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MadMag

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  1. Ich wünsche mir eine entspannte Community, in der das "Wir" wichtiger bleibt als das "Ich". Und einen Developer, der sich an seine Versprechungen gebunden fühlt, mir keinen Müll erzählt und die Community wie Erwachsene behandelt - auch wenn sie sich nicht immer so aufführt.
  2. Hm. Nicht das, was ich mir anhöre, wenn ich meine Anlage anschmeisse. Aber definitiv eine angenehme Überraschung, als ich die Stücke abgespielt habe. Da läuft täglich zuhauf schlechteres im Radio. Respekt.
  3. Dat is Calypso Sound vom Feinsten aus Mario Kart, du Kulturbanause.
  4. Boah, ich bin ja schon fast zu spät! Beinahe alle guten Namen wech. Dann mal schnell: - Royal Breiblech - Klappstuhl - Diazepam One - Farting Fressklotz und Kacktourist Bella reserviert.
  5. Macht mal nicht zuuu viel OT hier. Die Beyerdynamic Reihe ist zwar prima und auch diskussionswürdig - aber vll. macht ihr da ja einen eigenen Fred draus?
  6. Einen Jump Drive wirst du bei jedem Schiff einbauen/nachrüsten können. Bis auf die P52 Merlin, jaja. Wahrscheinlich geht dafür ein Modul-Slot drauf, aber am Ende ist man halt flexibler. Vom P/L Verhältnis sind die Schiffe in Etwa gleichwertig. Soll heissen: für die Avenger bekommt man mehr. Avenger: Mehr Ladekapazität (Aufrüsten der Aurora mal aussen vor), grösseren/gleichgrossen Powerplant, grösseren Antrieb, dickere Wummen. Weniger wendig als die 300er wird sie sein. Dafür aber den Class 2 Size 4 Slot an der Nase. Und die schicken Unterbringungsmöglichkeiten (ich sag' nur Kopfgeldjäger). Wenn dir das Design zusagt, dürfte sie imho die 1.Wahl sein. Ich konnte mich bis zum Schluss nicht mit dem geschwungenen Body anfreunden, ansonsten ... stände sie wohl jetzt in meinem Hangar. Aurora: Sammlerstück und Einsteigerschiff (für alle, die bei der Alpha/Beta dabei sein wollen, aber nur begenztes Budget haben). Macht bestimmt Spass.... bis man was gröseres, oder schnelleres, oder mehr pew-pew haben will.
  7. @Luthain: thx Wg. Goons: Nicht nur Trottel, mit Schläger kann man das auch übersetzten. Der Goonswarm würde sich aber imho wahrscheinlich eher mit Trottelhaufen übersetzen lassen wollen (aus Understatement). Sind halt auch jede Menge Bekloppte dabei, die durch geradezu wahnwitzige Schiffskonfigurationen und Zerg-Taktiken in EvE Aufmerksamkeit erregt haben. Haben halt als Noobs mit Lowtech - Taktiken angefangen.... einfach mit Masse (Tod durch Erdrücken). Mal ein Link ins EvEger Forum zum Thema Goons
  8. Cool, genau des habe ich gesucht. Hast du zufällig auch 'nen Link dazu? (Ich war zu doof, das auf der scnr - Seite zu finden...)
  9. Da es sich um EIN (1) persistentes Universum handelt, gehe ich davon aus, dass es keine (Server-) Realms geben wird. Genau so sehe ich die Angelegenheit mit dem EU - Sever. Der soll imho dazu da sein, die Latenzen zu minimieren. Aber ganz exakt solides plausibel Genaues gibbet dazu afaik nicht. Jede Menge Lesestoff (teilweise älter) dazu findest du hier im Forum. Und zwar hier, hier, hier und hier. Ausserdem das Statement von CR (hier). Betreffend der Allianzen / Riesenclans: Für mich ist SC in erster Linie immer noch ein Space Sim mit Space-Opera Basis, einem massiven NPC-Gerüst und zuletzt einem PvP-Inhalt. Dass der Schwerpunkt nach den Vorstellungen der Dev's nicht im PvP liegen soll, ist für mich klar wie Kloßbrühe. Dass es PvP geben wird - und wahrscheinlich auch jede Menge davon - ist für mich ebenso klar. Aber irgendwo stand mal, dass es NPC-Gegenaktionen geben wird, wenn eine (PC) Fraktion irgendwo zu stark wird. Ausserdem gibt es den PvP-Slider, die Begrenzung der Schiffsanzahl im Raum - und die Macher: die bekannt haben, kein EvE Online Derivat zu produzieren. Sollen die Goons (oder sonstwer) mal ordentlich posen. Ich warte ab, bis es los geht. Dann wird sich zeigen, was in dem Spiel geht - und was nicht. Ich kann mir irgendwie beim besten Willen nicht vorstellen, dass CR völlig ungerührt über die Säbelrasselei hinwegsieht. Es wird ihn bestimmt faszinieren, was zum jetzigen Zeitpunkt bereits für Aktivitäten im Gange sind - aber er wird sich auch nicht auf ein Diktat von bekannt destruktiv agierenden Spielervereinigungen einlassen wollen. Daher halte ich es persönlich auch für verfrüht, aus Panik Gegenaktionen einzuleiten. Allianzen abstimmen, Gleichgesinnte zusammenführen: prima. Ideen sammeln, Diskussionen führen und Inhalte formen: noch besser. Gilt natürlich nur für mich. Alle, die jetzt schon Bock auf "mehr" haben sollten das auch ausleben.
