Zum Inhalt springen

STARMEDIC

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    4.453
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    120

Alle Inhalte von STARMEDIC

  1. Ist doch erst 2 vor Beginn. So bekannt ist SC nun auch wieder nicht.
  2. LT. Chelsea vom Support wird es keinen Special Sale geben heute Nacht.
  3. Servus miteinander, dieser Thread soll die Infos um und vom PAX East Event in Bosten etwas kanaliseren. Postet einfach was ihr an Infos habt oder aufschnappen könnt gleich hier rein. Dann haben wir alles zusammen und können es später ggf. besser zusammenfassen. INFOS VON DER PAX bitte farblich in Euren Beiträgen markieren. Normaler Text wie gehabt, dann kann jeder schneller drüber lesen. Merci! Eventinfos: PAX Boston 21:00h EDT (-6h) > bei uns 11.04 03:00h (CEST) Livestream via RSI Seite / Twitch Liveticker von Starcitizenblog.de FAQ zum Event PAX Website & Location Wer wird dabei sein: Chris Roberts, Founder and CEOSandi Gardiner, Vice President of MarketingErin Roberts, Studio Director, Foundry 42Eric Peterson, President of ProductionTravis Day, Dogfighting ProducerPaul Reindell, Lead Engine ProgrammerDan Tracy, Senior Technical DesignerMark Abent, Gameplay ProgrammerDavid Swofford, Director of Public RelationsBen Lesnick, Community ManagerMike Jones, IT DirectorBrian Mazza, Senior Server ProgrammerChris Graves, IT Systems Engineer
  4. Mal sehen was es wieder leckeres im Sale gibt
  5. ...lädt gerade das Dogfighting Modul herunter.

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  7weitere
    2. Twenty10

      Twenty10

      Brecht ihm die Beine!!!

    3. SpaceCrawler
    4. STARMEDIC

      STARMEDIC

      Highscores sind schon gesetzt, ihr Looser ;)

  6. Du bringst mich da auf eine Idee: "Wollt ihr das totale Dogfighting Modul?" ...aber lassen wir das. Die Pixelsuppe von RSI wird schon noch zeitnah auf unseren Bräunungsgeräten erscheinen. Da mach ich mir mal keine Sorgen. Gut, dass das Wetter auch wieder besser ist.
  7. Ok, ich glaube jetzt sind wir hier reif für die Shotglass Bar
  8. Ich zock Diablo. Also kein Grund zur Panik
  9. Vollpfosten, Hacker und Cheater wird es immer geben. Dei Frage ist nur, wie gut fängt SC diese ein?
  10. Entweder eine Truppe hält zusammen oder nicht. Es gibt nur 0 oder 1. NSA Deppen braucht kein Mensch.
  11. Bei mir kann man Schiffe mit LTI dann mieten. Aber wehe das Teil kommt mit einem Kratzer zurück
  12. Mädels, seit wann sind Designer-Klamotten driekt vom Nähtisch schon für alle tragbar? Ich sage nur Form Feedback! Erst mal DFM downloaden (wie? habt ihr noch nicht ), dann zocken, dann nachdenken, dann kritisieren.
  13. Nice Arts! Man merkt aber schon, dass SC einer gewissen Linie treu bleibt und man kann finde ich schon gut erkennen, werlches Artwork eher keinen Platz in SC finden wird.
  14. Da wäre ich mir nicht so sicher. Die CryEngine ist bei Trefferzonen und -tiefen sehr präzise.
  15. OK einigen wir uns auf "Design follows Function"
  16. Soll wohl an die Reaktivpanzerung erinnern. Dafür aber zu "billig" angebracht. Schon sehr arg "Lego-Technik-Style". Das geht definitiv schöner, wie bei den Tanks hier. Hoffe das war nur ein Concept.
  17. Aber.... es sieht scheiße aus. Natur hin oder her Irgendwie erinnert mich das an die Marke Tefal Kochgeschirr.
  18. Weltfrieden und ein Leben ohne Konsolenportierungen für alle PC-Gamer.
  19. Zum Glück ist SC eine Simulation und kein EA Arcade-Müll! Damit dürfte sich beim Niveau der Spielerschar auch die Spreu vom Weizen trennen.
  20. Hat jemand mein doppelseitiges Klebeband gesehen? Wollte Biene Maja dabei helfen ihre Waben festzukleben. //Ironie off Ich hoffe doch sehr, dass dies nur der Vergößerung der Texturierung dient und keine Panzerung sein soll.
  21. @FetteMade, Das ist richtig. Die Frage ist nur von welchen Teil des Spiel sprechen wir. Für SQ42 mag Ende 2014 realistisch sein, für das persistente Onlineuniversum sicherlich nicht. Das wird Mitte 2015 werden mit der BETA. Alpha vielleicht Anfang 2015. Doch daran glaube ich noch nicht. Sind wir also mal vorsichtig optimistisch.
  22. Da diese Frage immer wieder aufkommt und von Chris Roberts im letzten 10 for the chairman (30.03.2014) beantwortet wurde, möchte ich das hier nochmals gerne für die Nachwelt festhalten. Des Weiteren wurde in der Mai Ausgabe 2014 der Gamestar div. Daten genannt. 01. Hangar Modul [online]02. Arena Commander I / Dogfighting Modul V1 Single Seater [online]03. First Person Shooter Modul Alpha in einer verlassenen Bergbau-Kolonie [? 2014]04. Arena Commander II / Dogfighting Modul V2 Weitere Schiffe [? 2014 / Gamescom]05. Arena Commander III / Dogfighting Modul V3 Mulit Crew Ships [Winter 2014 / 2015]06. DFM und FPS Part Kombination mit Entermanövern [tbd]07. Planetside Modul [Frühjahr 2015]08. 1 bis 10 SQ42 Episoden [März 2015]09. 11 nos 20 SQ 42 Episoden [Juni 2015]10. Alpha des persistenten Universums mit 2 dann 10 Locaitons [Winter 2015]11. Beta des persistenten Universums [Mitte 2016 ?]12. Release des persistenten Universums [Ende 2016 ?]13. ... Bitte berücksichtigen, dass diese Daten einer ständigen Aktualisierung unterliegen und nicht zwingend gesicherte Release Zeitpunkte sein müssen. Bei so einem Pionier-Projekt gibt es zuviele Entwicklungsunwegbarkeiten, die Veränderungen der Timeline erfordern. Zudem wird auch die Entwicklung nach dem Release des Persistenten Universums weiter gehen. Im ursprünglichen Zeitplan wurde ein Release noch für 2015 angekündigt. Ob das allerdings noch realisitisch ist, wird die Zeit zeigen müssen. Im Zweifel gilt immer: When its done! Infos zu Schiffen gibt´s [hier]
×
×
  • Neu erstellen...