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Veloc

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  1. hhm, recht teuer für ein Passagierschiff. Ist wohl auch ein Dark Room mit an Bord.^^
  2. Kann auch sein, dass man SQ42 und das PU unterschiedlich betrachtet. Dann haben halt beide 40GB und dann sind wir auch wieder bei 80GB.^^
  3. Hi, ich wollte nur schnell darauf hinweisen, dass es schon einen ähnlichen Thread gibt. Vielleicht kann man dies ja auch zusammenführen, dann gibts nicht immer so eine Flut an Threads. http://www.star-citizens.de/topic/4859-zeigt-her-eure-systeme/
  4. Vielen Dank Semi für deinen Einsatz. See you in the Verse.
  5. läuft stabil, noch kein Absturz.
  6. Ich habe auch für non-combat gestimmt im Poll. Ich habe ja auch hier im Hull-Thread schon geschrieben gehabt, dass ich nicht verstehe, warum z.b. die Hull nicht einfach nur ein Frachter sein kann, sondern in den Köpfen vieler Spieler die Fantasien leben, dass z.b. die Hull-E eine Art Trägerschiff usw. darstellt. Ich kann auch nicht wirklich nachvollziehen, wieso ein Frachtschiff wie die Hulls zig Waffentürme tragen muss und wohl auch ein deutlich stärkeres Schild als viele Kampfschiffe haben wird. Nach meinem Verständnis müsste z.b. eine Hull C, D oder E ohne Begleitschutz gegen eine einzige Hornet chancenlos sein. Aber die wird ja nicht mal durch die Schilde kommen. Ich habe nichts gegen Raumkämpfe oder auch FPS, aber im Moment liegt der Fokus eindeutig viel zu sehr auf Kampffähigkeit von allem. Das ist eine Weltraumsimulation und kein Endweltszenario ala Mad Max, in der nur Anarchie und das Recht des Stärkeren zählt. Klar soll Star Citizen auch nicht langweilig sein, indem man einfach nur rumfliegt und farmt, aber ich will auch nicht ständig von schießwütigen Kiddies genervt werden. Oder im PU das erleben, was man aktuell ja oft im Arena Commander Battle Royal erlebt, wo Leute mit cheats arbeiten, keinen Schaden nehmen und den Gegner aus sehr großer Entfernung mit ein, zwei Treffern abschießen.
  7. Ich habe nicht davon gesprochen, dass meine Ansprüche die der Mehrheit sind. Ich habe mich nur als Beispiel aufgeführt, dass es auch andere Ansprüche gibt. Du hast davon geredet, dass die Ansprüche heute anderes wären und ich wüsste immer noch gerne welche das sein sollen und womit dies untermauert ist. Was den Release angeht. Wie Mika schon sagte, ist auch Battlefront schon seit einiger Zeit in Arbeit. Im Gegensatz zur SC-Enwicklung konnte Star Wars mit einem bestehenden Team angegangen werden inklusive einer eigenen Grafikengine aus eigenem Haus. Ich wage zu behaupten, dass EA/DICE wesentlich eher die Ressourcen und Möglichkeiten hätte Star Wars Battlefront umfangreicher zu machen als es SC vorhat. Und deswegen finde ich das was EA/Dice jetzt präsentiert hat eher enttäuschend. Und EA verspielt wieder eine Chance seinen Ruf zu verbessern und erweckt weiterhin den Anschein, dass es nur darum geht möglichst soviel Geld wie möglich rauszupressen. Irgendwann wird diese Politik EA das Genick brechen.
  8. Wessen Ansprüche? Wer sagt das? Ich spiel lieber Singleplayer und hab meine Ruhe dabei. Ab und zu MP is ja nett, aber Spiele wo ich immer auf andere angewiesen bin sind nicht mein Ding. Und wieso soll das für so einen großen Publisher zuviel sein, wenn es sogar ein backerfinanziertes Produkt wie SC machen will? Noch dazu wo sich die Marke Star Wars allein verkauft und der Film noch zusätzlich pushen wird.
