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Marcel

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Alle Inhalte von Marcel

  1. Sind die anderen Schiffe aus den Sales max. ausgerüstet?
  2. Preisliste ? Nö, hab keine Preise genannt Ein A380 Triebwerk kostet auch viel mehr als ein Triebwerk der B737. Das weiß ich auch ohne Preisliste..... CIG und ihre Preispolitik kennt man ja mittlerweile. Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  3. Ich persönlichen finde den Preis gar nicht zu hoch angelegt, wenn man die Starliner mit anderen Schiffen vergleicht. 4x Size7 Triebwerke kosten richtig, ebenso kostet ein S7 Reaktor richtig Kohle und hier werden gleich 6 Stück davon verbaut. 2x S7 Schilde, was hat nochmal die Tali? Dann schaue man sich mal den modularen Innenraum an (AtV). Die Größe und Bewaffnung macht nun einmal nicht immer den Preis aus. Eine Phönix kostet auch 350 Dollar, da bei der Ausstattung einiges geboten wird (nein den Pool meine ich nicht). Ich hab mir das Teil geholt, obwohl ich sie in der Standard Variante bestimmt nicht nutzen werde.
  4. Nach aktuellem Wissen wird die NPC Crew das Steuer übernehmen und den nächsten Hafen anfliegen. Könnte schlechte Bewertungen der Passagiere geben
  5. Mich wundert es ja schon, das 40 Gäste ausreichen, um so einen Pott rentabel fliegen zu lassen. Möchte nicht wissen, wieviel man dann mit der Phoenix oder Jump beim VIP Transport verdienen kann. Ich hoffe, am Freitag kommt dann auch ein gutes Konzept zum Personentransport mit ein paar echten Fakten rüber.
  6. Reinkopieren ja, die neuen Funktionen für SC müssen aber programmiert werden.
  7. Für alle Interressierten sind hier die Release Notes zur neuen CryEngine zu finden.. OculusRift, Linux Suport, usw.. http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/EaaS+3.8.1 viel Spass beim lesen
  8. Ich glaub das mit den 40 GB könnte stimmen. Den meisten Platz nehmen Texturen ein und das wird ja alles noch optimiert. Die Objekte selbst sind nicht so groß. Kann also gut sein, dass alle Planeten mit ein bis zwei GB auskommen, da sie ähnlich wie ein Legobausatz aus gleichen Objektdateien bestehen, die nur anders angeordnet sind. Ebenso finden wir die Texturen überall wieder, eben nur mit anderen Eigenschaften...... Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  9. Nach erfolgreichen Matches gibts immer eine Siegeszigarre zusammen mit Absinth aus der Baar. Wo die Zigarren herkommen weiß ich nicht, hab sie einer Horde wildgeworder Piraten abgenommen, inklusive Caterpillar......
  10. Als Subscriber für einen Monat hab ich neben dem letzten Schiffsmodell diesen Stein geschenkt bekommen. Hätte ich mir wohl nie extra gekauft, aber ich muß sagen, sieht toll aus. Der Stein schwebt in einem Gravitationsfeld, dreht sich langsam und schwingt dabei leicht auf und ab. In der Glasvitrine sieht man unten die Gravitationstechnik mit einer kleinen Digitalanzeige. In der Mitte ist dann die größere Digitalanzeige mit der Beschreibung für den Stein. Irgendwie bleibe ich gern davor stehen und sehe mir das an......
  11. Ja, der große Container passt auch an die anderen Auroras dran. Darum hab ich die LN im Hangar stehen, die soll mit dem größeren Container kleine Kurierdienste günstig erledigen.
  12. Ich wundere mich doch sehr über die Aurora CL. Die hat halb so viel Frachtraum wie die Freelancer. Passt optisch irgendwie nicht so recht.....
