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Freakassee

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  1. In dem Interview stecken ein paar Infos zur Timeline und zum Content bei Release drin. Hab ich schon mal erwähnt, wie lästig es sein kann Texte von Chris zu übersetzen? Der baut sich oft genug so komische Sätze zusammen, die im Gespräch zwar in Ordnung sind, sich u.a. aber seltsam lesen Hab den betreffenden Teil trotzdem mal übersetzt, für den Fall, dass es sonst unterginge und es andere ebenso interessant finden wie ich. Außerdem war heute ein ruhiger Tag auf der Arbeit, da wollte ich was nützliches machen GamesBeat: Wie viele Ressourcen stehen Ihnen nun zur Verfügung?Roberts: […] Letztes Jahr um diese Zeit waren wir um die 70 Leute. Wir haben uns vergrößert. Hauptsächlich weil wenn man die Mittel hat, kann man aufstocken und mehr davon liefern, von dem wir [ursprünglich] hofften es auf lange Sicht liefern zu können. Was wir nun entwickeln ist das Ding, das ich letztenendes entwickeln wollte. Aber ich hätte nicht gedacht, dass ich die Gelegenheit hätte so viel davon so früh zu machen. Ich habe gedacht was passieren würde ist, dass ich ein viel eingeschränkteres Spiel machen müsste. Dann kommt es heraus und wir generieren Geld von einem laufendem Spiel, damit ich dieses Geld dazu verwenden kann mehr Inhalte und Features hinzufügen kann und es so aufzubauen. Durch die Unterstützung, die erhalten haben, kann vieles davon früher verwirklicht werden. GamesBeats: Wie sieht euer Zeitplan aus? Roberts: Dieses Jahr wird das FPS-Modul für Backer verfügbar sein. Sie werden in der Lage sein herumzurennen und einen ziemlich vollwertigen Multiplayershooter zu spielen. Die Multi-Crew-Schiffe werden gegen Mitte des Jahres online gehen. Wir haben die erste Iteration des Planetside-Moduls im April, bei der man aus seinem Hangar laufen wird, in der Umgebung umherwandert, Geschäfte betritt und so ein Zeug. Etwas später im Jahr, Juni oder Juli, wird man abheben und zu und auf anderen Planeten fliegen können. Ende Oktober kommt Quadrant 42 [sic] für die Backer raus. Kurz vor Weihnachten werden wir die erste frühe Alpha des persistenten Universums bringen, die circa fünf Sternen Systeme umfassen wird. Letztendlich wird es um die 130 Sternensysteme geben, aber der allererste Test wird fünf haben. Der größte Teil der grundlegenden Elemente dieses Spiels sollten die Backer bis zum Ende des Jahres in ihren Händen halten, wenn auch in einer sehr rauhen Form. Es gibt noch jede Menge Feinschliffe, Inhalte und kleinere Features, die wir ausrollen werden. Gegen Ende 2016 kann man, wahrscheinlich, eine kommerzielle Veröffentlichung in Erwägung ziehen. Es ist schwierig das einzuschätzen. TL:DR Das Spiel kommt doch mit mehr Features als gedacht, es muss weniger nachgeschoben werden. Aktuelle Roadmap: - FPS-Modul dieses Jahr - Multi-Crew-Schiffe gegen Mitte des Jahres - Planetside im April - Reise zwischen Planeten gegen Juni/Juli - Squadron 42 gegen Ende Oktober - PU mit erstmal 5 Systemen zu Weihnachten Ob sie die Ziele auch einhalten steht auf einem anderen Blatt, aber das ist der aktuelle Plan. via Tapatalk
  2. Na ob sie das so hätten schreiben sollen? Würde ja gerne wissen, wie viele auf "Selfie" anspringen und Fotos mit Duckface oder so 'nem Quatsch ein schicken via Tapatalk
  3. Im Monatsbericht wurde bereits über ein paar Schiffe geredet. Vielleicht ist es eines von denen Santa Monica, Design Santa Monica, Artvia Tapatalk
  4. @Barfly Auch wenn Dinge im ersten Moment offensichtlich scheinen mögen, stehen sie deshalb aber noch nicht fest. Du vergisst zum Beispiel, dass Angreifer auch NPC sein können. Diese müssen auch nicht stundenlang auf sich warten lassen, sondern könnten z.B. nach Ablauf einer von der Gefährlichkeit des System abhängigen Zeit ohne Begegnung einfach so spawnen. Das Argument habe ich mir selbstverständlich eben aus dem Allerwertesten gezogen. Aber es ist bei einer ungesicherten Faktenlage eben eine reelle Möglichkeit und reicht aus um aufzuzeigen, dass noch nicht's über den Alltag im PU in Stein gemeißelt ist. Und das war nur mal eine Idee, könnte das noch weiter spinnen.
