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Kelshan

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  1. *Eigentlich* dürfte es ja heutzutage auch kein Problem sein eine GPU-beschleunigte Physikengine unabhängig von der Hardware zu entwickeln, da sollte doch sowas wie OpenCL problemlos für nutzbar sein. Vermutlich gibt es entsprechendes sogar schon und wird nur aus welchen Gründen auch immer mal wieder nicht verwendet. (Sponsored by Nvidia?) Ehrlich, das proprietäre Gedöns von NVidia ist eine mittlerweile völlig unnötige Plage, die eher gestern als morgen abgeschafft gehört. (Nichts gegen NVidia an sich, hatte schon viele GeForce Karten und war damit auch immer zufrieden. Aber das PhysX geht mir nun schon lange auf den Senkel.)
  2. Laut Kommentar meine Ben wohl, dass es eine High-Res Version von dem Video (also von der Landeplattform allgemein nehme ich mal an) bald auf der offiziellen Seite geben soll. Wäre sehr cool wenn das stimmt. Denn selbst in dieser miserablen Auflösung von vor 20 Jahren sieht das was man erahnen kann schon absolut fantastisch aus. Die Caterpillar gefällt mir auch.
  3. Okay, das Ganze mal in den Sandbox-Editor zu laden ist natürlich schon wieder echt cool, das probiere ich beizeiten auch mal aus. Erlaubt ist das übrigens bisher nur von Seiten der Moderation. Somit auch nur halboffiziell, da es bisher noch gar keine Stellungname vom eigentlichen Cloud Imperium Team gibt. Gibt sicherlich dennoch keine Probleme. Könnte höchstens sein, dass sie sich mit Bugreports herumschlagen müssen die nur entstehen, weil der Hangar "kaputtgefrickelt" wurde, und dass sie es deshalb nicht wollen. Aber dafür wird keiner gebannt werden. Wenn man später Exploits nutzt die Auswirkungen auf das Online-Universum haben, dann ist das ja wieder ganz was Anderes.
  4. lol, aus den Patchnotes: "Added 32 more authentification servers". Da wurde ja doch mal ordentlich aufgerüstet. xD Scheint ja jetzt auch ganz gut zu laufen. Spannend zu beobachten wie jetzt nach und nach die Fehlerchen ausgebügelt werden und aus dem Rohdiamant langsam aber sicher ein echtes Schmuckstück wird... Edit sagt: Auch wenn mal neue hinzukommen, wie die fehlende Wand im Discount-Hangar. *räusper* Außerdem kann ich den Holo-Tisch nicht wirklich benutzen um damit irgendetwas zu machen, nur an und abschalten. Sollte da schon mehr funktionieren? Edit2 sagt: Jetzt hab ich's gecheckt. Tab gedrückt halten und Drag&Drop. Nett... Auch wenn ansonsten das Einzige was mich bisher wirklich stört der Fakt ist, dass die Varianten-Upgrades noch nicht berücksichtigt werden. Na ja, kommt auch schon noch...
  5. Nu ja, da fehlen halt noch Sicherheitsfeatures, welche solche Exploits verhindern. Das kommt mit der Zeit schon. Bis dahin glaube ich aber nicht daran, dass man auch nur irgendetwas zu befürchten hat wenn man es ausprobiert. Tut ja keinem weh wenn man sich die Schiffe auf dem eigenen Rechner mal auf diese Weise anschaut. Vielleicht bringt es auch den einen oder anderen dazu sich gleich noch ein Schiff dazu zu kaufen, wenn es gefällt. Da sind die bestimmt wie bei allem anderen auch ganz entspannt. Ich selbst mache es aber auch nicht.
  6. So sieht's aus. Wobei man ja auch einfach alles einschmelzen uns sich das 315p Basispaket dafür holen könnte... Aber ich glaube ich warte einfach ab. Übrigens wird bei mir im Launcher keine Hintergrundmusik abgespielt. :( Keine Ahnung warum. Einmal ging es zwischendurch, bei den ca. 30 Versuchen davor und allen Versuchen seitdem ist alles still.
  7. Bin jetzt auch nach etlichen Versuchen das erste Mal rein gekommen. Läuft doch gut... Okay, mit der Framerate auf High/Very High würde ich jetzt kein Dogfighting machen wollen, aber an sich... so groß ruckeln und zuckeln tut's auch net. Habe ich aber eben auch nicht erwartet, in meinem kleinen Hangar ist ja net viel drin. Dafür sind noch einige Bugs drin, vor allen in der Charakteranimation: Mal wird diese gar nicht abgespielt und man schwebt die Leiter hoch, mal ist der Charakter nicht ganz an der richtigen und klettert mitten durch die Wand. Aber nu ja, das kommt schon nach und nach. War mir jetzt auch absolut nicht wichtig. Auf jeden Fall war es ein sehr erhabenes Gefühl, sich zum ersten Mal in das Cockpit zu setzen. Wie sagt man? Nur fliegen ist schöner. Hier wohl im wahrsten Sinne. Bei mir wird übrigens auf jeden Fall bloß die Basisversion (300i) angezeigt, nicht meine 315p. Manche meinen aber sie hätten die 315p oder die 325er im Hangar. Hm...
