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Kelshan

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  1. Ich hatte mit der Performance in HW eigentlich nie ein Problem. *Schultern zuck* Wenn es gut wird, könnte ich mir ein "HD-Remake" auf meinem Rechner schon sehr gut vorstellen. Sie dürfen halt nur nix anfassen was das Spiel wirklich ausgemacht hat, und sollten sich rein darauf konzentrieren, es technisch auf den neusten Stand zu bringen. Leider habe ich da kein all zu großes Vertrauen in Gearbox, aber man kann ja erst einmal abwarten, was dabei so heraus kommt.
  2. Eher B2P (Buy to Play, also kaufen um zu spielen). Im Unterschied zu wirklichen F2P Spielen muss man SC später nämlich kaufen bevor man loszocken kann. Das System wird wohl vom Prinzip her ähnlich laufen wie bei Guild Wars 2: Das muss man ja auch nur einmal kaufen und kann es ab da kostenlos spielen. Im Shop findet man so etwas wie Boosts (die aber nicht wirklich so viel bringen, und von denen man auch im Spiel selbst eine Menge bekommen kann), Kleidung und Mini-Pets (bloß Optik) und ein paar Sachen, welche einem das Spiel ein klein wenig bequemer machen, die ich jetzt beim Spielen ohne die Dinger aber auch nicht vermisse. Und alles kann man auch per Ingame-Gold kaufen, da man dieses in Shop-Währung umtauschen kann (zugegeben recht teuer). Also nicht so viel anders als es hier bei SC geplant ist. GW2 wird mittlerweile auch regelmäßig durch neue Inhalte erweitert ("Lebendige Geschichte"), das Ganze scheint also zu funktionieren. Wenn CIG bei SC eine ähnliche Balance schafft, dann wäre ich schon zufrieden.
  3. Uhhh, welch ein Sakrileg. Zum Einen heißt das - wie schon richtig gesagt wurde - "Per Anhalter durch die Galaxis". Und zweitens ist das ein Buch, und dürfte mindestens die gleiche Bedeutung haben wie die Bibel. Wer nur den Film kennt tut mir leid. Ich fand ihn jetzt zwar auch nicht so wirklich schlecht, aber die Bücher sind dann doch noch mal ein paar Klassen besser. Und ja, ich wäre sehr für ein Handtuch. Am Besten als Komboartikel - Real und Ingame. Aber wenn man das im Shop kaufen kann, dann schreien natürlich nur alle gleich wieder "Iiiiiih, Pay2Win!!!!11"
  4. Diese Recherche hab ich auch durch, wohne ja quasi nebenan (Braunschweig). Hab mich daraufhin dann aber entschieden mir den Stress nicht zu geben und das Geld zu sparen, und hab selbiges mit dem Voting gemacht. So verrückt bin ich dann doch nicht. Oder anders gesagt: Man, ich bin zu alt für diesen Scheiß.
  5. Kelshan

    EveOnline

    Zur Zeit gibt es das Spiel ja auch noch etwa einen Tag lang für 4,95€ auf Steam (Summer Sale), ein Monat Spielzeit inklusive. Ich hatte auch erst überlegt ob ich das mal versuche. Aber ich hatte schon zweimal einen Trail-Account gemacht zum Testen, und hab immer nach kurzer Zeit wieder aufgehört. Außerdem hab ich im Moment so viel zu zocken, dass ich schon gar nicht weiß wie ich das in den nächsten Monaten alles durchspielen soll. Lohnt für mich also einfach nicht.
  6. Ich weiß nicht ob da tatsächlich so viele aus dem Ausland eingeflogen kommen. Anzunehmen ist immerhin, dass es - vor allem in den USA - noch mehrere solcher Events geben wird. Ich hoffe auch, dass sie zumindest nächstes Jahr auch noch mal rund um die Gamescom (oder wann auch immer) in Deutschland eine weitere Party schmeißen. Würde sie ja gern auch mal live kennen lernen, aber am 24. wird das bei mir eben nix. Was die Größe des Events angeht: Ist halt so die Sache. Die 1000 Plätze waren nun natürlich schnell weg. Ich würde so ein Event jetzt aber auch nicht beliebig groß machen wollen. Da hat man dann ja auch nicht mehr viel von, da man kaum noch an jemand Interessanten heran kommt. Schon 1000 BEsucher sind schon recht viele. Dennoch ist es natürlich etwas blöde, dass man z.B. keine Begleiter mitbringen kann. Meine Freundin würde auch ganz sicher unheimlich gern mit zur Gamescom gefahren, wenn ich hingefahren wäre. Dann zu sagen "ab 20 Uhr musst du dann aber sehen wo du bleibst, ich geh feiern" ist dann halt auch Mist. (Vor allem wenn man in der Gegend niemanden kennt.) Das ist wieder der Nachteil, wenn die bessere Hälfte auch gern zockt. Das ist aber wieder ein Problem, mit dem sich die Herren von CIG nicht unbedingt herumschlagen sollten. Schließlich sollen das Events speziell für Backer sein, und das ist ja an sich auch gut so.