  5. Och Mist. Hab so schöne Upvote-Gifs auf der Platte und komm grade nur mit dem Handy rein. Muss ich später halt nachreichen Ansonsten Danke für's posten. Wurde Zeit. Wenn jetzt noch einige Schläfer-Mods gegen aktive ausgetauscht werden, die die Regeln umsetzen, wär's perfekt. Vielleicht teilt man statt Supermods wie wir sie derzeit haben erstmal einige für einzelne Bereiche im Forum ein. via Tapatalk
  6. Mir gefällt's sehr gut. Sieht aus, als hätte sich jemand richtig Gedanken dazu gemacht, wie sich versprochene Features im Spiel auch realisieren lassen. Mich hatte sowieso schon länger interessiert, wie die manuelle Navigation durch ein Wurmloch aussehen soll. In der Freelancerwerbung ließ der gezeigte Sprung in ein anderes System noch was anderes vermuten. Und auch, dass die Größe des Schiffes eine Rolle spielen solle, macht nun Sinn. Mit 'nem dicken Pott würde ich mir mehrmals überlegen, wo ich versuche mich durchzuzwängen und wo nicht. via Tapatalk
  7. Soll mit 1.1 kommen. Wenn im Sommer schon 2.0 dran ist, würd's allmählich ja mal Zeit dafür via Tapatalk
  8. Woran hat voidAlpha noch gleich gearbeitet? Sagt mir grade nichts. An Operation Pitchfork hatte mir die Idee gefallen, dass sich Zivilisten (vom Lore her gesehen) zusammentun um die Vanduul zu bekämpfen und das je nach Größenordnung mit in die offizielle Geschichte mit einfließt. Wenn bereits jetzt fest steht, dass OP eingearbeitet wird, verliert es etwas an Reiz für mich. Andererseits, vielleicht wird es nun durch den Ritterschlag von CIG doch möglich, dass die Spieler so ein System von den Vanduul erobern können? via Tapatalk
  9. Wie man an den LP-Videos- und Wallpaper-Foren sehen kann [emoji23] via Tapatalk
  10. "Design post about insurance upcoming" Na da bin ich aber gespannt. Die nächsten hitzige Diskussionen zeichnen sich schon ab via Tapatalk
  11. Das Spiel an sich ist ein First-Person Puzzlespiel. Zu sagen es wäre Open World wäre vielleicht etwas viel des Guten, aber in der Demo konnte man eine (sehr) kleine Insel frei erkunden und die Rätsel in der von einem selbst gewünschten Reihenfolge erledigen. Für kurze Zeit (ist nicht näher beschrieben) gibt nun es kostenlos eine Art Demo für The Talos Principle. Die nennt sich The Talos Principle Public Test, beinhaltet 4 Puzzle samt ein klein wenig Story. Für mehr Infos, Bilder und Videos, hier der Link zur Vollversion auf Steam. Beschreibung aus Steam: Ich habe es natürlich auch eben selbst durchgespielt und keinen Stein auf dem anderen gelassen, allerdings glaube ich, dass mir noch ein Geheimnis entgangen ist. Alles weitere im Spoiler. Vielleicht hat's ja jemand von euch zu 100% geschafft und kann mir helfen.
