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Wie Leute untereinander reden hat ja erstmal nichts damit zu tun welche Sprache das Spiel anbietet, siehe jedes MMO was es irgendwie gibt. Viel problematischer sehe ich die Verzögerungen die so eine Übersetzung mit sich bringt. Davor werden sie sich scheuen. Denn entweder bringt man es erstmal nur englisch (geht schneller aber alle die es nicht englisch spielen haben auf einmal nen mischmasch), man wartet bis es synchronisiert ist (wer weiß wann die synchronsprecher wieder zeit haben?). Das Interface wird sicher alles übersetzt werden. Aber da sollen sie bitte alle Kennzeichnungen so belassen wie sie im englischen sind sonst findet man sich garnicht mehr zurecht
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Hmm, denke bei Sync muss man zwischen PU und SQ42 unterscheiden. Letzteres ist irgendwann einfach fertig und kann auch komplett übersetzt werden. Bei dem MMO Part kann ohne Sync wesentlich schneller Kontent nachgeliefert werden. Ich wünsche mir zwar auch ne Sync, erwarte das aber höchstens für den SP-Teil.
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war vom innerlichen hype derart dehydriert vor lauter Freudenschweiß, dass die Denkleistung extrem gelitten hat. Danke für die Verbesserung. Zwischen Galaxien kommt erst in der Alpha 6.0 wenn das achte Chevron des in Alpha 5.3 integrierten Stargates freigeschalten wird Aber was soll sonst die Fans beim Thema Exploring wieder beruhigen? Denke CR will wieder in der Richtung zeigen was schon in der Entwicklung vllt weiter ist als wir denken. Ist ja auch ein ziemlich essentielles feature. Die Suche nach nem Jumppoint zu zeigen, was alles Einfluss aufs Radar hat (wie schon oft berichtet aber bis jetzt nicht integriert, weshalb wohl mal nen besonderes sonnensystem mit hoher strahlung gezeigt werden könnte) und was man auf der Suche noch alles finden wird um dann die Steuerung durch solch ein Teil zu zeigen. Ja so kann ich mir das vorstellen als einstündige Präsentation
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Oh jetzt hype ich mich selbst schon wieder zu sehr. Hab irgendwie die Hoffnung, dass sie die erste Reise zwischen zwei Galaxien zeigen
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Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
23_TSF antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
Neben dem Effekt, dass all diese Bedürfnisse weitere Quests auslösen, ist es auch ein entsprechender Moneysink beim Spieler. Alle Transaktionen werden mit Steuern belegt sodass man langsam Geld aus der Spielwelt rausziehen kann. Dafür gibts ja auch die Hangar und Landegebühren. Und beim Thema Quests... wenn jemand im Truckstop Kaffee trinkt, dann muss der erstmal zur Station geliefert werden. Und davor muss er wo angepepflanzt und geerntet werden. Ich freu mich ja schon rießig auf meinen Farmingsimulator 2950 Und für den Boden brauchts wieder Dünger, der muss wieder transportiert und hergestellt werden und das macht man aus Mineralien die widerrum von Minern kommen... also soviel kann eine einfache Tasse Kaffee bewirken, allein bei der Produktion und nur durch das Bedürfnis was sie einbauen. Und gerade deswegen ist es mir das schon wert -
Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
23_TSF antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
