte gemacht, gerade bei der Größe/Umfang wäre doch wenigstens ein COOP-Modus drin gewesen. Wäre doch cool, wenn man sich mit 2 - 10 Freunden im X-Universum rumtreiben dürfte, muss ja nicht jeder im Online sein, das Startsystem könnte bei Nichtanwesenheit gesperrt werden bzw. kann diesem Spieler bei Nichtanwesenheit nichts zerstört werden ... da hätte es Wege geben müssen. Den Wegfall der Cockpits fand ich seinerzeit auch traurig. Im Gegenteil, wer hat sich in X noch nicht gewünscht, eine Station / Schiff durchlaufen zu können ... na egal, jetzt wird SC zeigen, wie man es richtig macht. In X wünschte ich mir auch immer Raumstationen mit Modulen. Basisstation S = 3 Wirtschaftsmodule + 1 Effizienzmodul + 1 Sicherheitmodul Basisstation M = 6 Wirschaftsmodule + 2 Effizienzmodule + 2 Sicherheitmodule Basisstation L = 10 Module Basisstation XL = 15 Module und so weiter ... wobei die Basisstation praktisch nur ein Rumpfmodul (rassenspezifisches Aussehen natürlich) gewesen wäre, ohne bereits eine bestimmte Funktion auszuüben, die Wirtschaftsmodule hätten dann festgelegt, was, wie und wofür produziert wird und ob ich ein Modul für zusätzlichen Lagerplatz kaufe oder doch lieber zur Energiegewinnung anschaffe. Fand es auch immer albern, auf meinen Produktionstationen keine produktionskettenfremde Produkte lagern zu dürfen. Sicherheitsmodule hätten die Schildausbau bzw. die Installation von Geschützplattformen erlaub, die Effizienzmodule hätten den Wirkungsgrad der Produktion beeinflusst. Das Stationssystem mit Röhren verbinden zu können, war zwar sehr nett, sah aber oft echt bescheuert aus und führte oft zu diversen Performanceproblemen und auch die Frachter-KI war damit schonmal überfordert.. Egal ... SC ist auf dem Weg und ich freu mich drauf.
  21. Na dann, bestätigen sich ja die meisten Vermutungen der letzten Wochen ... also Vorsicht ... Grossoffensive im System GIROOO-KONTOOO.
  22. Na klar, über deine örtliche Apotheke ... unter Umständen gibts nen Pledge-Zuschuss von deiner Versicherungen/Krankenkasse. Aber Vorsicht, die Basisversionen sind kaum für Raumkämpfe im Altenheim geeignet ... Upgrades sind auf jeden Fall Pflicht.
  23. Böse Einschränkung, aber gut ... dann muss der Mrs. Universe-Kalender eben per Mod folgen.
  24. Auch hier ... hoffentlich gibt es den Battlecruiser nur innerhalb des Spieles zu erwerben und dies für richtig viel Asche. Upgrade Package wäre ne feine Sache ... nur für welches meiner Schiffe dann benutzen?!?
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