  12. EIn Transkript habe ich nicht gesehen, eine Zusammenfassung samt weiterführender Links findest du u.a. aber hier.
  13. Sind sie CCU eigentlich dauerhaft oder nur zeitlich begrenzt? via Tapatalk
  14. captured in engine =/= actual gameplay footage Sollte man immer im Hinterkopf behalten.
  15. Da die Bezeichnung V1 benutzt wird, tippe ich auf einen reinen Arena Commander Testserver. Sonst würde er ja vielleicht 13.x oder sogar 14.0 heißen
  16. Kämpfe wirst du nicht umgehen können. Dafür ist der Slider nicht gedacht. Der Server weiß jederzeit, wo sich jeder einzelne Spieler und auch NPC räumlich im Universum befindet. Wenn nun andere Schiffe in deiner "Nähe" sind, kommt ihr in eine gemeinsame Instanz (solange die nicht schon voll ist natürlich, aber das vernachlässigen wir hier mal). Ob diese zufällige Begegnung nun ein menschlicher oder KI-Spieler ist, hängt dann vom größten Teil vom Slider ab. Ob dein Gegenüber aber freundlich oder oder feindlich gesinnt ist, hängt von anderen Faktoren des Matchmakings ab, auf die du als Spieler keinen Einfluss hast und über deren Wirkung noch weniger bekannt ist, als über den Slider. via Tapatalk
  17. Da es nach wie vor Unklarheit darüber herrscht, was der PvE- bzw. PvP-Slider ist und was er macht (machen soll) dachte ich mir, es ist keine schlechte Idee vorhandene Informationen dazu zentral zu sammeln. Hoffentlich trägt das dazu bei in Zukunft von Devs getroffene Aussagen von Wunschdenken und Erwartungen zu unterscheiden. Wenn noch jemand weitere Informationen findet, werde ich sie hier hinzufügen. Für alles untenstehende gilt jedoch: Es ist noch nichts in Stein gemeißelt und kann ganz anders kommen. Lifetime presents: A brief history of the PvE/PvP-Slider 06.12.13 Erwähnung des Sliders im Wingmans Hangar #48. Als Bonus Segement wird hier der allererste Ten for the Chairman ausgestrahlt. Beginnend bei 30:58 befasst sich Chris Roberts mit dem Thema: Transkript aus dem RSI Forum (Quelle) Zusammenfassend steht dort, dass der Slider nur ein Teil des Matchmakings ist und kein Tool, um sich komplett gegen menschliche Interaktion abzuschotten. Wenn sowohl PC als auch NPC in der Nähe sind, hat der Slider Einfluss darauf, mit wem man zusamengeschmissen wird. Das heißt aber auch, dass wenn nur Spieler und kein einziger NPC in der Nähe sind, man trotzdem schlechte Karten hat. Aber selbst unter reinem PvE werden freundliche gesinnte Spieler (Freundesliste, Orga, etc.) definitiv noch in deine Instanz gelassen. (Die dich, wenn es Doppelagenten oder so ein Quatsch sind, jederzeit angreifen könnten) Und auch POI haben einen Einfluss. (POI = Person von Interesse) Wenn ein Pirat deine Informationen hat und dich als solchen POI markiert, kann er dich auch in sicheren Gebieten überfallen. Näheres zur Mechanik der POI: 10ftC #16 Frage 4 Video Transkript 07.05.14 Im Wingman's Hangar #68 (beginnend bei10:32) wird Rob etwas spezifischer. Zitat: "Der Slider ist eine Präferenz, kein Absolut". Konnte leider kein Transkript von jemand nativ englisch-sprachigen finden. Das folgende ist nur von mir. Da darf gerne noch jemand drüberlauschen, der ein besseres Ohr dafür hat. Im Kern handelt die Frage davon, ob PvE-Spieler gezwungen sein werden sich an PvP zu beteiligen, um an Endgame Content zu gelangen (kurze Antwort nebenbei: Nein). Hier wird erstmal klar zwischen sicheren und gesetzlosen Gebieten unterschieden. Dass