  10. @Black-Sun: Um hier nicht den Fred zu annektieren, habe ich für deine Frage einen neuen aufgemacht. Hier.
  11. Hab' Dank, oh Udo. Das mit den diversen Hangars hatte ich noch gar nicht auf dem Schirm. Seeehhhr interessante Info. Da lohnen sich Multi-Package Accounts ja schon in mehrfacher Hinsicht.
  12. Dir sei verziehen. Wie findet ihr denn den Teil (im JP) über die Strukturierung der Organizations? Obwohl ich ja in keinem Verein bin (wollte mir das für den Zeitpunkt aufheben wo ich weiss, was ich in dem Spiel eigentlich machen will) finde ich schon prima, was da angedacht wird. Macht auf jeden Fall Laune auf mehr.
  13. Oh mein Gott - was ist mir denn da passiert Das muss ich aber schleunigst ändern. Guuut, dass euch das aufgefallen ist. Betreffend Abo: das haben die Abonnenten mit Sicherheit nicht ausschliesslich wegen des Jump Point. Und mein Name ist MadMag. Max ist der andere. Der mit dem Auto.
  14. Hallo liebe Raumschiff-Interessierte. Die meisten werden ja mitbekommen haben, dass ein neues Jump Point Magazin erschienen ist. Die Nummer 13, mit Schwerpunkt auf d. Avenger. An sich nichts Weltbewegendes. Aber: mit dieser Ausgabe erschienen erstmals (ausserhalb des Holo-Viewers) Angaben zur Waffengrösse bei offiziellen Stats. Andere offizielle Quellen sind mir jedenfalls nicht bekannt. Es wird also interessant. Was bedeutet das für die Avenger? Einiges. Denn sie ist von der möglichen Bewaffnung her plötzlich einer 300i -zumindest auf dem Papier- mindestens ebenbürtig, wennn nicht überlegen (durch die fette Size 4 Knarre an der Nase). Betrifft natürlich nur die Feuerkraft. An Agilität wird eine 300i wohl eine Avenger eher in die Tasche stecken. Aurora soll natürlich Avenger heissen (tststs): 2 x Class 1 (size 2; wingtip) 1 x Class 2 (size 3-4; nose) 2 x Class 3 (size 3; underwing) - Rockets 300i: 2 x Class-1 (Wingtip) / Weapon Size classes 1-3 1 x Class-2 (Nose) / Weapon Size classes 1-2 2 x Class-3 (Wingbox) / Weapon Size classes 1-3 - Rockets Link zur aktuellen (und afaik auch einzigen) Übersicht der Waffengrössen (im RSI-Forum). Neben dem Bericht zur Avenger gibt es noch eine Vorstellung von Aegis Dynamics, bei der neben der Retaliator und der Idris auch die Surveyor kurz vorgestellt wird.
  15. Das mit der finanziellen Ausschüttung kannst du aber erreichen, wenn du Teile deiner erworbenen Rechte an Pixelhaufen wieder abtrittst. Natürlich mit deutlicher Rendite. Ist ja dir überlassen Ansonsten kann ich deinen Ausführungen nur zustimmen. Und diesen seltsamen Schießstand braucht in der Tat irgendwie niemand.
  16. @Hansebanger: betreffend spielbarem DFM gab es die Aussage betreffend der investierten Arbeit -die dann nur für das "schnelle" DFM wäre- vom Cheffe selbst: Original Text hier (sein Letter zu DFM) Wenn das DFM 'fertig' -also nur halbwegs spielbar- wäre, dann hätten sie es ja wohl zur Verfügung gestellt - oder?
  17. An das Ding (diese "Schiffs- und Ausrüstungs-Oberfläche") kann ich mich auch erinnern. Aber die war imho Bestandteil der Webseite. Allerdings sah die wirklich viel besser aus, als der Holo-Schirm. Und von mir aus kann der (Holo-Viewer) auch mal noch übrerarbeitet werden, ist mir viel zu fummelig.
  18. Wahrscheinlich beste Antwort darauf: - den nächsten Patch abwarten. Wenn du helfen willst: deine Erfahrungen im RSI - Forum posten.