  7. Du vergisst dabei Option 3: Sie kommen her, wollen gar nicht vorsichtig sein und unentdeckt bleiben, aber ignorieren uns einfach. (Nicht, dass ich daran glaube. Ist imho wie gesagt alles sehr sehr unwahrscheinlich.)
  8. Ach jo, das Thema mal wieder. Nun ja, mit Bestimmtheit kann das eh niemand sagen, daher kann höchstens jeder spekulieren. Meine eigene Spekulation: Sind wir allein im Universum (oder welchem -versum auch immer)? Höchstwahrscheinlich nicht. Allein schon mir zu überlegen wie viele Sonnensysteme es in unserer Galaxie gibt, und wie viele Galaxien bisher gefunden wurden, ist es für mich schlicht unvorstellbar, dass sich nicht noch woanders irgendwo eine Art Leben entwickelt hat. So unwahrscheinlich die Entwicklung von Leben selbst auch ist. Ich denke es gibt sogar so einige Welten, welche Leben beherbergen. Ob das intelligentes Leben ist oder nicht, ist dann wieder eine andere Sache. Aber: Warum nicht auch das. Wurden wirkliche Ufos gesichtet und/oder waren Außerirdische schon auf der Erde? Höchstwahrscheinlich ebenfalls nicht. Für mich nicht 100%ig auszuschließen, aber sehr sehr unwahrscheinlich.
  9. War auch etwas überrascht über die sehr gemäßigte Stellungnahme. Aber andererseits könnten sie eh nichts dagegen machen, außer die Schenken-Funktion rauszunehmen oder zu begrenzen. Wobei vor allem Letzteres auch nur halbherzig hilft, da die Leute einfach noch mehr Accounts aufmachen könnten. Dass die LTI jetzt kein Gamechanger ist war doch eigentlich eh klar. Spart man halt hier und da ein paar Credits, aber das war es dann imho auch.
  10. Ach wat, die 300i hat doch Platz. Da kriegt man auch locker noch ein Klo, eine Dusche und eine Einbauküche unter.
  11. Ich hab die Entwicklung von Rebirth auch ein wenig verfolgt. Ich befürchte nur: Wenn sie das Spiel nicht bald auf den Weg bringen, dann werden sie auch irgendwann Probleme bekommen. Außerdem begeben sie sich dann auch bald schon in direkte Konkurrenz zu den anderen Space-Games, die jetzt so kommen werden (einschließlich SC). Ob das gut ist (Aufmerksamkeits-Aufschwung des Genres) oder eher schlecht (warten lieber alle noch etwas auf SC) wird sich zeigen müssen. X3:TC hab ich jetzt noch nicht viel gespielt, nur mal hinein geschaut. Ist halt wie gesagt schon komplexer und man muss erst einmal hinein finden. Aber das ist ja nichts Schlechtes, im Gegenteil. Man braucht halt nur die Zeit dazu.
  12. Würde da auch sehr gern hin. Leider liegt Köln mal so eben 350km entfernt, das ist nicht mehr so ganz in der Nachbarschaft. Grad kein Auto, und Bahn ist mir zu teuer und sowieso blöd wenn ich die Nacht noch wieder zurück will. Also vielleicht beim nächsten Mal... (falls es noch so ein Event hierzulande geben wird).
  13. War es nicht so dass fehlerhafte Karten noch mal korrigiert nachgereicht werden?
  14. Ein wenig interessant ist, dass einerseits doch alle größeren aktuellen Projekte gescheitert sind (Jumpgate Evolution, Black Prophecy), und es andererseits so viele Genrefans gibt, die Geld in Star Citizen hinein buttern. Was war eurer Meinung nach das Problem bei den gescheiterten Spielen? Und warum ist Star Citizen anders? Was X angeht: Die Reihe ist ehrlich gesagt eher an mir vorbei gegangen, hab ich keinen Teil von gespielt. Da es das Ding (X³) gerade im Steam Sale gibt: Meint ihr das würde sich noch lohnen mal gezockt zu werden? [Edith sagt] Ich hab mir einfach mal Terran Conflict gegönnt. Für die 3,99 kann man glaub ich nicht viel falsch machen.
  15. War das Modell nicht aus dem Wing Commander Film? Oder hab ich das jetzt falsch in Erinnerung? Schönes Video auf jeden Fall.