Ich nehm einfach mal an dein Beispiel war etwas übertrieben zur Veranschaulichung. Aber ich schreibe es trotzdem mal lieber. Was Nahrung angeht werden wir bei herkömmlicher Aufnahme nicht viel weiter kommen was die Energiedichte der Nahrung anbelangt. Das hat einfach was mit Bioverfügbarkeit und chemischen Bindungen zu tun. Für die Ausflüge im Spiel würde es auf jeden Fall trotzdem reichen. Aber es muss nicht jedes Schiff ne Aufbereitungsanlage besitzen, aus reinen Kostengründen. Und da dann solche Stopps einzuführen zum nachfüllen von Nahrung, Sprit, Wasser und der Annahme von Missionen find ich als Idee schon recht nett. Rein von der Immersion. Spielmäßig kann sowas sicher mit der Zeit nerven, aber das kann so ziemlich alles, gerade weil wir schon soviel zu Fuß unterwegs sein werden. Bei der Nahrung wird es aber sicher ganz verschiedene Sachen geben, gerade wenn ich an den Designpost zum Thema Passagiertransport denke. Da wurde ja schon von verschiedenen Marken bei Alkohol etc. zum Mixen gesprochen, da wird es das sicher auch für Nahrung geben. Und ich bin auch sehr gespannt ob sie das hinbekommen, dass es nicht nervig wird. Weil wir gerade von solchen nervigen Systemen reden. Bei vielen Spielen war dies bisher immer der begrenzte Inventarplatz... gerade weil es vollkommen willkürlich gesetzt war. Bei SC weiß ich wenigstens, dass es mir physikalisch wirklich nicht möglich ist mehr als das entsprechende zu tragen. Kann dafür dann aber auch Kisten etc nutzen und looten ist dann auch nicht mehr mit zufälliger Dropchance sonder nur noch mit der zufälligen Spawnchance bei NPCs verbunden -
Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
23_TSF antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
Ich glaube ihr habt alle eine große Prämisse von CR vergessen. Bei all der Tiefe und Komplexität die er ins Spiel bringen will war von Anfang an seine Ansage, dass man auch leicht ins Spiel finden soll und sich eine Einarbeitung lohnen wird, aber nie Vorraussetzung werden soll. Also mal schön durch die Hose atmen und abwarten. Sieht man doch schon bei den Aktionsbutton der für alles nur noch mit einer Taste bedient wird ab 3.0... Die schauen schon wie sie da nen guten Spagat hinbekommen -
Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
23_TSF antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
Im AtV haben sie ja auch gesagt, dass sich solche anderen Bedürfnisse (nach bisherigem Stand) nur auf deine Ausdauerregeneration auswirken sollen. Also du magst Nachteile im Kampf haben, aber es wird kein Muss werden, hoffe ich zumindest. Und ansonsten denke ich bei dem Thema, dass CR da schon eine gewisse Vorstellung hat und die neuen Leute nicht ihr Ding einfach machen werden -
Danke, aber für die Rift-Nutzung is mein Rechner bei ED doch zu schwach da hängt alle 5-10 Sekunden mal das Bild für 2 Sekunden -.- Bau mir jetzt erstmal nen neuen zusammen. Aber trotzdem war diese kurze stockende Erfahrung schon Wahnsinn! Nun ich verlange ja nur, dass man seinem gewünschten Handwerk einfach erstmal nachgehen kann. Das man sich mit besserem Ruf auch bessere Missionen freischaltet is ja super. Und denke nicht, dass man bei SC erstmal nen besonderen Ruf erarbeiten muss wenn man nicht gerade Pirat ist Aber werden wir sehen und für ED hoffe ich da noch auf ne Anpassung. Vielen wird es wahrscheinlich nie aufgefallen sein da schon der Mindestruf da war, aber ich hab es immer vermieden Ruf zu sammeln und war auch nie daran interessiert als Händler. Und auch für Neueinsteiger sollten sie da noch was ändern.
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An was in SC alles besser werden soll, brauch ich nicht erinnert zu werden Ne mich stört ja das Ruf-System nicht, aber du hast halt kaum Möglichkeiten an PAssagiermissionen zu kommen ohne vorher andere Missionen zu machen um deinen Ruf zu erhöhen. Das find ich mehr als schade... Aber egal, werd ED eh erstmal ab Freutag dank Oculus Rift in einer ganz neuen Dimension erleben dürfen. Das soll ja echt spitze sein
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Dachte mal ich könnte zurück in der Bubble mal etwas Passagiere transportieren... aber ne... nicht genug Ruf... das ist dermaßen dämlich gemacht, dass über 90% dieser Missionen nen Ruf benötigen... Ich muss mich hier ja auch nicht als Taxifahrer mit ner Partei verstehen um Leute zu transportieren... also ne, echt kompletter nonsens Ach und sollen da Infos kommen? Nicht zu ihrer eigenen "Messe" die sie angekündigt haben?