  13. War bei den 10 for the Producers..... Sie schieben bugs nach hinten, die später eh noch gepatcht werden, z.B. mit der überholung der Freelancer, und wichtige Fehler haben vorrang, wie die Serverprobleme
  14. Das "Hartwell Music Sentinel 88G" Soll ein Piano für den Hangar sein.
  15. Ab heute ist sie im Hangar zu sehen
  16. Hab mir noch einmal diesen Leak angesehen. FPS soll mit 1.2.0 kommen und das Sozial Modul wird mit 1.3.0 rausgehauen. Dazwischen kommen dann immer die Patches. 1.1.0a sollte das Tutorial, die Gladiator und die Multseat Lobby enthalten.
  17. Descent Underground wird sicherlich ein cooles Spiel und ich habe die alten Spiele geliebt. Aber Erik hat das Projekt einfach zu früh angefangen. Jetzt sind noch alle im SC Fieber und Jeder hat schon eine Menge für das Spiel ausgegeben. Lass die Spiele mal zur selben Zeit releasen, was will man denn dann spielen? Heute SC und morgen DU? Da geht jede Lust und jeder Spielspass verloren. Ich habe dabei gemischte Gefühle. Wenn die Menschen genug von SC haben, würde mit DU sicher eine guter Alternative erscheinen. Erik hätte das Projekt SC einfach weiter begleiten sollen um dann im richtigen Moment sein Ding durchzuziehen. Aber das Geld das hier fließt war wohl zu verlockend.
  18. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14606-Star-Citizen-11-Installation-Guide Wie eine Neuinstallierung von Star Citizen Dir helfen kann:Nach einer zweijährigen Entwicklungsphase hat sich Star Citizen vergrößert und ist um einiges ‘erwachsener’ geworden. Leider ist dies mit unserem Installtions- und Patchvorgang nicht unbedingt der Fall gewesen. Allerdings, bringt die heutige Veröffentlichung des 1.1.0 Builds ein ernsten Versuch die Probleme zu beseitigen, die Spielern bei Installtion und spiel widerfahren, mit sich. Wir haben nun einen neuen Installer veröffentlicht und unser CDN zu Amazon Cloudfront gewechselt. Über 80% der ‘Metafile’ Probleme werden somit gelöst. Dieses bildet auch das Fundament für zukünftige Updates die den berühmt-berüchtigten ‘Delete your USER folder’ fix eliminieren werden. Auf der mehr technischen Seite:Der neue Installer löst viele der keinen Installationsbugs, Abstürze und ‘bad data’ Fehler.Der Installer installiert Star Citizen nicht mehr in das ‘My Documents’/‘Eigene Datein’ Verzeichnis sondern in das normale ‘Programmdatein’ Verzeichnis.Mit dem neuen CDN habe wir hunderte der inkrementellen Patches, welche bei unserem alten Provider gespeichert waren, eliminiert. Diese zahlreichen Patches beherbergten fast 600 Gigabyte von potentiellen Problem die Spielern widerfahren konnten. Diese konnten zu Metafile und Maifest Problemen (und andere lästige Probleme) führen.Von Heute an wird es nur zwei Patches auf unsrem CDN geben: 1.0.3 -> 1.1.0 und Nichts -> 1.1.0. Auch sollten Downloadgeschwindigkeiten sich mit dem Wechsel zu Cloudfront drastisch verbessern. Weiter bietet dieser Wechsel eine breitere Wahl an Downloadorten. Wir hoffen das dieser relativer Neuanfang und eine niedrigere Fehlerrate die Unannehmlichkeiten einer Neuinstalltion wett machen. Es sind auch weitere Verbesserung am Horizont. Wir arbeiten zu einem neuen und wesentlich sauberen Launcher hin, welcher die ganze Erfahrung etwas nahtloser macht.