  9. Nur Multiplayer, keine Raumkämpfe, 4 Karten. Naja. Sieht gut aus, aber tendiert vom Inhalt Richtung Blendwerk.
  10. Ich frag mich ja schon, für was sie den PTU-Server benutzen, wenn bei jedem Release auf den Live Server erstmal alles zusammenbricht und nix funktioniert.
  11. Patch kommt bald auf den Live Server.^^ https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/251024/downtime-tonight-1-1-1-publish-at-830pm-cdt
  12. Danke, jetzt hab ichs kapiert. Ich dachte die 100 Euro wären der Preis ohne Vat gewesen und die Vat würde erst beim Endpreis dazugerechnet werden.
  13. @Ziim ich kann dich schon verstehen. Ich denke jeder von uns hat schon des öfteren kleine oder größere Zweifel am Projekt gehegt. Auf der anderen Seite bin ich aber noch nicht bereit den Stab über CR und CIG zu brechen. 1. Das Projekt dauert für uns gefühlt schon ewig, aber gemessen an der Produktionszeit anderer AAA-Titel ist die Produktionszeit bisher noch gering. Dazu muss man noch beachten, dass andere AAA-Produktionen mit einem vorhandenen Team begonnen werden. CR mit CIG hat ja noch viel Zeit in der PRoduktion gebraucht um ein immer größer werdendes Team in die Produktionskette zu implementieren. Dazu wurde das Konzept über einen längeren Zeitraum immer mehr erweitert, sprich mehr Module und Modis die ins Spiel integriert werden sollen. Ich denke man könnte hier schon noch gut zwei Jahre Entwicklungszeit zugestehen, wenn das release-Spiel ein würdiger AAA-Titel entspricht. 2. CR hat vor einiger Zeit gesagt, dass er 100 Millionen Dollar anvisiert um das Spiel nach seinen Vorstellungen fertig zu stellen. Die sind noch nicht erreicht und somit ist es natürlich legitim, dass sie Maßnahmen aller Art versuchen neue Backer zu gewinnen bzw. die bestehenden Backer zu weiteren Ausgaben zu überreden. Ich sehe das gelassen, zumindest bis zum Erreichen der 100 Millionen Marke. Dann wird es natürlich interessant zu sehen wie CIG das Marketing weiter betreibt. Sprich ob dann mehr Wert darauf gelegt wird zu zeigen für was die Backer bisher gespendet haben, oder weiterhin mehr Wert darauf gelegt wird dem Backer schöne Fantasien in den Kopf zu setzen um seine Spendebereitschaft anzuregen. 3. Ich finde schon, dass wir in den letzten Wochen und Monaten deutlich mehr Dinge gesehen haben und machen konnten. Klar ärgern die fehlerhaften Patches. Aber es geht voran, auch wenn die Release-Termine meist (wohl aus marketinggründen) immer wieder zu gutgläubig gesetzt werden. Aber ich kann auch verstehen (geht mir ja auch so), dass man endlich mehr funktionierende Elemente selber ausprobieren will und nicht nur in schönen Werbeclips bewundern will. 4. Ich teile eure Kritik. Was mich im Speziellen nervt ist, dass ständig neue Schiffe im Pledge Store sind, ohne dass endlich mal elemantar wichtige Spielmöglichkeiten, funktionen und abläufe vorgestellt werden. Sprich man wird gelockt Schiffe zu kaufen, ohne dass man wirklich weiß was man damit im PU wird anfangen können. Daher bei vielen auch immer wieder Umschmelzaktionen. Es gibt einfach zu wenig Informationen über die wirklichen Möglichkeiten eines Spielers im PU. Damit weiß man einfach nicht wirklich was und wie man im PU spielen will und welche Schiffe dafür nützlich wären. Auch wie das mit den Versicherungen und NPCs ablaufen soll ist alles nicht bekannt. Da muss jetzt dringend mal eine Festlegung her von seiten von CIG. 5. Ich denke die Spendenbereitschaft hat allgemein schon deutlich nachgelassen. Meist wird umgeschmolzen. Wirklich mehr spenden tun, glaub ich, mehrheitlich nur noch neue Backer. Das merkt man auch auf reddit oder ebay. Es werden deutlich weniger Schiffe angeboten und verkauft. Und ja, trotz aller berechtigten oder unberechtigten Kritik in Richtung CIG und CR, im Endeffekt liegt es trotzdem bei jedem selbst wieviel er spendet.