  8. Jo, bei mir auch immer bloß Connection Error. Na ja, warte ich halt noch ein wenig. Wird schon irgendwann funktioklappen. Also sind die Varianten (315/325) noch nicht verfügbar und man bekommt nur die "normale" 300i angezeigt? Okay, das ist ja schon mal besser als nüxsch.
  9. Gna, wohl etwa 5 Minuten vor Release auf dem Sofa eingepennt. Na egal, so konnte ich jetzt fix den Download / Patch starten und morgen früh ist alles für mich bereit zum Ausprobieren. Immerhin keine Downloadprobleme mehr um diese Zeit. ^^
  10. Nein. Und jetzt? Nein. Und jetzt? Nein. Und jetzt? Nein. Und jetzt? Nein. Und jetzt? Nein. Immerhin wird hier deswegen nicht jede Minute ein neuer Thread dafür erstellt. Ich weiß schon warum ich richtig große Foren nicht so mag.
  11. Uh-oh, RSI Webseite mal wieder down. xD Edit: Schon wieder da, nix Neues.
  12. Liegt daran, dass jedes Mal eine andere Zahl genannt wird, meist mit dem Nachsatz "müssen aber erst einmal mit EURER Hilfe herausfinden wie viel gehen wird".
  13. Speicher geht immer rauf und runter, das ist normal. Jetzt ging es halt grad mal wieder ein wenig hoch. Ist aber - da stimme ich zu - eigentlich immer noch recht günstig im Vergleich. Ich hab noch DDR2 drin. DAS wäre teuer aufzurüsten bei Kauf von Neuware, im Vergleich zu DDR3. Mache ich aber auch deshalb nicht mehr, sondern rüste dann lieber komplett auf wenn es so weit ist. Übrigens hat Ben mittlerweile gemeint, das 23:59 Hawaiianischer Zeit wäre nur ein Spaß gewesen, und ich hatte das jetzt auch nicht wirklich ernst genommen. Sollte bald losgehen...
  14. Aber nicht wirklich an deine physische RAM-Grenze, nehme ich an? Als 32Bit-Programm kann X3 regulär nur 2GB RAM ansprechen, mit (afaik inoffiziellem) Patch gehen 4GB. Die 8GB deines Rechners dürfte das also niemals voll bekommen. (Um so leichter kommt man da natürlich auch an die Grenze, egal wie viel RAM man reinsteckt). Grafikspeicher wird da vermutlich eher eng.
  15. Wird sicher auch sehr coole Mods geben. Was nicht gefällt wird eben ignoriert. Ich bekomme jedenfalls immer mehr Bock auf das Spiel. *lechz* Sieht richtig cool aus.
  16. Man findet auch jetzt vereinzelt noch Mainboards für die aktuellen Plattformen, auf die bloß 8GB RAM drauf gehen. So etwas sollte man mittlerweile natürlich meiden, wenn man sich was Neues kauft... Denn bisher gab es zwar wenig Gründe für viel mehr als 4GB (maximal 8), aber das dürfte sich jetzt ziemlich schnell ändern. Und ja, die Boards mit 6GB Bestückung sollten Triple-Channel-Boards sein. Außerhalb dessen ist mir so etwas jedenfalls nicht bekannt. Die Zeiten wo mir 66Mhz, 512MB Festplatte und 4MB RAM ausgereicht haben sond wohl wirklich so langsam vorbei...
  17. Jo, ich auch. Also zumindest, wenn der Hanger nicht in 5 Minuten schon da ist. Oder in 10. Oder in 15. Oder in 20. Oder in ... Was die Anforderungen angeht bleibe ich erstmal ganz ruhig. Ich hab auch bloß 4GB RAM, bin aber der Meinung, dass das für den kleinen Hanger mit einem einzigen Schiffchen drin schon ausreichen sollte. Der Rest sollte eh halbwegs passen (2,4GHz Quad Core, HD6850). Und wenn es da ein bisserl ruckelt und zuckelt ist das ja im Grunde auch völlig egal. Hauptsache es läuft.
  18. Das kann man auch so, ist ja nicht so dass da nur ein Download-Server hinter stehen wird. Eher eine ganze Farm, wie bei der Webseite seit dem Neustart auch. Vielleicht geht das so sogar besser. Wenn jeder jetzt ein großes Paket laden muss, ist die Chance nur größer dass der Download zwischendurch wegen Überlastung abbricht und man es im schlimmsten Fall noch mal komplett neu laden muss. Der Launcher bzw. die Serverfarm die dahinter steht kann das im besten Fall automatisch regeln, so dass man - wenn überhaupt - höchstens einen sehr kleinen Teil neu laden muss. Ich freue mich auch schon wie Bolle. Wobei ja aus offizieller Richtung schon gezwitschert wurde, dass 23:59 Hawaiianischer Zeit auch noch Donnerstag der 29. wäre. Also mal schauen wann sie es raus bekommen und wie das dann ausschaut mit meiner Krücke von Rechner.
