Da gebe ich Dir Recht, es nervt nach kurzer Zeit nur noch. Aber genau wie das Verhalten von Flüssigkeiten in Kaffeebechern, Aufstehanimationen und ähnlichen “unvergleichlichen, noch in keinem Spiel bisher gesehenen, einfach awesome Features” werden wir damit auch künftig mit sowas in Chris Roberts “Baby” zurechtkommen müssen. Dafür lassen sie im Spiel auch die vielen Bugs lieber drin, hauptsache, man muss jetzt schon viirtuell Essen und Trinken, obwohl es z.B. noch gar kein vernünftiges Inventarsystem für den Char/das Schiff/das Quartier gibt, sämtliche Getränke- und Snack-Automaten reine Staffage ohne Funktion sind, genau wie die meisten Bars, Restaurants und Imbissbuden im Spiel usw.. Einmal mehr das Pferd von hinten aufgezäumt....