  14. Mach ich was falsch? Ich kapier die Rechnung nicht. Ich gebe ein: Existing store credits: 20 Desired ship price (in store): 100 Vat Rate ist: 19 drücke auf calculate Payment und heraus kommt Resulting payment to do: 76,20 (inlcuding a VAT of): 12,17 --------------------------------------------------- Wenn das Schiff 100 kostet und ich 20 Store Credits habe, bleiben 80 übrig. Auf die 80 müssten dann eigentlich noch 19% draufkommen und dann hätte ich eigentlich 95,20 zu zahlen, statt 76,20. Oder? Hab ich wo einen Denkfehler oder stimmt da eine Formel nicht?
  15. Ja das gibt es schon eine Weile. Ich würde aber trotzdem raten das am Ende nochmal gegenzuchecken.
  16. Ich habs noch nicht ausprobiert. Ich finde es aber schön, dass Leute die sowas können, es für die Community zur Verfügung stellen.
  17. Sorge dich lieber darüber, dass die Schweiz nicht zu Dark matter wird Die ist doch eh schon so klein.
  18. hhm so, und deswegen kurz vor Ende des KS nochmal ein Multiplayervideo nachgeschoben? Sorry, so ganz kann ich die Aussagen bzgl. des Singleplayers jetzt nicht für voll nehmen. Für mich sieht es schon danach aus als hätte man eigentlich keinen SP geplant und würde dies nur einbauen wenn es durch die Community nötig wäre. Allerdings sieht das bisher gezeigte auch grafisch recht altmodisch aus, ebenso das Spielprinzip. Also für mich uninteressant, aber ich bin auch kein Descent-Fan früherer Tage.
  19. @ Blaubär: Nun, mag sein. Aber das was ich bisher gesehen habe hat mich halt nicht überzeugt. Und ich bin auch kein Fan von Eric, auch keiner von Ben, oder Chris. Mich interessiert Star Citizen und ich hoffe es wird das halten was es verspricht. Die Leute dabei sind mir eher sekundär wichtig. Ich sehe mich nicht in der Pflicht aus Dankbarkeit oder sonstwas Eric oder sonstwen mit CIG-Vergangenheit zu sponsern. Zumal sie das Star Citizen Projekt nicht mal zuende gebracht haben.
  20. Ich denke es hat eher damit zu tun, dass derzeit die Testwoche für SC- Interessenten läuft und ich denke sie wollen den Patch 1.1 erst rausbringen wenn diese vorbei ist. Evt. haben sie den Plan auch dahingehend geändert, dass sie den Patch zusammen mit dem FPS Modul herausbringen wollen.
  21. Allein das FPS-Modul wird nochmal ne Menge Geld in die CIG-Kassen spülen. Man denke nur an die ganzen Rüstungen, Schusswaffen, Granaten, Schilde etc. die man wird kaufen können und die wir alle brauchen werden.
  22. Da ist der Nutzer schon selbst für verantwortlich wie übersichtlich etwas ist oder nicht. Und ein PC wird mitnichten langsamer weil auf der Datengrab-HDD Dateien wie Filme, Musik oder Bilder sind. Diese Dateien führen keine Hintergrundaktionen durch, insofern dürften sie andere Anwendungen oder generell die Performance des PCs nicht beeinflussen. Man sollte einen Datenträger natürlich nicht komplett belegen, aber abgesehen davon seh ich keinen Grund warum solche Dateien Einfluss auf die Performance haben sollten. Vor allem wenn solche Dateien auf einer HDD liegen und das System und/oder Games auf einer oder zwei SSDs.
  23. Und wo bitte soll das Problem liegen, wenn sich auf einer HDD des "Gaming-PCs" Filme, Bilder, Musik befinden?
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