  16. Hab gestern Secret Ops durchgespielt (bisserl Joystick-Training ). Da war das tatsächlich sehr schön gemacht. Wenn man Missionen nicht geschafft hat (und da war so die eine oder andere echt knackige dabei) konnte man oft einfach weiter spielen. Die nächsten paar Missionen haben sich dann ggf. einfach etwas anders entwickelt. Allerdings gab es da auch keine Videos, nur etwas Text und Vertonung und ein paar einfache Ingame-Szenen. Bei den Wing Commander Teilen mit Videos unterlag das natürlich gewissen Einschränkungen (schon allein aus Platzgründen), und daher waren sie wohl (meiner Erinnerung nach) noch etwas linearer bzw. enthielten auch die eine oder andere Sackgasse wo man einfach nicht mehr gewinnen konnte. Mag mich aber täuschen, hab Teil 3 und 4 ewig nicht gespielt. Ich erhoffe mir schon, dass auch S42 in der Richtung einiges bieten wird, so dass die Kampagne dank diverser Wahlmöglichkeiten und Missionsausgänge auch etwas Wiederspielwert bietet. (Es wird ja mehr über das offene SC Universum diskutiert, aber ich persönlich freue mich auch mal wieder so richtig auf eine schöne cineastische storygetriebene Kampagne, wie man es von Wing Commander her "gewohnt" ist.)
  17. Ganz ehrlich? Ich bin ja im Grunde auch eher ein Fan von Housing, wenn es gut gemacht ist. Im Fall von Star Citizen würde ich aber eher mein Schiffchen als mein Zuhause ansehen, und der Fokus sollte darauf liegen, dieses möglichst vielfältig individualisieren (einrichten) zu können. Die nächsthöhere Priorität hätte dann die Individualisierbarkeit des Hangars. Und mit großem Abstand käme dann so etwas wie hier angedeutet wurde. In dem Spiel würde mich das - ehrlich gesagt - aber letztlich vermutlich kaum interessieren. Lieber Firefly-Style auf dem Schiff leben, ggf. mit ein paar Crewman - gar keine Zeit und auch gar keinen Grund für ein festes Haus auf irgendeinem Planeten zu dem ich eh kaum hin komme...
  18. Für uns schon. Für die jüngeren Backer jedoch nicht mehr, da ist die Deadline abgelaufen. Das Ding ist einfach, dass es für viele auch eine Bedeutung hat etwas "Exklusives" zu haben, das nachher nicht mehr jeder haben kann. Daher haben sie eben noch schnell was gekauft, um diese Exklusivität zu erreichen. Damit dann gesagt wird "Ätsch, ist gar nicht exklusiv, hat jetzt jeder..."? Kann ich wie gesagt nachvollziehen wenn man sich deswegen ärgert, auch wenn es mir selbst nun nicht so wichtig ist.
  19. Einerseits sehe ich das ja genauso, ob jetzt alle Backer mit LTI daher kommen oder nicht ist mir im Grunde völlig egal. Andererseits mag ich dieses hin und her nicht mit den Lockangeboten ala "Dieses Item gibt es nur noch bis morgen, Punkt 18 Uhr, und keine Minute länger!", und zwei Wochen später kommt dann eine ganz leicht modifizierte Version raus. Das mit der LTI ist ja jetzt quasi dasselbe geworden, dadurch dass man diese Grenze gesetzt hat. Allen noch mal das Geld aus der Tasche gezogen mit der "Angst" ansonsten keine LTI mehr zu bekommen. Da käme ich mir auch veralbert vor, wenn es das dann plötzlich doch wieder für alle gibt. Trifft auf mich nicht zu, als früher Backer war das für mich eben nur eine nette Zugabe die nachträglich dazu kam. Aber ich kann es verstehen wenn sich andere daran stören, die extra deswegen noch schnell Geld 'reingeschoben haben. Hausgemachtes "Problem" natürlich. Aber sie müssen schon aufpassen auch glaubwürdig zu bleiben und zu ihren Worten und Plänen zu stehen, statt ständig irgendwas wieder umzuwerfen.
  20. Tja, meinte ja letztens schon mal, dass irgendwie verstärkt Ziele kommen, die weniger interessant sind, weniger echten Mehrwert bieten oder schlicht eh schon irgendwo eingeplant gewesen zu sein scheinen. Das 16 Millionen Stretchgoal treibt das gerade auf die Spitze. Ne Laserpistole und der Simulator nun mit PvP-Funktion. Hatte ich eigentlich eh erwartet, aber nun gut. Für eine weitere Million klingt das - auch wenn ich den Arena-Simulator nun eigentlich ganz gut finde (schon zum Üben etc.) aber ein wenig mager. Aber sei es drum, die 16 Millionen werden eh wieder erreicht werden. Da zweifle ich nicht wirklich dran. Kann jetzt nur ein wenig dauern, bis der nächste Aufschwung kommt.