  19. Genörgelt wird eh schon die ganze Zeit. Mit jedem Kommentar der nur irgendeine neue Info enthält gibt es sofort Leute die losflamen, weil sie es nicht mögen oder auch nur weil das was genannt wurde ja eventuell vielleicht auch total schlecht werden könnte. Bisher konnten die Herren (und Damen) von CIG damit sehr gut umgehen finde ich. Insofern werde sie die Kritik am Hangar sicherlich auch einstecken können, und es sicherlich auch in sinnvoll und sinnlos einordnen können. Ich weiß was ich selbst von einem so frühen Release erwarten würde, und das ist ganz sicher keine glattpolierte AAA Qualität, sondern eher ein besseres "Proof of Concept" mit natürlich einigen Bugs hier und da. Das Schöne ist ja: Wenn es erstmal veröffentlicht wurde, dann wird es immer mal wieder Patches und Erweiterungen geben. So kann man wahrscheinlich sehr schön beobachten wie nach und nach die verbleibenden Bugs schwinden und neuer Content und Features dafür hinzu kommen. Was ich für ziemlich interessant halte.
  20. Also nix morgen, erst Donnerstag. Schade, hatte mich schon auf morgen gefreut. Aber andererseits muss ich dann meine Freundin nicht zur Seite schieben, wir hatten nämlich eigentlich was anderes vor den Abend. xD Die paar Tage mehr halte ich auch noch aus. Chris ist sicher nicht gerade der Erfinder des verständlichen und sauberen Redens. Oft "stottert" er, bricht Sätze mittendrin ab, wiederholt einige Dinge wieder und wieder (manchmal im selben Satz). Aber alles in allem kann ich immer noch ganz gut verstehen was er sagt. Meiner Erinnerung nach ist John Carmack z.B. noch deutlich schlimmer in der Beziehung, was aber auch daran liegt, dass der gern von Dingen quasselt, von denen ein Außenstehender eh keine Ahnung hat. ^^
  21. Sie haben natürlich nicht Crysis 3 lizensiert (xD), sondern die CryEngine 3, und darauf arbeiten sie bereits die ganze Zeit. (Sogar CryEngine 3.5 soweit ich mich erinnere).
  22. Na ja, den Engine-Modifier kann man natürlich auch später im Spiel erwerben, also hat man da höchstens am Anfang einen Vorteil, bis es sich alle anderen auch leisten konnten. Bzgl. Schlachtkreuzer: So lange nachher die Balance stimmt und nicht irgendwann jeder mit so einem dicken Schiff herumfliegt, ist das natürlich okay. Werden sie auch schon machen...
  23. Die Idee ist klasse. Allerdings schätze ich, dass die Chance auf einen Erfolg bei den LEGO-Verantwortlichen größer wäre, wenn das Spiel erst einmal Veröffentlicht ist. Jetzt im Vorfeld gebe ich der Sache keine so große Chance, dazu erscheint mir das zu früh. Dennoch wäre ich jetzt spontan gern bei meinen Eltern im Kinderzimmer um zu probieren, was sich so aus meinem Haufen altem LEGO/Technik machen ließe. xD
  24. Wäre auf jeden Fall cool, wenn man das Schiff ein wenig an das reale Setup dahoam anpassen könnte. Juhu, ich glaub ich habe meine Rolle gefunden. *hrhrhr* Jo, Firefly hört man von den Devs auch oft, vor allem unser euer Wingman scheint da ja ein großer Fan von zu sein. Hat mich auch jedes Mal gefreut zu hören. Mal schauen wie viel Einflüsse man davon nachher im Spiel wiedererkennt. Hab die ganze Serie inkl. Serenity schon mindestens 4 oder 5 mal durch.
  25. Ich kann mich nicht erinnern wie das Ende von Teil 2 war, hatte aber glaube ich jetzt nicht das riesen Bedürfnis für einen storytechnischen Nachfolger. Wirklich genial fand ich an dem Spiel die Spielmechaniken selbst (insbesondere dass man "echten" 3D-Raum hatte, d.h. nicht nur alles auf einer Ebene gespielt hat), und die sehr tolle Atmosphäre, welche vor allem durch das Audiovisuelle erzeugt wurde. Von daher wäre ich persönlich schon zufrieden gewesen, wenn ein ähnlich funktionierendes Spiel gekommen wäre, auch wenn es mit der Homeworld-Story nichts zu tun hätte. Und aus der Sicht freue ich mich dann auch - wenn es richtig gemacht wird - über das HD-Remake. Das ist dann zumindest ein guter Grund, um "das Spiel" mal wieder zu spielen. @Marodeur: Ja, Interface und Steuerung waren bei Teil 2 natürlich noch etwas ausgereifter und besser. Wenn das in das Remake von Teil 1 einfließen würde, dann hätte ich da natürlich auch nichts gegen. Im Gegenteil, wäre sogar wünschenswert. Beim Thema "auf die Höhe der Zeit bringen" gehört das auch einfach dazu, so lange es eben nicht völlig die Spielmechanik verändert oder zerstört (was hier nicht der Fall wäre).
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