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NAch weiteren 750 Sternensystemen bin ich endlich wieder in der Hauptzivilisation angekommen. Das war vllt wieder eine lange Reise Im übrigen bin ich sehr gespannt was es mit der kompletten Überarbeitung des Spiels auf sich hat
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Noch 2k ly dann bin ich zurück... solche Strecken ziehen sich herftig
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Ich hab auch seit langem mal wieder mit ED weiter gemacht. War vor über nem Jahr gerade auf dem Weg zum Zentrum der Galaxie. Und heute hab ich es endlich geschafft die Daten in Colonia abzugeben. Hat mich über eine Stunde gekostet. Aber dafür konnte ich meinen Stempel in über 1350 neu entdeckten Sternensystemen hinterlassen und hab für den Spaß knapp 100 Mio. bekommen. Schlechte Stundenausbeute, aber ich hatte mit noch weniger gerechnet Jetzt gehts zurück in den mehr bevölkerten Bereich der Galaxie. Möchte gern was anderes machen. Aber leider liegen da jetzt noch gute 20k Ly dazwischen Vllt reicht das Geld nach der Rückkehr für nen hübsches Schiff
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Wie immer vielen Dank für die Arbeit
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Weil Behavior die Landezonen erstellen sollte und die ganze Arbeit nun Intern neuverteilt werden musste. Mit Einarbeitung dauert das nun länger und die werden nicht die Planeten ohne die Landezonen bringen.
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Ich versteh schon wieder nicht was es für Probleme gibt... es wurde mitgeteilt und das Ergebnis werden wir irgendwann sehen. Wie weit sie mit DX12 waren wissen wir ja nicht und vllt waren sie gerade dabei zu überlegen ob DX12 oder/und Vulkan und das ist das Ergebnis. Einfach mal ruhig durch die Hose atmen und all die Idioten und Deppen im Heise-Forum und wo auch immer ignorieren und gut ist
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Yela-Map, inkl. Standort GRIMHEX - Explore or Die! ;-)
23_TSF antwortete auf AstroSam's Thema in News zu Verschiedenem
Bei dem Planetside Zeug hatten sie die zufällig generierten Inhalte ja schonmal angesprochen. Auch im All beim Thema Ressourcen. In irgendeinem Interview hatten die Entwickler sich schon dazu geäußert, dass es wichtig ist für Exploration immer neues Zeug parat zu haben. Also da bin ich mir ziemlich sicher, dass sie das so bauen werden Nur bis jetzt ist ja noch nicht das variable Missionensystem drin. Da soll doch erst was mit 3.0 kommen? Oder war es noch später? Daher kann man jetzt auch erstmal Maps von den derzeitigen Missionen machen. -
Muss es ja auch nicht. Aber nicht jeder wird Lust und Zeit haben sich Orgamäßig da groß einzufuchsen. Da gehts dann darum schnell jemanden zur Hand zu haben für die kurze Zeit die man hat und nicht erstmal ne halbe Stunde auf jemanden zu warten. Wenn es dnan so ne große Orga ist, hast du mehr Glück, dass auch gleich jemand in deinem System wo du losmachen möchtest auch online ist. Und zudem wirst du ja sehen ob er zur Orga gehört, oder nicht Ich kenne auch nicht jeden aus unserer Orga. Aber durch die gute Leitung bin ich mir immer sicher, dass ich den Leuten bei uns jederzeit vertrauen kann
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Kommt doch nur darauf an was die Ziele sind. Wenn man alles relativ relaxed angeht muss man nur drauf achten, dass die grundlegenden Regeln befolgt werden. Und zum Thema Inaktivität muss man auch sagen, dass selbst hier die meisten relativ inaktiv sind. Mich eingeschlossen. Bin seit Jahren bei der DSC aber bis SQ42 oder der PU Beta werd ich auch nicht spielen. Wie das alles zum release bei den Orgas wird werden wir erst sehen wenn es soweit ist Wenn man aber nur schnell jemanden finden möchte mit dem man fliegen kann und die gleiche Sprache spricht, ist so ne große Orga sicherlich nicht verkehrt.
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Kommt in der Ausgabe 04/2017 Der Teil ist jetzt schon über Gamestar Plus verfügbar. Würde mich auch interessieren was da drin steht. Der Artikel war zwar gut, aber bis auf die kleine Stelle bezüglich Housing überhaupt nichts neues ... daher hab ich auch keien Lust da Geld in Gamestar Plus zu investieren.