  21. Nu ja, was heißt austricksen? Es wird nunmal die Möglichkeit geboten, Schiffe mit LTI zu "verschenken". Wenn die von RSI das nicht wollen, dann sollen sie die Möglichkeit deaktivieren (oder zumindest stark beschränken), und gut ist. Das liegt alles in deren Hand. So wie das geregelt ist, waren solche Aktionen ja nun wirklich abzusehen. Nicht, dass ich das gutheiße, ich würde es selbst auch nicht nutzen um da irgendwelchen Profit mit zu machen. Aber wie gesagt: Die Möglichkeit wird nun mal offiziell geboten, von RSI selbst.
  22. Ich hab ja nur ein kleines Schiffchen (und zwei AddOns), da lohnt sich das wohl kaum aufzulösen und was anderes dafür zu nehmen. Also bleib ich dabei. Aber irgendeine Art von kleinem Frachtschiff kommt bis zum November (LTI-Grenze) sicherlich noch dazu. Sowas Serenity-mäßiges, wo auch eine kleine Crew Platz findet. Hab mich aber noch nicht entschieden.
  23. Bei mir funktionierte das mit dem permanenten Einloggen ganz am Anfang mal kurz, dann ne ganze Weile nicht, und mit dem Update jetzt scheint es wieder zu gehen. Ich hoffe mal es bleibt jetzt so.
  24. Dasselbe bei mir, $ Backer im Profil, im Hangar und "Shop" aber eindeutig alle Original- und Veteran Rewards und Preise. Ich würde vermuten das "$" in "$ Backer" ist nur ein Platzhalter, der dann eben durch "Original" oder "Veteran" ersetzt wird. Nur funktioniert das im Moment noch nicht.
  25. Ich würde auch eher bevorzugen (und wäre auch eher dazu motiviert mehr Geld beizutragen), wenn es zu Stretchgoals führen würde, die auch tatsächlich etwas mit dem eingenommenen Geld zu tun hätten. Wie zuletzt z.B. das MoCap-Studio, das Audio-Studio, usw. Oder Ingame-Features, die eben einen deutlichen zusätzlichen Entwicklungsaufwand erfordern würden, und entsprechend bisher nicht eingeplant waren. Beispiele wären da noch z.B. Support anderer Betriebssysteme, oder doch die Möglichkeit (halb-)manuell vom All bis auf den Planeten herunter zu fliegen. Oder all die anderen Dinge bei denen gesagt wurde "Zum Release wird das vermutlich nichts, aber vielleicht irgendwann nach Release..." Das Problem ist jetzt, dass sie aber das Spiel nicht mehr "größer", "komplizierter" und "besser" machen wollen mit dem zusätzlichen Geld. Stattdessen wollen sie sich ja nur von etwaigen zusätzlichen Investments lösen und nach Möglichkeit alles per Crowd-Funding finanzieren. Ein Problem ist das ggf. deshalb, weil sie jetzt nicht mehr so super konkret sagen können "Gebt uns weitere X Millionen, dann bekommt ihr dafür genau dieses oder jenes Feature". Stattdessen wäre das im Grunde nur "Gebt uns weitere X Millionen weil ... ja, ist halt besser." Da greifen sie sich wohl lieber irgendwelche Pseudo-Ziele aus der Luft um die Leute zur Unterstützung zu motivieren. Wie halt den Hibernation-Modus, der sicher kaum Entwicklungskosten benötigen wird, und diverse andere Dinge, die es letztlich eh gegeben hätte. Die Frage ist ob das funktioniert und genug Antrieb gibt, um wirklich noch in Richtung 20 Millionen zu marschieren. Mich würde eher interessieren welche Nachteile zusätzliches Investment durch größere Geldgeber hätte, und wie sich ein Verzicht darauf letztlich positiv auf das Spiel auswirken würde. Das würde mich dann vermutlich auch eher motivieren, noch mal ein wenig Geld nachzuschieben, wenn solches vorhanden ist. Wenn ich weiß, wofür ich etwas mache. Features als Stretchgoals zu bewerben, die weder das eingenommene Geld wirklich benötigen, noch wirklich so aufwändig scheinen, geht doch ein klein wenig in die Richtung wie es heute leider gang und gebe ist, etliche eigentlich längst fertige Inhalte und Features bei Release wegzulassen, um das dann gleich zusätzlich als DLC verkaufen zu können. Nur dass es hier eben kein DLC ist, sondern schon im Vorfeld den Leuten das Geld aus der Tasche ziehen soll. Nichts gegen den Hibernation-Modus. Finde ich eigentlich gut. Ist nur kein 14Mio-Stretchgoal wert, sondern sollte für angenehmes Gameplay eh drin gewesen sein. Natürlich sollte aufgepasst werden, dass das nicht (wie oben schon angedeutet) ausgenutzt werden kann. So ein Ausnutzen von Spielmechanik ist für mich ein echter "Immersion-Breaker".
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