Nachschub Jungs + Mädels Stand: heute, jetzt Alle Dev außer: Haddoc, Writer Elija McNeal, Concept Artist, meist Fragen zu Kunst + Tools Martin Galway, Audio Desinger Network Programmer Ted Beargon, Concept Artist - Länge der Starfarer ca. 90m - Alles ist WIP Nicht nur ich war fleißig, Rob Irving, Lead Designer, auch - Anzahl der Schiffe auf einem Landeplatz wird limitiert ( Technik unklar ), zudem Instanzen - Ein Hardpoint pro Waffe, Turrets 2 Waffen - Class 3 bei Retaliator wird später erörtert - Momentan keine Pläne für Battleships, jedoch für Kreuzer - Es gibt Pläne, dass ein Spieler Als Radar Operator für andere als AWACS arbeitet - Steuern lassen sich durch Schmuggel nicht verhindern, da Steuer auf den Verkauf anfällt - Nicht geklärt ob AI Gunner, Piloten dazu lernen - Firmen, für die Aufträge erledigt werden, können als Belohnung Zugang zum Erwerb/ Erhalt von Technik gewähren - Kurier-Jobs unterscheiden sich in Schwierigkeit + Bezahlung - Ein Vertragssystem wird regeln, wie die Belohnung unter mehreren aufgeteilt wird - Gildensystem ist ähnlich konfigurierbar wie obig - Wer beim Schmuggeln erwischt wird: Reputation sinkt, Bußgeld, Beschlagnahme, sie haben da Fantasie - Hangar benötigt immer Verbindung zu Server, keine Pläne für Offline Version bekannt - "Handle" identifiziert dich; Slot hat seinen jeweils eigenen Namen - Nicht sicher, ob wenn ein Charakter während Alpha oder Beta oder SQ42 stirbt, das Einfluß auf SC PU hat - Es wird Chaff + Flares gegen diverse Raketen geben - Es können sich mehr Personen auf einem Schiff aufhalten, als die vorgesehene Mannschaftsstärke - Größere Schlachten können sich über mehrere Instanzen hinziehen - Confirmed: Begrenzte Anzahl an AI Wingmen - Möglicherweise Fernbedienung von Turrets - FPS: Realistischer, taktischer Kampf wird angestrebt. Run + Gun wird möglicherweise in die Hose gehen - Was Connie Turrets etc angeht: Entwicklung während Dogfight Alpha - Boarding Prozedur wird noch überarbeitet, zum Release ist sie sicher fertig ( Anmerkung, war ne geschwollene Frage, nicht sicher, ob richtig übersetzt ) - Gleiches gilt für Cutlass ( sh. oben ) - Sie denken definitiv über eine Campaign fü Explorer nach, etwas weniger militärisch, weniger Kampf - Momentan keine Pläne für Security Bots/ Drohnen zur Verteidigung seines Schiffes - Connie Varianten: Möglicherweise ohne P52, mehr Cargo - abwarten und kucken - Genaue Rolle des Scouting hängt von Instanzen und C&C ( sorry, was ist C&C ? ) ab. Kann momentan nicht beantwortet weden - Später möglicherweise Alien als Crew, Reputation wird wohl ein Faktor sein - Confirmed: ECM, Raketenwarnung. Wird Platz benötigen ( Upgrade Slot? ) - Möglicherweise Magnetstiefel ( manchmal isser etwas doppeldeutig, kennen wir ja ) - Charakter kann nicht den Weg als Sklave durchlaufen - Kann sich nicht durch respawn der Gefangenschaft entziehen - Wahrscheinlich kein Ausbruch möglich - Immersion, Ziel: Mangel an Nachschub wird Einfluss auf die Moral der Bevölkerung haben - Mini Games confirmed, jedoch nicht gleich - Momentan keine Pläne für User Content, Mods ( bezieht sich auf Gebäude, Stationen.. ) - NPC Schiffe können geentert werden - NPC können NPC + Spieler Schiffe entern - Möglicherweise können Schiffe gegen eine Bergegebühr abgeschleppt ( von Spielern ) - Dauer eines Gefechtes wird durch Dogfighting Alpha ermittelt - wichtig für Freunde, die dazu stoßen wollen - Jumpoints, Freeflight, Afterburner + Autopilot verbrennen Treibstoff - Hüllen Versicherung: Ersatz findet mit allen Orginal Teilen statt. Upgrades werden durch Standard Teilen statt. Jeff Cavitt, Vehicle Artist - "Kleinere" Schiffe haben Flügel wegen Atmosphären Flug - Freelancer bekommt derzeit besondere Aufmerksamkeit durch CGBot. Wird vorgestellt, wenn fertig - Sie ist kein Dogfighter - Reisen ohne Eskorte ist immer gefährlich - Jeff hat Conzept Art von Alien Schiffen gesehen und ist angetan - Cutlass macht Fortschritte, gerade darüber - Reduzierte Sicht der Hornet ist bekannt - Chris Smith kümmert sich um Änderungen nach/ während Dogfight A Brian Brewer, Lead Animator - 3 Qualitäts Stufen der Animation 1 = Full Performance Capture, A aufwendig / 2 = Nur Face Capture / 3 = Standard Gesichtsausdrücke - Animation / Gesichtsfeld in der Hornet wird überarbeitet wenn sie nicht mehr für die Dogfight A rann müssen - NPC's auf den Landing Pads, Service Personal etc um die Scenerie mit Leben zu füllen Nate Blaisdell, Senior Designer - Solar Strahlung + Nebel werden Einfluß auf Radar / Scan haben - Arbeit an diversen Scanner Optionen. Z.B. Scanner für Explorer, Miner - Für den Hibernate Modus/ Safe Log Off Im Raum wird eine Koje benötigt ( haben die meisten Schiffe )