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Ich glaub nicht, dass es vielen so wichtig ist welches Rating es erhält. Auch hier gilt wieder die schweigende Mehrheit für den Moment. Das konkret zu sagen ist recht schwierig. Klar keiner von uns möchte Kiddies im Spiel. Und dennoch wird es sie geben. Wie in jedem anderen Spiel auch. Und nur Spielmechaniken werden sie davon abhalten. Hardware haben die meist genauso und von der performance her ist das Spiel eh schon sehr gut für den momentanen Zustand. Sprachchat hab ich eh immer aus weil in keinem Spiel jemals was vernünfiges rumgekommen ist. Daher muss halt einfach cheaten und griefing unterbunden werden und dann merken wir auch nichts von ihnen. Was den Inhalt angeht was Chase angesprochen hat... nunja die Befürchtung kann ich schon teilen, aber was wir hier als Antwort von CIG erhalten haben zeigt doch, dass nur gewisse Dinge bisher ausgeschlossen sind. Bisher ist es PEGI 13... was mit künftigen Sachen draus wird müssen wir sehen. Und ja ich hätte auch gerne Rotlicht drin gesehen, aber mir war auch von Anfang an irgendwie klar, dass das bei den Amis sehr wahrscheinlich nichts wird. Beim Thema SPrache und Klamotten müssen wir noch sehen was kommt. Also erstmal ganz entspannt sein, aber mehrere solche Anfragen können vllt auch helfen beim Umdenken bei CIG
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Star Citizen - Squadron 42 vielleicht nicht mehr in diesem Jahr...
23_TSF antwortete auf ZAT0ICHI's Thema in News rund um SQ 42
Genau das hier zeigt den Interpretationsspielraum bzw. die verschiedenen Möglichkeiten der Ungeduld bei SC Und ja das mit der Werbung ist gut! Aber ich warte eisern! -
Star Citizen - Squadron 42 vielleicht nicht mehr in diesem Jahr...
23_TSF antwortete auf ZAT0ICHI's Thema in News rund um SQ 42
Wenn das zu den Ungeduldigen nicht Sarkasmus am Ende ist, dann muss ich da leider widersprechen. Ich sehe es als nicht sinnvoll an uninformierten Deppen Raum für ihren Schwachsinn zu gewähren. In der Politik wird zwar immer von Kompromissen geredet, aber die sollte es nur auf der Basis von Fakten geben. Soll heißen: uninformierten Spinnern den Kopf waschen und den Informierten Raum für sachliche Kritik lassen. Ja man darf durchaus die Informations-, Finanzierungs- und Releasepolitik kritisch sehen. Und ja ohne Druck von unserer Seite hätte sich wohl auch das ein oder andere nicht zum besseren geändert. Ich musste das nur nochmal loswerden, weil nach 4 Jahren ist man schon sehr ermüdet. Zu jedem Artikel liest man den gleichen Schwachsinn von Trollen die die Massen fehlinformieren. Dagegen halten die Informierten auch immer mit den gleichen Predigten, aber anders geht es nunmal nicht. Und trotz Ermüdung, die wohl viele verspühren, darf man den Fehlinformierten keinen Raum gewähren. Das gilt im übrigen auch im restlichen Leben. -
Schwere Probleme bei CIG aufgedeckt | Kotaku Report
23_TSF antwortete auf DerMudder's Thema in News zu Verschiedenem
Das wurde doch von CR anders kommentiert. Ja diese Auseinandersetzung gab es und der Typ musste gehen, aber sie haben das System doch hinbekommen und soll mit 3.0 kommen soweit ich weiß... so what? Und die Probleme was Netcode, KI, Balance und aus meienr Sicht auch Cheater angeht, sehe ich ebenso als die größten Probleme. Aber für eine so gute KI (so wie ich sie mir erhoffe für das Spiel und wie sie auch nötig sein wird da alles im Spiel darauf ausgelegt ist) warte ich gerne. Denn dies ist wieder eine der Visionen die kein Entwickler in den letzten Jahren auch nur ansatzweise angegangen ist für ein Spiel. Ja eine klarere und zeitigere Kommunikation würde ich mir zwar auch wünschen, aber wenn ich sehe wie sehr sie alles versuchen kann ich auch sehr gut damit leben wenn es nicht so klappt wie ich mir das wünsche. Zum Thema Geld hat CR ja auch selbst auf diese Frage in einem Interview gesagt, dass sie genug Geld hätten um es zu dem Zeitpunkt ohne weiteren Geldstrom aus dem Crowdfunding zuende zu entwickeln. Ob er andere Quellen hat, soviel gespart (über 300 Mitarbeiter haben sie noch nicht so lange, was hier einige vergessen haben wie es scheint ) oder sonst was wissen wir einfach nicht. Aber mit den Ausgaben aus dem UK-Studio, was das größte ist, wurde ja schon genug rumgerechnet. Und wie schon von anderen ausgeführt müsste da viel schief gehen um es daran scheitern zu lassen