man in letzteren unabhängig seiner Einstellung Gefahr läuft Spielern über den Weg zu laufen ist soweit naheliegend und jedem verständlich. Aber auch für gesicherte Gebiete schließt Rob bei 11:29 nicht aus, dass man auch in diesen von Spielern angegriffen werden kann. Es ist möglich, nur dass der Angreifer dann halt sofort für vogelfrei erklärt wird und sich dann auch nicht mehr vor anderen PvP'lern verstecken kann. 08.09.14 Der Ten for the Chairman #36 beschäftigt ab 9:33 sich mit der Frage, wie der Anteil an PvE und PvP auf Multicrewschiffen gehandhabt wird, wenn mehrere Leute mit unterschiedlichen Einstellungen aufeinandertreffen. Transkript Chris' Antwort ist mehr eine Zusamenfassung als ein Transkript, aber mehr gab's da auch nicht zu zu sagen. 01.12.14 Ten for the Chairman #47 beantwortet ab 11:38 die Frage, ob man sich mit einem Kopfgeld hinter dem Slider verstecken kann. Im Grunde wir damit vom Man Himself bestätigt, was Rob schon einige Monate zuvor anschnitt. Der Slider ist nicht das Ende aller Dinge. Quelle Interessant auch, dass zwischen PC- und NPC-Kopfgeldern unterschieden wird. Spieler, die sich mit NPC anlegen, werden erstmal auch nur von NPC gejagt werden. Aber mit steigender Summe wird abhängig vom derzeitigen Aufenhaltsort zunehmend auch mehr Spielern erlaubt sein, diesen jederzeit seine Präferenz missachtend anzugreifen. Erhält jemand ein Kopfgeld durch PvP, wird dieser für eine Zeit fix auf eben diesen Modus eingestellt und kann ihn auch nicht ändern. Zum Schluss sagt Chris noch, dass sie die Idee soweit ausgearbeitet haben, es aber noch Balancing bedürfen wird, um Griefing zu verhindern.
  18. Bei DMC kann ich die Titel der Threads sehen, auch wenn der Bereich abgeschlossen ist. Ich gebe aktuell "Battlefield" als Stichwort. Bei ISFA ist das zwar nicht der Fall, aber mir ging's ja auch darum, dass ich erst gar nicht die blaue Leuchte (Brave Skin) links neben dem Forum angezeigt bekomme, wenn jemand was neues postet. Darauf meinte Gule ja, dass das Einstellungssache wäre.
  19. Also Zugriff habe ich definitiv nicht. Aber wenn dem so ist, mögen ISFA und DMC bitte ihre Einstellungen prüfen via Tapatalk
  20. Sehe ich ähnlich. Immerhin wird man durch diese Funktion zukünftig nicht mehr diese aüßerst wertvollen Beiträge zu sehen bekommen, in denen Leute nur sagen, dass sie sich nicht für das Thema interessieren. Das verbuchen ich mal als Gewinn. Interessanter fände ich diese Funktion für's gesamte Flight-Deck. Ich muss nicht unbedingt darüber informiert werden, wenn es in ohnehin passwortgeschützten Unterforen anderer Orgas neue Beiträge gibt. via Tapatalk
  21. Die Pakete gingen ja ganz schön schnell weg. Na, wer ist überrascht? Hand hoch. Nicht so schüchtern. Wie, keiner? Wer hätte das gedacht Wenn die von vornerein nur für neue Backer gedacht gewesen wären, hätten die weder für bestehende Accounts kaufbar, noch giftbar sein dürfen. Aber so freut's halt den Schiffsmarkt.
  22. Bin ja mal gespannt wie schnell die ausverkauft sein werden. Zielen doch jetzt bestimmt schon genug darauf ab, die gewinnbringend weiterzuverkaufen via Tapatalk
  23. Wer sich einen exotischen Spacetiger als Haustier in den Hangar holen will, darf ruhig auch von ihm zerfleischt werden, wenn er die Erziehung vernachlässigt. Death of a Spaceman: Gefressen von Waldi. via Tapatalk
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