  19. Persistenz heisst in diesem Fall, dass das Universum: - immer da ist (also auch, wenn niemand online wäre). - sich weiterentwickelt - immer zugänglich ist - und das alles auch, wenn der einzelne nicht online ist. http://de.m.wikipedia.org/wiki/Persistenz *Klugscheissermodus off*
  20. Bin mal auf Weihnachtsmission. Melde mich höchstens mal vom Tablet. Also das mit dem Essen drauf. Edit 28.12.13: bin von der Expedition zurück.
  21. Was bei einigen noch nicht so ganz angekommen zu sein scheint, ist der "wahre" Grund für die Verschiebung. Und den halte ich für sehr relevant. "Wahrer Grund": um kurzfristig ein spielbares DF Modul zur Verfügung stellen zu können, hätte in einer Ebene (ich nenne das jetzt mal so) programmiert werden müssen, die später nicht mehr hätte verwendet werden können. Sozusagen ein Spiel im Spiel was nur Zeit und Geld gekostet hätte. Und nix gebracht, da ein (Spieler-) Feedback ja aufgrund der "Andersartigkeit" im fertigen Game auch grösstenteils nicht hilfreich gewesen wäre. Die Alternative ist das, was sie jetzt machen: direkt richtig. Für mich stellt sich da gar nicht die Frage, ob ich enttäuscht sein soll. Zumal die jetzige Lösung ja - wenn man mal genauer drüber nachdenkt - dazu führt, dass das Fortkommen des "richtigen" Spiels damit angeschoben wird. Also. Was wir nicht bekommen: eine Krücke, die dafür sofort, zudem aufgrund des Mehraufwands einen Verzug im Terminkalender. Was wir bekommen: mehr Zeit, um uns mental auf das DFM vorzubereiten. Ein Modul, was das Spiel weiterbringt. Insgesamt wahrscheinlich ein besseres Spielerlebnis gegenüber einer "Krücke". Ich als Geldgeber möchte meinen finaziellen Einsatz nicht verschwendet wissen, "nur" weil es ein paar ganz Ungeduldige nicht aushalten.
  22. Sag' mal MaiThai, wo liest oder hörst du denn eigentlich immer die Sachen, die du schreibst? Ich kann dir da nicht folgen. Wenn CIG vor einem Jahr für Ende dieses Jahres (also mit 1 Jahr Abstand) ein DFM ankündigt - und dieses dann verschiebt, weil es eben noch nicht so ist, wie es sein soll: Wo ist da die Schlampigkeit? Schnell fertig, aber buggy: schlampig. Das, was (auch wir) allen gewinnorientierten Buden vorwerfen (nämlich Software zu veröffentlichen, bevor sie brauchbar ist) wird hier endlich anders gehandhabt. Was macht der geneigt User daraufhin? Sich beschweren. ... Deinen Beitrag empfinde ich als in Wort gefassten Unfug. Wenn du es schaffst, mir glaubhaft zu erläutern wie das Aussehen eines Schreibtisches Rückschlüsse darauf gibt, was der Besitzer so auf die Reihe bekommt, revidire ich meine Meinung zu deinem Text. Schriftlich. Und spendiere die 'nen Sex on the Beach.
  23. War wohl nix. Immer diese beliebig festgelegten Wettbewerbsbedingungen. Ts.
  24. MadMag

    Wasteland 2

    Weihnachten halt ^^.
  25. Chris Roberts hatte dazu mal Stellung bezogen und geäussert, dass die Schiffe ingame vergleichsweise viel teurer sein werden. Auch sollen die Schiffe, die man mit Echtgelt kaufen kann, im Verhältnis immer teurer werden. Das ist auch schon so eingetreten, die allerersten Pakete (z.B. bei Kickstarter) waren günstiger. Ist natürlich auch abhängig davon, welches Paket oder Schiff man haben möchte. Wenn du das Spiel kaufen wirst, wenn es releast wird, wirst du erst einmal kein Schiff haben. Kann aber sein, dass man sich eins zusätzlich kaufen kann, gleich zu Beginn. Ausserdem ist es sowieso ratsam, zuerst die Solo-Kampagne zu spielen (Squadron 42). Da wird am Ende der Kampagne mit Sicherheit entweder ein Schiff bei rausspringen - oder aber ausreichend Credits, um eins zu kaufen. Wenn du jetzt schon der Meinung bist, dass ein Space-Sim wie Star Citizen das richtige für dich ist, dann solltest du dir jetzt ein Paket zulegen. Das Aurora MR+ Paket beinhaltet: Das Spiel SC, die Solo Kampagne Squad42, Zugang zur Alpha und Beta und ein Raumschiff. Für 40$. Preiswerter wirst du direkt bei Release wahrscheinlich nicht wegkommen. Denn man muss zwar keine monatlichen Gebühren zahlen - aber kaufen muss man sich das Spiel schon, um loszulegen. Edit: Snapshot war wohl schneller....
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