​ Wir empfehlen stark das Spieler die folgenden Anweisungen Schritt für Schritt befolgen um die Chance etwaiger technischer Probleme zu minimieren. Anweisungen wie man Star Citizen mittels dem Launcher deinstallieren und erneut installieren kann folgen nun. Diese Anweisungen funktionieren für Windows 7 und Windows 8. Klicke Windows-Start am linken unteren Bildschirmrand.Klicke auf Alle Programme und dan auf den Star Citizen OrdnerKlicke auf deinstallieren.An dieser Stelle ist es möglich das eine User Account Control (Benutzerkontensteuerung) Warnung erscheint, welche erfragt ob der Benutzer dem Programm erlaubt Änderungen am Computer vorzunehmen. Dieses Dialogfenster bitte mit ja beantworten. Als nächstes erscheint ein Star Citizen Deinstallation Dialogfenster welche erfragt ob mit der Deinstallation fortgefahren werden kann, diese bitte mit ja beantworten. Der Star Citizen Deinstallation Wizard startet nun. Hier auf Deinstallieren klicken – die vorige Version des Launchers und Klienten wird hiermit komplett entfernt. Als letztes erscheint eine Bestätigung das Star Citizen nun von dem Computer entfernt wurde. Nun sind wir bereit den neuen Launcher vom CDN herunter zu laden! WICHTIG: Es muss Firefox oder Chrome benutzt werden um die Installationsdatei herunter zu laden. Unter Benutzung von Firefox oder Chrome die neueste Version vom Installer hier, https://robertsspaceindustries.com/download, herunter laden. Sobald diese herunter geladen ist, doppel klicken um das Programm zu starten und den Launcher zu installieren. Wir empfehlen das das vorgegebene Verzeichnis gewählt wird, dies ist aber nicht notwendig. Als Teil der Installation wird eine DirectX Installation initiiert. DirectX ist erforderlich um auf Windows Spiele zu spielen. Es sei wohlgemerkt das Microsoft, als Teil der DirectX Installation, bietet die Bing Toolbar zu installieren. Es ist NICHT notwendig diese Toobar zu installieren um Star Citizen zu spielen. Es ist möglich das während des Installationsprozesses erfragt wird ob ‘Microsoft Visual C++ 2010 ×64 Redistributable’ repariert oder entfernt werden soll, dies ist völlig normal.. einfach Repair (Reparieren) auswählen und Next (Weiter) klicken – die DirectX Installation ist hiermit erfolgreich abgeschlossen. An diese Stelle ist der Star Citizen Launcher installiert. Stelle nun sicher das die Tickbox getickt ist, klicke Finish (Fertigstellen) und der Launcher startet. Sobald der Launcher gestartet ist, benutze Deine normalen RSI Login-Informationen um Dich ein zu loggen und den Patchvorgang zu starten!​
  19. Keine Ahnung wann der Patch kommt. Im AtV wird Benn heut Abend wieder sagen "vielleicht heute Abend" , aber dann wird es doch erst Freitag, wie immer. Könnte dann aber wieder verschoben werden, weil sie immer noch Probleme mit der automatischen Landung haben. Dann muß allerdings langsam die Frage erlaubt sein, wie man bis 2016 so ein umfangreiches Spiel auf die Beine stellen möchte, wenn man an sowas "simples" wie dem Landesystem Wochen braucht, um es in den Griff zu bekommen.....
  20. Super, danke für Dein Engagement Benutze es auf einem Tablett und hab auch nichts zu kritisieren.
  21. Ah, ok.... verstehe was Du meinst. Nehmen wir die Cutlass. Riesige Haupttriebwerke, kleinere Steuerdüsen, beschleunigung vorwärts und rückwärts aber fast gleich.Die großen Haupttriebwerke beinhalten den Quantenantieb, die Leistung im normalen Flug liegt in etwa bei der Leistung der Steuerdüsen. Sieh Dir mal Fotos der P52 an, die hat hinten nur kleine Steuerdüsen, da sie keinen Quantenantieb hat. Wenn Du fliegst, lass Dich nicht von der Optik täuschen, dann macht das Flugverhalten wieder Sinn.
  22. Die Geschwindigkeit bleibt ? Interessant
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